infaith – Telegram
infaith
1.18K subscribers
341 photos
62 videos
5 files
49 links
CG, Design, 3D, Art и другие слова.
Арт-директор этой хуйни.
https://www.behance.net/infaith
Download Telegram
Свободное время найдено, так что пишу пост, чтобы не вышло слишком много букв разделю его на несколько.
Часть первая.

Меня всю жизнь волновал вопрос почему одни люди достигают целей, а другие за всю жизнь не добиваются ничего. Я смотрел на людей растущих в казалось бы схожих условия, но жизнь их складывалась совершенно по разному. Очень просто списать все на рандом и ни о чем не задумываться, но я знаю что все в этом мире имеет причину и следствие, я искал ответы и я их нашел.

Первый вопрос - почему люди сдаются?

Основное и довольно очевидное - вы занимаетесь чем то если получаете позитивный фидбек. Вы наверняка были в цирке? Там когда лев задачу выполняет ему вкусняшку дают, можно сколько угодно утверждать что человек - венец творения, но реальность такова что человек просто животное которое также поддается дрессировке, как бы это цинично не звучало. Это воспитанием называется, только к сожалению слово вообще не передает нужный ему смысл, еще и оставляет отпечаток, что воспитание оно где-то там в детстве от родителей было, но воспитание это ежедневная работа над собой и посторонний надзиратель для этого не нужен. Вы вполне сами можете вырабатывать в себе эффективность создавая подобные паттерны. Самое интересное здесь что для мозга нет разницы какой позитивный фидбек вы получите.
Т.е. если вы делаете какую-то работу, то совсем не обязательно получить похвалу за эту работу, вы можете получить позитив абсолютно с этим не связанный: съесть что-то вкусное, купить себе какую-то вещь, что угодно.. Главное - создать закономерность совершили действие -> получили удовольствие, многократное повторение закрепит эту цепочку и вам будет нравиться то, чем вы занимаетесь, ведь ваш мозг уже знает - по итогам сделанного вы получите удовольствие.
🔥4
Звучит просто? Как минимум нужна дисциплина чтобы повторять это пока не выработается "рефлекс". По настоящему сложный момент кроется в другом, для части людей позитивный фидбек - это негативный фидбек и берется это из более раннего опыта, например у вас были строгие родители и у вас выработалась цепочка - вас наругали -> надо сделать лучше, это сложно изменить если вообще возможно, но этим нужно пользоваться. Ключевое тут - анализировать свою жизнь и искать что мотивирует именно вас. Я описываю это очень поверхностно, иначе это скатится во многочасовую лекцию, но основные идеи надеюсь передаю.

Еще один важный момент - чувствовать грань. Нет позитивного подкрепления - вы сдаетесь. Постоянное позитивное подкрепление - теряете интерес.
Но когда надежды уже почти нет и у вас вдруг все получилось, тут то вы и начинаете ебашить на жесткой мотивации.
Не сдавайтесь.
🔥4💘1
Также хочу порекомендовать последнюю статью Евгения Черешнева(можете загуглить кто это, а то тут список должностей и достижений половину листа займет), один из немногих людей которых я регулярно почитываю.

Статья про использование нейросетей детьми, можете спроецировать на cg-индустрию и специалистов с разным уровнем опыта и набором скиллов, для тех кто боится что нейросети всех заменят. В целом то о чем он говорит, это то о чем я писал ранее и буду писать в дальнейшем.
https://blog.cheresh.me/2024/04/23/no-pain-no-brain-why-no-ai-forkids/
🔥1💘1
Один из любимых рендеров за прошлый год, у меня была задача повторить картинку из нейросети, потом я еще чуть правил по детализации и свету, сверху результат работы за 5 часов, этот драфт по итогу никуда не пошел, но по моему у этой композиции есть нихуевый потенциал если разогнать еще свет и оптические иллюзии.
👍5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня у нас ебейший сетап, использовал его пару лет назад в проекте (https://www.behance.net/gallery/147557479/disorder) для анимации камеры, но в целом можно использовать для чего угодно.
Скину 2 варианта:
Первый добавляет контролируемые анимации кастомно для каждого параметра Postion/Rotation.
Второй делает тоже самое, но с нормальным кэшем в луп.

Че вообще делать с этим? Назову два применения которые первыми пришли в голову:
1. Сделать луп с анимацией объектов по нойзу.
2. Мое любимое - добавить к заанимированной камере рандомных движений, как будто снято с руки.

Самый кайф и отличие от Vibrate тега - это во первых нормальная работа с уже существующими ключами,
второе - идеальный луп в любой тайминг,
третье - гибкость сетапа: возможность задать отдельный нойз, отдельный random seed и скорость анимации, полностью контролируемый ренж значений для каждой оси каждого параметра отдельно, это еще и анимировать можно.
👍7🤓1
Теперь инструкция:

1. Есть один объект на входе и выходе который анимируем, его нужно закинуть в референс.
2. Шейдер эффекторы с нойзами, кол-во зависит от кол-ва параметров которые надо заанимровать отдельно.
3. Range mapper - переводит чернобелые значения нойза от 0 до 1 в нужные нам(для rotation соотв. нужно выбирать Degree т.е. градусы), основная нода для контроля амплитуды. Все параметры можно анимировать.
Нода Math: Add просто берет текущие значения параметров объекта и прибавляет новые данные от нойза.
4. Внутри нойз шейдера: тут бесконечно поле для экспериментов, отмечу лишь рандом сид, контраст для мягкости/резкости движения, animation speed - скорость колебаний и loop period значение параметра в секундах, т.е. чтобы
получить луп умножаем это значение на fps проекта - 5*25=на 125 фрейме будет идеальный луп.
5. И еще момент по кэшированию, у меня для идеального лупа камеры сработал только такой вариант: Запэрентить новую камеру к камере сетапа и дальше закешировать именно с такими параметрами(нижние два чекбокса сняты). А да, еще Prioriy у Constraint и позиция в иерархии сцены имеют значение(!).
🔥5🤓1
Утренний практис по свету и композции🥙
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥151
🔥173
У меня начало возникать ощущение что мои рендеры похожи на глянцевую жизнерадостную аниме нейросеть, так что в целях соблюдения баланса сегодня пятиминутный bw lowkey дейлик
🌭2
Первый шаг - геометрия и шейдеры.

На гео, в т.ч. полигональной сетке строится основной лук.
2 шейдера - люминанс материалы с френелем. В одном френель также в опасити, во втором в опасити комбинация из wireframe и curvature. Геометрия продублирована несколько раз с разными шейдерами и чуть сдвинута по позиции.

#CG #3D #Cinema4d #lookdev #Redshift
🔥711👍1