Практика гейм-дизайна – Telegram
Практика гейм-дизайна
7.34K subscribers
592 photos
54 videos
10 files
1K links
🔥 Чат @justChatGD
🤦 Автор @ysirotkin Юрий Сироткин
✍️ О мире геймдева и гейм-дизайна
Download Telegram
🦖 ПЕРВЫЙ ХЕДЛАЙНЕР GEEKON FEST 2 🦖

Представляю вам хедлайнера фестиваля GEEKON FEST 2, моего друга и легенду отечественной игровой индустрии, Владимира Ковтуна!

Владимир Ковтун
🔜 Продюсер Ciliz
🔜 Создавал игры HW Infiniti Loop, Tanki Online, Tanki X, Distrust, Geversi и многие другие
🔜 Ведёт канал и чат

Человек, который знает о гейм-дизайне и игровой индустрии всё. Сейчас является ментором одновременно 17 игровых проектов, активно делится практическими инструментами разработки игр 🔮

Именно он подходит к каждой команде шоукейса игровых конференций и даёт обратную связь 📢

Скоро объявим темы лекций и опубликуем расписание GEEKON FEST 2 в Нижнем Новгороде 24-25 августа.

Следите за анонсами и планируйте посещение фестиваля уже сейчас!

#GeekOn #GeekOnFest #GeekOnFest2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12❤‍🔥2👍2🍾1
🗂 ПАПКА ДЛЯ ГЕЙМ-ДИЗАЙНЕРОВ

Собрались с авторами каналов по гейм-дизайну, чтобы сделать общую папку.

В ней вы найдете самые полезные каналы из нашей сферы для новичков и опытных ГД

Добавить папку
🔥19❤‍🔥2👍21
ПОСТ-ЗНАКОМСТВО

Меня зовут Юра, и я гейм-дизайнер. Именно с этих слов я начинал знакомство последние 2 года.

Ещё вместе с командой Практики я веду канал, в котором вы это читаете. Про "Практику гейм-дизайна" при знакомстве я тоже говорил, после чего меня часто спрашивали:
- А нормальная работа у тебя есть?

Я всегда хотел делать игры и ещё в далеких 2000-х пару лет работал левел-дизайнером на ПК-проектах (Air Strike II: Gulf Thunder, Kenny's Adventure, Звёздный легион: битва за оранжевую планету).

Потом я ушёл из геймдева в IT, прошёл путь от инженера-программиста до руководителя IT-отдела. А затем занялся своим бизнесом, никак не связанным ни с IT, ни с геймдевом.

И вот, пару лет назад, я решил снова поменять сферу. А чем заниматься? Решил, что не хочу больше делать то, что мне не нравится и поэтому буду заниматься геймдевом до конца жизни. Начал делать тестовые на позицию гейм-дизайнера - так я снова попал в геймдев в возрасте 37 лет.

Сейчас я сфокусирован на социальных активностях - конкурсах для разработчиков игр, геймджемах, фестивалях. Ребята не дадут соврать. Но при этом можно осторожно говорить и о моей новой роли - гейм-директора одного проекта в новой студии. Кроме того, у меня есть и свой проект, реализация которого уже начата.

Вот так обычно и пишется пост-знакомство. Он нужен, когда в канал приходит новая аудитория, а это, в свою очередь, происходит в результате интеграций. В другом канале видят тебя, подписываются и заходят. Логично, что новым подписчикам интересно узнать, куда же они попали.

И самое главное, задать вопрос в конце поста-знакомства. А как попали в игровую индустрию вы, и чего хотите в данный момент?
Расскажете в нашем чате?
❤‍🔥50👍63👎1🆒1
💯 ТЫСЯЧЕКРАТНАЯ ТРАДИЦИЯ 💯

У каждого канала есть традиции. Кто-то дарит игры, кто-то выкладывает ссылки на каналы подписчиков, помогая расти, а кто-то делает трансляции по субботам и отвечает на все вопросы за неделю 🗓

В нашем канале есть традиция - при прохождении рубежа в 1000 участников я делаю стрим в Telegram ⬛️

Эфир для того, чтобы пообщаться на любые темы. Как правило, его длительность 30-60 минут. А записи не будет 😀

Чтобы задать вектор общения на старте можем обсудить:
- Кто вы и как сюда попали, что ждать от канала, чего нет
- Кто я и как вообще так получилось, что родился такой канал
- О нашем фестивале Geekon Fest 2 в Нижнем Новгороде, а также о ближайших мероприятиях в игровой индустрии
- О чём угодно ещё

Если хотите, можете написать свой вопрос для эфира 🛎

А лучше просто приходите и присоединяйтесь к общению сегодня в 17:00 мск! 🐕

💥 Открыть дверь студии с эфиром
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
8🔥5👍3❤‍🔥2👎1
🔵🔴🟢 ГЕЙМДИЗАЙН ОСНОВЫ 🟢🔴🔵

Читаем, смотрим, изучаем! 🫶

В чате постоянно обсуждают полезные материалы для новичков. Мнение разнятся, но схожи в одном —мало контента!

Евгений Леонов решил помочь всем жаждущим в получении полезной информации 🔥

Топ лист полезностей от LeonoffGame

📚 КНИГИ
🔵Игровой баланс. Точная наука геймдизайна. Автор Шрайбер Ян
Дорогая, но лучшая книга про игровой баланс
🔵Level Up! Руководство по созданию классных видеоигр. Автор Скотт Роджерс
Неплохая книга про основы игровой разработки, есть простые примеры и шаблоны для документов
🔵Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр. Автор Селия Ходент
Одна из лучших книг в индустрии
🔵Advanced Game Design. Автор Michael Sellers
Рассчитана на продвинутый уровень, существует только на английском. В основном посвященная игровой экономике.
💥 БОНУС: Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все. Автор Шелл Джесси - очень на любителя и скорее просто про разработку игр, но может понравиться если вообще не шарите за индустрию

✒️ КУРСЫ

🔴A Complete Guide to Game Design
Есть бесплатный сертификат от Яна Шрайбера, вводит в профессию. Минус один — все на английском, но AI переводы никто не отменял
🔴Специализация Игровой дизайн: Искусство и концепции
Есть сертификат платный или по подписке, но материалы бесплатны. Минус это недостаточно подробное изложение информации. Может показаться, что её мало, но за свою цену вполне того стоит + русский перевод присутствует
🔴Game Design Foundations в 3 частях
Есть сертификат бесплатный. Для открытия курса нужно подписаться на Linkedin Plus, который первый месяц бесплатно. Тоже на английском, но даже дефолтный переводчик браузера переводит текст в live
💥 БОНУС: Сourse on Introduction to Video Games Creation IVGC
Бесплатный (до конца 2024 года, дальше по подписке) Курс об игровой разработке от финского университета. Много информации об индустрии, домашние задания с практикой (не только геймдизайн, но и работа в движке, blender и немного программирования), стримы с учителями (все на английском), также есть дополнительные материалы и стримы со спецами индустрии. Полноценное обучение с комьюнити, рекомендую 110%.
📹 ВИДЕО

🟢How to Become a Game Designer
Честно, просто хорошее видео
🟢Design Doc - канал о геймдизайне в формате видеоэссе
🟢GDC - каждый год разработчики видеоигр собираются на конференции с докладами, а позже заливают их на ютуб канал. Можно найти интересные темы о проблемах в игровой разработке и как они решались
🟢Game Design With Chris - канал давно не обновлялся, но можно найти много руководств и советов по геймдизайну
🟢Game Maker's Toolkit - культовый канал Марка Брауна об геймдизайне. Крайне рекомендуется к просмотру!
🟢Andrew Chambers Design
ГД Blizzard, хороший продакшен квалити
🟢Daryl Talks Games
Хороший канал, посвященный психологическому аспекту дизайна.
🟢Masahiro Sakurai on Creating Games
Канал Масахиро Сакурая с короткими видео
🟢Retro Game Mechanics Explained
Канал о технической реализации некоторых механик в ретроиграх. Может быть интересен для имплементации похожего в новых
🟢Steve Lee (Level and Game Design)
Канал левел-дизайнера Arcane. Про левел-дизайн с перспективы ААА
🟢Mark Darrah on Games
Бывший продюссер Bioware на пенсии. В основном про менеджмент и директорские решения
🟢Филипп Кругляков
Канал Филиппа Круглякова про игровую математику

💥БОНУС: The Dark Side of the Game Industry by Ian Schreiber
Годное видео, хоть и старое, который заставляет задуматься "Нужно ли идти в игровую индустрию?"

#LeonoffGame #курс #ГДД
#Sadari
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥29👍11🔥9👾11
☄️ ИТОГИ ПРАКТИШОК 41 ☄️

Пора подвести итоги #практишок_41. В этом практишоке мы изучали механики Hades 2, и размышляли почему так они сделаны.

💠💠💠

🍿 Играл на Ютюбе от Алексей Сауляк
1) Хотьба/Бег/Уклонение
2) Переход с карты на карту
3) История со смертью и возрождением

🥇 Механика сложности от Арсений
Игра разработана таким образом, что большинство механик появляется постепенно по мере спусков в подземелье, изучения паттернов врагов и создания тактик для противодействия им. Это усиливает ощущение роста мощи игрока.

📺 Гифка от daniil vor
За творческий подход — 5 баллов, конечно. Но не забывайте про хештеги.

🔬Стандартный рогалик от Илья Т.
Удалить бег. Это более-менее работает на открытой локе. Но локации в основном тесные и бегать в них неприятно. Ну и интуитивно мне, как игроку в подобные игры, хочется юзать рывки.

💠💠💠

Пожалуйста, не забывайте про хэштеги — это необходимо, чтобы ваша работа не потерялась.

Голосование за лучшую работу #практишок_41 в следующем посте.

❤️Благодарим за поддержку канала – проголосовать можно здесь (доступно для обладателей Telegram Premium)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4👎1
ПРАКТИК•JAM

Ура! Практик•JAM возвращается!
Мы ждали этого почти год и дождались!
В преддверии фестиваля GEEKON FEST 2 в Нижнем Новгороде мы запускаем геймджем от канала "Практика гейм-дизайна" при поддержке IMS Creators и «Начни игру»

Практик•JAM с призовым фондом на развитие игр победителей 300 000 рублей проходит в 2 этапа:
🟢Онлайн 2 августа – 9 августа
🔘Офлайн финал 25 августа на фестивале GEEKON FEST 2 в Нижнем Новгороде

При разработке игр на джеме можно использовать все, если это не нарушает авторских прав: нейросети, ассеты и др. Однако игра не должна быть в стадии разработки на момент старта геймджема. Только новые проекты!

На онлайн этапе происходит отбор 20 лучших проектов

16-17 августа объявляются лучшие проекты. А лучшие команды приглашаются на офлайн этап на фестиваль GEEKON FEST 2

25 августа с 9.00 до 11.00 проходит питчинг финалистов геймджема (3 минуты питч, 2 минуты вопросы), победители определяются путем автоматического подсчета баллов, проставленных судьями.

Номинации и призы на развитие игр победителей:
🟡«Лучшая игра» – 100 000 рублей
🟢«Лучший визуал» – 50 000 рублей
🔵«Лучший саунд-дизайн» – 50 000 рублей
🟢«Лучший нарратив» – 50 000 рублей
🟡«Лучший геймплей» – 50 000 рублей

👨🏻‍⚖️ СУДЬИ 👩‍⚖️

Владимир Ковтун
🔘Продюсер, гейм-дизайнер
🔘Играет в игры, делает игры. Уже 20 лет

Павел Бокай
🟢Технический геймдизайнер, ментор и преподаватель
🟢9 лет в игровой индустрии

Татьяна Маклакова
🔘Практикующий Game Designer на коммерческих проектах жанра Casual
🔘10 лет в игровой индустрии

Марта Камина
🟢Unreal Engine специалист, 3D Artist (3D-художник)
Победитель Всероссийского конкурса HSE Creative Open
🟢Победитель Всероссийского конкурса «Россия. Горизонты»

Мария Аксютина
🔘Фичевой и системный гейм-дизайнер
🔘Ведет лекции и курирует клуб гейм-дизайнеров в пространстве Индикатор

Тенгиз Тегашвили
🟢Продюсер топ 1 игр во всем мире в своем жанре (Get Color, Tomb of the Mask, Math Crossword)
🟢Game Director, Executive Producer

Вячеслав Уточкин
🔘Сооснователь и генеральный продюсер Geeky House
🔘Руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса ВШЭ
🔘14 лет в игровой индустрии

Иван Комиссаров
🟢Игропрактик, организатор образовательных игр для школ и ВУЗов
🟢Автор настольных и игр живого действия
🟢 Ведущий гейм-дизайнер издательства "Просвещение"

Варвара Кожинова
🔘Организатор ивентов для разработчиков игр
🔘Основатель сообщества и канала Indie Varvar's
🔘Инди гейм-дизайнер, Шеогорат

Константин Кондюков
🟢Венчурный инвестор, ментор, генеральный директор Еудокиа Геймс - Резидент Сколково
🟢Основатель сообщества IGRA - Initiative Gaming & Russian Award

Евгений Леонов
🔘Автор игровых статей
🔘Нарративный геймдизайнер

Виктория Аитова
🟢Game designer
🟢Организатор SibGameJam

Павел Оганесян
🔘Кандидат физико-математических наук, доцент кафедры математического моделирования ИММКН ЮФУ
🔘Продюсер в компании Geeky House, эксперт трека «Геймдизайнер»

Вероника Акулич
🟢Арт-продюсер, сооснователь VistorySoft
🟢Занимается консалтингом по улучшению метрик через визуал

Для подсчета баллов онлайн этапа применяются оценки и формулы:

Итоговый балл = k * ( Оценка Визуал + Оценка Саунд + Оценка Нарратив + 1,2 * Оценка геймплей), где все оценки принимают значения от 1 до 10, а k — соответствия теме

Коэффициент соответствия теме берется на основании Оценки оригинальности и соответствия теме, но максимально может быть 2,38:

k = 2,38 * Оценка Оригинальность и соответствия теме / 10

Для подсчета баллов офлайн этапа применяются формулы:


Итоговый балл = p * k * ( Оценка Визуал + Оценка Саунд + Оценка Нарратив + 1,2 * Оценка геймплей), где все оценки принимают значения от 1 до 10, где p — коэффициент мастерства презентации, а k - коэффициент соответствия теме.

Коэффициент мастерство презентации берется на основании оценки Мастерство презентации, но максимально может быть 1:

p = Оценка Мастерство презентации / 10

Максимально в команде может быть 8 человек. Все анонсы по геймджему вы увидите в специальном закрытом чате для активностей и только сейчас туда можно вступить по ссылке.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥17❤‍🔥106👾5👍2👎2🥰1🤗1
ТЕМА ГЕЙМДЖЕМА: ИГРА НАОБОРОТ

На этом можно было бы закончить, но это только начало! Начало ПРАКТИК•JAM от канала "Практика гейм-дизайна"!

Мы рады объявить запуск самого ожидаемого геймджема 2024 года (Марк Браун, извини, если читаешь это) и тему геймджема этого года:

ИГРА НАОБОРОТ


Что же мы хотим увидеть при раскрытии темы?
Быть может, вы сделаете потрясающую игру, в которой можно будет пройти уровень с конца, используя механику времени?

Да, Braid в наших сердцах!

А, может быть, наконец-то мы будем управлять плохими парнями, которым на протяжении всей игры всего-то навсего нужно уничтожить протагониста?

Пора обновить представления о Super Hot! Назовем игру Super Cold?!

Вы хотите показать, что наша жизнь тоже игра, но чтобы в нее сыграть нужно выключить все гаджеты и закрыть любимые игры?!

Ну уж нет! Если на вашей вечеринке в реальной жизни нет игр, даже не зовите!

Но довольно спойлеров.
Вы — разработчики игр, вы — творцы!
Мы запускаем ваш полет мысли в бескрайнюю творческую Вселенную. Наверняка вы сможете удивить судей, игроков и других разработчиков. И, конечно, достучаться до наших сердечек!

Фестиваль GEEKON FEST 2 имеет ретровайб. И, возможно, вы захотите сделать отсылку к тематике ретро, а может быть, и к замечательному его маскоту, геккону!

Напоминаем, окончательный срок сдачи работ
9 августа 12:00

Без переносов, дополнительного времени и других поблажек.

Добро пожаловать в реальный мир!

Игру нужно выложить на платформе IMS Creators

О том, как это сделать, вы сможете прочитать и спросить в закрытом чате геймджема.
Здесь же вы можете и найти команду!

7 дней — это много или мало? Участвовать или нет? Решать только вам!

А мы лишь напомним жирным шрифтом, что призовой фонд грантов на развитие игр победителей составляет 300 000 рублей.

Но только 20 лучших работ смогут побороться за 5 номинаций во время финального питчинга 25 августа на фестивале GEEKON FEST 2 в Нижнем Новгороде.

Номинации и призы на развитие игр победителей:
🟡«Лучшая игра» – 100 000 рублей
🟢«Лучший визуал» – 50 000 рублей
🔵«Лучший саунд-дизайн» – 50 000 рублей
🟢«Лучший нарратив» – 50 000 рублей
🟡«Лучший геймплей» – 50 000 рублей

В игры геймджема смогут поиграть наши коллеги из GameBox и запустить трансляцию на своем Discord-сервере. Но это уже другая история!

Создай свою историю — игру наоборот!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥12🔥7👍6👾5👎1
PLAYPORT FEST

Пока у нас идёт геймджем, кто-то планирует поездку на четвертый международный фестиваль игровой индустрии PLAYPORT FEST!

Фестиваль соберет лидеров рынка, представителей инди-студий, разработчиков, маркетологов, художников и геймеров на одной площадке.

В этом году и я выступлю с лекцией и воркшопом!

Вас также ждут обсуждения игровой индустрии, мастер-классы, питчинги, презентации игр, турниры, косплей и многое другое!

В этом году фестиваль станет еще масштабней: помимо новой площадки вас ждут международные спикеры, заинтересованные в сотрудничестве со специалистами российской геймдев индустрии, обширная образовательная программа, развлекательный блок и еще больше активностей с партнерами фестиваля – компаниями VK Play, Яндекс Игры и Yandex Cloud.

📍 17-18 августа 2024, «Янтарь-холл» (Светлогорск, ул. Ленина 11) — организаторами будет предоставлен бесплатный трансфер из Калининграда в Светлогорск и обратно.

Участие бесплатное, по предварительной регистрации 

Погрузимся вместе в геймдев-атмосферу на стыке творчества, искусства и бизнеса!
До встречи!
👍10🔥6👎2
💒 HARD MODE ACTIVATED 💒

Эта фраза могла бы стать темой ПРАКТИК•JAM. Однако, она свидетельствует лишь о том, что до окончания геймджема осталось 3 полных дня.

Обычно именно столько и дают на геймджемах, либо и того меньше - 2 дня.

Почему мы выбрали для ПРАКТИК•JAM срок в неделю?
Это позволяет
🔴Плавно войти в режим работы
🟢Распределить нагрузку по дистанции
🔵Совмещать создание игры по вечерам и выходным с работой днём
🔴Опытным командам пройти весь путь в экспресс-режиме и допилить финальные штрихи перед сдачей
🟢Найти команду прямо во время джема
🔵Нивелировать поздний анонс за счёт срока разработки

И если вы до сих по не участвуете в геймджеме, то сегодня отличное время, чтобы начать, т.к. джем входит в "классическое" русло — остаётся 3 дня до его завершения.

Для этого вам нужно знать лишь одну ссылку, с которой начнётся погружение в этот мир.

💊 — Жить обычной жизнью дальше
💊 — Сыграть в "игру наоборот"

Решать только вам

P.S. А завтра обсудим почему компании часто хотят, чтобы у гейм-дизайнера был опыт доната в играх, что они под этим понимают и правильно ли требовать этого
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6🤗5🔥32
Смотрите, обещают интересный стрим. Смотрим завтра?
Forwarded from Gamedev suffering (Andrei Apanasik (Balancy))
Если пропустили, у нас не так давно вышла книга о реализации внутриигрового магазина. Но интересующимся темой хотелось ещё обсудить практическое применение стратегий, реальные кейсы.

Поэтому 7 августа проведём выбинар (уже пятый!) по теме. В гостях автор книги Михаил Хрипин, а также Михал Корек — продакт оунер из Ten Square Games. За плечами у него 20+ проектов, многие из которых он скейлил до 7-значных monthly revenue.

Регистрируемся по ссылке.

Про книгу был пост. Напоминаю, что можно скачать бесплатно.

#Balancy
6🔥5👍4
🤑 ДОЛЖЕН ЛИ ГЕЙМ-ДИЗАЙНЕР ДОНАТИТЬ В ИГРАХ? 🤑

Часто при приёме на работу нас спрашивают:
- А вы донатили в играх? 🧐

При ответе "нет" вопрошающий скривит недовольную ухмылку, тогда как в случае ответа "да" расплывётся в довольной улыбке. Что же означает ответ "да", и достаточно ли только этого ответа?

Предполагается, что если гейм-дизайнер донатил в игры, то будет понимать на собственном опыте мотивацию игрока на донаты. Поэтому ему будет проще воссоздать условия, в которые надо погрузить игрока 🤕

Однако сам по себе ответ "да" не предполагает однозначного понимания мотивации на донаты, ведь мотивация в разных жанрах и у разных игроков отличается. Да и сумма доната за весь период игры существенно влияет на опыт.

Но можно ли получить опыт доната, не совершая внутриигровых покупок? Способен ли гейм-дизайнер понять мотивацию без покупок вообще, ведь, казалось бы, все давно разложено по полочкам.

Допустим, игрок получает купон (или чит от разработчика) и может воспользоваться преимуществами бонусов из разряда pay-to-win. Да, безусловно, мы увидим насколько стало легче играть (или нет), и это (или недостаточность первого "доната") будет мотивацией к следующей покупке. Однако в данном искусственном эксперименте мы работаем со следствием, но не с причиной.

При покупке за счет собственных средств все гораздо глубже. Представьте ситуацию: вы совершили покупку, чтобы пройти наконец трудно проходимое задание в квестовой цепочке и, завершив ее, получить главный приз (привет моему опыту в Hero wars). Однако, для получения награды нужно сделать ещё несколько формальных действий: прожать все кнопки завершения квестов, собрать внутриигровую валюту, что, в свою очередь, закроет выполнение самого главного квеста, а значит, затем мы сможем зайти в магазин ивента и приобрести за неё самую желанную награду, ради которой мы и начали этот "крестовый поход".

Представьте, вы провели много времени в игре, справились с самым трудным заданием и решили передохнуть, оставив формальности на потом. Выйдя из игры, вы погрузились в свои дела или просто-напросто уснули. Наступил новый день, вы в предвкушении завершения всех квестов и долгожданной награды заходите в игру и обнаруживаете, что ивент завершен, а внутриигровой магазин ивента более недоступен 😓

Собранная игровая валюта превратилась в тыкву автоматически обменяна по непонятному курсу на то, что вам совсем не нужно! 😭

И вы ничего не можете с этим поделать, кроме как реветь белугой в поддержку о возникшей несправедливости, бесцельно потраченных деньгах и времени 😠

Представьте свои эмоции. Представили?

А теперь скажите, вы бы испытали их, если бы не донатили в игру? Получается, что спрашивая "Донатили ли в игры", надеются и на такой ваш опыт и то, что вы, будучи, гейм-дизайнером, сможете это предусмотреть и позаботитесь об игроках? Например, дадите возможность зайти в магазин ивента после его завершения и обменять полученную валюту на то, что вам действительно нужно.

Отвечая на последний вопрос, думаю, нет. Полагаю, что они просто хотят удостовериться, что вы способны разделить эмоции игрока, побуждающие его к донату и всё. И никого не волнует сколько вы донатили и какой опыт при этом испытали. А где на самом деле эта грань: достаточно ли мы донатили или нужно ещё?

Как человек, задонативший в игры разных жанров больше миллиона рублей (каюсь), хочу сказать, что свой опыт, безусловно, даст вам куда более глубокое понимание всех процессов мотивации и UE (пользовательского опыта)*, но опыт доната сугубо индивидуальный, и едва ли собеседующий будет иметь аналогичный вашему опыт. Поэтому положительный ответ на вопрос лишь придаст ему спокойствия, но не будет означать ровным счётом ничего, если не копать глубже.

*Не является рекомендацией
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍24👾94👎2❤‍🔥11🔥1
ЗАКРЫТЫЙ ЧАТ ГЕЙМДЖЕМА

Существует закрытый чат для активностей от канала "Практика гейм-дизайна". И там сейчас проходят основные анонсы по геймджему.

Я старался не афишировать ссылку, т.к. чат действительно закрытый, без флуда и по существу. И в этом не афишировании настолько преуспел, что даже не все участники геймджема в курсе, что он есть.

Поэтому для всех, кто участвует в геймджеме сообщаю

Вот ссылка на чат

Там же есть посты прошлых активностей: практикона и предыдущего геймджема. Но материалы с них неоднократно выносились и на страницы основного канала.

Если участвуйте в геймджеме, то вступайте
👍2
Владелец канала и издательства GOOO.GAMES всегда помогает нам в освещении наших мероприятий. Не могу не поделиться и полезностями от него!

1. Владелец собрал большую библиотеку: 300 книг для разработчиков игр.

2. Каждую неделю на канале выходят подборки полезных ссылок и материалов для тех, кто делает игры.

3. Крупные компании размещают на канале актуальные вакансии и тут можно найти работу.

4. Издательство постоянно делится полезным опытом и публикует статьи на разные темы из мира геймдева.

5. Там делают игры, которые получают коллаборации с Pikabu и помогают с поиском инвестиций.

👉 Канал GOOO.GAMES. Подписаться
🔥8👍65👾2👎1
👻 АНТОЛОГИЯ ХОРРОР-ИГР 👻

На пике тренда хоррор-игр вышла антология Violent Horror Stories: anthology на тему "Преследование"!

В разработке поучаствовали наши с вами коллеги:
🟧Ева Авокадо
🟧Никита Крюков
🟧Сергей Гимельрейх и другие!

В подборку вошли 4 игры, а время прохождения каждой 15-30 минут:
🟧I ate old man's liver now this b***ch is mine — психологический артхаус хоррор о потере девственности.

🟧No, i'm not a human i'm a ɿ̲̻ ʍ́ ρ̇̎Ծ̬͎Տ̯ͦ Ե̧͗_̈ͅ_̝̆ȝ̍ͯՐ͂͡ — камерная история про катастрофу и гостей из-под земли. К вам домой ломятся люди, но не все из них настоящие.

🟧Sensation — станьте телерепортером японского телевидения и не потеряйте вашу Сенсацию — известную актрису, что ведёт себя крайне подозрительно.

🟧All along the toon tower — мультяшный кот в цикличном экзистенциальном ужасе пытается выбраться с помощью своих извилин и топора.

У каждой игры свое видение, своя атмосфера. Напоминает игры с геймджема, преподносящие авторское понимание темы. Если жанр вам по душе, то не жалко 106 рублей за такую подборку и поддержку коллег.

Посмотреть подробнее и купить можно тут
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
13🔥5👾51
Ну что ж, раз сегодня дождливый денёк для чтения книг, то попробуем скрасить его розыгрышом книги от наших друзей. Обратите внимание, что розыгрыш до 12-ого, успеваем.

Не спешите отписываться и ставить на mute, дальше будет интересно
👍3
🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤 🔤🔤🔤🔤🔤

Пока команда "Геймдева Шрёдингера" в летнем отпуске, мы и наш партнер "Бомбора" решили порадовать наших подписчиков розыгрышем книги "Хочу в Геймдев!" с автографом автора!

Настольная книга начинающего игрового разработчика!
Если ты хочешь попасть в геймдев и профессионально заниматься созданием игр, то эта книга станет прекрасной отправной точкой!

Ты узнаешь:
- чем занимается гейм-дизайнер;
- откуда брать идеи для игр и как их правильно презентовать;
- как устроены рабочие процессы в игровой индустрии;
- как избежать типичных ошибок новичков и не перегореть на старте карьеры.



🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤

1️⃣Подписаться на :

Abyss Game Development
Геймдев Шрёдингера
Менеджмент Игровых Проектов


2️⃣Оставить в комментариях порядковый  номер под постом в канале Геймдев Шрёдингера

3️⃣ Иметь возможность забрать книгу либо при личной встрече в Москве, либо получить почтой или СДЭК. Доставка за пределы РФ за счет победителя.


🔤🔤🔤 🔤🔤🔤🔤🔤🔤 (повысят шансы на победу)

(Приложить скриншот)

+2️⃣номера за репост на свой канал.
+ 3️⃣номера за репост на свой канал от 300 человек.
+4️⃣номера за репост на свой канал от 700 человек.
+5️⃣номера за репост на свой канал от 1000 человек.

Всем удачи
!

🔤🔤🔤🔤🔤 12 августа
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6👾3
НЕТВОРКИНГ: КАК И ЗАЧЕМ ХОДИТЬ НА МИТАПЫ

Впрочем, не только на них, но и на конференции, фестивали и тому подобные сборища геймдев индустрии. Вы наверняка подумали, что все слишком очевидно, и сейчас будет база. И вы не ошиблись: база действительно будет и всё очевидно... Но не совсем.

1. СФОРМУЛИРОВАТЬ ВОПРОС
Всё начинается с цели. А можно без неё? Да. Я ходил на мероприятия и с целью и без, но хочу отметить, что цель не обязательно должна быть послушать n лекций или подойти к m людям. Цель может (и должна) быть абсолютно простой - найти ответ на свой вопрос. Но чтобы найти ответ, вопрос должен быть.

Если у вас нет вопроса, то вы достигли просветления, и никакие суетные дела этого мира уже не способны нарушить гармонию. Но если вдруг вы чем-то профессионально занимаетесь, то, скорее всего, какой-то вопрос волнует вас в этот самый момент. И вот с ним и надо идти на мероприятие.

Как выпустить игру бюджета на маркетинг? Кому отдать игру на продвижение? Как получать деньги за игру из-за границы? Сколько можно заработать на должности гейм-дизайнера? Где найти инвестора? А хороша ли моя игра? Ну вы поняли

2. ЗАДАТЬ ВОПРОС
Когда вы определились с вопросом (можно и не с одним), надо понять кому его задать. И вы, конечно, думаете, что правильной стратегией будет "выписать" всех спикеров на листочек и выявить среди них тех, кто потенциально знает ответы на ваши вопросы. А потом, поймав их в кулуарах, задать вопрос. Вариант.

Но есть лайфхак круче. Задавайте вопросы / транслируйте что вас волнует всем, с кем вы общаетесь и знакомитесь. Почему это сработает? Потому что почти сразу вам скажут:
— Смотри, тут есть человек, вот он стоит, тебе к нему! Он скажет.

А если даже вам так и не скажут (исключено), то потом кто-то вспомнит в беседе между собой:
— Там был мальчик, он интересовался вот этим, можешь к нему подойти и рассказать?

То есть люди сами направят к вам нужного человека.

3. МАКСИМИЗАЦИЯ ПОЛЬЗЫ
Решать все вопросы попутно. То есть вопросов может быть много. Кто-то из людей вам нужен просто, чтобы решить рабочие дела, а кто-то, хотя вы этого и не предполагаете изначально, может очень помочь в решении вопросов в будущем. А с кем-то вы давно не виделись и просто хотите узнать, как дела. И это нормально! Делайте это, узнавайте, общайтесь. Вы увидите, что так рождается магия.

Самое глупое, что можно сделать - это не прийти на мероприятие с возможностью нетворкинга, имея нерешенные вопросы. Следующее по шкале глупости — прийти и посидеть в сторонке, ни с кем не общаясь. Ну и третье в нашем топе глупостей, бьюсь об заклад, вы этого не ожидаете увидеть, прийти и большую часть времени слушать лекции.

Поймите одну главную вещь — ценность мероприятий и польза не в знаниях от лекций, а в простом человеческом общении и точечном закрытии ваших вопросов. Нетворкинг в геймдеве — это мощная сила, способная изменить вашу жизнь, не недооценивайте его.

У меня все. Вопросы?

P. S. Недавний митап в Москве, организованный Никитой и Мариной показал, что люди приходят в первую очередь ради общения с другими людьми, но никак не ради лекций. И спрос на такие качественные встречи есть. Спасибо всем организаторам прошедшего митапа, было полезно, интересно и социально значимо!

P.P.S. Задавать людям можно любые вопросы, в том числе и не касающиеся профессиональной сферы. Можно ли обрести друзей на таких мероприятиях? Да. Можно ли звать на свидания девушек? Да.

Девушки, держитесь, теперь вас будут звать ещё чаще


И это нормально, вас никто не осудит. Наверное.
Но даже если и да, то какая разница?
🔥26👍41👎1