Мастерская Исаева – Telegram
Мастерская Исаева
7.31K subscribers
1.11K photos
676 videos
1.46K links
Вся информация о курсах:

http://isaevworkshop.com/

Чат @isaevwswhaaaat
Download Telegram
Тот самый этап, когда сцена начинает показывать уровень:

👉 Лукдев считается самым сложным этапом в буткемпе Моушн 5.0. Ученикам необходимо настроить материалы, текстуры и освещение.

Здесь не получится сделать сцену с первого раза, поэтому при лукдеве много чего решает фидбек. Ученики работают над сценой, правят её снова и снова, и в какой-то момент она начинает выглядеть чисто и аккуратно.

🖼 К этому посту мы прикрепили промежуточные результаты лукдева с прошлого потока. А на текущем потоке будущие выпускники совсем недавно приступили к лукдеву.

Поэтому скоро увидим новые выпускные и новые истории учеников :)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
22🔥14👍5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔫 Небольшой фрагмент с промежуточной проверки работ на буткемпе Моушн 5.0.

Это тот самый этап, когда мелочи вылезают наружу и становится понятно, почему сцена выглядит неаккуратно.

А у куратора в голове уже есть чистая финальная картинка. Поэтому правки касаются деталей, которые новичку пока просто не бросаются в глаза.

👀 Кстати, 4 февраля стартует новый поток буткемпа Моушн 5.0.

😵‍💫 Ждём вас тут —> isaevworkshop.com/motion/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
10🔥8👍6
Небольшая подборка выпускных работ учениц с буткемпа Моушн 5.0.

Ксения Пыхова — ролик про Decathlon:
«Если бы Decathlone попросил меня сделать motion-ролик, он выглядел бы именно так.

Этот креативный проект для Decathlon родился во время буткемпа по моушн-дизайну в @isaevworkshop — пространства, которое постоянно подталкивало меня экспериментировать, ошибаться и пробовать снова, пока всё не начинало работать. Ура!»

Инстаграм Ксении@ksen1yaaa


Христина Мандрик — ролик для бренда натуральной косметики SOMA:
«Сначала всё казалось очень сложным, но с каждым днём я всё больше начала чувствовать процесс и то, как сцены оживают. Буткемп научил меня смотреть на визуал глубже — не только как на красивую картинку, а как на способ передать характер, атмосферу и ощущение бренда».

Инстаграм Христины @kkhristinn

🔥 Новый поток Моушна уже 4 февраля, присоединиться можно тут:

😵‍💫 isaevworkshop.com/motion/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
19🔥9🥰4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Екатерина Скрябина — выпускница с буткемпа Моушн 5.0.

В качестве идеи для рекламного ролика ученица выбрала воздухоочиститель Vayro:
«Было, конечно, не просто, но именно такие задачи дают развитие и позволяют пройти полный пайплайн коммерческой работы.

Огромное спасибо кураторам за подробные и ценные фидбеки и ребятам в дискорде за мгновенную помощь и поддержку».


📱 Инстаграм Екатерины — @kateskriabina

А ровно через 6 дней стартует новый поток буткемпа Моушн 5.0.

Ребята с нуля смогут создать полноценный рекламный 3D-ролик с мощным и стильным продуктом.

😵‍💫 Три месяца эффективного обучения с чёткими дедлайнами = качественная работа в портфолио и открытый путь для трудоустройства в топовые студии.

Если важен реальный результат, то ждём вас здесь 👉 isaevworkshop.com/motion/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥227🥰2💋1
А если представить:
вы сейчас скроллите ленту в рилс, а где-то в мире в этот момент команда работает над графикой новой ГТА 6, в титрах которой могло бы стоять ваше имя.

Или всё-таки пока не время об этом думать?) 🤔
🔥15😁8💋5🤔2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Делимся выпускной работой ученицы с буткемпа Моушн 5.0 — Виталии Василишиной.

📹 В ролике показано умное домашнее устройство, что-то между цифровыми часами и смарт-колонкой.

До буткемпа у ученицы опыта не было:
«На момент прохождения обучения в Мастерской Исаева я работала в социальной структуре, связанной с помощью беженцам.
При этом у меня не было опыта ни в 3D, ни в дизайне в целом это было моё первое знакомство с этой сферой».


Зато сейчас Виталия работает в сфере моушна на фрилансе, а на данный момент проходит собеседование на студию.

«Было не всегда легко, но это оказалось невероятно ценно.
Я благодарна себе за настойчивость, а всем вокруг — за поддержку, энергию и обмен идеями. Крепко обнимаю каждого из вас».


📱 Инстаграм Виталии — @sheriffvita

Накидаем 🔥 выпускнице.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
19🔥15💋7🤔1
Моушн 5.0 станет вашим реальным стартом в индустрию. Вы сможете работать с крупными брендами, сотрудничать с сильными командами и смело выполнять задачи на студиях.

┌──────────────┐
🖥 План развития в индустрии
⚡️ Фидбек от куратора
✔️ Результат середины пути
➡️ Работы до/после правок
🥇 Итоговое портфолио
└──────────────┘

Вы освоите Cinema 4D, Adobe After Effects, Marvelous Designer, Redshift 3D и другие топ инструменты, которые используют в премиальном моушн-дизайне

Поток стартует уже завтра, вы ещё успеваете попасть:

😵‍💫 isaevworkshop.com/motion/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10🥰4💋1
📱 В пятницу, 6 февраля, в 19:00 по Киеву будет стрим, который проведет наш куратор и арт-директор Вова Журук.

Тема будет такой: как залететь в геймдев в 2026-м и начать зарабатывать, и почему это то, что будет трендово и востребовано в ближайшие годы.

Этот стрим для всех, кто хочет попасть в геймдев, но пока не понимает, с чего начать и как не ошибиться с первым шагом.

Ссылка будет позже 🔥
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
16🔥9👍6
📱 Уже завтра Вова Журук проведёт стрим, на котором расскажет о том, как зарабатывать в геймдеве с помощью ИИ в 2026 году.

Кстати, для ребят, кто занимается моушном и постобработкой, этот стрим будет очень полезен.
Объясняем, почему 👇

Сейчас рынок всё сильнее уходит в интерактивные форматы. Клиентам нужны не просто ролики, а проекты, в которых можно взаимодействовать с продуктом, сценой, историей. И здесь навыки из геймдева начинают работать на тех, кто занимается 3D и моушном.

Даже если вы сейчас делаете обычную графику, освоив новые инструменты, те же блюпринты в Unreal, вы сможете брать совсем другие задачи.

А за такую работу платят уже совсем другие деньги ;)

Стрим будет тут ⬇️

youtube.com/live/urey0BixpxM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
16🔥5🥰2
РОВНО ЧЕРЕЗ 2 ЧАСА Вова Журук выйдет эфир и расскажет, как зарабатывать в геймдеве в 2026 году и какие новые возможности это открывает для тех, кто работает в моушне и постобработке.

Ссылка на стрим 👇

youtube.com/live/urey0BixpxM
🔥10💋4
СТРИМ ЗАПУЩЕН 🔥

Смотрим, лайкаем, задаём вопросы 👇

youtube.com/live/urey0BixpxM
🔥116👍4
Недавно мы провели опрос среди выпускников и посмотрели, как у них сейчас с работой:

20% пока в поиске, а 70% уже зарабатывают в CG, делают проекты, получают зарплаты и заказы.

🤔 Почему так происходит?

Когда мы делали опрос выпускников, мы отдельно пообщались с теми, кто пока не трудоустроился, и чаще всего находили одни и те же причины. Многие просто сдаются слишком рано или не делают системных шагов для поиска работы.

При этом у большинства из них уже есть хорошие работы, но они мало о себе заявляют, редко откликаются на вакансии или почти не рассылают портфолио.

Отсюда и вывод —> важно не только иметь уровень, но и активно его показывать: откликаться, писать студиям, делиться проектами и прикладывать реальные усилия для поиска заказов.
😁16👍9🔥42🤔2
📂 Ловите подборку полезных постов про трудоустройство в компьютерной графике:

┌───────────────┐
[ + ] Как оформлять портфолио ч 1
[ + ] Как оформлять портфолио ч.2
[ + ] Как оформлять соц.сети
[ + ] Как искать заказы в 3D
[ + ] Как повысить чек за свою работу
[ + ] Как чувствовать рынок в моушне
[ + ] Стрим с учениками о поиске работы
[ + ] Советы геймдизайнерам
└───────────────┘
24💋3😁2🤔2
💻 Через несколько месяцев у вас в портфолио может лежать готовый игровой уровень, собранный с нуля. С таким кейсом реально зайти в студию на топовые AAA-проекты.

18 февраля стартует новый поток буткемпа Геймдев 3.0 📆

Кстати, насчет нейронок, вы станете таким спецом, что AI вас не заменит, но с их помощью вы сможете делать скучную работу гораздо быстрее.

А благодарю правильному пайплайну на буткемпе вы сможете уверенно пользоваться Unreal Engine 5 и работать над проектами любых направлений:
разработка игр, виртуальные тренажеры, виртуальный продакшн, VR, AR, синематики, создание локаций, игры в Metaverse 🎮


Купить буткемп можно тут:
👉
isaevworkshop.com/gamedev/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥94👍4💋2
Все мы видим, что часть рынка посыпалась. Один школьник или представитель Южной Азии может сделать куда более крутой ролик, чем опытный 3Dшник. Причём сделает это за копейки.

Что делать, чтобы выжить в этот кризис и сделать шаг вперед? 👇

Для начала нужен высокий уровень работ в портфолио. Сейчас уровень наших выпускников — это тот самый порог, ниже которого на рынке уже просто не платят. Если ваше портфолио застряло в 2019-м, ИИ вас просто съест и не заметит.

💼 Если есть опыт, то уходите в арт-дирекшн и стройте свой бизнес. Математика простая: вы берёте тех же ИИ-спецов, которые смогут создавать что-то продающее только лет через пять (потому что ничего, кроме понимания красивой картинки, в них не сформировалось), и даёте им сториборды.

И главное — меняйте инфополе. Все деньги сейчас на Behance и LinkedIn. Там компетентные клиенты, которые понимают, зачем им 3D-графика.

🤳 А если целыми днями листать инсту, то это как пенсионерка на стриме Соловьёва, у вас абсолютно ограниченное видение мира и кажется, что ИИ везде. А на самом деле он просто поднял планку того, что требует рынок.

К посту прикрепляем примеры работ, которые сейчас собираются за час на самых новых нейронках 😏
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
23🔥4🥰4👍2😁1💋1
Forwarded from Антон Исаев
Одна из огромных возможностей, которые нам подарит ИИ — это сильный рост кино, сериалов и индустрии развлечений для тех, кто просто хочет сидеть перед экраном и ничего не делать.

Но как это может произойти — вот что действительно интересно.

Посмотрите на рынок аниме — эти "рисованные мультики для детей" штампуются с невероятной скоростью и в огромных объемах. При этом фанаты этой культуры подтвердят, что по качеству сюжетов и эпичности аниме вообще не уступает кинематографу, а в чем-то его даже очень сильно превосходит.

Производство аниме-фильма сейчас стоит примерно $5–20 миллионов. Производство фильма в лучшем случае — $50–200 миллионов.

Но если мы сравним локации, насыщенность динамическими сценами и все остальное, что разгоняет эффектность картины, то рисовка дает просто безграничные возможности.

Кто смотрел "Атаку Титанов", тот понимает, что снять такой сериал невозможно не то что в Голливуде, а и в Болливуде. Сериал с живой съемкой и CGI, если попробовать его реализовать со всем тем, что есть в аниме, не окупится никогда.

Или вот недавнее аниме "Плуто". Для анимешника это обычный сериал с оценкой 8/10, в котором хоть и есть какие-то глубокие размышления, но в целом это нечто привычное и обыденное.

Но если мы попробуем все локации, которые в нем есть, реализовать в CG или отснять вживую, то получим невероятно дорогой сериал.

В скором времени появятся площадки, на которых можно будет смотреть ИИ-сериалы. Это сильно ударит по акциям Netflix, HBO и Apple. Там будут сражаться за внимание зрителя самые талантливые криейторы, которые до этого не были интересны вышеперечисленным компаниям.

Один человек сможет создать любительский фильм или короткометражку, которые взахлеб будут просмотрены на телефонах или маленьких мониторах. Представили?

Вместе со всем этим крупные производители кино и сериалов должны будут делать еще куда более смелые шаги, чтобы обойти конкурентов, вышедших из самобытности.

Да, у нас на носу переход в новый форм-фактор, где человек будет потреблять контент уже через очки, а не через экраны телефонов. Но пока до этого дойдут все слои населения — пройдет с десяток лет.

Это мы, ребята, которые покупают себе ноутбуки за $1000+, сможем себе и очки купить с MR и VR, а вот обычные люди в большинстве своем ходят с телефонами за $100. Им ваши подписки на Netflix и разрешение 4К и нахой не нужны.

Поэтому среди всего этого кипиша и перемен на рынке главная инвестиция для любого из нас — это инвестиции в свой мозг и опыт.
🔥13👍31
Forwarded from Антон Исаев
«Найти себя как можно раньше».

Даже в 80х годах можно было услышать слова, которые способны изменить твою жизнь в 2026м. Особенно в период роста ИИ.

Кто-то из вас, кто давно читает меня, знают, что я любил всякую техническую литературу и с детства рос в окружении журналов вроде "Юный техник".

Так вот, в 6м выпуске за 83й год было интервью Якова Колотыркина, который выдал базу всех баз для того, чтобы не остаться "ручками" на всю жизнь.

Колотыркин говорил о лавине новых дисциплин. Он понимал: если ты не выберешь свою узкую тему и не вгрызешься в неё до костей, ты станешь просто "подносчиком снарядов" для тех, кто выбрал. Ты будешь вечным лаборантом в чужом открытии.

Переносимся в 2026-й.

ИИ дал нам бесконечные "цифровые руки". Кодить, писать, рисовать теперь может любой дурак. Но парадокс в том, что цена "рук" в цифровом мире упала на самое дно.

Если ты не "нашел себя" — то есть не нашел ту сложную, глубинную задачу, которая тебя реально драйвит — ты просто генератор мусора. Ты не используешь ИИ, ты обслуживаешь его.

Сотни тысяч людей в Инстаграм сейчас показывают то, какую красивую картинку может выдать ИИ, но единицы из них могут найти своему "впечатляющему" навыку настоящее применение.

Картинка с текстом запущенная в рекламу принесет сейчас куда больше выгоды, чем Seedance 2.0 в руках человека, который выбрал себе занятие не на основе любви, а не волне хайпа.

Остаться "ручками" сегодня — это надеяться, что нейросеть сделает работу за тебя. А найти себя по Колотыркину — это точно знать, чего ты хочешь, а уже потом подгонять навыки ИИ под это, пока остальные играются в промпты подгоняя свои желания под то, что может ИИ.

В 83-м за расфокус ты платил карьерой. В 2026-м за расфокус ты платишь тем, что становишься лишним звеном в пищевой цепи цифровой эволюции.
🔥134