Часто в голове приходят всякие идеи и задумки вымышленных миров. Со своими персонажами, локациями и атмосферой.
У многих такие штуки появляются случайно. В дороге, перед сном, после хорошего фильма. Иногда это просто момент: кто-то стоит в тумане, что-то говорит, либо целая сцена или герой. Но почти никто это не записывает. И тем более не пробует развивать.
А зря.
Потому что из этого может родиться не просто история, а целый мир, в который можно будет погрузиться.
Так и появляются игры. Сначала человек продумывает идею, а потом хочет реализовать ее в виде игры.
В геймдеве это называется препродакшн. Когда еще ничего не собрано, но уже понятно, как будет выглядеть или ощущаться игра. Прописывается сценарий, персонажи, их способности, все механики и делается базовый набросок уровня. Это все делается текстом и картинками в Miro.
Мы проведем стрим с куратором Геймдева 3.0 и покажем, как собирается препродакшн AAA-игры в Miro и как можно за пару часов продумать свой мир, наполнить его механиками, персонажами и логикой.
И если вам кажется, что вы недостаточно креативны, то это не так, используя принципы, которые мы покажем, вы сможете нафантазировать полноценную игру.
Стрим будет в это воскресенье, в 19:00 по Киеву. Приходите, даже если вы не играете или думаете, что недостаточно креативны.
Скоро скинем ссылку.
У многих такие штуки появляются случайно. В дороге, перед сном, после хорошего фильма. Иногда это просто момент: кто-то стоит в тумане, что-то говорит, либо целая сцена или герой. Но почти никто это не записывает. И тем более не пробует развивать.
А зря.
Потому что из этого может родиться не просто история, а целый мир, в который можно будет погрузиться.
Так и появляются игры. Сначала человек продумывает идею, а потом хочет реализовать ее в виде игры.
В геймдеве это называется препродакшн. Когда еще ничего не собрано, но уже понятно, как будет выглядеть или ощущаться игра. Прописывается сценарий, персонажи, их способности, все механики и делается базовый набросок уровня. Это все делается текстом и картинками в Miro.
Мы проведем стрим с куратором Геймдева 3.0 и покажем, как собирается препродакшн AAA-игры в Miro и как можно за пару часов продумать свой мир, наполнить его механиками, персонажами и логикой.
И если вам кажется, что вы недостаточно креативны, то это не так, используя принципы, которые мы покажем, вы сможете нафантазировать полноценную игру.
Стрим будет в это воскресенье, в 19:00 по Киеву. Приходите, даже если вы не играете или думаете, что недостаточно креативны.
Скоро скинем ссылку.
🔥25❤9🥰6
Выпускник с Геймдева 2.0 Александр Боднар, вырос с нуля до лида на проекте, создает свою игру и получил оффер от ААА-студии.
Вот что пишет Александр:
В посте показали его работу в инди-игре, локации из творческого проекта и отрезок геймплея его выпускной работы.
И, кстати, новый поток буткемпа Геймдев 3.0 начинается через 5 дней.
Записаться можно тут:
https://www.isaevworkshop.com/gamedev
Вот что пишет Александр:
Зараз я Environment/Lighting Artist, мій шлях почався з будкемпу Геймдев 2.0.
Найбільше вразила інтенсивність — щодня практика, мінімум теорії. Діскорд дуже допоміг і там я знайшов друзів, з якими досі на зв’язку. Це і підтримка, і спільна робота над проектами. Дедлайни окрема історія: багато ночей за пк, щоб встигнути. Фідбек Вови дав зрозуміти, що виглядає добре, а що ні. Прогрес відчувався швидко.
Після буткемпу працював над фільмом Photon в Osvayder. Потім трохи фрілансу і інді-гра Fear of Faith. Спочатку як Environment/Lighting Artist, потім — лід. Гра вже зібрала багато вішлістів, реліз — Хелловін 2025.
Паралельно став співзасновником студії Forge Dream, але згодом зібрав команду під власну гру — sci-fi horror з сюжетом.
Позавчора отримав оффер у AAA-студію на позицію Level Artist. Поки чекав — зробив творчий проєкт Shadow Hunt. Допоміг досвід: був один AI-референс по композиції, і цього вистачило. Планую продовжити серію локацій.
В посте показали его работу в инди-игре, локации из творческого проекта и отрезок геймплея его выпускной работы.
И, кстати, новый поток буткемпа Геймдев 3.0 начинается через 5 дней.
Записаться можно тут:
https://www.isaevworkshop.com/gamedev
🔥17❤8🥰3
Напоминаем, что завтра проведем стрим по препродакшну в геймдеве
Вы сможете придумать свой собственный мир и игру без сложных программ прямо в браузере, даже если не считаете себя творческой личностью.
В посте прикрепили фрагмент препродакшна одной из учениц буткемпа Геймдев 3.0. Она на основе этих наработок сделала реальные локации для своей игры. Это еще не финал, но все работает и уже можно играть.
Препродакшн – это когда самостоятельно решаешь, как будет выглядеть мир, что в нем важно, какие там персонажи и атмосфера. Это не просто картинки, а система, по которой можно выстроить весь проект.
И за пару часов у вас получится свой препродакшн. Ваши локации, уровни, персонажи и механики. И все это за один эфир.
Воскресенье, 19:00 по Киеву.
Ссылка на стрим:
youtube.com/live/G5WNSUWeZI0
Вы сможете придумать свой собственный мир и игру без сложных программ прямо в браузере, даже если не считаете себя творческой личностью.
В посте прикрепили фрагмент препродакшна одной из учениц буткемпа Геймдев 3.0. Она на основе этих наработок сделала реальные локации для своей игры. Это еще не финал, но все работает и уже можно играть.
Препродакшн – это когда самостоятельно решаешь, как будет выглядеть мир, что в нем важно, какие там персонажи и атмосфера. Это не просто картинки, а система, по которой можно выстроить весь проект.
И за пару часов у вас получится свой препродакшн. Ваши локации, уровни, персонажи и механики. И все это за один эфир.
Воскресенье, 19:00 по Киеву.
Ссылка на стрим:
youtube.com/live/G5WNSUWeZI0
🔥13🥰5💋3
Подготовили вам сайт-шпаргалку по препродакшну игры перед сегодняшним стримом
По ссылке ниже можно скачать архив. Его нужно разархивировать и открыть файлик под вашу систему (win или mac):
🗄 Скачать файл
Напоминаем, стрим будет через 35 минут по ссылке здесь:
youtube.com/live/G5WNSUWeZI0
По ссылке ниже можно скачать архив. Его нужно разархивировать и открыть файлик под вашу систему (win или mac):
Напоминаем, стрим будет через 35 минут по ссылке здесь:
youtube.com/live/G5WNSUWeZI0
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤13
Мастерская Исаева pinned «Мы начинаем! Заходим на стрим: youtube.com/live/G5WNSUWeZI0»
Ученик устроился в геймдев-студию на позицию Level-Artist, не завершив обучение на Геймдеве 3.0
Студию называть не можем, потому что он только-только устроился и не получил одобрение (в геймдеве обычно жесткие NDA).
Прикрепялем скрины его НЕДОДЕЛАННОЙ локации. Тут куратор даже расстановку 3D-моделей не утвердил до конца, не говоря уже об освещении.
Помним, что локации ученики создают с нуля и по кусочкам. Мы запрещаем брать готовые локации и немного двигать в них модельки.
Старт нового потока буткемпа 16 апреля, запись тут:
isaevworkshop.com/gamedev
Студию называть не можем, потому что он только-только устроился и не получил одобрение (в геймдеве обычно жесткие NDA).
Прикрепялем скрины его НЕДОДЕЛАННОЙ локации. Тут куратор даже расстановку 3D-моделей не утвердил до конца, не говоря уже об освещении.
Помним, что локации ученики создают с нуля и по кусочкам. Мы запрещаем брать готовые локации и немного двигать в них модельки.
Старт нового потока буткемпа 16 апреля, запись тут:
isaevworkshop.com/gamedev
❤9🔥8💋4👍1
Локации учеников Геймдева 3.0: как выглядело до фидбека и что стало после
В каждой паре скриншотов локации до и после обратной связи. Если бы на этом всё и закончилось, работа осталась бы сырой. И с такого уровня локациями не возьмут в крутой проект.
Такие результаты получаются только потому, что мы постоянно даем обратную связь и выжимаем из учеников их максимум (без фанатизма, конечно). Без обратки уроки сами по себе такого не дадут. В этом и «магия» выпускных работ у нас.
Ученики почти никогда не делают круто с первого раза. Все сначала делают сыро. Кто-то хуже, кто-то лучше, это нормально. Главное — слушать кураторов и работать до тех пор, пока не станет хорошо, тогда будет результат.
Завтра стартует новый поток. Записаться можно тут:
isaevworkshop.com/gamedev
В комментариях прикрепляем скриншоты файлами, чтобы получше их рассмотреть.
В каждой паре скриншотов локации до и после обратной связи. Если бы на этом всё и закончилось, работа осталась бы сырой. И с такого уровня локациями не возьмут в крутой проект.
Такие результаты получаются только потому, что мы постоянно даем обратную связь и выжимаем из учеников их максимум (без фанатизма, конечно). Без обратки уроки сами по себе такого не дадут. В этом и «магия» выпускных работ у нас.
Ученики почти никогда не делают круто с первого раза. Все сначала делают сыро. Кто-то хуже, кто-то лучше, это нормально. Главное — слушать кураторов и работать до тех пор, пока не станет хорошо, тогда будет результат.
Завтра стартует новый поток. Записаться можно тут:
isaevworkshop.com/gamedev
👍14🔥13💋4