Вообще, о чем это все. Rambo — весьма нехитрая в производстве и планировании игра, еще и находится ближе к простому концу спектра сложности. То есть, это простая игра не по причине отсутствия всякого вызова, а по устройству правил, по которым все же можно проиграть. И это тоже нужно уметь проектировать.
Здесь же совершенно бесхитростный нарратив, понятный любому Кену из «Барби», слова типа "глубокая скорбь" и "пылающая ярость" повторяются не один раз. Это чистая манипуляция, но настолько заметная, что парадоксальным образом позволяет даже чему-то сопереживать. Анализ гейм-дизайна часто выстраивается вокруг сложности, баланса или "потока", game studies второй волны часто вращаются вокруг каких-то сложных опытов, и Rambo как объект анализа выдавливается из разговора с обеих сторон; мы проходили то же самое с Asura's Wrath, игрой апокалиптических масштабов, но забытой критиками из-за собственной простоты. Но как раз подобные психологические нарративы, завязанные на простоте действия и его неизбежности, выполненные широкими мазками, тоже любопытны.
Здесь же совершенно бесхитростный нарратив, понятный любому Кену из «Барби», слова типа "глубокая скорбь" и "пылающая ярость" повторяются не один раз. Это чистая манипуляция, но настолько заметная, что парадоксальным образом позволяет даже чему-то сопереживать. Анализ гейм-дизайна часто выстраивается вокруг сложности, баланса или "потока", game studies второй волны часто вращаются вокруг каких-то сложных опытов, и Rambo как объект анализа выдавливается из разговора с обеих сторон; мы проходили то же самое с Asura's Wrath, игрой апокалиптических масштабов, но забытой критиками из-за собственной простоты. Но как раз подобные психологические нарративы, завязанные на простоте действия и его неизбежности, выполненные широкими мазками, тоже любопытны.
YouTube
ASURA'S WRATH PS5 Gameplay Walkthrough FULL GAME (4K 60FPS) No Commentary
Asura's Wrath Gameplay Walkthrough PS3 Xbox 360 emulating the PS5 Experience No Commentary 2160p 60fps HD let's play playthrough review guide
Showcasing all cutscenes movie edition, all boss fights / boss fights, side missions, upgrades, outfits / costumes…
Showcasing all cutscenes movie edition, all boss fights / boss fights, side missions, upgrades, outfits / costumes…
🔥9❤1👏1
Вечернее чтение — недавно написал лонгрид про устройство и историю иммерсивных симуляторов.
Есть такие слова, обретающие популярность в рассуждениях об эстетике, но значение которых очень размыто и индивидуально. Например, «погружение». С ярлыком иммерсивности те же проблемы — спроси у двух человек, получишь три мнения. Вот «Сталкер» — уже имсим или еще нет?
Еще недавно очень полюбили рассказывать о том, как этот (под)жанр гробит студии, но, кажется, мало говорят о том, почему это происходит с большими играми постоянно, а не в качестве частных случаев.
В общем, написал про теории погружения, истоки в Dungeon Master и Ultima Underworld, попытался сложить очень разные классические игры в одну рамку, описать их дизайн-философию и объяснить, почему так обычно не делают в ААА-сегменте.
P.S. Ранее писал про этику в Dishonored, пространство и память в Prey, игры Arkane и «телесность» имсимов.
P.P.S. Да, опять текст про имсимы, я не знаю, почему они меня преследуют.
Есть такие слова, обретающие популярность в рассуждениях об эстетике, но значение которых очень размыто и индивидуально. Например, «погружение». С ярлыком иммерсивности те же проблемы — спроси у двух человек, получишь три мнения. Вот «Сталкер» — уже имсим или еще нет?
Еще недавно очень полюбили рассказывать о том, как этот (под)жанр гробит студии, но, кажется, мало говорят о том, почему это происходит с большими играми постоянно, а не в качестве частных случаев.
В общем, написал про теории погружения, истоки в Dungeon Master и Ultima Underworld, попытался сложить очень разные классические игры в одну рамку, описать их дизайн-философию и объяснить, почему так обычно не делают в ААА-сегменте.
P.S. Ранее писал про этику в Dishonored, пространство и память в Prey, игры Arkane и «телесность» имсимов.
P.P.S. Да, опять текст про имсимы, я не знаю, почему они меня преследуют.
VK Play
Наука погружения: как устроены immersive sim
Как работает погружение в видеоиграх и почему некоторые игры обгоняют свое время, но остаются в тени | VK Play
❤37🔥1
Forwarded from e628b7b7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Нарезка high-speed геймплея из находящихся в разработке инди-проектов:
1. Shady Knight
2. V.A Proxy
3. Ghostware: Arena of the Dead
4. Echopoint Nova
5. Lorn's Lure
6. Orbo's Odyssey
7. Tiny Starfighter
8. FreeJack
9. unnoscriptd
1. Shady Knight
2. V.A Proxy
3. Ghostware: Arena of the Dead
4. Echopoint Nova
5. Lorn's Lure
6. Orbo's Odyssey
7. Tiny Starfighter
8. FreeJack
9. unnoscriptd
🥰11❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Поддержу @e628b7b7 своей подборкой игр, выхода которых жду или с которыми начал знакомиться (Dread Delusion и Pseudoregalia уже вышли). Они не все про hi-speed вещи, но тем не менее.
1. Labyrinth of the Demon King
2. Samurai Unicorn
3. Jamphibian!
4. Winds of Basidia
5. The Tower of Tears
6. We Kill Monsters
7. Dread Delusion
8. Airframe
9. Pseudoregalia
1. Labyrinth of the Demon King
2. Samurai Unicorn
3. Jamphibian!
4. Winds of Basidia
5. The Tower of Tears
6. We Kill Monsters
7. Dread Delusion
8. Airframe
9. Pseudoregalia
❤27