Мастерская Исаева – Telegram
Мастерская Исаева
7.34K subscribers
1.09K photos
657 videos
1.44K links
Вся информация о курсах:

http://isaevworkshop.com/

Чат @isaevwswhaaaat
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
😁31🥰112
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня у ребят первый дедлайн на Моушн 5.0

Неделя пролетела быстро. Кто-то только начал втягиваться, а уже надо показывать результат.

Первый этап всегда самый важный. Именно он определяет, насколько осмысленным получится проект. Нужно понять, что вообще собираемся делать и как это должно выглядеть.

Обычно на этом этапе происходят три вещи:

1. Кто-то понимает, что выбрал слишком сложный продукт.

2. Кто-то впервые пишет сценарий и понимает, что 30 секунд — это не так уж и много.

3. А кто-то собирает свою первую нарезку и видит: «Окей, я хотя бы понял, как это должно двигаться».

Главное — не затягивать. Пока проект на такой ранней стадии, править его легко. Это как черновик, на который потом накидывается визуал. Ошибки в сценарии на последнем этапе уже не поправишь, потому что вся сцена будет заточена под него.

Кураторы смотрят, как ребята работают с идеей. Насколько она понятна. Есть ли логика. Понимают ли они, зачем выбрали именно этот продукт и как его покажут.

Уже завтра начнутся проверки работ.

Пожелаем участникам пройти на второй этап, чтобы уже через пару месяцев иметь в портфолио крутую работу 🔥
22👍8🔥8
Часто в голове приходят всякие идеи и задумки вымышленных миров. Со своими персонажами, локациями и атмосферой.

У многих такие штуки появляются случайно. В дороге, перед сном, после хорошего фильма. Иногда это просто момент: кто-то стоит в тумане, что-то говорит, либо целая сцена или герой. Но почти никто это не записывает. И тем более не пробует развивать.

А зря.

Потому что из этого может родиться не просто история, а целый мир, в который можно будет погрузиться.

Так и появляются игры. Сначала человек продумывает идею, а потом хочет реализовать ее в виде игры.

В геймдеве это называется препродакшн. Когда еще ничего не собрано, но уже понятно, как будет выглядеть или ощущаться игра. Прописывается сценарий, персонажи, их способности, все механики и делается базовый набросок уровня. Это все делается текстом и картинками в Miro.

Мы проведем стрим с куратором Геймдева 3.0 и покажем, как собирается препродакшн AAA-игры в Miro и как можно за пару часов продумать свой мир, наполнить его механиками, персонажами и логикой.

И если вам кажется, что вы недостаточно креативны, то это не так, используя принципы, которые мы покажем, вы сможете нафантазировать полноценную игру.

Стрим будет в это воскресенье, в 19:00 по Киеву. Приходите, даже если вы не играете или думаете, что недостаточно креативны.

Скоро скинем ссылку.
🔥259🥰6
Выпускник с Геймдева 2.0 Александр Боднар, вырос с нуля до лида на проекте, создает свою игру и получил оффер от ААА-студии.

Вот что пишет Александр:
Зараз я Environment/Lighting Artist, мій шлях почався з будкемпу Геймдев 2.0.

Найбільше вразила інтенсивність — щодня практика, мінімум теорії. Діскорд дуже допоміг і там я знайшов друзів, з якими досі на зв’язку. Це і підтримка, і спільна робота над проектами. Дедлайни окрема історія: багато ночей за пк, щоб встигнути. Фідбек Вови дав зрозуміти, що виглядає добре, а що ні. Прогрес відчувався швидко.

Після буткемпу працював над фільмом Photon в Osvayder. Потім трохи фрілансу і інді-гра Fear of Faith. Спочатку як Environment/Lighting Artist, потім — лід. Гра вже зібрала багато вішлістів, реліз — Хелловін 2025.

Паралельно став співзасновником студії Forge Dream, але згодом зібрав команду під власну гру — sci-fi horror з сюжетом.

Позавчора отримав оффер у AAA-студію на позицію Level Artist. Поки чекав — зробив творчий проєкт Shadow Hunt. Допоміг досвід: був один AI-референс по композиції, і цього вистачило. Планую продовжити серію локацій.


В посте показали его работу в инди-игре, локации из творческого проекта и отрезок геймплея его выпускной работы.

И, кстати, новый поток буткемпа Геймдев 3.0 начинается через 5 дней.

Записаться можно тут:

https://www.isaevworkshop.com/gamedev
🔥178🥰3
Напоминаем, что завтра проведем стрим по препродакшну в геймдеве

Вы сможете придумать свой собственный мир и игру без сложных программ прямо в браузере, даже если не считаете себя творческой личностью.

В посте прикрепили фрагмент препродакшна одной из учениц буткемпа Геймдев 3.0. Она на основе этих наработок сделала реальные локации для своей игры. Это еще не финал, но все работает и уже можно играть.

Препродакшн – это когда самостоятельно решаешь, как будет выглядеть мир, что в нем важно, какие там персонажи и атмосфера. Это не просто картинки, а система, по которой можно выстроить весь проект.

И за пару часов у вас получится свой препродакшн. Ваши локации, уровни, персонажи и механики. И все это за один эфир.

Воскресенье, 19:00 по Киеву.

Ссылка на стрим:

youtube.com/live/G5WNSUWeZI0
🔥13🥰5💋3
Подготовили вам сайт-шпаргалку по препродакшну игры перед сегодняшним стримом

По ссылке ниже можно скачать архив. Его нужно разархивировать и открыть файлик под вашу систему (win или mac):

🗄Скачать файл

Напоминаем, стрим будет через 35 минут по ссылке здесь:

youtube.com/live/G5WNSUWeZI0
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
13
Мастерская Исаева pinned «Мы начинаем! Заходим на стрим: youtube.com/live/G5WNSUWeZI0»
Ученик устроился в геймдев-студию на позицию Level-Artist, не завершив обучение на Геймдеве 3.0

Студию называть не можем, потому что он только-только устроился и не получил одобрение (в геймдеве обычно жесткие NDA).

Прикрепялем скрины его НЕДОДЕЛАННОЙ локации. Тут куратор даже расстановку 3D-моделей не утвердил до конца, не говоря уже об освещении.

Помним, что локации ученики создают с нуля и по кусочкам. Мы запрещаем брать готовые локации и немного двигать в них модельки.

Старт нового потока буткемпа 16 апреля, запись тут:

isaevworkshop.com/gamedev
9🔥8💋4👍1
Локации учеников Геймдева 3.0: как выглядело до фидбека и что стало после

В каждой паре скриншотов локации до и после обратной связи. Если бы на этом всё и закончилось, работа осталась бы сырой. И с такого уровня локациями не возьмут в крутой проект.

Такие результаты получаются только потому, что мы постоянно даем обратную связь и выжимаем из учеников их максимум (без фанатизма, конечно). Без обратки уроки сами по себе такого не дадут. В этом и «магия» выпускных работ у нас.

Ученики почти никогда не делают круто с первого раза. Все сначала делают сыро. Кто-то хуже, кто-то лучше, это нормально. Главное — слушать кураторов и работать до тех пор, пока не станет хорошо, тогда будет результат.

Завтра стартует новый поток. Записаться можно тут:

isaevworkshop.com/gamedev

В комментариях прикрепляем скриншоты файлами, чтобы получше их рассмотреть.
👍14🔥13💋4