infaith – Telegram
infaith
1.17K subscribers
341 photos
62 videos
5 files
49 links
CG, Design, 3D, Art и другие слова.
Арт-директор этой хуйни.
https://www.behance.net/infaith
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ворк ин прогресс..
(loop btw)
🔥5🤔1
Доделал кстати это дерьмо, тут 8 фпс, в двенадцати наверное интереснее будет выглядеть, ну это так фишечки тестирую. Когда появится желание и силы разберу эту штуку, есть там интересные моменты, но пока как-то не особо.
Посмотрел невольно наконец Аркейн, пез-дос, зочем мне это показали, такие вещи канешн мотивируют пытаться сделать круче увиденного, какая-то нездоровая одержимость. АСТАНАВИТЕСЬ. Вот этот вот бесконечный бег за недостижимым
совершенством от которого ты не можешь отказаться потому, что всю твою ебаную жизнь от тебя ожидали что ты будешь лучшим во всем. Мне часто говорят "ну это же круто", ага, для окружающих, но не для тебя.
А ты просто идешь по ночному городу по следам дождей в сопровождении шума максимально размытых гитар и меланхоличного вокала едва прорывающегося через дисторшн остального микса, громкость на полную, в отсутствии звуков города
рисуется совершенно другая реальность. И безопасность. С черно-белой фотографии на мосту улыбается Борис Немцов, что, дружок, ты тоже этого искал?
И вот в моменты подобной хуйни, а не во время просмотров туториалов и референсов, бесконечного скроллинга лент, в такие моменты сеть нейронов в твоей голове вспыхивает с новой силой, сам Иисус с пылающим кустом на фите протягивает
тебе бетонные лапы(это что серия-кроссовер двух заветов?). Картинки в голове собираются в осмысленную секвенцию и я вижу все от начала до конца, и понимаю ЧТО должен сделать и что должен.сделать.


Эх, а мог бы просто срать картинками из нейросети на беханс, ну или че там модно щас, НОУ ОФФЕНС ЕПТА. Трафареты для изготовления трафаретов.

WORST YET TO COME
👍2
А теперь по делу. Таймлапсы покадровой и концептик на будущее.
Столкнулся недавно с задачей где надо трейсером затречить точки внутри клонера, само собой трейсер их не видит ни при каких настройках или видит совсем не там где они должны быть.
Решил путем запекания анимации в fbx, но это тоже не решает проблемы(fbx запекает анимацию верхнего объекта иерархии, а сами точки(нули) остаются без анимации и трейсер не видит движения).
Так что пришлось еще накинуть на нули constraint тег и закинуть в parent объект с анимацией и вытащить все нули из иерархии.

Наверняка есть решение в 10000 раз проще, но я не ищу легких путей.
Фейковые анимированые рисованые текстуры если вам лень рисовать.

1. Берем текстуру(рисовать канешн все равно придется, ну а что вы хотели)
2. Суть в том чтобы мазки кисти четко разделялись по цвету, тогда через linear color key можно без проблем выделить каждый.
3. Через второй linear color key убираем белый фон.
4. Закидываем экспрешн на виггл в позишн/ротейшн по вкусу.
5. Для большего рандома делаем этому маску анимированым фрактал нойзом.
6. Дублируем все это дело с разными цветами выделения/рандом сидом пока не надоест, а ну и фликер можно добавить если очень хочется.
7. Делаем еще одну черно-белую текстуру для альфа канала.
8. В синеме все просто, первую текстуру просто в дифуз вставляем и убиваем рефлекшн.
Со второй посложнее: дублируем геометрию, скейлим в плюс процентов на 5, кидаем под это дисплейсер с нойзом, в самом материале поджимаем через рамп точки черного и белого и закидываем в альфу(opacity).
Получаем из этого вот такую штуку:
Я просто взял свой тестовый рендер с шумом и без пассов и засунул в нейросеть Topaz Gigapixel AI и увеличил картинку в 2 раза, а потом уменьшил до 1080p, и..сработало.

Еще полезная нейросетка Flowframes, что она делает? рисует промежуточные кадры, с рендерами справляется прекрасно, хотя с очень динамичными сценами вероятно будут проблемы.
Пытался использовать ее для покадровой анимации, но тут к сожалению она выдает крайне сомнительные результаты, увы пока придется все руками делать.

Вывод какой? запекайте в ключи/pla или страдайте.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Неприятнейшая история произошла с этим шотом.
Есть в синеме такая штука малоизвестная - time track, с ее помощью можно создать на нуле кривую анимации и применив этот тайм трек на любой другой объект заретаймить любую другую анимацию, насколько сложной она бы ни была.
Так вот еще в синеме можно создавать циклы анимации на основе одного трека.
Ну логично, что для такой анимации мне нужен был один цикл на каждую из рук и тело, дальше я поставил их на repeat, а с помощью тайм трека рандомизировал скорость движения рук. И все было замечательно, я рендернул тест на низких семплах в 720p, результат меня полностью устроил, но я совершил одну ошибку - надо было запечь всю эту анимацию в ключи.
При следующем открытии синемы меня ждал сюрприз - анимация превратилась в инфернальное дерьмо в котором происходила неведомая ебанина и многие часы попыток восстановить это к тому что было окончились провалом. Можно было потратить еще часов 10 и восстановить анимацию практически с нуля, но я принял волевое решение - забить хуй.
👏3😢1