Мастерская Исаева – Telegram
Мастерская Исаева
7.33K subscribers
1.1K photos
660 videos
1.44K links
Вся информация о курсах:

http://isaevworkshop.com/

Чат @isaevwswhaaaat
Download Telegram
Тест-драйв по Синематикам завершен

Только что те, кто уделили неделю обучению новому навыку, бесплатно научились тому, чему на других курсах учат за деньги, а также тому, на что по урокам на Ютубе у вас ушло бы пару месяцев.

За неделю возможно сделать работу, которую вы видите на первом слайде, а за 3-4 месяца – которую видите на втором (работа нашего выпускника).

Если вы хотите уметь так же, как на втором слайде, залетайте на наш буткемп Синематики Ultra. Вы полноценно погрузитесь в каждый этап работы над синематиками, которые рекламируют топовые игры, а не мобильные поделки.

🎁 На последнем стриме мы показали промокод на скидку в 15%:

CINEMATICSDRIVE1

^ Он будет действовать три дня.

Ссылка на стрим:
youtube.com/live/H_DpI4LKOQc

Некоторое время стримы будут открыты и вы можете пройти тест-драйв по Синематикам или по Моушн-дизайну. Но, увы, уже без обратной связи.

Старт буткемпа Синематики Ultra – 24 июля.

Ссылка для записи:
isaevworkshop.com/cinematics
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12💋2🥰1
Сегодня стартует тест-драйв по Геймдеву.

Впереди вас ждет неделя, за которую вы создадите свою первую работу в Геймдейве — шутер от третьего лица. Куратор проведет 4 бесплатных стрима, на которых разберет процесс создания такой игры с нуля, а также будет регулярно давать обратную связь по вашим работам.

Первый стрим пройдет сегодня, в 19:00 по Киеву:
youtube.com/live/Aq_-5HYlov0

На нем вы уже начнете прорабатывать левел-дизайн будущей игры и создадите ее прототип — локацию из примитивных объектов. Так же узнаете подробнее о направлении: кем и где можно работать в сфере разработки игр, какие навыки для этого необходимы.

Чтобы принять участие в Тест-драйве, переходите по ссылке, скачивайте необходимые материалы и читайте техническое задание:
isaevworkshop.com/about_curs/174
↑ Без этих материалов принять участие в тест-драйве не получится.

Ставьте 🔥, если ждали именно Геймдев.
🔥24👍1
Live stream finished (20 minutes)
Первый стрим по Геймдеву через час🔥

Первый стрим по геймдеву пройдет сегодня, в 19:00 по Киеву. Подключиться к трансляции можно по ссылке:
youtube.com/live/RatUAhRlwis

На первом стриме вы:
• Начнете прорабатывать левел-дизайн шутера.
• Создадите локацию из примитивных объектов.
• А также узнаете о том, как развиваться в сфере геймдева и зарабатывать на нем.

Для того, чтобы стать участником тест-драйва, необходимо скачать пресеты и получить техническое задание по ссылке:
isaevworkshop.com/about_curs/174
↑ Без этих материалов принять участие в тест-драйве не получится.

Ждем тебя на стриме!
Тест-драйв по Моушну завершился 🔥

🎁 Мы подготовили вам промокод.

За неделю вы смогли добиться таких результатов, которых многие достигают за месяцы обучения. Сейчас вы уже можете создавать мобильные креативы и простые проекты с применением компьютерной графики.

Но если вы не хотите останавливаться на маленьких дешевых заказах, а намерены развиваться дальше и выходить на премиум-сегмент, тогда добро пожаловать на трехмесячный буткемп Моушн 5.0.

На нем вы научитесь полному пайплайну создания моушн-ролика на уровне топовых студий в Cinema 4D и других программах.

Наши выпускники создают рекламу для различных мировых брендов. Например, несколько ребят после буткемпа по Моушн-дизайну объединились в продакшн, им пришел заказ на рекламу от Xiaomi и они создали для них моушн-ролик.

Приобрести обучение можно по ссылке:
isaevworkshop.com/motion

🎁 Кстати, мы обещали вам промокод, который дает скидку на обучение 15%. Ловите:

MOTIONDRIVE1

^ Он действует всего 3 дня, поэтому поспешите.

Кстати, вчера мы публиковали промокод для направления Синематиков:
t.me/isaevworkshop/2003
🔥111👍1
Заходим на первый стрим тест-драйва по Геймдеву!
youtube.com/live/Aq_-5HYlov0
🔥11
Первый стрим по Геймдеву позади

Если по ходу работы будут возникать трудности, найдите и пересмотрите стрим:
youtube.com/live/Aq_-5HYlov0

Для вас всегда отрыт чат, в котором также можно задать все интересующие вопросы куратору и пообщаться с другими ребятами, которые проходят тест-драйв.

Ваше домашнее задание к следующему стриму:

1️⃣Создать доску Miro с примерами для локации.
2️⃣Собрать локацию из блоков.
3️⃣Добавить врагов.

Если вы все еще не получили дополнительные материалы и техническое задание, найти их можно по ссылке:
isaevworkshop.com/about_curs/174
↑ Без этих материалов принять участие в тест-драйве не получится.

Следующий стрим по геймдеву пройдет 30 мая в 19:00 по Киеву!

Желаем вам продуктивной учебы!🔥
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥17
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ученик с буткемпа Геймдев 3.0 прислал на согласование публикацию с Art Station с одной из его локации с выпускной работы.

А поверите, что 3 месяца назад он в этом не разбирался?)

Кстати, в комментах оставим первую версию этой локации в начале проработки для сравнения
🔥51
Второй стрим по Геймдеву — сегодня

В 19:00 по Киеву пройдет вторая трансляция. Она будет доступна по этой ссылке:

youtube.com/live/oksE3QlJNjA

В начале стрима куратор традиционно разберет несколько ваших работ и поможет исправить ошибки. Если хотите получить обратную связь по своему проекту, присылайте его в комментарии к этому посту.

Если по ходу работы у вас возникают трудности, можно пересмотреть первый стрим или задать интересующие вопросы в чате.

Первая трансляция: youtube.com/live/Aq_-5HYlov0

Если вы еще не сказали пресеты и не получили техническое задание, ловите ссылку, по которой можно это сделать:
isaevworkshop.com/about_curs/174

Будем ждать вас на стриме!🔥
🔥71
🤔 Почему мы закрыли записи стримов с тест-драйвов?

Много вопросов в чате о том, сколько будут доступны записи стримов прошедших тест-драйвов.

Записи каждого из них были доступны в течение недели, когда они проходили, чтобы вы могли вернуться к урокам при возникновении сложностей. Как только тест-драйв завершается, доступ закрывается. Мы оставляем в доступе только вводный и заключительный стримы.

Почему так?

Цель тест-драйва — познакомить вас с форматом обучения на наших буткемпах, где есть строгие дедлайны. Те, кто не выполняют задания вовремя, не проходят на следующий этап. Этот подход доказал свою эффективность, о чём свидетельствуют результаты наших учеников.

На тест-драйвах также четко обозначены сроки. Мы прикладываем много усилий, чтобы обеспечить высокий уровень обучения даже на бесплатных тест-драйвах, включая стримы, ответы на вопросы в чатах и подробный фидбек по вашим работам. Всё, что требуется от вас — это вовлечённость и соблюдение сроков.

И да, по этой бесплатной неделе стримов вы получаете больше инфы, чем за месяцы обучения на Ютубе или чем на других курсах, за которые еще и берут деньги.

Что делать, если вы не успели пройти тест-драйв?

Успеть на следующий.
Например, сейчас идёт тест-драйв по Геймдеву, и хотя сегодня будет уже второй стрим, вы ещё можете успеть. Не думайте об упущенных возможностях, а используйте доступные.

Купить CG тест-драйвы в записи.
У нас есть курс, где мы собрали тест-драйвы по всем направлениям в виде предзаписанных и смонтированных уроков и технических заданий. Он более углубленный чем тест-драйвы, которые проходят в лайве, и включает 4 направления:
1. Моушн-дизайн.
2. Синематики.
3. Геймдев.
4. Постобработка.

Кстати, на Синематиках там наш продвинутый курс Синематики Лайт, который раньше был тест-драйвом, но нам пришлось его убрать по причине того, что его сложно пройти в сжатые сроки. При его стоимости знаний там больше, чем во многих дорогих обучениях.

Плюc CG Тест-драйва в том, что вы можете пройти его в любое удобное время. А знаний там больше, чем во многих дорогих обучениях, при стоимости $49. Это два раза сходить в кафе покушать и выпить кофе. Ни вам, ни нам от них ни горячо, ни холодно.

Ссылка на CG Тест-драйв:
isaevworkshop.com/about_curs/171
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍14😁8🤔1
На счет закрытия этого стрима — это шутка. Но на этом стриме рассматриваются Блюпринты, что является довольно сложной темой.

Поэтому очень важно посмотреть его сейчас и задавать вопросы, которые не понятны, прямо на стриме.

К тому же ведущего очень хвалят за качество донесения информации.
🔥17
Мастерская Исаева
Второй стрим по Геймдеву — сегодня В 19:00 по Киеву пройдет вторая трансляция. Она будет доступна по этой ссылке: youtube.com/live/oksE3QlJNjA В начале стрима куратор традиционно разберет несколько ваших работ и поможет исправить ошибки. Если хотите получить…
Второй стрим по Геймдеву подошел к концу 🔥

Что теперь нужно сделать к следующему стриму:

1. Доработать локации.
2. Заменить оружие в своей игре.
3. Разобраться в том, как работают блюпринты на базовом уровне.
4. Добавить базовый бонус аптечки в уровень (на следующем стриме покажем еще пару бонусов).

Если захотите освежить в голове полученную информацию, пересмотреть прошедшие стримы можно тут:

Первый стрим. Начали создавать прототип локации.
youtube.com/live/Aq_-5HYlov0

Второй стрим. Разобрали ошибки по локациям. Заменили оружие. Создали базовый бонус аптечки.
youtube.com/live/oksE3QlJNjA

В любое время суток для вас доступен чат. В нем можно не только получить ответы и обратку по своим работам, но и пообщаться с такими же крутыми ребятами, которые начали путь в изучении компьютерной график вместе с вами.

📆 Следующий стрим по Геймдеву пройдет 1 июня в 19:00 по Киеву. Он станет последним перед проверкой работ!

Продолжайте активно работать, чтобы получить максимум от тест-драйва!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9👍2
🔠 Основные ошибки левел-дизайна на Тест-драйве по Геймдеву

В рамках тест-драйва мы создаем прототип игры в жанре арена-шутер от 3-го лица. Основная цель — сделать игру интересной и играбельной.

Правильный левел-дизайн напрямую влияет на геймплей и привлекательность игры. Независимо от механик, плохой левел-дизайн отпугнет игроков. Игра не должна вызывать застреваний, багов, частых смертей и прочего дискомфорта, которые не являются частью геймплея или задумки.

И вот мы выявили самые частые ошибки при проверке ваших прототипов. Проверьте свою работу, чтобы их избежать:

1. Многоуровневость по высоте.
Локации должны иметь несколько уровней по высоте, с разными способами прохождения и удобными путями отступления.

2. Точки интереса.
На уровне должны быть крупные объекты, дающие тактические преимущества или бонусы. Обычно они труднодоступны и представляют небольшой челлендж по захвату или удержанию. Игрок должен видеть их и понимать, что туда нужно как-то попасть.

3. Укрытия.
На уровне не должно быть больших открытых пространств. Все пути перемещения должны иметь логичные укрытия, подходящие под сеттинг игры. Например, в киберпанке это могут быть сай-фай-машины и энергощиты, а в средневековье — перевернутые кареты, бочки и верстаки.

Также продумайте условия для победы: количество убийств, время выживания или достижение определенной точки. Это влияет на левел-дизайн. Например, если цель игры — добраться в какое-то место, то враги должны располагаться так, чтобы добраться к финальной точке было трудно. Если цель — продержаться определенное время, то игроку нужны места для укрытия, но без «читерных» зон, где его нельзя убить.

Грамотно продуманный левел-дизайн — основа любой хорошей игры. Без этого нельзя двигаться дальше.

Кстати, в начале второго стрима мы разобрали часть основных ошибок:
youtube.com/live/oksE3QlJNjA
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3🤔1
У нас недавно прошел тест-драйв по Моушну, на нём у вас была возможность попробовать себя в сфере моушна и сделать небольшую сценку.

А уже 12 июня стартует наш основной буткемп Моушн 5.0, на нём вы пройдете по всем этапам создания полноценного рекламного ролика с нуля.

https://youtu.be/Y0FwifnQL10

Подробности и запись тут:

https://isaevworkshop.com/motion
👍4💋1
Все ваши любимые игры на первых этапах разработки были собраны из примитивов, как и ваши работы на тест-драйве.

Это называется левел-дизайн. Его делают перед тем, как проработать локацию качественными 3D-моделями.

Если сразу создавать локацию из финальных моделей, то:
1. Это очень долго, чтобы провести тесты и вообще понять, как ощущается игровой уровень.
2. Любая правка приведет к почти полной переработке локации, на создание которой было потрачено много времени.

На наших буткемпах мы действуем так же. Сначала рабочий, протестированный прототип, а только потом наполнение локации 3D-моделями.

На примерах выше можете увидеть работы наших учеников на разных этапах буткемпа по Геймдеву: прототип и финальный результат.
🔥26👍5