Мастерская Исаева – Telegram
Мастерская Исаева
7.31K subscribers
1.11K photos
676 videos
1.46K links
Вся информация о курсах:

http://isaevworkshop.com/

Чат @isaevwswhaaaat
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Выпускник нашего буткемпа по постобработке Давид Кривец основал творческий коллектив ydm.collective.

Он уже много лет работает в сфере 3D-графики и на многих проектах берет роль арт-директора. Мы также звали его курировать буткемп Пост 4.0.

Инстаграм Давидаinstagram.com/poka.jpg

Сейчас он закрывает рекламные проекты в CG, и решил выйти на более высокий уровень и со своими коллегами основать этот коллектив. Давайте поддержим ребят и пожелаем им успехов.

Показываем шоурил ребят. Кстати, во многих работах участвовали и другие выпускники Мастерской 😏🔥

Инстаграм студии: instagram.com/ydm.collective
🔥298💋3
Ровно через 8 дней у нас стартует первый буткемп в этом году — Синематики ULTRA.

Мы уже показывали вам много работ с буткемпа, например:

📰 Синематик, который основан на романе Ремарка «Искра жизни»;

📰 Кадры из будущих выпускных с последнего потока Синематиков;

📰 И еще кадры;

📰 Рассказывали как добиться успеха в этой сфере;

📰 И как не допустить ошибок после обучения.

И это лишь часть того, что делают наши ученики.

21 января мы снова стартуем с новым потоком и научим ребят создавать 3D-трейлеры для игр с анимацией персонажей.

Ждём вас тут 👉 isaevworkshop.com/cinematics/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥145💋3🥰1
Мастерская Исаева
Ученик с публикации выше уже доделывает свои локации с обучения на Геймдеве 3.0. А вот одна из них в промежуточном виде до и после выставления освещения.
Кстати, Станислав Бухов (ученик с Геймдева) выложил недоделанную работу на LinkedIn, и получил 120 лайков.

Это очень много для проф. площадки, ему уже в целом могли и по работе написать после такого.

Пост тут:
linkedin.com/posts/stanislav-bukhov_gamedev-art-levelart-activity-7415381959599849473-aSpk

Кстати, до обучения у нас он учился пару лет в польском универе. Хотите увидеть результаты и узнать стоимость того обучения на 3 года?)

Соберите 50 огней 🔥 и выложим инфу
🔥611
Продолжаем рассказывать про Станислава Бухова, начало тут.

На протяжении трёх лет Станислав обучался в Варшавском университете WSF.
По деньгам это выглядело так:
346 $ (1250 злотых) в месяц, плюс оплата летних каникул — около 290 $ (1050 злотых).
И так на протяжении 36 месяцев.


Обучение обошлось примерно в 12.000 $.
Дипломную работу из университета (собственно, результат этих инвестиций) мы прикрепили к этому посту.

После этого опыта Станислав пришёл к нам на Геймдев 3.0, заплатив 470 $.
Спустя полгода он почти закончил свою выпускную работу, на данный момент финалит свет.

Промежуточный результат он показал здесь, а также последние 2 фото — это локации с буткемпа, на данный момент ученик их дорабатывает.

А вот, чем поделился Станислав:
«За короткое время научился делать такие локации, уровень которых в универе даже близко не показывали.

И это при том, что в университете нас “обучали” ребята, которые работали над Ведьмаком».


Да, мы не выдаём сертификаты об окончании обучения в Мастерской. Зато выпускные работы наших учеников говорят сами за себя.
🔥17💋6🥰51
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вадим Островарь прошёл Синематики Lite, и часть навыков он применил с 1-го этапа буткемпа Синематики ULTRA, и вот какая работа у него получилась.

Когда-то Синематики Lite были бесплатными, и Вадим как раз успел пройти их в то время. Сейчас этот курс входит в CG тест-драйв, который стоит 29 € и включает в себя ещё несколько направлений.


Инстаграм Вадимаinstagram.com/kucheryash.cg

На Синематиках Lite ребята работали с готовыми анимациями. Мы специально показали, что научиться пользоваться ими можно довольно быстро и что сами по себе они большой ценности не имеют.

👉 На Синематиках ULTRA всё по-другому. Здесь анимация делается вручную. Это сложный и дорогой навык, который реально ценится на рынке.

CG тест-драйв даёт старт в будущей карьере. А Синематики ULTRA помогают эти навыки закрепить и довести до уровня, где работы уже не стыдно показывать рынку и трудоустраиваться 💻
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥125👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Наши выпускники с буткемпа Синематики ULTRA: Сергей Рудник и Илья Коваленко, совместно с другими ребятами в студии @rdzn.studio сделали коммерческий ролик для крупного международного турнира по киберспорту от Red Bull, посвященный игре Age of Empires II.

Сергей Рудник работал над окружением и выставлял освещение в четырех шотах. А Илья Коваленко выставлял свет в четырех кадрах.

📰 Студия ребятам дала прекрасную возможность внести свой вклад в качестве артистов по освещению в крупном проекте.

Получившийся результат мы прикрепили к этому посту, а ниже оставляем ссылки на ребят:

Сергей Рудник — instagram.com/rudnik.man
Илья Коваленко —
instagram.com/iakov.prod

Накинем ребятам 🔥
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3611
Что такое CG-синематики? Это видеоролики из 3D-графики с качеством как в кино.

🎬 С помощью них делают трейлеры для игр. Но при этом навыки применяются еще и в сериалах вроде "Arcane", "Любовь, Смерть и Роботы", и в рекламе брендов.

Например, выпускники буткемпа Синематики Ultra работали над коммерческим роликом для турнира по киберспорту от Red Bull.

Направление удобно тем, что можно работать удаленно и брать проекты из разных стран, даже если работаете на студию.

Зарплаты в сфере стартуют от 1200-3000 долларов в зависимости от навыков и региона заказчика/студии.

💻 Платят за конкретный результат: наши ученики часто берут по 1000 долларов за небольшую задачу на 1-2 недели, а за один крупный этап, например, создание локации и освещения, можно получить от 2000 долларов за проект.

Теперь представим, что будет, если начать изучать синематики уже сегодня:

1️⃣ Через пару недель вы работаете с анимацией камеры, персонажами и умеете создавать превизуализацию на основе сюжета.
(С этим навыком уже можно брать первые заказы)


2️⃣ Через полтора месяца вы работаете с мокапами персонажей и умеете редактировать их анимацию или записывать ее с себя на телефон и грамотно добавлять в 3D-сцену.
(Тут и так все ясно, аниматоры персонажей высоко ценятся)


3️⃣ Через 2.5 месяца у вас готова локация и освещение, а на персонажах есть одежда с 3D-симуляцией.
(Мощные навыки, которые делают вас дженералистами в 3D-синематиках, в этот момент вы уже можете получать заказы с высоким чеком)


4️⃣ Дальше – работа со звуком, рендером, цветом и публикация проекта.
(Теперь вы – мощная боевая единица в мире CG-графики. Дальше все зависит от вашей презентации себя. Навыков достаточно, чтобы залетать в крутые проекты)


Начать сегодня, значит вложиться в навык, который может работать на вас не один год. Остальное уже вопрос упорства и времени.

21 января стартует новый поток Синематики ULTRA.
Записаться можно по ссылке:

👉 isaevworkshop.com/cinematics/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7🔥4👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
📂 Ученики уже получили доступ к приложению с уроками и тех. заданием. Сейчас они вступают в чат, а завтра приступают к обучению на Синематиках ULTRA.

Кстати, в первый день мы проводим вступительный стрим с куратором, где обсуждаем, что вас ждет на буткемпе и как он будет проходить.

📹 Первый этап – режиссура и превизуализация. Ребята возьмут сюжеты и по ним соберут черновой синематик в Unreal Engine 5, соберут базовую локацию из примитивов, настроят камеры, ракурсы и первые анимации персонажей.

Это последняя возможность залететь в ближайшее время и начать уже завтра 👉 isaevworkshop.com/cinematics/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥83🥰2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Антон Золотаревич, наш выпускник, сделал синематик нейронками: смесь Марвел и шахмат. ИИ тут закрыл почти все: от сценария до звука.

Даже в такой хорошей работе видно, что шоты между собой все равно не до конца схлопываются в цельную картинку. А если Антон задумает сделать что-то не так, как выдала нейронка, он скорее рискует сжечь кучу долларов в токенах на неуспешные генерации 🤬 (знаем).

→ ИИ все еще сложно управлять

→ Часто вместо точной задачи он выдает красивый рандом, а не то что ты задумал

Кстати, вот что пишет сам автор

“Когда была необходимость генерировать и редактировать большое количество элементов в одном шоте. АI очень тяжело это контролирует, и приходится искать лучшие решения. Неожиданность в самом тесте АI – то, что уже показывает качественные генерации согласно правилам кино, дизайна”.


Чисто на генерациях далеко не уедешь. Поэтому критически важно качать именно прикладные 3D-навыки и уже их миксовать с ИИ.
↳ Только ручная база дает полный контроль, а не лотерею при генерации.

🔵 На своем Бихансе Антон разобрал создание ролика:
be.net/gallery/240492121/a
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥174💋3
Наша выпускница в титрах Stranger Things 📺

Ангелина Царегородцева пришла на собеседование в небольшую немецкую VFX студию и уже тогда увидела, что команда работает с проектами для Европы и США. В тот момент студия делала лайв-экшн «Аватар. Легенда об Аанге» для Netflix и именно это стало решающим для Ангелины.

Но у Ангелины со старта была высокая ответственность:
«Студия маленькая у меня была полная ответственность за мои шоты, дедлайны, работу. Но т.к. наша основная задача была у всех почти одинаковая, то если кто-то находил лайфхаки или новые тулсы как сделать нашу работу быстрее, организовали митинги, где рассказывали и показывали как можно оптимизировать нашу работу, этим занимались Синьеры и Лиды».


Ангелина работала над визуальной атмосферой сцен: много дыма, частиц в воздухе, где аккуратно соединяла все элементы в цельную картинку.

📱 И, кстати, у нас есть полное интервью с выпускницей, посмотреть его можно тут.

Это был первый проект Ангелины для Netflix, где самым сложным оказался фидбек:
«Потому что прежде чем братья Дафферы, режиссеры, посмотрят и утвердят лук шота, одному шоту нужно пройти 5–6 человек. Трое из них — внутри компании: композитинг-лиды и супервайзеры. И еще 2–3 супервайзера со стороны Netflix, которые решают, показывать шот режиссерам или отправить его на доработку».


И tech check, когда проверяют шоты на уровне каждого пикселя, масок , чтобы было технически все хорошо:
«На этом этапе тоже очень строго и каждый пиксель проверяют, ибо знают что это будет смотреть на больших экранах, где даже маленькие недочеты технические будут резать глаз».


Сегодня у Ангелины в портфолио большой немецкий проект и ее имя в официальных титрах Netflix после Stranger Things.

📱 Инстаграм ученицы:
instagram.com/angelina.a_tsar

Ну мощно же? 🔥
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7211🥰4😁1
Тот самый этап, когда сцена начинает показывать уровень:

👉 Лукдев считается самым сложным этапом в буткемпе Моушн 5.0. Ученикам необходимо настроить материалы, текстуры и освещение.

Здесь не получится сделать сцену с первого раза, поэтому при лукдеве много чего решает фидбек. Ученики работают над сценой, правят её снова и снова, и в какой-то момент она начинает выглядеть чисто и аккуратно.

🖼 К этому посту мы прикрепили промежуточные результаты лукдева с прошлого потока. А на текущем потоке будущие выпускники совсем недавно приступили к лукдеву.

Поэтому скоро увидим новые выпускные и новые истории учеников :)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
22🔥14👍5