Noesis: делаем просоциальные игры – Telegram
Noesis: делаем просоциальные игры
232 subscribers
50 photos
6 videos
100 links
Пишем о просоциальных играх и делаем их в небольшой компании Noesis. Считаю, что развлекательный контент может быть полезным для всех: от маленьких медиа до правозащитников, от благотворительных фондов до театров. По всем вопросам — @ovchinnikov
Download Telegram
Я напоминаю, что у нас тут вышла небольшая браузерная игра, где надо ненакуренным убегать от ментов!

Все подробности тут.
Forwarded from Backtracking (Дима Веснин)
🌸 внимание, конкурс!

вместе с bazelevs запускаем конкурс для авторов интерактивных историй

цель конкурса — найти авторов, сценаристов, нарративных дизайнеров и геймдизайнеров, с которыми будем сотрудничать дальше!

в жюри Александр Ветушинский, Тимур Бекмамбетов, Анна Мусина и я, очень надеюсь что вы поучаствуете и мы поработаем вместе! заявки принимаем до 30 апреля

буду рад если поделитесь этим постом, это очень поможет найти нам талантливых авторов! 💜

https://screenlifer.com/immersive-screenlife/
Важный анонс

Все весну и лето мы много работали, в ближайшие дни и даже часы последуют какие-то анонсы, а тут будет пока первый анонс:

В эти четверг и пятницу вместе с «Теплицей социальных технологий» мы (то есть Noesis) организуем неконференцию «Нам всем нужны игры», где мы вместе с дорогими коллегами будем рассказывать о том, как можно с минимальными средствами и возможностями придумывать крутые игровые истории. Уже подтверждены: Дима @backtracking Веснин, Леша Сидоренко из «Теплицы», Маша Середа (Skafander Games, придумала «Ласточки в Бишкеке») и я. Расписание второго дня будет известно уже завтра.

Ссылка на регистрацию и все подробности — тут. Вам точно стоит сходить послушать (то есть включить Zoom и послушать), если:

- вы хотите делать всякие игровые штуки для своего медиа или НКО или бизнеса, но не знаете, как;
- вы хотите понять, как можно делать большие проекты в максимально дискомфортных условиях;
- вам интересен сторителлинг не в формате текста;
- вы дико любите игры типа «Ласточек» или «Гэбни» и хотите понять, как же их делают;
- вам очень хочется что-то поменять в творческом плане и вы ищете новые направления для развития.

Короче, мне кажется, эта неконференция практически для всех. Я сам с радостью послушаю остальных и заодно расскажу немного о своем опыте.
Хотите узнать, как делать просоциальные игры? Сейчас расскажу!

В сентябре мы с коллегами из «Теплицы социальных технологий» (@teplitsa) провели неконференцию «Нам всем нужны игры», где вместе с замечательными Лешей Сидоренко, Машей Середой, Димой @backtracking Весниным и другими профи жанра рассказывали о том, как создавать игровые продукты для некоммерческой сферы. Мне очень не хватало такого мероприятия. У нас в Noesis уже были хакатоны, но хотелось провести что-то с уклоном не в соревнование, а в образование. Вот, наконец, провели.

А теперь вы можете посмотреть все материалы неконференции в YouTube и на сайте «Теплицы»: получился такой интерактивный учебник для всех, кто хотел узнать больше о просоциальных играх, но не знал, где спросить.

А я напоминаю, что мы в Noesis делаем классные штуки и если вы работаете в медиа, НКО, культурном учреждении, где угодно, и вам хочется придумать какую-то классную игру, то скорее бегите к нам. Все пароли и явки тут.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Это одна из самых захватывающих, сложных и интересных вещей, к которым мы с Noesis имели какое-либо отношение в этом году. Очень горжусь тем, что сделали и делают люди из Журнал DOXA вопреки всем препятствиям, которых в этом году у них особенно много, очень горжусь тем, что делает мегаментор Дима Веснин.

«Руки Прочь» — игра о харассменте, построенная на реальных историях из вузов. Подписывайтесь на паблик, чтобы не пропустить релиз.
Много всякого напридумывали на весеннем хакатоне. Вот победители (точнее одни из) в номинации от «Теплицы Социальных Технологий» сделали крутую штуку про информбезопасность. Всем играть и учиться.
Все выходные играл в Max Payne 3, который появился-таки на новой Xbox по обратной совместимости, и, должен сказать, что я скучаю по жестким, прямолинейным, циничным шутерам без собирательства, развилок и прочей мишуры.
Forwarded from Backtracking (Дима Веснин)
в 2020 году Паоло Педерчини пригласил геймдизайнеров собрать список «250 вещей, которые должен знать каждый геймдизайнер». часто перечитываю и каждый раз нахожу в нём новые для себя вещи

каждый геймдизайнер должен знать:

— как быть зависимым и как перестать
— радость кидания мяча собаке
— что игроки это кошки, а не собаки
— почему сообщества продолжают создавать карты для старых игр
— неутилитарную архитектуру: церкви, монументы и арт-инсталляции
— опыт налаживания связи с другими игроками, которые не говорят на вашем языке
— силу апофении
— таро
— удовольствие от проигрыша

http://250things.molleindustria.org/
Какие же ребята из «Доксы» офигенные
Forwarded from DOXA
В 2020 году органы власти России зарегистрировали всего 5500 изнасилований или покушений на него.

Однако по оценке центра «Сестры», на самом деле несколько миллионов человек в России нуждаются в помощи и поддержке в связи с последствиями сексуализированного насилия.

Рассказываем, почему столкнувшиеся с сексуализированным насилией не обращаются в полицию — и с чем они могут там столкнуться.

instagram.com/p/CW_DLWTt5Fn

А совсем скоро мы запустим «руки прочь» — браузерную онлайн-игру, основанную на реальных историях о домогательствах в университете.

doxajournal.ru/handsoff_game
Forwarded from DOXA
DOXA запускает свою первую игру. Она посвящена домогательствам в университете

Мы публикуем игру «Руки прочь» о проблеме домогательств в университете. Это браузерный квест, основанный на реальных историях и опыте работы DOXA. Игра доступна уже сейчас!

https://handsoff.doxajournal.ru/

Вы играете за начинающую журналистку Лию. Она пишет расследование о домогательствах в высшей школе. Постепенно она осознает, насколько велика эта проблема, приобретает новые знания и учится говорить с пережившими насилие. В конце первой части в зависимости от ваших выборов игра вам скажет, какая вы журналистка — объективная, активистская, поддерживающая или какая-то совсем другая!

Делитесь результатами игры в социальных сетях и отмечайте нас!

Следить за игрой:
http://doxajournal.ru/handsoff_game
http://instagram.com/handsoff_game
http://facebook.com/handsoffgamedoxa

Все замечания по игре пишите нам на бота @doxajournalbot
Forwarded from Backtracking (Дима Веснин)
а ещё настало время первых анонсов нашего Фестиваля игр и игр «Какие правила?» (который пройдёт 22-23 января на ГЭС-2)

8 января, перед фестивалем, мы с Любой Зайцевой проведём воркшоп «Вторая жизнь настольных игр», на которой будем пересобирать уже существующие настолки в новые игры

первая важная часть, что воркшоп ориентирован на глухих и слабослышащих участников, и пройдёт с переводом на русский жестовый язык

вторая часть, что это ещё и воркшоп про экологию, потому что мы пытаемся вдохнуть вторую жизнь в настолки, которые пылятся дома без дела, которым в наборах не хватает каких-нибудь деталей, то есть это история про вторичное использование (апсайклинг)

а третья часть в том, что это всё ещё воркшоп по геймдизайну, и мы будем разбираться о том, какие детали настолок несут в себе какие правила, и как делать из сломанных игр новые

описание воркшопа, информация о доступности и небольшое видео-приветствие тут: https://v-a-c.org/ges2/second-life-of-board-games
Отправили в стор одну хорошую игру, которую мы уже почти два года пилили. После праздников офигеете, надеюсь.
Что это за странный субъект? Что он делает? Что он задумал?

Узнаете очень скоро! Подписывайтесь на @tikhoye_game в инсте и будьте первыми, кто скачает наш детективный квест о жизни в странном городке Тихое, где, кажется, природа восстала против людей, а кое-где бал правят настоящие роботы!
Channel name was changed to «Noesis: делаем просоциальные игры»
Пора просыпаться!

Долгое время этот канал был пристанищем для моих рассуждений об играх, однако я решил ввиду блокировки некоторых соцсетей превратить его в официальный рупор нашей игровой студии.

Мы в Noesis несмотря на все ужасные новости последнего месяца продолжаем работать над новыми играми, которые не только не потеряли актуальность, но и обрели новую. Нам пришлось отложить релизы двух крупных проектов, однако мы их продолжаем готовить. Более того, у нас есть время и возможность все окончательно отполировать.

И этому вы можете поспособствовать. Как — скоро узнаете.

На фото: один из наших хакатонов, где мы делали игры про разные важные социальные штуки
Мы собирались выпустить «Тихое» в конце февраля 2022 года, но в итоге решили перенести дату релиза на время, когда это будет по-настоящему уместно. Игра почти готова, остались сущие мелочи — взять и выпустить. Надеюсь, это скоро произойдет.

Что еще хотелось бы добавить: без вас, дорогие друзья, мы бы не смогли довести «Тихое» до ума. Ваши отзывы и советы страшно ценны. И особенно они ценны тем, что вы реально с интересом прошли первую часть игры.

Мы очень ждем момента, когда сможем поделиться «Тихим» с вами. Надеюсь, это случится очень скоро,
Кто работает в НКО и медиа и хочет узнать, как делать игры в кризисных условиях? Давайте расскажу!

На следующей неделе специально для моих дорогих друзей из «Теплицы Социальных Технологий» провожу краткий курс по созданию «серьезных игр».

««Серьезные игры» — это игры, которые ставят цель не только и не столько развлечь игрока, а создать условия для изучения темы или отработки навыков, расширить его познания о важных проблемах, которые занимают людей прямо сейчас: от военных конфликтов до темы беженцев, от гендерных вопросов до ответственного потребления.

К примеру, с помощью игр можно погрузиться в новый контекст (Bury Me My Love, This War Of Mine, 1979: Revolution, «Ласточки: Весна в Бишкеке»), изучить сложную тему («Ложное чувство безопасности», игра о будущем «2024») и научиться вести себя в нетипичных обстоятельствах («Гэбня»).

Темы, которые поднимают активисты и НКО в своих проектах, можно раскрыть через игровые условия, сделать более привлекательными и привлечь к ним дополнительное внимание. Курс будет полезен тем, кто ищет сейчас игровые форматы вовлечения аудитории в сложные и неудобные темы и хочет понять, как с ними работать»
Noesis: делаем просоциальные игры
Мы собирались выпустить «Тихое» в конце февраля 2022 года, но в итоге решили перенести дату релиза на время, когда это будет по-настоящему уместно. Игра почти готова, остались сущие мелочи — взять и выпустить. Надеюсь, это скоро произойдет. Что еще хотелось…
Мы продолжаем готовить нашу игру «Тихое» к релизу и приглашаем всех желающих поучаствовать в тестировании.

Что требуется? Написать в тг @ovchinnikov и ждать инструкций.

Кого ждём? Всех заинтересованных.

А что по устройствам? Если у вас смартфон с Android, будет чуть проще. Если у вас смартфон с iOS, то понадобится программа TestFlight (это не страшно, гарантируем).

А что с теми результатами тестирования, что проходило зимой? Увидели, учли, работаем над ошибками.
👍1