Сегодня стартовал новый поток буткемпа Геймдев 3.0
Нам было интересно узнать, с какой целью они пришли на обучение.
Ответы максимально разные: кто-то пришёл за сильным окружением, кто-то хочет освоить профессию и уехать работать в другую страну, а для кого-то буткемп поможет реализовать детскую мечту.
Круто видеть, что у ребят есть чёткий запрос и желание разобраться в профессии, реализовывать свои мечты и потенциал.
У вас есть ещё время присоединится к потоку:
isaevworkshop.com/dashboard/193
Нам было интересно узнать, с какой целью они пришли на обучение.
Ответы максимально разные: кто-то пришёл за сильным окружением, кто-то хочет освоить профессию и уехать работать в другую страну, а для кого-то буткемп поможет реализовать детскую мечту.
Круто видеть, что у ребят есть чёткий запрос и желание разобраться в профессии, реализовывать свои мечты и потенциал.
У вас есть ещё время присоединится к потоку:
isaevworkshop.com/dashboard/193
❤8🔥3🤔2
Проект для Maxon от выпускников Мастерской
Анна Яремчук и Михаил Солодилов — наши ученики, которые сейчас работают в команде Red Medical Motion. Вместе они делают медицинский 3D-моушн, и собрали проект, который попал в официальный шоурил Maxon One.
Это не коммерческая работа, Maxon сам вышел на их команду с запросом на новые сцены. В результате получилась мощная визуализация на стыке науки и графики: работа с формами, деталями, светом и материалами на уровне.
Вдохновляет, когда ученики прокладывают себе путь в индустрии и делают проекты с такими компаниями 🔥
instagram.com/p/DMuTUoUNdqx
Анна Яремчук и Михаил Солодилов — наши ученики, которые сейчас работают в команде Red Medical Motion. Вместе они делают медицинский 3D-моушн, и собрали проект, который попал в официальный шоурил Maxon One.
Это не коммерческая работа, Maxon сам вышел на их команду с запросом на новые сцены. В результате получилась мощная визуализация на стыке науки и графики: работа с формами, деталями, светом и материалами на уровне.
Вдохновляет, когда ученики прокладывают себе путь в индустрии и делают проекты с такими компаниями 🔥
instagram.com/p/DMuTUoUNdqx
🔥41❤11👍1💋1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
10 сентября – СТАРТ Синематиков ULTRA
Буткемп, на котором вы научитесь создавать 3D-трейлеры для игр с анимацией персонажей, полным созданием локаций с нуля и проработкой всех этапов по пайплайну топ-студий и проектов.
За три месяца вы научитесь создавать синематик с нуля: писать сценарии, прорабатывать локации, работать с камерой, светом, анимацией персонажей и проработкой их одежды, симуляцией и постобработкой.
Обучение проходит в Unreal Engine, Marvelous Designer, After Effects. Также узнаете про программы, которые упростят обучение и работу в дальнейшем.
Обучение выглядит как работа внутри студии: с дедлайнами, фидбеком и арт-дирекшном. В итоге соберёте синематик, с которым можно идти в студии, которые делают трейлеры для игр и синематики для больших клиентов.
В посте — работы учеников. Не все финальные, но показываем вам максимально много новых, которые вы еще не видели.
Ссылка для записи на следующий поток:
isaevworkshop.com/cinematics
Буткемп, на котором вы научитесь создавать 3D-трейлеры для игр с анимацией персонажей, полным созданием локаций с нуля и проработкой всех этапов по пайплайну топ-студий и проектов.
За три месяца вы научитесь создавать синематик с нуля: писать сценарии, прорабатывать локации, работать с камерой, светом, анимацией персонажей и проработкой их одежды, симуляцией и постобработкой.
Обучение проходит в Unreal Engine, Marvelous Designer, After Effects. Также узнаете про программы, которые упростят обучение и работу в дальнейшем.
Обучение выглядит как работа внутри студии: с дедлайнами, фидбеком и арт-дирекшном. В итоге соберёте синематик, с которым можно идти в студии, которые делают трейлеры для игр и синематики для больших клиентов.
В посте — работы учеников. Не все финальные, но показываем вам максимально много новых, которые вы еще не видели.
Ссылка для записи на следующий поток:
isaevworkshop.com/cinematics
❤19🔥10💋4
В Мастерскую приходят учиться люди самых разных профессий. Кто-то работает на заводе, кто-то учится на финансиста, а кто-то ходит в рейсы моряком.
Один из студентов писал нам с судна: интернет ловит плохо, времени немного, но хочет научиться и переключиться в профессию, где будет больше свободы и возможности реализовывать себя.
Часто студенты приходят на буткемп параллельно с универом, хотя учатся совсем не на «творческой» специальности, а просто не хотят терять время.
И никто не удивляется, что теперь они делают синематики, а не заполняют таблицы в офисе.
Один из студентов писал нам с судна: интернет ловит плохо, времени немного, но хочет научиться и переключиться в профессию, где будет больше свободы и возможности реализовывать себя.
Часто студенты приходят на буткемп параллельно с универом, хотя учатся совсем не на «творческой» специальности, а просто не хотят терять время.
И никто не удивляется, что теперь они делают синематики, а не заполняют таблицы в офисе.
🔥20❤7👍3😁1
Не надейся на вдохновение, вырабатывай в себе дисциплину.
Бывают дни, когда всё складывается, когда ты сидишь за компом до глубокой ночи, потому что не можешь оторваться, потому что «прёт». А на другой день ты открываешь сцену, и перед тобой пустой экран, один куб, и ощущение «не знаю, с чего начать».
Творческая профессия — это не про вдохновение, эмоциональный подъём, когда идеи сами рождаются в голове. На одном вдохновении далеко не уедешь.
Те, кто работает в студиях, на фрилансе, на продакшене знают: вдохновение хорошо, но оно нестабильно, а задачи никто не отменял. Если каждый раз ждать прилива сил, вы вырабатываете в себе только одно: привычку ждать. В итоге либо не сдаёте проект, либо заканчиваете его в панике, когда уже поджимают сроки.
Дисциплина даёт стабильный подход, на которой можно вывозить, когда нет сил, идей и желания.
Всегда можно начать с референсов, простого скетча, заготовленного пайплайна. Или сделать блокинг, поставить свет, набросать камеру, чтобы раскачаться.
Вдохновение иногда приходит уже в процессе. В противном случае проект всё равно будет готов, если не зависеть от настроения.
Главное начать, даже если не понятно, что делать и как подступиться. После того, как начнете, продолжить будет уже легче.
Именно дисциплина делает рост возможным. В ней нет волшебства, зато есть результат.
Бывают дни, когда всё складывается, когда ты сидишь за компом до глубокой ночи, потому что не можешь оторваться, потому что «прёт». А на другой день ты открываешь сцену, и перед тобой пустой экран, один куб, и ощущение «не знаю, с чего начать».
Творческая профессия — это не про вдохновение, эмоциональный подъём, когда идеи сами рождаются в голове. На одном вдохновении далеко не уедешь.
Те, кто работает в студиях, на фрилансе, на продакшене знают: вдохновение хорошо, но оно нестабильно, а задачи никто не отменял. Если каждый раз ждать прилива сил, вы вырабатываете в себе только одно: привычку ждать. В итоге либо не сдаёте проект, либо заканчиваете его в панике, когда уже поджимают сроки.
Дисциплина даёт стабильный подход, на которой можно вывозить, когда нет сил, идей и желания.
Всегда можно начать с референсов, простого скетча, заготовленного пайплайна. Или сделать блокинг, поставить свет, набросать камеру, чтобы раскачаться.
Вдохновение иногда приходит уже в процессе. В противном случае проект всё равно будет готов, если не зависеть от настроения.
Главное начать, даже если не понятно, что делать и как подступиться. После того, как начнете, продолжить будет уже легче.
Именно дисциплина делает рост возможным. В ней нет волшебства, зато есть результат.
❤38👍12🔥9
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Творческий проект за неделю
Ребята из Мастерской списались в дискорде и решили сделать творческий проект за 7 дней. На первом созвоне придумали идею, выбрали стиль, распределили роли и каждый взял то, что хотел прокачать.
Параллельно у всех шли коммерческие задачи, поэтому работали вечерами, кто-то ночью. Подстраивались друг под друга, помогали, если кто-то не успевал.
Зачем делать творческие проекты, если и так есть заказы?
В творчестве нет правок, ТЗ и ограничений, можно делать, как хочется. Это развивает вкус, насмотренность и показывает, что команда может довести проект до финала без внешнего контроля.
Посмотреть проект:
behance.net/gallery/230827481/Porsche-Redline
Над проектом работали ученики:
Владислав Сидько (арт-директор) — instagram.com/montik_official_
Михаил Зейналов — instagram.com/oncon.fx
Даниил Козирев — instagram.com/koz1rev
Владислав Липаткин — instagram.com/lipaaatkin
Александр Дубовик — instagram.com/dubvk_
Ребята из Мастерской списались в дискорде и решили сделать творческий проект за 7 дней. На первом созвоне придумали идею, выбрали стиль, распределили роли и каждый взял то, что хотел прокачать.
Параллельно у всех шли коммерческие задачи, поэтому работали вечерами, кто-то ночью. Подстраивались друг под друга, помогали, если кто-то не успевал.
Зачем делать творческие проекты, если и так есть заказы?
В творчестве нет правок, ТЗ и ограничений, можно делать, как хочется. Это развивает вкус, насмотренность и показывает, что команда может довести проект до финала без внешнего контроля.
Посмотреть проект:
behance.net/gallery/230827481/Porsche-Redline
Над проектом работали ученики:
Владислав Сидько (арт-директор) — instagram.com/montik_official_
Михаил Зейналов — instagram.com/oncon.fx
Даниил Козирев — instagram.com/koz1rev
Владислав Липаткин — instagram.com/lipaaatkin
Александр Дубовик — instagram.com/dubvk_
🔥36😁6❤2🥰1