Недавно мы спросили учеников на последнем этапе буткемпа Геймдев 3.0, кто из них пришел к нам без опыта в 3D.
Вот, что они ответили.
В следующийх скринах то, какие локации они создали с 0 за 3 месяца.
Большинство еще только готовят работы к публикации на Artstation, а вот Илья, Элина, Амина и Дарья уже опубликовали.
Давайте поддержим ребят и поставим им лайки за классную работу:
artstation.com/grinya_ilya
artstation.com/emakh
artstation.com/aminakvachan
artstation.com/daryia-sha
Как вам такой результат новичков в геймдеве?
Вот, что они ответили.
В следующийх скринах то, какие локации они создали с 0 за 3 месяца.
Большинство еще только готовят работы к публикации на Artstation, а вот Илья, Элина, Амина и Дарья уже опубликовали.
Давайте поддержим ребят и поставим им лайки за классную работу:
artstation.com/grinya_ilya
artstation.com/emakh
artstation.com/aminakvachan
artstation.com/daryia-sha
Как вам такой результат новичков в геймдеве?
🔥27❤6👍2🤔1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Выпускная работа Семёна Минича с буткемпа Синематики ULTRA
«У вас была любимая игра в детстве?
Уверен, что практически каждый человек скажет: «да». У меня одной из таких игр была Fable: The Lost Chapters. Я экранизировал один из ярких и ключевых геймплейных моментов именно этой игры.
Данный ролик я создал на буткемпе «Синематики Ultra» онлайн-школы Мастерская Исаева, где получил не только бесценные знания, хоть у меня был небольшой опыт в 3D до курса, но и единомышленников, с которыми мы помогаем друг другу не только в рамках обучения, но и на других проектах.
Спасибо всей команде Мастерской @isaevworkshop за чёткое объяснение сложных вещей и конструктивный фидбек!»
Контакт Семёна:
@theveryfellow
«У вас была любимая игра в детстве?
Уверен, что практически каждый человек скажет: «да». У меня одной из таких игр была Fable: The Lost Chapters. Я экранизировал один из ярких и ключевых геймплейных моментов именно этой игры.
Данный ролик я создал на буткемпе «Синематики Ultra» онлайн-школы Мастерская Исаева, где получил не только бесценные знания, хоть у меня был небольшой опыт в 3D до курса, но и единомышленников, с которыми мы помогаем друг другу не только в рамках обучения, но и на других проектах.
Спасибо всей команде Мастерской @isaevworkshop за чёткое объяснение сложных вещей и конструктивный фидбек!»
Контакт Семёна:
@theveryfellow
🔥30❤4💋3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Выпускник Геймдева 3.0 Юра Пес опубликовал еще одну локацию с обучения.
На видео вы можете видеть его мини-синематик по этой локе.
Когда он опубликует все локации и доработает геймплей, мы покажем, как выглядит его уровень с механиками и оптимизацией 😏
По ссылке больше скриншотов и видео в качестве:
artstation.com/artwork/39Raam
На видео вы можете видеть его мини-синематик по этой локе.
Когда он опубликует все локации и доработает геймплей, мы покажем, как выглядит его уровень с механиками и оптимизацией 😏
По ссылке больше скриншотов и видео в качестве:
artstation.com/artwork/39Raam
👍22🔥19❤6💋3
24 июля стартуют Синематики Ultra.
youtu.be/1FxrSfThFl4
Этот поток Синематиков будет отличаться от предыдущих. Здесь вы будете работать в команде из нескольких человек, вместо того чтобы создавать ролик в одиночку. Обстановка будет как в реальных коммерческих проектах. Вы почувствуете все прелести и трудности командной работы. Проблем будет много, но вы научитесь их решать.
Учтите, что нам важно, чтобы каждый из вас прошел все этапы создания ролика и затем мог самостоятельно сделать всё от начала до конца. Поэтому каждый человек равномерно попробует все направления и инструменты в работе над синематиком. А еще мы будем помогать вам на всех этапах и следить за тем, чтобы внутри команд не было недоразумений.
Вы будете создавать CG-ролик в Unreal Engine 5. Анимации будете брать с мокапов и редактировать их в Maya 3D, но также сделаете часть анимаций вручную. Так что готовьтесь к настоящему погружению в процесс.
Вы научитесь всему тому же, чему и участники предыдущих потоков, плюс получите бесценный опыт работы в команде.
Так что ждем вас на следующем потоке. Будет сложно, но однозначно круто.
Запись:
isaevworkshop.com/cinematics
youtu.be/1FxrSfThFl4
Этот поток Синематиков будет отличаться от предыдущих. Здесь вы будете работать в команде из нескольких человек, вместо того чтобы создавать ролик в одиночку. Обстановка будет как в реальных коммерческих проектах. Вы почувствуете все прелести и трудности командной работы. Проблем будет много, но вы научитесь их решать.
Учтите, что нам важно, чтобы каждый из вас прошел все этапы создания ролика и затем мог самостоятельно сделать всё от начала до конца. Поэтому каждый человек равномерно попробует все направления и инструменты в работе над синематиком. А еще мы будем помогать вам на всех этапах и следить за тем, чтобы внутри команд не было недоразумений.
Вы будете создавать CG-ролик в Unreal Engine 5. Анимации будете брать с мокапов и редактировать их в Maya 3D, но также сделаете часть анимаций вручную. Так что готовьтесь к настоящему погружению в процесс.
Вы научитесь всему тому же, чему и участники предыдущих потоков, плюс получите бесценный опыт работы в команде.
Так что ждем вас на следующем потоке. Будет сложно, но однозначно круто.
Запись:
isaevworkshop.com/cinematics
YouTube
Синематики Ultra | Онлайн буткемп по созданию CG трейлеров
Запись на буткемп тут: https://isaevworkshop.com/cinematics/ 😏
🔥11👍9
Мы готовим новое видео на Ютуб на тему буткемпа по Синематикам. Собрали множество промежуточных результатов и каждый раз поражаемся, как ролики учеников изменяются на каждом этапе.
В посте 4 видео, каждое из которых соответствует одному из этапов (3-е видео — это не финал 3-го этапа):
1. Пишем сценарий и создаем черновик ролика с простыми анимациями и примитивными объектами, чтобы увидеть общую картину.
2. Анимация в Maya. Создаем персонажа в Metahuman, работаем с анимацией камеры и персонажа, используем и адаптируем готовые мокапы, а также создаем анимации с нуля.
3. Создаем локации: размещаем 3D-модели, прорабатываем детали сцены, работаем с освещением, создаем и симулируем одежду для персонажей.
4. Добавляем визуальные эффекты: выстрелы, взрывы, дым, выполняем цветокоррекцию и финальный саунд-дизайн.
Это была работа нашего ученика Дениса Синченко. Его соцсети, можете написать и узнать что-то лично:
instagram.com/cg.sinchenko
@dencww
В посте 4 видео, каждое из которых соответствует одному из этапов (3-е видео — это не финал 3-го этапа):
1. Пишем сценарий и создаем черновик ролика с простыми анимациями и примитивными объектами, чтобы увидеть общую картину.
2. Анимация в Maya. Создаем персонажа в Metahuman, работаем с анимацией камеры и персонажа, используем и адаптируем готовые мокапы, а также создаем анимации с нуля.
3. Создаем локации: размещаем 3D-модели, прорабатываем детали сцены, работаем с освещением, создаем и симулируем одежду для персонажей.
4. Добавляем визуальные эффекты: выстрелы, взрывы, дым, выполняем цветокоррекцию и финальный саунд-дизайн.
Это была работа нашего ученика Дениса Синченко. Его соцсети, можете написать и узнать что-то лично:
instagram.com/cg.sinchenko
@dencww
❤33🔥6
Как найти работу, не закончив обучение?
В воскресенье, 21 июля, в 20:30 по Киеву мы проведем стрим с ученицей буткемпа Синематики ULTRA.
Ангелина прошла обучение только до третьего этапа и при этом уже смогла работать на фрилансе и даже устроиться в студию "Сила Света".
На стриме Ангелина поделится своим опытом прохождения буткемпа, поиска заказов и устройства на работу. Также расскажет, почему не смогла завершить обучение.
Ссылку опубликуем позже. А пока оставляйте свои вопросы в комментариях к этому посту👇
В воскресенье, 21 июля, в 20:30 по Киеву мы проведем стрим с ученицей буткемпа Синематики ULTRA.
Ангелина прошла обучение только до третьего этапа и при этом уже смогла работать на фрилансе и даже устроиться в студию "Сила Света".
На стриме Ангелина поделится своим опытом прохождения буткемпа, поиска заказов и устройства на работу. Также расскажет, почему не смогла завершить обучение.
Ссылку опубликуем позже. А пока оставляйте свои вопросы в комментариях к этому посту👇
🔥24❤6👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Познакомимся ближе с Ангелиной — нашей ученицей, которая будет в воскресенье на стриме.
В видео есть фрагменты ее выпускной работы и проектов после обучения. На стриме же посмотрим все их подробнее.
Вот, что рассказывает Ангелина👇
«Всем привет, меня зовут Ангелина, я участник первого потока буткемпа по синематикам. Синематики до конца я не прошла, не доделав в vfx, симуляции одежды и 4 этап, но получила очень классные знания по Unreal Engine. Стоимость буткемпа я отбила первым заказом, который взяла во время прохождения 3 этапа. Сначала я брала заказы на фрилансе и участвовала в творческих проектах. Но с нового года решила найти фуллтайм работу. Тут удача улыбнулась мне, потому что «Сила Света», ребята, за которыми я давно следила, впервые открыли вакансию Unreal Engine Artist. И вот уже пятый месяц я работаю тут. До знакомства с мастерской Исаева я работала аналитиком данных, но мне не хватало творческой реализации. Мне нравится, что новая профессия дает мне возможность самовыражения, дает возможность увидеть себя в титрах клипа и получить так называемое признание. На буткемпе нет халтуры, поэтому вам придется довести работу до должного уровня, чтобы пройти на следующий этап. Но не переживайте, фидбэки кураторов и комьюнити единомышленников помогут вам в этом».
Вот соцсети Ангелины, можете написать ей лично и поставить лайки на работы:
@angelya
instagram.com/gelya_angelya
В видео есть фрагменты ее выпускной работы и проектов после обучения. На стриме же посмотрим все их подробнее.
Вот, что рассказывает Ангелина👇
«Всем привет, меня зовут Ангелина, я участник первого потока буткемпа по синематикам. Синематики до конца я не прошла, не доделав в vfx, симуляции одежды и 4 этап, но получила очень классные знания по Unreal Engine. Стоимость буткемпа я отбила первым заказом, который взяла во время прохождения 3 этапа. Сначала я брала заказы на фрилансе и участвовала в творческих проектах. Но с нового года решила найти фуллтайм работу. Тут удача улыбнулась мне, потому что «Сила Света», ребята, за которыми я давно следила, впервые открыли вакансию Unreal Engine Artist. И вот уже пятый месяц я работаю тут. До знакомства с мастерской Исаева я работала аналитиком данных, но мне не хватало творческой реализации. Мне нравится, что новая профессия дает мне возможность самовыражения, дает возможность увидеть себя в титрах клипа и получить так называемое признание. На буткемпе нет халтуры, поэтому вам придется довести работу до должного уровня, чтобы пройти на следующий этап. Но не переживайте, фидбэки кураторов и комьюнити единомышленников помогут вам в этом».
Вот соцсети Ангелины, можете написать ей лично и поставить лайки на работы:
@angelya
instagram.com/gelya_angelya
🔥23💋4❤2
Новое видео у нас на Ютуб с разбором работ, которые сделаны на Unreal Engine 5.
Выпускниками Синематиков Ultra, конечно😏
Обязательно к просмотру для тех, кто хочет шарить в индустрии и делать круто.
https://youtu.be/DEFdHY6ynM8
Выпускниками Синематиков Ultra, конечно😏
Обязательно к просмотру для тех, кто хочет шарить в индустрии и делать круто.
https://youtu.be/DEFdHY6ynM8
🔥11👍3
Мастерская Исаева pinned «Стрим идет! Заходим, пишем девочкам комментарии: youtube.com/live/yDaCYTWJ-xk»
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Выпускная работа ученика с нашего буткемпа Синематики ULTRA — Искандера Гарипова
Вот что он пишет:
"В 13 лет я обожал игру subwaysurfers, поэтому решил представить, как мог бы выглядеть трейлер для нее, если бы она выходила на ПК. Чтобы зрителю было интереснее смотреть, решил добавить мини сюжет, вдохновившись своим детством. Мне зачастую не хватало человека, с которым я мог бы поиграть, поэтому я надоедал сестре. Думаю, многие смогут узнать в этом себя и своих братьев/сестер
Ролик был сделал в рамках буткемпа от isaevworkshop. Меня полностью провели по всем этапам создания ролика, на каждом из которых приходилось много раз все переделывать, чтобы научиться делать все правильно и качественно. За это большая благодарность всем людям, которые давали мне правки и помогали понять, что каждый раз можно сделать еще лучше toshaisaev, vovazhuruk"
instagram.com/leprekl
Вот что он пишет:
"В 13 лет я обожал игру subwaysurfers, поэтому решил представить, как мог бы выглядеть трейлер для нее, если бы она выходила на ПК. Чтобы зрителю было интереснее смотреть, решил добавить мини сюжет, вдохновившись своим детством. Мне зачастую не хватало человека, с которым я мог бы поиграть, поэтому я надоедал сестре. Думаю, многие смогут узнать в этом себя и своих братьев/сестер
Ролик был сделал в рамках буткемпа от isaevworkshop. Меня полностью провели по всем этапам создания ролика, на каждом из которых приходилось много раз все переделывать, чтобы научиться делать все правильно и качественно. За это большая благодарность всем людям, которые давали мне правки и помогали понять, что каждый раз можно сделать еще лучше toshaisaev, vovazhuruk"
instagram.com/leprekl
🔥49👍3❤1
Через два дня старт следующего потока Синематиков ULTRA.
Это жесткий, но очень объемный буткемп. Вы освоите Unreal Engine и Maya настолько хорошо, что сможете трудоустроиться как режиссер синематиков, левел-артист, CG Artist, Unreal Engine Generalist... (Мы устали перечислять профессии 😏)
Обучение устроено так, чтобы вы попробовали все направления в создании синематиков и поработали во многих программах, чтобы понять, что вам больше подходит.
Вот чему вы научитесь во время обучения (и да, мы 100% что-то забудем):
Начнем с режиссуры и блокаута. Вы соберете аниматик для синематика в Unreal Engine 5 из примитивных объектов и готовых анимаций персонажей с Mixamo.
При этом, детально поработаете с композицией, движением камеры, взглядом зрителя и фокусом.
С этими навыками вы уже сможете устроиться как Previs Artist, а это всего лишь один этап, около 10 дней.
Вы попробуете все виды анимации: редактирование мокапов в Maya, создание анимаций вручную, перенос движений с видео с помощью нейросетей. Плюс, вы научитесь записывать и применять свои движения и мимику для персонажей.
Создание локаций — это то, над чем мы очень сильно заморачиваемся. Вы научитесь создавать такие локации, которые будут вызывать восторг у зрителя. Кстати, вы будете создавать и сводить их с абсолютного нуля по кусочкам, а не брать готовые локации и вставлять туда персонажей 😄
Это все вы освоите к середине 3-го этапа. В следующем посте мы обсудим остальные навыки, которыми вы будете владеть в конце обучения.
Запись тут:
isaevworkshop.com/cinematics
Это жесткий, но очень объемный буткемп. Вы освоите Unreal Engine и Maya настолько хорошо, что сможете трудоустроиться как режиссер синематиков, левел-артист, CG Artist, Unreal Engine Generalist... (Мы устали перечислять профессии 😏)
Обучение устроено так, чтобы вы попробовали все направления в создании синематиков и поработали во многих программах, чтобы понять, что вам больше подходит.
Вот чему вы научитесь во время обучения (и да, мы 100% что-то забудем):
Начнем с режиссуры и блокаута. Вы соберете аниматик для синематика в Unreal Engine 5 из примитивных объектов и готовых анимаций персонажей с Mixamo.
При этом, детально поработаете с композицией, движением камеры, взглядом зрителя и фокусом.
С этими навыками вы уже сможете устроиться как Previs Artist, а это всего лишь один этап, около 10 дней.
Вы попробуете все виды анимации: редактирование мокапов в Maya, создание анимаций вручную, перенос движений с видео с помощью нейросетей. Плюс, вы научитесь записывать и применять свои движения и мимику для персонажей.
Создание локаций — это то, над чем мы очень сильно заморачиваемся. Вы научитесь создавать такие локации, которые будут вызывать восторг у зрителя. Кстати, вы будете создавать и сводить их с абсолютного нуля по кусочкам, а не брать готовые локации и вставлять туда персонажей 😄
Это все вы освоите к середине 3-го этапа. В следующем посте мы обсудим остальные навыки, которыми вы будете владеть в конце обучения.
Запись тут:
isaevworkshop.com/cinematics
🔥26👍6❤3💋3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Кейс выпускника нашего буткемпа Синематики ULTRA — Искандера Гарипова
«Всем привет, меня зовут Искандер, мне 22 года, и я выпускник буткемпа Синематики ULTRA. На нём я научился вообще полному объёму навыков, которые необходимы для создания различного CG-контента. Это анимация и симуляции, свет, рендер, выставление локаций. Всё-всё-всё, чтобы создавать шоты самой разной сложности. Свой первый коммерческий заказ я получил ещё во время буткемпа, им же я полностью окупил всю стоимость. Сейчас я занимаюсь фрилансом, создаю музыкальные клипы, сниппеты, различные творческие проекты. На буткемпе было много сложностей, потому что приходилось много-много раз переделывать одно и то же. Благодаря этому, на самом деле, появился навык всегда искать возможность улучшить, даже несмотря на то, что тебе уже нравится то, что ты сделал»
instagram.com/leprekl
«Всем привет, меня зовут Искандер, мне 22 года, и я выпускник буткемпа Синематики ULTRA. На нём я научился вообще полному объёму навыков, которые необходимы для создания различного CG-контента. Это анимация и симуляции, свет, рендер, выставление локаций. Всё-всё-всё, чтобы создавать шоты самой разной сложности. Свой первый коммерческий заказ я получил ещё во время буткемпа, им же я полностью окупил всю стоимость. Сейчас я занимаюсь фрилансом, создаю музыкальные клипы, сниппеты, различные творческие проекты. На буткемпе было много сложностей, потому что приходилось много-много раз переделывать одно и то же. Благодаря этому, на самом деле, появился навык всегда искать возможность улучшить, даже несмотря на то, что тебе уже нравится то, что ты сделал»
instagram.com/leprekl
👍13❤5🔥3
Кто уже записался на Синематики, оставьте в комментариях кружочек коротким рассказом о себе: что привлекло вас в этом буткемпе и почему вы выбрали именно нас?
Авторы самых интересных видео получат дополнительные дни к дедлайну во время обучения
Авторы самых интересных видео получат дополнительные дни к дедлайну во время обучения
🔥11❤2