Мастерская Исаева – Telegram
Мастерская Исаева
7.33K subscribers
1.09K photos
657 videos
1.44K links
Вся информация о курсах:

http://isaevworkshop.com/

Чат @isaevwswhaaaat
Download Telegram
Сегодня стартовал новый поток буткемпа Геймдев 3.0

Нам было интересно узнать, с какой целью они пришли на обучение.

Ответы максимально разные: кто-то пришёл за сильным окружением, кто-то хочет освоить профессию и уехать работать в другую страну, а для кого-то буткемп поможет реализовать детскую мечту.

Круто видеть, что у ребят есть чёткий запрос и желание разобраться в профессии, реализовывать свои мечты и потенциал.

У вас есть ещё время присоединится к потоку:

isaevworkshop.com/dashboard/193
8🔥3🤔2
Проект для Maxon от выпускников Мастерской

Анна Яремчук и Михаил Солодилов — наши ученики, которые сейчас работают в команде Red Medical Motion. Вместе они делают медицинский 3D-моушн, и собрали проект, который попал в официальный шоурил Maxon One.

Это не коммерческая работа, Maxon сам вышел на их команду с запросом на новые сцены. В результате получилась мощная визуализация на стыке науки и графики: работа с формами, деталями, светом и материалами на уровне.

Вдохновляет, когда ученики прокладывают себе путь в индустрии и делают проекты с такими компаниями 🔥

instagram.com/p/DMuTUoUNdqx
🔥4111👍1💋1
10 сентября – СТАРТ Синематиков ULTRA

Буткемп, на котором вы научитесь создавать 3D-трейлеры для игр с анимацией персонажей, полным созданием локаций с нуля и проработкой всех этапов по пайплайну топ-студий и проектов.

За три месяца вы научитесь создавать синематик с нуля: писать сценарии, прорабатывать локации, работать с камерой, светом, анимацией персонажей и проработкой их одежды, симуляцией и постобработкой.

Обучение проходит в Unreal Engine, Marvelous Designer, After Effects. Также узнаете про программы, которые упростят обучение и работу в дальнейшем.

Обучение выглядит как работа внутри студии: с дедлайнами, фидбеком и арт-дирекшном. В итоге соберёте синематик, с которым можно идти в студии, которые делают трейлеры для игр и синематики для больших клиентов.

В посте — работы учеников. Не все финальные, но показываем вам максимально много новых, которые вы еще не видели.

Ссылка для записи на следующий поток:

isaevworkshop.com/cinematics
19🔥10💋4
В Мастерскую приходят учиться люди самых разных профессий. Кто-то работает на заводе, кто-то учится на финансиста, а кто-то ходит в рейсы моряком.

Один из студентов писал нам с судна: интернет ловит плохо, времени немного, но хочет научиться и переключиться в профессию, где будет больше свободы и возможности реализовывать себя.

Часто студенты приходят на буткемп параллельно с универом, хотя учатся совсем не на «творческой» специальности, а просто не хотят терять время.

И никто не удивляется, что теперь они делают синематики, а не заполняют таблицы в офисе.
🔥207👍3😁1
Не надейся на вдохновение, вырабатывай в себе дисциплину.

Бывают дни, когда всё складывается, когда ты сидишь за компом до глубокой ночи, потому что не можешь оторваться, потому что «прёт». А на другой день ты открываешь сцену, и перед тобой пустой экран, один куб, и ощущение «не знаю, с чего начать».

Творческая профессия — это не про вдохновение, эмоциональный подъём, когда идеи сами рождаются в голове. На одном вдохновении далеко не уедешь.

Те, кто работает в студиях, на фрилансе, на продакшене знают: вдохновение хорошо, но оно нестабильно, а задачи никто не отменял. Если каждый раз ждать прилива сил, вы вырабатываете в себе только одно: привычку ждать. В итоге либо не сдаёте проект, либо заканчиваете его в панике, когда уже поджимают сроки.

Дисциплина даёт стабильный подход, на которой можно вывозить, когда нет сил, идей и желания.

Всегда можно начать с референсов, простого скетча, заготовленного пайплайна. Или сделать блокинг, поставить свет, набросать камеру, чтобы раскачаться.

Вдохновение иногда приходит уже в процессе. В противном случае проект всё равно будет готов, если не зависеть от настроения.

Главное начать, даже если не понятно, что делать и как подступиться. После того, как начнете, продолжить будет уже легче.

Именно дисциплина делает рост возможным. В ней нет волшебства, зато есть результат.
38👍12🔥9
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Творческий проект за неделю

Ребята из Мастерской списались в дискорде и решили сделать творческий проект за 7 дней. На первом созвоне придумали идею, выбрали стиль, распределили роли и каждый взял то, что хотел прокачать.

Параллельно у всех шли коммерческие задачи, поэтому работали вечерами, кто-то ночью. Подстраивались друг под друга, помогали, если кто-то не успевал.

Зачем делать творческие проекты, если и так есть заказы?

В творчестве нет правок, ТЗ и ограничений, можно делать, как хочется. Это развивает вкус, насмотренность и показывает, что команда может довести проект до финала без внешнего контроля.

Посмотреть проект:

behance.net/gallery/230827481/Porsche-Redline

Над проектом работали ученики:

Владислав Сидько (арт-директор) — instagram.com/montik_official_
Михаил Зейналов — instagram.com/oncon.fx
Даниил Козирев — instagram.com/koz1rev
Владислав Липаткин — instagram.com/lipaaatkin
Александр Дубовик — instagram.com/dubvk_
🔥36😁62🥰1