Пока все постепенно приходят в себя после праздников, у нас же:
На буткемпах сейчас всё спокойно. Дедлайны сдвинуты, можно отдохнуть и без спешки вернуться к обучению 8 января.
Впереди много всего интересного🔥
Совсем скоро стартуют новые потоки буткемпов, а ещё мы постепенно двигаемся к новым обучениям, про которые нас давно спрашивают. Скоро поделимся новостями по нейропосту и арт-дирекшену. Пока без анонсов, но работа идёт.
А как у вас проходят праздники, делитесь в комментариях👇
На буткемпах сейчас всё спокойно. Дедлайны сдвинуты, можно отдохнуть и без спешки вернуться к обучению 8 января.
Впереди много всего интересного🔥
Совсем скоро стартуют новые потоки буткемпов, а ещё мы постепенно двигаемся к новым обучениям, про которые нас давно спрашивают. Скоро поделимся новостями по нейропосту и арт-дирекшену. Пока без анонсов, но работа идёт.
А как у вас проходят праздники, делитесь в комментариях👇
❤16🔥10👍3
Forwarded from Stanislav
Хочу сказать честно. Ещё в 2019 году у меня был выбор - пойти к вам или поступить в варшавский университет. В итоге я выбрал Варшаву и учился там на разработчика игр.
Обучение длилось три года: формально до 2021-го, но из-за ковида я закончил только в 2022-м. И, если говорить откровенно, геймдеву нас почти не учили. Основной упор был на кино: операторское мастерство, режиссуру, сценарии, историю искусства.
Из профильного - всего несколько предметов: Unity, Blender, звук. К реальной разработке игр это имело очень слабое отношение.
Только на третьем курсе у нас появился Unreal Engine 4 (UE5 тогда ещё не существовал). Причём качество дипломных работ было, мягко говоря, низким. Я могу показать нашу дипломную игру, которую мы делали с одногруппником — там были баги, кривые решения, всё выглядело очень сыро. И при этом проект приняли с восторгом, как что-то «вау».
После выпуска я не чувствовал себя специалистом, поэтому пошёл в QA и учился дальше уже самостоятельно. Сейчас, оглядываясь назад, я понимаю: если бы в 2019 году я пошёл к вам, мой путь мог бы сложиться иначе. Вполне возможно, что сейчас я был бы не лидом QA, а уже тех-артистом - и это, в том числе, совсем другой уровень дохода.
Когда закончу курс я даже хотел бы для вас снять свою историю как я учился в универе и как я выучился у вас ( у вас ученики видел тоже такое делали с благодарностью)
Обучение длилось три года: формально до 2021-го, но из-за ковида я закончил только в 2022-м. И, если говорить откровенно, геймдеву нас почти не учили. Основной упор был на кино: операторское мастерство, режиссуру, сценарии, историю искусства.
Из профильного - всего несколько предметов: Unity, Blender, звук. К реальной разработке игр это имело очень слабое отношение.
Только на третьем курсе у нас появился Unreal Engine 4 (UE5 тогда ещё не существовал). Причём качество дипломных работ было, мягко говоря, низким. Я могу показать нашу дипломную игру, которую мы делали с одногруппником — там были баги, кривые решения, всё выглядело очень сыро. И при этом проект приняли с восторгом, как что-то «вау».
После выпуска я не чувствовал себя специалистом, поэтому пошёл в QA и учился дальше уже самостоятельно. Сейчас, оглядываясь назад, я понимаю: если бы в 2019 году я пошёл к вам, мой путь мог бы сложиться иначе. Вполне возможно, что сейчас я был бы не лидом QA, а уже тех-артистом - и это, в том числе, совсем другой уровень дохода.
Когда закончу курс я даже хотел бы для вас снять свою историю как я учился в универе и как я выучился у вас ( у вас ученики видел тоже такое делали с благодарностью)
❤21😁1
Мастерская Исаева
Хочу сказать честно. Ещё в 2019 году у меня был выбор - пойти к вам или поступить в варшавский университет. В итоге я выбрал Варшаву и учился там на разработчика игр. Обучение длилось три года: формально до 2021-го, но из-за ковида я закончил только в 2022…
Ученик с публикации выше уже доделывает свои локации с обучения на Геймдеве 3.0.
А вот одна из них в промежуточном виде до и после выставления освещения.
А вот одна из них в промежуточном виде до и после выставления освещения.
🔥28🥰5
Мы закрыли Пост 4.0, но грядут изменения и скоро мы объявим дату старта Нейропоста.
Но некоторые работы выпускников мы ещё не показали, а именно:
Руслан Величко
Инстаграм — instagram.com/lan_velychko/
Марат Булатов
Инстаграм — instagram.com/iammmarat
Ждём анонса нейропоста и новых работ с нового буткемпа🔥
Но некоторые работы выпускников мы ещё не показали, а именно:
Руслан Величко
«Всё, что вы видите на экране, было для меня новым.
Но главное — я научился мыслить как профессионал: работать по реальному продакшн-пайплайну, анализировать работы других артистов и постоянно улучшать свои собственные».
Инстаграм — instagram.com/lan_velychko/
Марат Булатов
«Буткемп дал не только знания, но и окружение: я познакомился с ребятами, которые уже работали над крупными проектами, и именно от них я получил свои первые заказы. Это был мой мощный старт в индустрии».
Инстаграм — instagram.com/iammmarat
Ждём анонса нейропоста и новых работ с нового буткемпа🔥
🔥24❤1👍1
Иногда путь после обучения выглядит не как резкий взлёт, а как спокойный и очень правильный старт в карьере.
Вот как это было у нашего выпускника — Дмитрия Бударина
Для начала ученику понадобился опыт, и вот что он сделал:
В итоге Дима устроился в небольшую студию, которая специализируется на оформлении больших LED-экранов. Кстати, работает он там уже около 1,5 лет и всё, что касается в 3D полностью лежит на нём.
В какой-то момент в студию, где работает Дима, обратились Dodo. Заказчику необходимо было показать акцию с эффектом 3D Naked Eye. Кстати, ЗДЕСЬ он рассказал более подробно об этом заказе.
И здесь Дима столкнулся с небольшими трудностями, вот чем он поделился:
Но результат того стоит🤌
Работу Дмитрия можно посмотреть тут:
instagram.com/p/DSUcRdFiLeU/
Как вы видите, даже в моушн-проектах качество результата во многом зависит от арт-дирекшна. А качественный арт-дирекшн необходим для того, чтобы заранее выстроить логику сцены и визуала, и избежать лишних правок в процессе.
К слову, к теме арт-дирекшна мы ещё вернёмся😏
Вот как это было у нашего выпускника — Дмитрия Бударина
Для начала ученику понадобился опыт, и вот что он сделал:
«После окончания Мастерской и пары творческих работ я начал искать работу. Для старта решил, что студия лучший вариант: да, платят не всегда много, зато получаешь опыт, набиваешь шишки и постепенно становишься тем, кого можно уверенно назвать моушн-дизайнером».
В итоге Дима устроился в небольшую студию, которая специализируется на оформлении больших LED-экранов. Кстати, работает он там уже около 1,5 лет и всё, что касается в 3D полностью лежит на нём.
В какой-то момент в студию, где работает Дима, обратились Dodo. Заказчику необходимо было показать акцию с эффектом 3D Naked Eye. Кстати, ЗДЕСЬ он рассказал более подробно об этом заказе.
«Перед началом я сделал арт-дирекшн: внимательно изучил брендбук, цвета, приложение, посмотрел их предыдущие рекламные кампании. Старался максимально придерживаться фирменной стилистики и при этом наглядно рассказать об акции».
И здесь Дима столкнулся с небольшими трудностями, вот чем он поделился:
«Самым сложным оказались короткие сроки и работа с пиццей: хотелось, чтобы она выглядела сочной и аппетитной. Я перебрал разные модели, пытался даже сгенерировать варианты.
А самый ответственный этап — это качественный арт-дирекшн в начале. Он снимает половину вопросов дальше по ходу работы: нужно заранее описать стилистику, объекты сцены, их роли, время присутствия в кадре и соотношение цветов».
Но результат того стоит🤌
Работу Дмитрия можно посмотреть тут:
instagram.com/p/DSUcRdFiLeU/
Как вы видите, даже в моушн-проектах качество результата во многом зависит от арт-дирекшна. А качественный арт-дирекшн необходим для того, чтобы заранее выстроить логику сцены и визуала, и избежать лишних правок в процессе.
К слову, к теме арт-дирекшна мы ещё вернёмся😏
🔥16🥰5💋4❤3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Выпускник нашего буткемпа по постобработке Давид Кривец основал творческий коллектив ydm.collective.
Он уже много лет работает в сфере 3D-графики и на многих проектах берет роль арт-директора. Мы также звали его курировать буткемп Пост 4.0.
Инстаграм Давида – instagram.com/poka.jpg
Сейчас он закрывает рекламные проекты в CG, и решил выйти на более высокий уровень и со своими коллегами основать этот коллектив. Давайте поддержим ребят и пожелаем им успехов.
Показываем шоурил ребят. Кстати, во многих работах участвовали и другие выпускники Мастерской 😏🔥
Инстаграм студии: instagram.com/ydm.collective
Он уже много лет работает в сфере 3D-графики и на многих проектах берет роль арт-директора. Мы также звали его курировать буткемп Пост 4.0.
Инстаграм Давида – instagram.com/poka.jpg
Сейчас он закрывает рекламные проекты в CG, и решил выйти на более высокий уровень и со своими коллегами основать этот коллектив. Давайте поддержим ребят и пожелаем им успехов.
Показываем шоурил ребят. Кстати, во многих работах участвовали и другие выпускники Мастерской 😏🔥
Инстаграм студии: instagram.com/ydm.collective
🔥28❤7💋3
Ровно через 8 дней у нас стартует первый буткемп в этом году — Синематики ULTRA.
Мы уже показывали вам много работ с буткемпа, например:
📰 Синематик, который основан на романе Ремарка «Искра жизни»;
📰 Кадры из будущих выпускных с последнего потока Синематиков;
📰 И еще кадры;
📰 Рассказывали как добиться успеха в этой сфере;
📰 И как не допустить ошибок после обучения.
И это лишь часть того, что делают наши ученики.
21 января мы снова стартуем с новым потоком и научим ребят создавать 3D-трейлеры для игр с анимацией персонажей.
Ждём вас тут 👉 isaevworkshop.com/cinematics/
Мы уже показывали вам много работ с буткемпа, например:
И это лишь часть того, что делают наши ученики.
21 января мы снова стартуем с новым потоком и научим ребят создавать 3D-трейлеры для игр с анимацией персонажей.
Ждём вас тут 👉 isaevworkshop.com/cinematics/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥13❤4💋2🥰1
Мастерская Исаева
Ученик с публикации выше уже доделывает свои локации с обучения на Геймдеве 3.0. А вот одна из них в промежуточном виде до и после выставления освещения.
Кстати, Станислав Бухов (ученик с Геймдева) выложил недоделанную работу на LinkedIn, и получил 120 лайков.
Это очень много для проф. площадки, ему уже в целом могли и по работе написать после такого.
Пост тут:
linkedin.com/posts/stanislav-bukhov_gamedev-art-levelart-activity-7415381959599849473-aSpk
Кстати, до обучения у нас он учился пару лет в польском универе. Хотите увидеть результаты и узнать стоимость того обучения на 3 года?)
Соберите 50 огней 🔥 и выложим инфу
Это очень много для проф. площадки, ему уже в целом могли и по работе написать после такого.
Пост тут:
linkedin.com/posts/stanislav-bukhov_gamedev-art-levelart-activity-7415381959599849473-aSpk
Кстати, до обучения у нас он учился пару лет в польском универе. Хотите увидеть результаты и узнать стоимость того обучения на 3 года?)
Соберите 50 огней 🔥 и выложим инфу
🔥61❤1
Продолжаем рассказывать про Станислава Бухова, начало тут.
На протяжении трёх лет Станислав обучался в Варшавском университете WSF.
По деньгам это выглядело так:
Обучение обошлось примерно в 12.000 $.
Дипломную работу из университета (собственно, результат этих инвестиций) мы прикрепили к этому посту.
После этого опыта Станислав пришёл к нам на Геймдев 3.0, заплатив 470 $.
Спустя полгода он почти закончил свою выпускную работу, на данный момент финалит свет.
Промежуточный результат он показал здесь, а также последние 2 фото — это локации с буткемпа, на данный момент ученик их дорабатывает.
А вот, чем поделился Станислав:
Да, мы не выдаём сертификаты об окончании обучения в Мастерской. Зато выпускные работы наших учеников говорят сами за себя.
На протяжении трёх лет Станислав обучался в Варшавском университете WSF.
По деньгам это выглядело так:
346 $ (1250 злотых) в месяц, плюс оплата летних каникул — около 290 $ (1050 злотых).
И так на протяжении 36 месяцев.
Обучение обошлось примерно в 12.000 $.
Дипломную работу из университета (собственно, результат этих инвестиций) мы прикрепили к этому посту.
После этого опыта Станислав пришёл к нам на Геймдев 3.0, заплатив 470 $.
Спустя полгода он почти закончил свою выпускную работу, на данный момент финалит свет.
Промежуточный результат он показал здесь, а также последние 2 фото — это локации с буткемпа, на данный момент ученик их дорабатывает.
А вот, чем поделился Станислав:
«За короткое время научился делать такие локации, уровень которых в универе даже близко не показывали.
И это при том, что в университете нас “обучали” ребята, которые работали над Ведьмаком».
Да, мы не выдаём сертификаты об окончании обучения в Мастерской. Зато выпускные работы наших учеников говорят сами за себя.
🔥15💋5🥰4