Что такое CG-синематики? Это видеоролики из 3D-графики с качеством как в кино.
🎬 С помощью них делают трейлеры для игр. Но при этом навыки применяются еще и в сериалах вроде "Arcane", "Любовь, Смерть и Роботы", и в рекламе брендов.
Например, выпускники буткемпа Синематики Ultra работали над коммерческим роликом для турнира по киберспорту от Red Bull.
Направление удобно тем, что можно работать удаленно и брать проекты из разных стран, даже если работаете на студию.
Зарплаты в сфере стартуют от 1200-3000 долларов в зависимости от навыков и региона заказчика/студии.
💻 Платят за конкретный результат: наши ученики часто берут по 1000 долларов за небольшую задачу на 1-2 недели, а за один крупный этап, например, создание локации и освещения, можно получить от 2000 долларов за проект.
Теперь представим, что будет, если начать изучать синематики уже сегодня:
1️⃣ Через пару недель вы работаете с анимацией камеры, персонажами и умеете создавать превизуализацию на основе сюжета.
2️⃣ Через полтора месяца вы работаете с мокапами персонажей и умеете редактировать их анимацию или записывать ее с себя на телефон и грамотно добавлять в 3D-сцену.
3️⃣ Через 2.5 месяца у вас готова локация и освещение, а на персонажах есть одежда с 3D-симуляцией.
4️⃣ Дальше – работа со звуком, рендером, цветом и публикация проекта.
Начать сегодня, значит вложиться в навык, который может работать на вас не один год. Остальное уже вопрос упорства и времени.
21 января стартует новый поток Синематики ULTRA.
Записаться можно по ссылке:
👉 isaevworkshop.com/cinematics/
Например, выпускники буткемпа Синематики Ultra работали над коммерческим роликом для турнира по киберспорту от Red Bull.
Направление удобно тем, что можно работать удаленно и брать проекты из разных стран, даже если работаете на студию.
Зарплаты в сфере стартуют от 1200-3000 долларов в зависимости от навыков и региона заказчика/студии.
Теперь представим, что будет, если начать изучать синематики уже сегодня:
↑ (С этим навыком уже можно брать первые заказы)
↑ (Тут и так все ясно, аниматоры персонажей высоко ценятся)
↑ (Мощные навыки, которые делают вас дженералистами в 3D-синематиках, в этот момент вы уже можете получать заказы с высоким чеком)
↑ (Теперь вы – мощная боевая единица в мире CG-графики. Дальше все зависит от вашей презентации себя. Навыков достаточно, чтобы залетать в крутые проекты)
Начать сегодня, значит вложиться в навык, который может работать на вас не один год. Остальное уже вопрос упорства и времени.
21 января стартует новый поток Синематики ULTRA.
Записаться можно по ссылке:
👉 isaevworkshop.com/cinematics/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7🔥4👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Кстати, в первый день мы проводим вступительный стрим с куратором, где обсуждаем, что вас ждет на буткемпе и как он будет проходить.
Это последняя возможность залететь в ближайшее время и начать уже завтра 👉 isaevworkshop.com/cinematics/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8❤3🥰2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Антон Золотаревич, наш выпускник, сделал синематик нейронками: смесь Марвел и шахмат. ИИ тут закрыл почти все: от сценария до звука.
Даже в такой хорошей работе видно, что шоты между собой все равно не до конца схлопываются в цельную картинку. А если Антон задумает сделать что-то не так, как выдала нейронка, он скорее рискует сжечь кучу долларов в токенах на неуспешные генерации🤬 (знаем).
→ ИИ все еще сложно управлять
→ Часто вместо точной задачи он выдает красивый рандом, а не то что ты задумал
Кстати, вот что пишет сам автор
↓
Чисто на генерациях далеко не уедешь. Поэтому критически важно качать именно прикладные 3D-навыки и уже их миксовать с ИИ.
↳ Только ручная база дает полный контроль, а не лотерею при генерации.
🔵 На своем Бихансе Антон разобрал создание ролика:
be.net/gallery/240492121/a
Даже в такой хорошей работе видно, что шоты между собой все равно не до конца схлопываются в цельную картинку. А если Антон задумает сделать что-то не так, как выдала нейронка, он скорее рискует сжечь кучу долларов в токенах на неуспешные генерации
→ ИИ все еще сложно управлять
→ Часто вместо точной задачи он выдает красивый рандом, а не то что ты задумал
Кстати, вот что пишет сам автор
↓
“Когда была необходимость генерировать и редактировать большое количество элементов в одном шоте. АI очень тяжело это контролирует, и приходится искать лучшие решения. Неожиданность в самом тесте АI – то, что уже показывает качественные генерации согласно правилам кино, дизайна”.
Чисто на генерациях далеко не уедешь. Поэтому критически важно качать именно прикладные 3D-навыки и уже их миксовать с ИИ.
↳ Только ручная база дает полный контроль, а не лотерею при генерации.
be.net/gallery/240492121/a
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥17❤4💋3
Наша выпускница в титрах Stranger Things 📺
Ангелина Царегородцева пришла на собеседование в небольшую немецкую VFX студию и уже тогда увидела, что команда работает с проектами для Европы и США. В тот момент студия делала лайв-экшн «Аватар. Легенда об Аанге» для Netflix и именно это стало решающим для Ангелины.
Но у Ангелины со старта была высокая ответственность:
Ангелина работала над визуальной атмосферой сцен: много дыма, частиц в воздухе, где аккуратно соединяла все элементы в цельную картинку.
📱 И, кстати, у нас есть полное интервью с выпускницей, посмотреть его можно тут.
Это был первый проект Ангелины для Netflix, где самым сложным оказался фидбек:
↳ И tech check, когда проверяют шоты на уровне каждого пикселя, масок , чтобы было технически все хорошо:
Сегодня у Ангелины в портфолио большой немецкий проект и ее имя в официальных титрах Netflix после Stranger Things.
📱 Инстаграм ученицы:
instagram.com/angelina.a_tsar
Ну мощно же?🔥
Ангелина Царегородцева пришла на собеседование в небольшую немецкую VFX студию и уже тогда увидела, что команда работает с проектами для Европы и США. В тот момент студия делала лайв-экшн «Аватар. Легенда об Аанге» для Netflix и именно это стало решающим для Ангелины.
Но у Ангелины со старта была высокая ответственность:
«Студия маленькая у меня была полная ответственность за мои шоты, дедлайны, работу. Но т.к. наша основная задача была у всех почти одинаковая, то если кто-то находил лайфхаки или новые тулсы как сделать нашу работу быстрее, организовали митинги, где рассказывали и показывали как можно оптимизировать нашу работу, этим занимались Синьеры и Лиды».
Ангелина работала над визуальной атмосферой сцен: много дыма, частиц в воздухе, где аккуратно соединяла все элементы в цельную картинку.
Это был первый проект Ангелины для Netflix, где самым сложным оказался фидбек:
«Потому что прежде чем братья Дафферы, режиссеры, посмотрят и утвердят лук шота, одному шоту нужно пройти 5–6 человек. Трое из них — внутри компании: композитинг-лиды и супервайзеры. И еще 2–3 супервайзера со стороны Netflix, которые решают, показывать шот режиссерам или отправить его на доработку».
↳ И tech check, когда проверяют шоты на уровне каждого пикселя, масок , чтобы было технически все хорошо:
«На этом этапе тоже очень строго и каждый пиксель проверяют, ибо знают что это будет смотреть на больших экранах, где даже маленькие недочеты технические будут резать глаз».
Сегодня у Ангелины в портфолио большой немецкий проект и ее имя в официальных титрах Netflix после Stranger Things.
instagram.com/angelina.a_tsar
Ну мощно же?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥72❤11🥰4😁1
Тот самый этап, когда сцена начинает показывать уровень:
👉 Лукдев считается самым сложным этапом в буткемпе Моушн 5.0. Ученикам необходимо настроить материалы, текстуры и освещение.
Здесь не получится сделать сцену с первого раза, поэтому при лукдеве много чего решает фидбек. Ученики работают над сценой, правят её снова и снова, и в какой-то момент она начинает выглядеть чисто и аккуратно.
🖼 К этому посту мы прикрепили промежуточные результаты лукдева с прошлого потока. А на текущем потоке будущие выпускники совсем недавно приступили к лукдеву.
Поэтому скоро увидим новые выпускные и новые истории учеников :)
Здесь не получится сделать сцену с первого раза, поэтому при лукдеве много чего решает фидбек. Ученики работают над сценой, правят её снова и снова, и в какой-то момент она начинает выглядеть чисто и аккуратно.
Поэтому скоро увидим новые выпускные и новые истории учеников :)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤22🔥14👍5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Это тот самый этап, когда мелочи вылезают наружу и становится понятно, почему сцена выглядит неаккуратно.
А у куратора в голове уже есть чистая финальная картинка. Поэтому правки касаются деталей, которые новичку пока просто не бросаются в глаза.
👀 Кстати, 4 февраля стартует новый поток буткемпа Моушн 5.0.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10🔥8👍6
Небольшая подборка выпускных работ учениц с буткемпа Моушн 5.0.
Ксения Пыхова — ролик про Decathlon:
Инстаграм Ксении — @ksen1yaaa
Христина Мандрик — ролик для бренда натуральной косметики SOMA:
Инстаграм Христины — @kkhristinn
🔥 Новый поток Моушна уже 4 февраля, присоединиться можно тут:
😵💫 isaevworkshop.com/motion/
Ксения Пыхова — ролик про Decathlon:
«Если бы Decathlone попросил меня сделать motion-ролик, он выглядел бы именно так.
Этот креативный проект для Decathlon родился во время буткемпа по моушн-дизайну в @isaevworkshop — пространства, которое постоянно подталкивало меня экспериментировать, ошибаться и пробовать снова, пока всё не начинало работать. Ура!»
Инстаграм Ксении — @ksen1yaaa
Христина Мандрик — ролик для бренда натуральной косметики SOMA:
«Сначала всё казалось очень сложным, но с каждым днём я всё больше начала чувствовать процесс и то, как сцены оживают. Буткемп научил меня смотреть на визуал глубже — не только как на красивую картинку, а как на способ передать характер, атмосферу и ощущение бренда».
Инстаграм Христины — @kkhristinn
🔥 Новый поток Моушна уже 4 февраля, присоединиться можно тут:
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤19🔥9🥰4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Екатерина Скрябина — выпускница с буткемпа Моушн 5.0.
В качестве идеи для рекламного ролика ученица выбрала воздухоочиститель Vayro:
📱 Инстаграм Екатерины — @kateskriabina
А ровно через 6 дней стартует новый поток буткемпа Моушн 5.0.
Ребята с нуля смогут создать полноценный рекламный 3D-ролик с мощным и стильным продуктом.
😵💫 Три месяца эффективного обучения с чёткими дедлайнами = качественная работа в портфолио и открытый путь для трудоустройства в топовые студии.
Если важен реальный результат, то ждём вас здесь 👉 isaevworkshop.com/motion/
В качестве идеи для рекламного ролика ученица выбрала воздухоочиститель Vayro:
«Было, конечно, не просто, но именно такие задачи дают развитие и позволяют пройти полный пайплайн коммерческой работы.
Огромное спасибо кураторам за подробные и ценные фидбеки и ребятам в дискорде за мгновенную помощь и поддержку».
А ровно через 6 дней стартует новый поток буткемпа Моушн 5.0.
Ребята с нуля смогут создать полноценный рекламный 3D-ролик с мощным и стильным продуктом.
Если важен реальный результат, то ждём вас здесь 👉 isaevworkshop.com/motion/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥22❤7🥰2💋1
А если представить:
вы сейчас скроллите ленту в рилс, а где-то в мире в этот момент команда работает над графикой новой ГТА 6, в титрах которой могло бы стоять ваше имя.
Или всё-таки пока не время об этом думать?) 🤔
вы сейчас скроллите ленту в рилс, а где-то в мире в этот момент команда работает над графикой новой ГТА 6, в титрах которой могло бы стоять ваше имя.
Или всё-таки пока не время об этом думать?) 🤔
🔥15😁8💋5🤔2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Делимся выпускной работой ученицы с буткемпа Моушн 5.0 — Виталии Василишиной.
📹 В ролике показано умное домашнее устройство, что-то между цифровыми часами и смарт-колонкой.
До буткемпа у ученицы опыта не было:
Зато сейчас Виталия работает в сфере моушна на фрилансе, а на данный момент проходит собеседование на студию.
📱 Инстаграм Виталии — @sheriffvita
Накидаем 🔥 выпускнице.
До буткемпа у ученицы опыта не было:
«На момент прохождения обучения в Мастерской Исаева я работала в социальной структуре, связанной с помощью беженцам.
При этом у меня не было опыта ни в 3D, ни в дизайне в целом это было моё первое знакомство с этой сферой».
Зато сейчас Виталия работает в сфере моушна на фрилансе, а на данный момент проходит собеседование на студию.
«Было не всегда легко, но это оказалось невероятно ценно.
Я благодарна себе за настойчивость, а всем вокруг — за поддержку, энергию и обмен идеями. Крепко обнимаю каждого из вас».
Накидаем 🔥 выпускнице.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤19🔥15💋7🤔1
Моушн 5.0 станет вашим реальным стартом в индустрию. Вы сможете работать с крупными брендами, сотрудничать с сильными командами и смело выполнять задачи на студиях.
┌──────────────┐
🖥 План развития в индустрии
⚡️ Фидбек от куратора
✔️ Результат середины пути
➡️ Работы до/после правок
🥇 Итоговое портфолио
└──────────────┘
Вы освоите Cinema 4D, Adobe After Effects, Marvelous Designer, Redshift 3D и другие топ инструменты, которые используют в премиальном моушн-дизайне
Поток стартует уже завтра, вы ещё успеваете попасть:
😵💫 isaevworkshop.com/motion/
┌──────────────┐
└──────────────┘
Вы освоите Cinema 4D, Adobe After Effects, Marvelous Designer, Redshift 3D и другие топ инструменты, которые используют в премиальном моушн-дизайне
Поток стартует уже завтра, вы ещё успеваете попасть:
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10🥰4💋1
Тема будет такой: как залететь в геймдев в 2026-м и начать зарабатывать, и почему это то, что будет трендово и востребовано в ближайшие годы.
Этот стрим для всех, кто хочет попасть в геймдев, но пока не понимает, с чего начать и как не ошибиться с первым шагом.
Ссылка будет позже
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤16🔥9👍6
Кстати, для ребят, кто занимается моушном и постобработкой, этот стрим будет очень полезен.
Объясняем, почему 👇
Сейчас рынок всё сильнее уходит в интерактивные форматы. Клиентам нужны не просто ролики, а проекты, в которых можно взаимодействовать с продуктом, сценой, историей. И здесь навыки из геймдева начинают работать на тех, кто занимается 3D и моушном.
Даже если вы сейчас делаете обычную графику, освоив новые инструменты, те же блюпринты в Unreal, вы сможете брать совсем другие задачи.
А за такую работу платят уже совсем другие деньги ;)
Стрим будет тут
youtube.com/live/urey0BixpxM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤16🔥5🥰2
РОВНО ЧЕРЕЗ 2 ЧАСА Вова Журук выйдет эфир и расскажет, как зарабатывать в геймдеве в 2026 году и какие новые возможности это открывает для тех, кто работает в моушне и постобработке.
Ссылка на стрим 👇
youtube.com/live/urey0BixpxM
Ссылка на стрим 👇
youtube.com/live/urey0BixpxM
🔥10💋4