This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Творческая работа по мотивам Logitech Pop Keys от нашего выпускника — Александра Мошака.
📄 Из процесса:
📱 Биханс Александра — behance.net/gallery/240591377
Нам особенно нравится, что здесь показан не только результат, но и как идея превращается в сцену, а сцена в полноценный ролик.
Кстати, это хороший пример, как ученик оформил портфолио своей работы (а это первое, на что смотрит заказчик): подача, структура, чистота сцены и логика презентации.
Сама работа выпускника показывает, к какому результату можно прийти с правильным пайплайном и вниманием к деталям.
Накинем🔥
«Сложнее всего в этом проекте дались постановка света и анимация, именно на это ушло больше всего времени и сил, чтобы добиться хорошего результата».
Нам особенно нравится, что здесь показан не только результат, но и как идея превращается в сцену, а сцена в полноценный ролик.
Кстати, это хороший пример, как ученик оформил портфолио своей работы (а это первое, на что смотрит заказчик): подача, структура, чистота сцены и логика презентации.
Сама работа выпускника показывает, к какому результату можно прийти с правильным пайплайном и вниманием к деталям.
Накинем
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥15❤5👍4🤔1
Работу нашего ученика, Амира (ученик с буткемпа Моушн 4.0), показали в музее современного искусства MAMAC в Ницце.
Амир совместно с Meshsplash studio, сделали крутую коллаборацию для французского музыкального фестиваля Mirage_1. В итоге проект показали на площадке музея современного искусства.
📱 Сама работа — behance.net/gallery/240858009
Поздравляем Амира с сильным результатом и выходом на международную площадку🔥
Амир совместно с Meshsplash studio, сделали крутую коллаборацию для французского музыкального фестиваля Mirage_1. В итоге проект показали на площадке музея современного искусства.
Поздравляем Амира с сильным результатом и выходом на международную площадку
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥26❤12
Ну что, ещё один год позади.
Спасибо всем, кто учился, сомневался, пробовал, ошибался и всё равно продолжал.
Этот год был важным для Мастерской. Мы пересобрали систему обучения и начали готовить новый буткемп «Нейропост» и новый курс по Арт-дирекшну. Подробнее о них будем рассказывать уже в следующем году.
С Новым годом!🎄
Отдыхаем и идём дальше.
Спасибо всем, кто учился, сомневался, пробовал, ошибался и всё равно продолжал.
Этот год был важным для Мастерской. Мы пересобрали систему обучения и начали готовить новый буткемп «Нейропост» и новый курс по Арт-дирекшну. Подробнее о них будем рассказывать уже в следующем году.
С Новым годом!
Отдыхаем и идём дальше.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥45❤17🥰6
Пока все постепенно приходят в себя после праздников, у нас же:
На буткемпах сейчас всё спокойно. Дедлайны сдвинуты, можно отдохнуть и без спешки вернуться к обучению 8 января.
Впереди много всего интересного🔥
Совсем скоро стартуют новые потоки буткемпов, а ещё мы постепенно двигаемся к новым обучениям, про которые нас давно спрашивают. Скоро поделимся новостями по нейропосту и арт-дирекшену. Пока без анонсов, но работа идёт.
А как у вас проходят праздники, делитесь в комментариях👇
На буткемпах сейчас всё спокойно. Дедлайны сдвинуты, можно отдохнуть и без спешки вернуться к обучению 8 января.
Впереди много всего интересного🔥
Совсем скоро стартуют новые потоки буткемпов, а ещё мы постепенно двигаемся к новым обучениям, про которые нас давно спрашивают. Скоро поделимся новостями по нейропосту и арт-дирекшену. Пока без анонсов, но работа идёт.
А как у вас проходят праздники, делитесь в комментариях👇
❤16🔥10👍3
Forwarded from Stanislav
Хочу сказать честно. Ещё в 2019 году у меня был выбор - пойти к вам или поступить в варшавский университет. В итоге я выбрал Варшаву и учился там на разработчика игр.
Обучение длилось три года: формально до 2021-го, но из-за ковида я закончил только в 2022-м. И, если говорить откровенно, геймдеву нас почти не учили. Основной упор был на кино: операторское мастерство, режиссуру, сценарии, историю искусства.
Из профильного - всего несколько предметов: Unity, Blender, звук. К реальной разработке игр это имело очень слабое отношение.
Только на третьем курсе у нас появился Unreal Engine 4 (UE5 тогда ещё не существовал). Причём качество дипломных работ было, мягко говоря, низким. Я могу показать нашу дипломную игру, которую мы делали с одногруппником — там были баги, кривые решения, всё выглядело очень сыро. И при этом проект приняли с восторгом, как что-то «вау».
После выпуска я не чувствовал себя специалистом, поэтому пошёл в QA и учился дальше уже самостоятельно. Сейчас, оглядываясь назад, я понимаю: если бы в 2019 году я пошёл к вам, мой путь мог бы сложиться иначе. Вполне возможно, что сейчас я был бы не лидом QA, а уже тех-артистом - и это, в том числе, совсем другой уровень дохода.
Когда закончу курс я даже хотел бы для вас снять свою историю как я учился в универе и как я выучился у вас ( у вас ученики видел тоже такое делали с благодарностью)
Обучение длилось три года: формально до 2021-го, но из-за ковида я закончил только в 2022-м. И, если говорить откровенно, геймдеву нас почти не учили. Основной упор был на кино: операторское мастерство, режиссуру, сценарии, историю искусства.
Из профильного - всего несколько предметов: Unity, Blender, звук. К реальной разработке игр это имело очень слабое отношение.
Только на третьем курсе у нас появился Unreal Engine 4 (UE5 тогда ещё не существовал). Причём качество дипломных работ было, мягко говоря, низким. Я могу показать нашу дипломную игру, которую мы делали с одногруппником — там были баги, кривые решения, всё выглядело очень сыро. И при этом проект приняли с восторгом, как что-то «вау».
После выпуска я не чувствовал себя специалистом, поэтому пошёл в QA и учился дальше уже самостоятельно. Сейчас, оглядываясь назад, я понимаю: если бы в 2019 году я пошёл к вам, мой путь мог бы сложиться иначе. Вполне возможно, что сейчас я был бы не лидом QA, а уже тех-артистом - и это, в том числе, совсем другой уровень дохода.
Когда закончу курс я даже хотел бы для вас снять свою историю как я учился в универе и как я выучился у вас ( у вас ученики видел тоже такое делали с благодарностью)
❤21😁1
Мастерская Исаева
Хочу сказать честно. Ещё в 2019 году у меня был выбор - пойти к вам или поступить в варшавский университет. В итоге я выбрал Варшаву и учился там на разработчика игр. Обучение длилось три года: формально до 2021-го, но из-за ковида я закончил только в 2022…
Ученик с публикации выше уже доделывает свои локации с обучения на Геймдеве 3.0.
А вот одна из них в промежуточном виде до и после выставления освещения.
А вот одна из них в промежуточном виде до и после выставления освещения.
🔥28🥰5
Мы закрыли Пост 4.0, но грядут изменения и скоро мы объявим дату старта Нейропоста.
Но некоторые работы выпускников мы ещё не показали, а именно:
Руслан Величко
Инстаграм — instagram.com/lan_velychko/
Марат Булатов
Инстаграм — instagram.com/iammmarat
Ждём анонса нейропоста и новых работ с нового буткемпа🔥
Но некоторые работы выпускников мы ещё не показали, а именно:
Руслан Величко
«Всё, что вы видите на экране, было для меня новым.
Но главное — я научился мыслить как профессионал: работать по реальному продакшн-пайплайну, анализировать работы других артистов и постоянно улучшать свои собственные».
Инстаграм — instagram.com/lan_velychko/
Марат Булатов
«Буткемп дал не только знания, но и окружение: я познакомился с ребятами, которые уже работали над крупными проектами, и именно от них я получил свои первые заказы. Это был мой мощный старт в индустрии».
Инстаграм — instagram.com/iammmarat
Ждём анонса нейропоста и новых работ с нового буткемпа🔥
🔥24❤1👍1
Иногда путь после обучения выглядит не как резкий взлёт, а как спокойный и очень правильный старт в карьере.
Вот как это было у нашего выпускника — Дмитрия Бударина
Для начала ученику понадобился опыт, и вот что он сделал:
В итоге Дима устроился в небольшую студию, которая специализируется на оформлении больших LED-экранов. Кстати, работает он там уже около 1,5 лет и всё, что касается в 3D полностью лежит на нём.
В какой-то момент в студию, где работает Дима, обратились Dodo. Заказчику необходимо было показать акцию с эффектом 3D Naked Eye. Кстати, ЗДЕСЬ он рассказал более подробно об этом заказе.
И здесь Дима столкнулся с небольшими трудностями, вот чем он поделился:
Но результат того стоит🤌
Работу Дмитрия можно посмотреть тут:
instagram.com/p/DSUcRdFiLeU/
Как вы видите, даже в моушн-проектах качество результата во многом зависит от арт-дирекшна. А качественный арт-дирекшн необходим для того, чтобы заранее выстроить логику сцены и визуала, и избежать лишних правок в процессе.
К слову, к теме арт-дирекшна мы ещё вернёмся😏
Вот как это было у нашего выпускника — Дмитрия Бударина
Для начала ученику понадобился опыт, и вот что он сделал:
«После окончания Мастерской и пары творческих работ я начал искать работу. Для старта решил, что студия лучший вариант: да, платят не всегда много, зато получаешь опыт, набиваешь шишки и постепенно становишься тем, кого можно уверенно назвать моушн-дизайнером».
В итоге Дима устроился в небольшую студию, которая специализируется на оформлении больших LED-экранов. Кстати, работает он там уже около 1,5 лет и всё, что касается в 3D полностью лежит на нём.
В какой-то момент в студию, где работает Дима, обратились Dodo. Заказчику необходимо было показать акцию с эффектом 3D Naked Eye. Кстати, ЗДЕСЬ он рассказал более подробно об этом заказе.
«Перед началом я сделал арт-дирекшн: внимательно изучил брендбук, цвета, приложение, посмотрел их предыдущие рекламные кампании. Старался максимально придерживаться фирменной стилистики и при этом наглядно рассказать об акции».
И здесь Дима столкнулся с небольшими трудностями, вот чем он поделился:
«Самым сложным оказались короткие сроки и работа с пиццей: хотелось, чтобы она выглядела сочной и аппетитной. Я перебрал разные модели, пытался даже сгенерировать варианты.
А самый ответственный этап — это качественный арт-дирекшн в начале. Он снимает половину вопросов дальше по ходу работы: нужно заранее описать стилистику, объекты сцены, их роли, время присутствия в кадре и соотношение цветов».
Но результат того стоит🤌
Работу Дмитрия можно посмотреть тут:
instagram.com/p/DSUcRdFiLeU/
Как вы видите, даже в моушн-проектах качество результата во многом зависит от арт-дирекшна. А качественный арт-дирекшн необходим для того, чтобы заранее выстроить логику сцены и визуала, и избежать лишних правок в процессе.
К слову, к теме арт-дирекшна мы ещё вернёмся😏
🔥16🥰5💋4❤3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Выпускник нашего буткемпа по постобработке Давид Кривец основал творческий коллектив ydm.collective.
Он уже много лет работает в сфере 3D-графики и на многих проектах берет роль арт-директора. Мы также звали его курировать буткемп Пост 4.0.
Инстаграм Давида – instagram.com/poka.jpg
Сейчас он закрывает рекламные проекты в CG, и решил выйти на более высокий уровень и со своими коллегами основать этот коллектив. Давайте поддержим ребят и пожелаем им успехов.
Показываем шоурил ребят. Кстати, во многих работах участвовали и другие выпускники Мастерской 😏🔥
Инстаграм студии: instagram.com/ydm.collective
Он уже много лет работает в сфере 3D-графики и на многих проектах берет роль арт-директора. Мы также звали его курировать буткемп Пост 4.0.
Инстаграм Давида – instagram.com/poka.jpg
Сейчас он закрывает рекламные проекты в CG, и решил выйти на более высокий уровень и со своими коллегами основать этот коллектив. Давайте поддержим ребят и пожелаем им успехов.
Показываем шоурил ребят. Кстати, во многих работах участвовали и другие выпускники Мастерской 😏🔥
Инстаграм студии: instagram.com/ydm.collective
🔥28❤7💋3
Ровно через 8 дней у нас стартует первый буткемп в этом году — Синематики ULTRA.
Мы уже показывали вам много работ с буткемпа, например:
📰 Синематик, который основан на романе Ремарка «Искра жизни»;
📰 Кадры из будущих выпускных с последнего потока Синематиков;
📰 И еще кадры;
📰 Рассказывали как добиться успеха в этой сфере;
📰 И как не допустить ошибок после обучения.
И это лишь часть того, что делают наши ученики.
21 января мы снова стартуем с новым потоком и научим ребят создавать 3D-трейлеры для игр с анимацией персонажей.
Ждём вас тут 👉 isaevworkshop.com/cinematics/
Мы уже показывали вам много работ с буткемпа, например:
И это лишь часть того, что делают наши ученики.
21 января мы снова стартуем с новым потоком и научим ребят создавать 3D-трейлеры для игр с анимацией персонажей.
Ждём вас тут 👉 isaevworkshop.com/cinematics/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥13❤4💋2🥰1