Вечернее чтение — недавно написал лонгрид про устройство и историю иммерсивных симуляторов.
Есть такие слова, обретающие популярность в рассуждениях об эстетике, но значение которых очень размыто и индивидуально. Например, «погружение». С ярлыком иммерсивности те же проблемы — спроси у двух человек, получишь три мнения. Вот «Сталкер» — уже имсим или еще нет?
Еще недавно очень полюбили рассказывать о том, как этот (под)жанр гробит студии, но, кажется, мало говорят о том, почему это происходит с большими играми постоянно, а не в качестве частных случаев.
В общем, написал про теории погружения, истоки в Dungeon Master и Ultima Underworld, попытался сложить очень разные классические игры в одну рамку, описать их дизайн-философию и объяснить, почему так обычно не делают в ААА-сегменте.
P.S. Ранее писал про этику в Dishonored, пространство и память в Prey, игры Arkane и «телесность» имсимов.
P.P.S. Да, опять текст про имсимы, я не знаю, почему они меня преследуют.
Есть такие слова, обретающие популярность в рассуждениях об эстетике, но значение которых очень размыто и индивидуально. Например, «погружение». С ярлыком иммерсивности те же проблемы — спроси у двух человек, получишь три мнения. Вот «Сталкер» — уже имсим или еще нет?
Еще недавно очень полюбили рассказывать о том, как этот (под)жанр гробит студии, но, кажется, мало говорят о том, почему это происходит с большими играми постоянно, а не в качестве частных случаев.
В общем, написал про теории погружения, истоки в Dungeon Master и Ultima Underworld, попытался сложить очень разные классические игры в одну рамку, описать их дизайн-философию и объяснить, почему так обычно не делают в ААА-сегменте.
P.S. Ранее писал про этику в Dishonored, пространство и память в Prey, игры Arkane и «телесность» имсимов.
P.P.S. Да, опять текст про имсимы, я не знаю, почему они меня преследуют.
VK Play
Наука погружения: как устроены immersive sim
Как работает погружение в видеоиграх и почему некоторые игры обгоняют свое время, но остаются в тени | VK Play
❤37🔥1
Forwarded from e628b7b7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Нарезка high-speed геймплея из находящихся в разработке инди-проектов:
1. Shady Knight
2. V.A Proxy
3. Ghostware: Arena of the Dead
4. Echopoint Nova
5. Lorn's Lure
6. Orbo's Odyssey
7. Tiny Starfighter
8. FreeJack
9. unnoscriptd
1. Shady Knight
2. V.A Proxy
3. Ghostware: Arena of the Dead
4. Echopoint Nova
5. Lorn's Lure
6. Orbo's Odyssey
7. Tiny Starfighter
8. FreeJack
9. unnoscriptd
🥰11❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Поддержу @e628b7b7 своей подборкой игр, выхода которых жду или с которыми начал знакомиться (Dread Delusion и Pseudoregalia уже вышли). Они не все про hi-speed вещи, но тем не менее.
1. Labyrinth of the Demon King
2. Samurai Unicorn
3. Jamphibian!
4. Winds of Basidia
5. The Tower of Tears
6. We Kill Monsters
7. Dread Delusion
8. Airframe
9. Pseudoregalia
1. Labyrinth of the Demon King
2. Samurai Unicorn
3. Jamphibian!
4. Winds of Basidia
5. The Tower of Tears
6. We Kill Monsters
7. Dread Delusion
8. Airframe
9. Pseudoregalia
❤27
Скоро заканчиваем с книгой по Bloodborne и переходим к книге по Dark Souls.
Про Elden Ring хотелось бы уже не переводить, а написать самому, если Бомборе зайдет идея. Материала там на здоровенный талмуд.
P.S. Книга по видеоигровой архитектуре вроде вышла из типографии и отправилась в магазины. Видел бумажный экземпляр на фото — красивый.
Про Elden Ring хотелось бы уже не переводить, а написать самому, если Бомборе зайдет идея. Материала там на здоровенный талмуд.
P.S. Книга по видеоигровой архитектуре вроде вышла из типографии и отправилась в магазины. Видел бумажный экземпляр на фото — красивый.
Telegram
Гипермда
Итак, помогаю выйти русскоязычному изданию книги Blood Echoes: A Bloodborne Anthology.
Ранее немного приложил руки к книге Бернара Перрона о Silent Hill и поработал над Significant Zero Уолта Уильямса — надеюсь, скоро она увидит свет.
Об играх FromSoft…
Ранее немного приложил руки к книге Бернара Перрона о Silent Hill и поработал над Significant Zero Уолта Уильямса — надеюсь, скоро она увидит свет.
Об играх FromSoft…
👏31