Почитал отзывы. Всем спасибо! Все поправим! Люблю наших игроков!
А пока поиграйте в еще одну нашу старую, но мне лично все еще милую браузерку «2024».
Представьте, что вы через три года стали правительницей одной восточноевропейской страны. Как вы поступите?
А пока поиграйте в еще одну нашу старую, но мне лично все еще милую браузерку «2024».
Представьте, что вы через три года стали правительницей одной восточноевропейской страны. Как вы поступите?
Forwarded from Заигралась (dahuanna)
Прошёл хакатон просоциальных игр "Controller", и я туи же уселась голодными глазами и пальцами играть в то, что сделали за несколько дней команды🙇Чуть позже расскажу об игре, над которой работала я.
Игра про трущобы поднимает проблему социального неравенства. В ней действительно глубокая драма, ты играешь за молодого политика, который может навести порядок на районе, за который он ответственен. В игре есть чаты, она выполнена на движке инк. Игра в браузере, геймплей 15 минут. Там, кстати, мой отзыв более подробный в комментах.
Funny Raccoons - игра про кота под заводной джаз. Тоже в браузере. К коту ломятся в дверь копы, это, вероятно, ложное обвинение, и нужно предпринять правильные действия.
Добро пожаловать в Элдерсвилль - визуальная новелла, сделанная в твайне. Про помощь бездомным и про оказание первой мед помощи. История красивая, визуал и саундтрек приятны и способствуют вовлечению. В общем, я вовлеклась и прошла все концовки. Милая, легкая история со ссылками на помогающие службы.
Игра-победитель на хакатонк - про то, как трудно пожилым людям во время карантина.
А самая моя любимая игра с прошедшего хакатона - про этноактивистку-писательницу, которая поднимает культуру африканской Ганы 50-х. История не на шутку увлекательная, атмосферная, примерно как Мартин Иден + мое любимое теле-шоу про путешествия по странам 3-го мира "Мир наизнанку" + Reigns, а самое главное - основанная на реальных событиях. Идеальный сеттинг и настроение! Но она, к сожалению, пока коротенькая, и ее нет в открытом доступе. Как только выложат, я пойду играть в нее еще и расскажу здесь. Это прямо любовь с первого взгляда, отдых и мотивация, дофамин и эстетика, в общем, жалею, что нет таких игр и жду ее с нетерпением.
В целом, хакатон оказался интересным, насыщенным и коротким, так-то
Игра про трущобы поднимает проблему социального неравенства. В ней действительно глубокая драма, ты играешь за молодого политика, который может навести порядок на районе, за который он ответственен. В игре есть чаты, она выполнена на движке инк. Игра в браузере, геймплей 15 минут. Там, кстати, мой отзыв более подробный в комментах.
Funny Raccoons - игра про кота под заводной джаз. Тоже в браузере. К коту ломятся в дверь копы, это, вероятно, ложное обвинение, и нужно предпринять правильные действия.
Добро пожаловать в Элдерсвилль - визуальная новелла, сделанная в твайне. Про помощь бездомным и про оказание первой мед помощи. История красивая, визуал и саундтрек приятны и способствуют вовлечению. В общем, я вовлеклась и прошла все концовки. Милая, легкая история со ссылками на помогающие службы.
Игра-победитель на хакатонк - про то, как трудно пожилым людям во время карантина.
А самая моя любимая игра с прошедшего хакатона - про этноактивистку-писательницу, которая поднимает культуру африканской Ганы 50-х. История не на шутку увлекательная, атмосферная, примерно как Мартин Иден + мое любимое теле-шоу про путешествия по странам 3-го мира "Мир наизнанку" + Reigns, а самое главное - основанная на реальных событиях. Идеальный сеттинг и настроение! Но она, к сожалению, пока коротенькая, и ее нет в открытом доступе. Как только выложат, я пойду играть в нее еще и расскажу здесь. Это прямо любовь с первого взгляда, отдых и мотивация, дофамин и эстетика, в общем, жалею, что нет таких игр и жду ее с нетерпением.
В целом, хакатон оказался интересным, насыщенным и коротким, так-то
itch.io
Trueщобы by Valya
Play in your browser
Forwarded from Геймдев, который мы заслужили
Еще один интересный тред из твиттера для левелдизайнеров: про создание дорог и путей.
Как правильно проектировать пути для линейных и нелинейных игр, почему очень важно позволять игрокам уходить с основного пути и не давать им заблудиться, и как скомпоновать локацию, чтобы она не чувствовалась искусственно.
Как правильно проектировать пути для линейных и нелинейных игр, почему очень важно позволять игрокам уходить с основного пути и не давать им заблудиться, и как скомпоновать локацию, чтобы она не чувствовалась искусственно.
Финализирую все мысли и эмоции по поводу хакатона
Главное, я нахожусь в огромном восхищении от произошедшего. Просоциальные игры перестают быть блажью отдельных людей и забавным экспериментом отдельных организаций. Это уже не индустрия, но немаленькое коммьюнити.
Так победим!
Главное, я нахожусь в огромном восхищении от произошедшего. Просоциальные игры перестают быть блажью отдельных людей и забавным экспериментом отдельных организаций. Это уже не индустрия, но немаленькое коммьюнити.
Так победим!
DTF
Мы провели хакатон просоциальных игр. Что мы выяснили? — Noesis на DTF
Николай Овчинников, сооснователь Noesis, рассказывает, зачем студия придумала хакатон просоциальных игр Controller, и что получилось у создателей.
Доиграл-таки в Gris. Всё-таки удивительная игра про то, как собрать себя по кусочкам, когда тебе особенно фигово. И ноль текста. 10 Florence из 10. Алина Кривошлыкова, моя коллега и соавторка, писала о ней в летней подборке игр о депрессии. Советую ознакомиться и с подборкой, и с игрой.
DTF
И еще четыре игры про депрессию (финальная подборка) — Игры на DTF
Завершаем подборку игр про депрессию четыремя более-менее легкими (как минимум, в эмоциональном плане).
Я напоминаю, что у нас тут вышла небольшая браузерная игра, где надо ненакуренным убегать от ментов!
Все подробности тут.
Все подробности тут.
noesis.games
Noesis Games
Обучающие игры, просоциальные игры, интерактивные проекты для медиа и культуры
Участвую в конференции с уважаемыми людьми (вроде Никиты Кукушкина). Ожидаются два больших анонса от нас.
Telegram
Новости Теплицы
Играете в игры? А в просоциальные?
В ситуации, когда все больше ограничений появляется для просветительской деятельности, именно игры становятся для медиа и НКО выходом и способом взаимодействия с новыми аудиториями 🎲
Николай Овчинников, щеф-редактор @afishadaily…
В ситуации, когда все больше ограничений появляется для просветительской деятельности, именно игры становятся для медиа и НКО выходом и способом взаимодействия с новыми аудиториями 🎲
Николай Овчинников, щеф-редактор @afishadaily…
Forwarded from Backtracking (Дима Веснин)
🌸 внимание, конкурс!
вместе с bazelevs запускаем конкурс для авторов интерактивных историй
цель конкурса — найти авторов, сценаристов, нарративных дизайнеров и геймдизайнеров, с которыми будем сотрудничать дальше!
в жюри Александр Ветушинский, Тимур Бекмамбетов, Анна Мусина и я, очень надеюсь что вы поучаствуете и мы поработаем вместе! заявки принимаем до 30 апреля
буду рад если поделитесь этим постом, это очень поможет найти нам талантливых авторов! 💜
https://screenlifer.com/immersive-screenlife/
вместе с bazelevs запускаем конкурс для авторов интерактивных историй
цель конкурса — найти авторов, сценаристов, нарративных дизайнеров и геймдизайнеров, с которыми будем сотрудничать дальше!
в жюри Александр Ветушинский, Тимур Бекмамбетов, Анна Мусина и я, очень надеюсь что вы поучаствуете и мы поработаем вместе! заявки принимаем до 30 апреля
буду рад если поделитесь этим постом, это очень поможет найти нам талантливых авторов! 💜
https://screenlifer.com/immersive-screenlife/
Важный анонс
Все весну и лето мы много работали, в ближайшие дни и даже часы последуют какие-то анонсы, а тут будет пока первый анонс:
В эти четверг и пятницу вместе с «Теплицей социальных технологий» мы (то есть Noesis) организуем неконференцию «Нам всем нужны игры», где мы вместе с дорогими коллегами будем рассказывать о том, как можно с минимальными средствами и возможностями придумывать крутые игровые истории. Уже подтверждены: Дима @backtracking Веснин, Леша Сидоренко из «Теплицы», Маша Середа (Skafander Games, придумала «Ласточки в Бишкеке») и я. Расписание второго дня будет известно уже завтра.
Ссылка на регистрацию и все подробности — тут. Вам точно стоит сходить послушать (то есть включить Zoom и послушать), если:
- вы хотите делать всякие игровые штуки для своего медиа или НКО или бизнеса, но не знаете, как;
- вы хотите понять, как можно делать большие проекты в максимально дискомфортных условиях;
- вам интересен сторителлинг не в формате текста;
- вы дико любите игры типа «Ласточек» или «Гэбни» и хотите понять, как же их делают;
- вам очень хочется что-то поменять в творческом плане и вы ищете новые направления для развития.
Короче, мне кажется, эта неконференция практически для всех. Я сам с радостью послушаю остальных и заодно расскажу немного о своем опыте.
Все весну и лето мы много работали, в ближайшие дни и даже часы последуют какие-то анонсы, а тут будет пока первый анонс:
В эти четверг и пятницу вместе с «Теплицей социальных технологий» мы (то есть Noesis) организуем неконференцию «Нам всем нужны игры», где мы вместе с дорогими коллегами будем рассказывать о том, как можно с минимальными средствами и возможностями придумывать крутые игровые истории. Уже подтверждены: Дима @backtracking Веснин, Леша Сидоренко из «Теплицы», Маша Середа (Skafander Games, придумала «Ласточки в Бишкеке») и я. Расписание второго дня будет известно уже завтра.
Ссылка на регистрацию и все подробности — тут. Вам точно стоит сходить послушать (то есть включить Zoom и послушать), если:
- вы хотите делать всякие игровые штуки для своего медиа или НКО или бизнеса, но не знаете, как;
- вы хотите понять, как можно делать большие проекты в максимально дискомфортных условиях;
- вам интересен сторителлинг не в формате текста;
- вы дико любите игры типа «Ласточек» или «Гэбни» и хотите понять, как же их делают;
- вам очень хочется что-то поменять в творческом плане и вы ищете новые направления для развития.
Короче, мне кажется, эта неконференция практически для всех. Я сам с радостью послушаю остальных и заодно расскажу немного о своем опыте.
Теплица социальных технологий
Приглашаем на неконференцию «Нам всем нужны игры» - Теплица социальных технологий
На онлайн-неконференции обсудим, зачем нам нужны игры медиа и социальным проектам, и как их делать.
Хотите узнать, как делать просоциальные игры? Сейчас расскажу!
В сентябре мы с коллегами из «Теплицы социальных технологий» (@teplitsa) провели неконференцию «Нам всем нужны игры», где вместе с замечательными Лешей Сидоренко, Машей Середой, Димой @backtracking Весниным и другими профи жанра рассказывали о том, как создавать игровые продукты для некоммерческой сферы. Мне очень не хватало такого мероприятия. У нас в Noesis уже были хакатоны, но хотелось провести что-то с уклоном не в соревнование, а в образование. Вот, наконец, провели.
А теперь вы можете посмотреть все материалы неконференции в YouTube и на сайте «Теплицы»: получился такой интерактивный учебник для всех, кто хотел узнать больше о просоциальных играх, но не знал, где спросить.
А я напоминаю, что мы в Noesis делаем классные штуки и если вы работаете в медиа, НКО, культурном учреждении, где угодно, и вам хочется придумать какую-то классную игру, то скорее бегите к нам. Все пароли и явки тут.
В сентябре мы с коллегами из «Теплицы социальных технологий» (@teplitsa) провели неконференцию «Нам всем нужны игры», где вместе с замечательными Лешей Сидоренко, Машей Середой, Димой @backtracking Весниным и другими профи жанра рассказывали о том, как создавать игровые продукты для некоммерческой сферы. Мне очень не хватало такого мероприятия. У нас в Noesis уже были хакатоны, но хотелось провести что-то с уклоном не в соревнование, а в образование. Вот, наконец, провели.
А теперь вы можете посмотреть все материалы неконференции в YouTube и на сайте «Теплицы»: получился такой интерактивный учебник для всех, кто хотел узнать больше о просоциальных играх, но не знал, где спросить.
А я напоминаю, что мы в Noesis делаем классные штуки и если вы работаете в медиа, НКО, культурном учреждении, где угодно, и вам хочется придумать какую-то классную игру, то скорее бегите к нам. Все пароли и явки тут.
Теплица социальных технологий
Теплица социальных технологий Материалы неконференции «Нам всем нужны игры»
О том, что собой представляют просоциальные игры, как и кто их делает, зачем они нужны, как они помогают медиа и третьему сектору.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Это одна из самых захватывающих, сложных и интересных вещей, к которым мы с Noesis имели какое-либо отношение в этом году. Очень горжусь тем, что сделали и делают люди из Журнал DOXA вопреки всем препятствиям, которых в этом году у них особенно много, очень горжусь тем, что делает мегаментор Дима Веснин.
«Руки Прочь» — игра о харассменте, построенная на реальных историях из вузов. Подписывайтесь на паблик, чтобы не пропустить релиз.
«Руки Прочь» — игра о харассменте, построенная на реальных историях из вузов. Подписывайтесь на паблик, чтобы не пропустить релиз.
Много всякого напридумывали на весеннем хакатоне. Вот победители (точнее одни из) в номинации от «Теплицы Социальных Технологий» сделали крутую штуку про информбезопасность. Всем играть и учиться.
te-st.org
Игра VPN-Jump: как защитить свои данные и узнать больше о VPN
Победи цензуру, обойди слежку и узнай, какие функции VPN использовать
Все выходные играл в Max Payne 3, который появился-таки на новой Xbox по обратной совместимости, и, должен сказать, что я скучаю по жестким, прямолинейным, циничным шутерам без собирательства, развилок и прочей мишуры.
Forwarded from Backtracking (Дима Веснин)
в 2020 году Паоло Педерчини пригласил геймдизайнеров собрать список «250 вещей, которые должен знать каждый геймдизайнер». часто перечитываю и каждый раз нахожу в нём новые для себя вещи
каждый геймдизайнер должен знать:
— как быть зависимым и как перестать
— радость кидания мяча собаке
— что игроки это кошки, а не собаки
— почему сообщества продолжают создавать карты для старых игр
— неутилитарную архитектуру: церкви, монументы и арт-инсталляции
— опыт налаживания связи с другими игроками, которые не говорят на вашем языке
— силу апофении
— таро
— удовольствие от проигрыша
http://250things.molleindustria.org/
каждый геймдизайнер должен знать:
— как быть зависимым и как перестать
— радость кидания мяча собаке
— что игроки это кошки, а не собаки
— почему сообщества продолжают создавать карты для старых игр
— неутилитарную архитектуру: церкви, монументы и арт-инсталляции
— опыт налаживания связи с другими игроками, которые не говорят на вашем языке
— силу апофении
— таро
— удовольствие от проигрыша
http://250things.molleindustria.org/
Forwarded from DOXA
В 2020 году органы власти России зарегистрировали всего 5500 изнасилований или покушений на него.
Однако по оценке центра «Сестры», на самом деле несколько миллионов человек в России нуждаются в помощи и поддержке в связи с последствиями сексуализированного насилия.
Рассказываем, почему столкнувшиеся с сексуализированным насилией не обращаются в полицию — и с чем они могут там столкнуться.
instagram.com/p/CW_DLWTt5Fn
А совсем скоро мы запустим «руки прочь» — браузерную онлайн-игру, основанную на реальных историях о домогательствах в университете.
doxajournal.ru/handsoff_game
Однако по оценке центра «Сестры», на самом деле несколько миллионов человек в России нуждаются в помощи и поддержке в связи с последствиями сексуализированного насилия.
Рассказываем, почему столкнувшиеся с сексуализированным насилией не обращаются в полицию — и с чем они могут там столкнуться.
instagram.com/p/CW_DLWTt5Fn
А совсем скоро мы запустим «руки прочь» — браузерную онлайн-игру, основанную на реальных историях о домогательствах в университете.
doxajournal.ru/handsoff_game
Forwarded from DOXA
DOXA запускает свою первую игру. Она посвящена домогательствам в университете
Мы публикуем игру «Руки прочь» о проблеме домогательств в университете. Это браузерный квест, основанный на реальных историях и опыте работы DOXA. Игра доступна уже сейчас!
https://handsoff.doxajournal.ru/
Вы играете за начинающую журналистку Лию. Она пишет расследование о домогательствах в высшей школе. Постепенно она осознает, насколько велика эта проблема, приобретает новые знания и учится говорить с пережившими насилие. В конце первой части в зависимости от ваших выборов игра вам скажет, какая вы журналистка — объективная, активистская, поддерживающая или какая-то совсем другая!
Делитесь результатами игры в социальных сетях и отмечайте нас!
Следить за игрой:
http://doxajournal.ru/handsoff_game
http://instagram.com/handsoff_game
http://facebook.com/handsoffgamedoxa
Все замечания по игре пишите нам на бота @doxajournalbot
Мы публикуем игру «Руки прочь» о проблеме домогательств в университете. Это браузерный квест, основанный на реальных историях и опыте работы DOXA. Игра доступна уже сейчас!
https://handsoff.doxajournal.ru/
Вы играете за начинающую журналистку Лию. Она пишет расследование о домогательствах в высшей школе. Постепенно она осознает, насколько велика эта проблема, приобретает новые знания и учится говорить с пережившими насилие. В конце первой части в зависимости от ваших выборов игра вам скажет, какая вы журналистка — объективная, активистская, поддерживающая или какая-то совсем другая!
Делитесь результатами игры в социальных сетях и отмечайте нас!
Следить за игрой:
http://doxajournal.ru/handsoff_game
http://instagram.com/handsoff_game
http://facebook.com/handsoffgamedoxa
Все замечания по игре пишите нам на бота @doxajournalbot
Forwarded from Backtracking (Дима Веснин)
а ещё настало время первых анонсов нашего Фестиваля игр и игр «Какие правила?» (который пройдёт 22-23 января на ГЭС-2)
8 января, перед фестивалем, мы с Любой Зайцевой проведём воркшоп «Вторая жизнь настольных игр», на которой будем пересобирать уже существующие настолки в новые игры
первая важная часть, что воркшоп ориентирован на глухих и слабослышащих участников, и пройдёт с переводом на русский жестовый язык
вторая часть, что это ещё и воркшоп про экологию, потому что мы пытаемся вдохнуть вторую жизнь в настолки, которые пылятся дома без дела, которым в наборах не хватает каких-нибудь деталей, то есть это история про вторичное использование (апсайклинг)
а третья часть в том, что это всё ещё воркшоп по геймдизайну, и мы будем разбираться о том, какие детали настолок несут в себе какие правила, и как делать из сломанных игр новые
описание воркшопа, информация о доступности и небольшое видео-приветствие тут: https://v-a-c.org/ges2/second-life-of-board-games
8 января, перед фестивалем, мы с Любой Зайцевой проведём воркшоп «Вторая жизнь настольных игр», на которой будем пересобирать уже существующие настолки в новые игры
первая важная часть, что воркшоп ориентирован на глухих и слабослышащих участников, и пройдёт с переводом на русский жестовый язык
вторая часть, что это ещё и воркшоп про экологию, потому что мы пытаемся вдохнуть вторую жизнь в настолки, которые пылятся дома без дела, которым в наборах не хватает каких-нибудь деталей, то есть это история про вторичное использование (апсайклинг)
а третья часть в том, что это всё ещё воркшоп по геймдизайну, и мы будем разбираться о том, какие детали настолок несут в себе какие правила, и как делать из сломанных игр новые
описание воркшопа, информация о доступности и небольшое видео-приветствие тут: https://v-a-c.org/ges2/second-life-of-board-games
Отправили в стор одну хорошую игру, которую мы уже почти два года пилили. После праздников офигеете, надеюсь.
Что это за странный субъект? Что он делает? Что он задумал?
Узнаете очень скоро! Подписывайтесь на @tikhoye_game в инсте и будьте первыми, кто скачает наш детективный квест о жизни в странном городке Тихое, где, кажется, природа восстала против людей, а кое-где бал правят настоящие роботы!
Узнаете очень скоро! Подписывайтесь на @tikhoye_game в инсте и будьте первыми, кто скачает наш детективный квест о жизни в странном городке Тихое, где, кажется, природа восстала против людей, а кое-где бал правят настоящие роботы!