Недавно мы спросили учеников на последнем этапе буткемпа Геймдев 3.0, кто из них пришел к нам без опыта в 3D.
Вот, что они ответили.
В следующийх скринах то, какие локации они создали с 0 за 3 месяца.
Большинство еще только готовят работы к публикации на Artstation, а вот Илья, Элина, Амина и Дарья уже опубликовали.
Давайте поддержим ребят и поставим им лайки за классную работу:
artstation.com/grinya_ilya
artstation.com/emakh
artstation.com/aminakvachan
artstation.com/daryia-sha
Как вам такой результат новичков в геймдеве?
Вот, что они ответили.
В следующийх скринах то, какие локации они создали с 0 за 3 месяца.
Большинство еще только готовят работы к публикации на Artstation, а вот Илья, Элина, Амина и Дарья уже опубликовали.
Давайте поддержим ребят и поставим им лайки за классную работу:
artstation.com/grinya_ilya
artstation.com/emakh
artstation.com/aminakvachan
artstation.com/daryia-sha
Как вам такой результат новичков в геймдеве?
🔥27❤6👍2🤔1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Выпускная работа Семёна Минича с буткемпа Синематики ULTRA
«У вас была любимая игра в детстве?
Уверен, что практически каждый человек скажет: «да». У меня одной из таких игр была Fable: The Lost Chapters. Я экранизировал один из ярких и ключевых геймплейных моментов именно этой игры.
Данный ролик я создал на буткемпе «Синематики Ultra» онлайн-школы Мастерская Исаева, где получил не только бесценные знания, хоть у меня был небольшой опыт в 3D до курса, но и единомышленников, с которыми мы помогаем друг другу не только в рамках обучения, но и на других проектах.
Спасибо всей команде Мастерской @isaevworkshop за чёткое объяснение сложных вещей и конструктивный фидбек!»
Контакт Семёна:
@theveryfellow
«У вас была любимая игра в детстве?
Уверен, что практически каждый человек скажет: «да». У меня одной из таких игр была Fable: The Lost Chapters. Я экранизировал один из ярких и ключевых геймплейных моментов именно этой игры.
Данный ролик я создал на буткемпе «Синематики Ultra» онлайн-школы Мастерская Исаева, где получил не только бесценные знания, хоть у меня был небольшой опыт в 3D до курса, но и единомышленников, с которыми мы помогаем друг другу не только в рамках обучения, но и на других проектах.
Спасибо всей команде Мастерской @isaevworkshop за чёткое объяснение сложных вещей и конструктивный фидбек!»
Контакт Семёна:
@theveryfellow
🔥30❤4💋3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Выпускник Геймдева 3.0 Юра Пес опубликовал еще одну локацию с обучения.
На видео вы можете видеть его мини-синематик по этой локе.
Когда он опубликует все локации и доработает геймплей, мы покажем, как выглядит его уровень с механиками и оптимизацией 😏
По ссылке больше скриншотов и видео в качестве:
artstation.com/artwork/39Raam
На видео вы можете видеть его мини-синематик по этой локе.
Когда он опубликует все локации и доработает геймплей, мы покажем, как выглядит его уровень с механиками и оптимизацией 😏
По ссылке больше скриншотов и видео в качестве:
artstation.com/artwork/39Raam
👍22🔥19❤6💋3
24 июля стартуют Синематики Ultra.
youtu.be/1FxrSfThFl4
Этот поток Синематиков будет отличаться от предыдущих. Здесь вы будете работать в команде из нескольких человек, вместо того чтобы создавать ролик в одиночку. Обстановка будет как в реальных коммерческих проектах. Вы почувствуете все прелести и трудности командной работы. Проблем будет много, но вы научитесь их решать.
Учтите, что нам важно, чтобы каждый из вас прошел все этапы создания ролика и затем мог самостоятельно сделать всё от начала до конца. Поэтому каждый человек равномерно попробует все направления и инструменты в работе над синематиком. А еще мы будем помогать вам на всех этапах и следить за тем, чтобы внутри команд не было недоразумений.
Вы будете создавать CG-ролик в Unreal Engine 5. Анимации будете брать с мокапов и редактировать их в Maya 3D, но также сделаете часть анимаций вручную. Так что готовьтесь к настоящему погружению в процесс.
Вы научитесь всему тому же, чему и участники предыдущих потоков, плюс получите бесценный опыт работы в команде.
Так что ждем вас на следующем потоке. Будет сложно, но однозначно круто.
Запись:
isaevworkshop.com/cinematics
youtu.be/1FxrSfThFl4
Этот поток Синематиков будет отличаться от предыдущих. Здесь вы будете работать в команде из нескольких человек, вместо того чтобы создавать ролик в одиночку. Обстановка будет как в реальных коммерческих проектах. Вы почувствуете все прелести и трудности командной работы. Проблем будет много, но вы научитесь их решать.
Учтите, что нам важно, чтобы каждый из вас прошел все этапы создания ролика и затем мог самостоятельно сделать всё от начала до конца. Поэтому каждый человек равномерно попробует все направления и инструменты в работе над синематиком. А еще мы будем помогать вам на всех этапах и следить за тем, чтобы внутри команд не было недоразумений.
Вы будете создавать CG-ролик в Unreal Engine 5. Анимации будете брать с мокапов и редактировать их в Maya 3D, но также сделаете часть анимаций вручную. Так что готовьтесь к настоящему погружению в процесс.
Вы научитесь всему тому же, чему и участники предыдущих потоков, плюс получите бесценный опыт работы в команде.
Так что ждем вас на следующем потоке. Будет сложно, но однозначно круто.
Запись:
isaevworkshop.com/cinematics
YouTube
Синематики Ultra | Онлайн буткемп по созданию CG трейлеров
Запись на буткемп тут: https://isaevworkshop.com/cinematics/ 😏
🔥11👍9
Мы готовим новое видео на Ютуб на тему буткемпа по Синематикам. Собрали множество промежуточных результатов и каждый раз поражаемся, как ролики учеников изменяются на каждом этапе.
В посте 4 видео, каждое из которых соответствует одному из этапов (3-е видео — это не финал 3-го этапа):
1. Пишем сценарий и создаем черновик ролика с простыми анимациями и примитивными объектами, чтобы увидеть общую картину.
2. Анимация в Maya. Создаем персонажа в Metahuman, работаем с анимацией камеры и персонажа, используем и адаптируем готовые мокапы, а также создаем анимации с нуля.
3. Создаем локации: размещаем 3D-модели, прорабатываем детали сцены, работаем с освещением, создаем и симулируем одежду для персонажей.
4. Добавляем визуальные эффекты: выстрелы, взрывы, дым, выполняем цветокоррекцию и финальный саунд-дизайн.
Это была работа нашего ученика Дениса Синченко. Его соцсети, можете написать и узнать что-то лично:
instagram.com/cg.sinchenko
@dencww
В посте 4 видео, каждое из которых соответствует одному из этапов (3-е видео — это не финал 3-го этапа):
1. Пишем сценарий и создаем черновик ролика с простыми анимациями и примитивными объектами, чтобы увидеть общую картину.
2. Анимация в Maya. Создаем персонажа в Metahuman, работаем с анимацией камеры и персонажа, используем и адаптируем готовые мокапы, а также создаем анимации с нуля.
3. Создаем локации: размещаем 3D-модели, прорабатываем детали сцены, работаем с освещением, создаем и симулируем одежду для персонажей.
4. Добавляем визуальные эффекты: выстрелы, взрывы, дым, выполняем цветокоррекцию и финальный саунд-дизайн.
Это была работа нашего ученика Дениса Синченко. Его соцсети, можете написать и узнать что-то лично:
instagram.com/cg.sinchenko
@dencww
❤33🔥6
Как найти работу, не закончив обучение?
В воскресенье, 21 июля, в 20:30 по Киеву мы проведем стрим с ученицей буткемпа Синематики ULTRA.
Ангелина прошла обучение только до третьего этапа и при этом уже смогла работать на фрилансе и даже устроиться в студию "Сила Света".
На стриме Ангелина поделится своим опытом прохождения буткемпа, поиска заказов и устройства на работу. Также расскажет, почему не смогла завершить обучение.
Ссылку опубликуем позже. А пока оставляйте свои вопросы в комментариях к этому посту👇
В воскресенье, 21 июля, в 20:30 по Киеву мы проведем стрим с ученицей буткемпа Синематики ULTRA.
Ангелина прошла обучение только до третьего этапа и при этом уже смогла работать на фрилансе и даже устроиться в студию "Сила Света".
На стриме Ангелина поделится своим опытом прохождения буткемпа, поиска заказов и устройства на работу. Также расскажет, почему не смогла завершить обучение.
Ссылку опубликуем позже. А пока оставляйте свои вопросы в комментариях к этому посту👇
🔥24❤6👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Познакомимся ближе с Ангелиной — нашей ученицей, которая будет в воскресенье на стриме.
В видео есть фрагменты ее выпускной работы и проектов после обучения. На стриме же посмотрим все их подробнее.
Вот, что рассказывает Ангелина👇
«Всем привет, меня зовут Ангелина, я участник первого потока буткемпа по синематикам. Синематики до конца я не прошла, не доделав в vfx, симуляции одежды и 4 этап, но получила очень классные знания по Unreal Engine. Стоимость буткемпа я отбила первым заказом, который взяла во время прохождения 3 этапа. Сначала я брала заказы на фрилансе и участвовала в творческих проектах. Но с нового года решила найти фуллтайм работу. Тут удача улыбнулась мне, потому что «Сила Света», ребята, за которыми я давно следила, впервые открыли вакансию Unreal Engine Artist. И вот уже пятый месяц я работаю тут. До знакомства с мастерской Исаева я работала аналитиком данных, но мне не хватало творческой реализации. Мне нравится, что новая профессия дает мне возможность самовыражения, дает возможность увидеть себя в титрах клипа и получить так называемое признание. На буткемпе нет халтуры, поэтому вам придется довести работу до должного уровня, чтобы пройти на следующий этап. Но не переживайте, фидбэки кураторов и комьюнити единомышленников помогут вам в этом».
Вот соцсети Ангелины, можете написать ей лично и поставить лайки на работы:
@angelya
instagram.com/gelya_angelya
В видео есть фрагменты ее выпускной работы и проектов после обучения. На стриме же посмотрим все их подробнее.
Вот, что рассказывает Ангелина👇
«Всем привет, меня зовут Ангелина, я участник первого потока буткемпа по синематикам. Синематики до конца я не прошла, не доделав в vfx, симуляции одежды и 4 этап, но получила очень классные знания по Unreal Engine. Стоимость буткемпа я отбила первым заказом, который взяла во время прохождения 3 этапа. Сначала я брала заказы на фрилансе и участвовала в творческих проектах. Но с нового года решила найти фуллтайм работу. Тут удача улыбнулась мне, потому что «Сила Света», ребята, за которыми я давно следила, впервые открыли вакансию Unreal Engine Artist. И вот уже пятый месяц я работаю тут. До знакомства с мастерской Исаева я работала аналитиком данных, но мне не хватало творческой реализации. Мне нравится, что новая профессия дает мне возможность самовыражения, дает возможность увидеть себя в титрах клипа и получить так называемое признание. На буткемпе нет халтуры, поэтому вам придется довести работу до должного уровня, чтобы пройти на следующий этап. Но не переживайте, фидбэки кураторов и комьюнити единомышленников помогут вам в этом».
Вот соцсети Ангелины, можете написать ей лично и поставить лайки на работы:
@angelya
instagram.com/gelya_angelya
🔥23💋4❤2
Новое видео у нас на Ютуб с разбором работ, которые сделаны на Unreal Engine 5.
Выпускниками Синематиков Ultra, конечно😏
Обязательно к просмотру для тех, кто хочет шарить в индустрии и делать круто.
https://youtu.be/DEFdHY6ynM8
Выпускниками Синематиков Ultra, конечно😏
Обязательно к просмотру для тех, кто хочет шарить в индустрии и делать круто.
https://youtu.be/DEFdHY6ynM8
🔥11👍3