У каждого канала есть традиции. Кто-то дарит игры, кто-то выкладывает ссылки на каналы подписчиков, помогая расти, а кто-то делает трансляции по субботам и отвечает на все вопросы за неделю
В нашем канале есть традиция - при прохождении рубежа в 1000 участников я делаю стрим в Telegram
Эфир для того, чтобы пообщаться на любые темы. Как правило, его длительность 30-60 минут. А записи не будет
Чтобы задать вектор общения на старте можем обсудить:
- Кто вы и как сюда попали, что ждать от канала, чего нет
- Кто я и как вообще так получилось, что родился такой канал
- О нашем фестивале Geekon Fest 2 в Нижнем Новгороде, а также о ближайших мероприятиях в игровой индустрии
- О чём угодно ещё
Если хотите, можете написать свой вопрос для эфира
А лучше просто приходите и присоединяйтесь к общению сегодня в 17:00 мск!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8🔥5👍3❤🔥2👎1
Читаем, смотрим, изучаем! 🫶
В чате постоянно обсуждают полезные материалы для новичков. Мнение разнятся, но схожи в одном —мало контента!
Евгений Леонов решил помочь всем жаждущим в получении полезной информации
Топ лист полезностей от LeonoffGame
📚 КНИГИ
Дорогая, но лучшая книга про игровой баланс
Неплохая книга про основы игровой разработки, есть простые примеры и шаблоны для документов
Одна из лучших книг в индустрии
Рассчитана на продвинутый уровень, существует только на английском. В основном посвященная игровой экономике.
💥 БОНУС: Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все. Автор Шелл Джесси - очень на любителя и скорее просто про разработку игр, но может понравиться если вообще не шарите за индустрию
✒️ КУРСЫ
Есть бесплатный сертификат от Яна Шрайбера, вводит в профессию. Минус один — все на английском, но AI переводы никто не отменял
Есть сертификат платный или по подписке, но материалы бесплатны. Минус это недостаточно подробное изложение информации. Может показаться, что её мало, но за свою цену вполне того стоит + русский перевод присутствует
Есть сертификат бесплатный. Для открытия курса нужно подписаться на Linkedin Plus, который первый месяц бесплатно. Тоже на английском, но даже дефолтный переводчик браузера переводит текст в live
💥 БОНУС: Сourse on Introduction to Video Games Creation IVGC
Бесплатный (до конца 2024 года, дальше по подписке) Курс об игровой разработке от финского университета. Много информации об индустрии, домашние задания с практикой (не только геймдизайн, но и работа в движке, blender и немного программирования), стримы с учителями (все на английском), также есть дополнительные материалы и стримы со спецами индустрии. Полноценное обучение с комьюнити, рекомендую 110%.
📹 ВИДЕО
Честно, просто хорошее видео
ГД Blizzard, хороший продакшен квалити
Хороший канал, посвященный психологическому аспекту дизайна.
Канал Масахиро Сакурая с короткими видео
Канал о технической реализации некоторых механик в ретроиграх. Может быть интересен для имплементации похожего в новых
Канал левел-дизайнера Arcane. Про левел-дизайн с перспективы ААА
Бывший продюссер Bioware на пенсии. В основном про менеджмент и директорские решения
Канал Филиппа Круглякова про игровую математику
💥БОНУС: The Dark Side of the Game Industry by Ian Schreiber
Годное видео, хоть и старое, который заставляет задуматься "Нужно ли идти в игровую индустрию?"
#LeonoffGame #курс #ГДД
#Sadari
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥29👍11🔥9👾1 1
Пора подвести итоги #практишок_41. В этом практишоке мы изучали механики Hades 2, и размышляли почему так они сделаны.
💠💠💠
🍿 Играл на Ютюбе от Алексей Сауляк
1) Хотьба/Бег/Уклонение
2) Переход с карты на карту
3) История со смертью и возрождением
🥇 Механика сложности от Арсений
Игра разработана таким образом, что большинство механик появляется постепенно по мере спусков в подземелье, изучения паттернов врагов и создания тактик для противодействия им. Это усиливает ощущение роста мощи игрока.
📺 Гифка от daniil vor
За творческий подход — 5 баллов, конечно. Но не забывайте про хештеги.
🔬Стандартный рогалик от Илья Т.
Удалить бег. Это более-менее работает на открытой локе. Но локации в основном тесные и бегать в них неприятно. Ну и интуитивно мне, как игроку в подобные игры, хочется юзать рывки.
💠💠💠
Пожалуйста, не забывайте про хэштеги — это необходимо, чтобы ваша работа не потерялась.
Голосование за лучшую работу #практишок_41 в следующем посте.
❤️Благодарим за поддержку канала – проголосовать можно здесь (доступно для обладателей Telegram Premium)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4👎1
Лучшая работа ПРАКТИШОК 41
Anonymous Poll
42%
Играл на Ютюбе от Алексей Сауляк
25%
Механика сложности от Арсений
17%
Гифка от daniil vor
17%
Стандартный рогалик от Илья Т.
ПРАКТИК•JAM
Ура! Практик•JAM возвращается!
Мы ждали этого почти год и дождались!
В преддверии фестиваля GEEKON FEST 2 в Нижнем Новгороде мы запускаем геймджем от канала "Практика гейм-дизайна" при поддержке IMS Creators и «Начни игру»
Практик•JAM с призовым фондом на развитие игр победителей 300 000 рублей проходит в 2 этапа:
🟢 Онлайн 2 августа – 9 августа
🔘 Офлайн финал 25 августа на фестивале GEEKON FEST 2 в Нижнем Новгороде
При разработке игр на джеме можно использовать все, если это не нарушает авторских прав: нейросети, ассеты и др. Однако игра не должна быть в стадии разработки на момент старта геймджема. Только новые проекты!
На онлайн этапе происходит отбор 20 лучших проектов
16-17 августа объявляются лучшие проекты. А лучшие команды приглашаются на офлайн этап на фестиваль GEEKON FEST 2
25 августа с 9.00 до 11.00 проходит питчинг финалистов геймджема (3 минуты питч, 2 минуты вопросы), победители определяются путем автоматического подсчета баллов, проставленных судьями.
Номинации и призы на развитие игр победителей:
🟡 «Лучшая игра» – 100 000 рублей
🟢 «Лучший визуал» – 50 000 рублей
🔵 «Лучший саунд-дизайн» – 50 000 рублей
🟢 «Лучший нарратив» – 50 000 рублей
🟡 «Лучший геймплей» – 50 000 рублей
👨🏻⚖️ СУДЬИ 👩⚖️
Владимир Ковтун
🔘 Продюсер, гейм-дизайнер
🔘 Играет в игры, делает игры. Уже 20 лет
Павел Бокай
🟢 Технический геймдизайнер, ментор и преподаватель
🟢 9 лет в игровой индустрии
Татьяна Маклакова
🔘 Практикующий Game Designer на коммерческих проектах жанра Casual
🔘 10 лет в игровой индустрии
Марта Камина
🟢 Unreal Engine специалист, 3D Artist (3D-художник)
Победитель Всероссийского конкурса HSE Creative Open
🟢 Победитель Всероссийского конкурса «Россия. Горизонты»
Мария Аксютина
🔘 Фичевой и системный гейм-дизайнер
🔘 Ведет лекции и курирует клуб гейм-дизайнеров в пространстве Индикатор
Тенгиз Тегашвили
🟢 Продюсер топ 1 игр во всем мире в своем жанре (Get Color, Tomb of the Mask, Math Crossword)
🟢 Game Director, Executive Producer
Вячеслав Уточкин
🔘 Сооснователь и генеральный продюсер Geeky House
🔘 Руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса ВШЭ
🔘 14 лет в игровой индустрии
Иван Комиссаров
🟢 Игропрактик, организатор образовательных игр для школ и ВУЗов
🟢 Автор настольных и игр живого действия
🟢 Ведущий гейм-дизайнер издательства "Просвещение"
Варвара Кожинова
🔘 Организатор ивентов для разработчиков игр
🔘 Основатель сообщества и канала Indie Varvar's
🔘 Инди гейм-дизайнер, Шеогорат
Константин Кондюков
🟢 Венчурный инвестор, ментор, генеральный директор Еудокиа Геймс - Резидент Сколково
🟢 Основатель сообщества IGRA - Initiative Gaming & Russian Award
Евгений Леонов
🔘 Автор игровых статей
🔘 Нарративный геймдизайнер
Виктория Аитова
🟢 Game designer
🟢 Организатор SibGameJam
Павел Оганесян
🔘 Кандидат физико-математических наук, доцент кафедры математического моделирования ИММКН ЮФУ
🔘 Продюсер в компании Geeky House, эксперт трека «Геймдизайнер»
Вероника Акулич
🟢 Арт-продюсер, сооснователь VistorySoft
🟢 Занимается консалтингом по улучшению метрик через визуал
Для подсчета баллов онлайн этапа применяются оценки и формулы:
Итоговый балл = k * ( Оценка Визуал + Оценка Саунд + Оценка Нарратив + 1,2 * Оценка геймплей), где все оценки принимают значения от 1 до 10, а k — соответствия теме
Коэффициент соответствия теме берется на основании Оценки оригинальности и соответствия теме, но максимально может быть 2,38:
k = 2,38 * Оценка Оригинальность и соответствия теме / 10
Для подсчета баллов офлайн этапа применяются формулы:
Итоговый балл = p * k * ( Оценка Визуал + Оценка Саунд + Оценка Нарратив + 1,2 * Оценка геймплей), где все оценки принимают значения от 1 до 10, где p — коэффициент мастерства презентации, а k - коэффициент соответствия теме.
Коэффициент мастерство презентации берется на основании оценки Мастерство презентации, но максимально может быть 1:
p = Оценка Мастерство презентации / 10
Максимально в команде может быть 8 человек. Все анонсы по геймджему вы увидите в специальном закрытом чате для активностей и только сейчас туда можно вступить по ссылке.
Ура! Практик•JAM возвращается!
Мы ждали этого почти год и дождались!
В преддверии фестиваля GEEKON FEST 2 в Нижнем Новгороде мы запускаем геймджем от канала "Практика гейм-дизайна" при поддержке IMS Creators и «Начни игру»
Практик•JAM с призовым фондом на развитие игр победителей 300 000 рублей проходит в 2 этапа:
При разработке игр на джеме можно использовать все, если это не нарушает авторских прав: нейросети, ассеты и др. Однако игра не должна быть в стадии разработки на момент старта геймджема. Только новые проекты!
На онлайн этапе происходит отбор 20 лучших проектов
16-17 августа объявляются лучшие проекты. А лучшие команды приглашаются на офлайн этап на фестиваль GEEKON FEST 2
25 августа с 9.00 до 11.00 проходит питчинг финалистов геймджема (3 минуты питч, 2 минуты вопросы), победители определяются путем автоматического подсчета баллов, проставленных судьями.
Номинации и призы на развитие игр победителей:
👨🏻⚖️ СУДЬИ 👩⚖️
Владимир Ковтун
Павел Бокай
Татьяна Маклакова
Марта Камина
Победитель Всероссийского конкурса HSE Creative Open
Мария Аксютина
Тенгиз Тегашвили
Вячеслав Уточкин
Иван Комиссаров
Варвара Кожинова
Константин Кондюков
Евгений Леонов
Виктория Аитова
Павел Оганесян
Вероника Акулич
Для подсчета баллов онлайн этапа применяются оценки и формулы:
Итоговый балл = k * ( Оценка Визуал + Оценка Саунд + Оценка Нарратив + 1,2 * Оценка геймплей), где все оценки принимают значения от 1 до 10, а k — соответствия теме
Коэффициент соответствия теме берется на основании Оценки оригинальности и соответствия теме, но максимально может быть 2,38:
k = 2,38 * Оценка Оригинальность и соответствия теме / 10
Для подсчета баллов офлайн этапа применяются формулы:
Итоговый балл = p * k * ( Оценка Визуал + Оценка Саунд + Оценка Нарратив + 1,2 * Оценка геймплей), где все оценки принимают значения от 1 до 10, где p — коэффициент мастерства презентации, а k - коэффициент соответствия теме.
Коэффициент мастерство презентации берется на основании оценки Мастерство презентации, но максимально может быть 1:
p = Оценка Мастерство презентации / 10
Максимально в команде может быть 8 человек. Все анонсы по геймджему вы увидите в специальном закрытом чате для активностей и только сейчас туда можно вступить по ссылке.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥17❤🔥10❤6👾5👍2👎2🥰1🤗1
ТЕМА ГЕЙМДЖЕМА: ИГРА НАОБОРОТ
На этом можно было бы закончить, но это только начало! Начало ПРАКТИК•JAM от канала "Практика гейм-дизайна"!
Мы рады объявить запуск самого ожидаемого геймджема 2024 года (Марк Браун, извини, если читаешь это) и тему геймджема этого года:
ИГРА НАОБОРОТ
Что же мы хотим увидеть при раскрытии темы?
Быть может, вы сделаете потрясающую игру, в которой можно будет пройти уровень с конца, используя механику времени?
Да, Braid в наших сердцах!
А, может быть, наконец-то мы будем управлять плохими парнями, которым на протяжении всей игры всего-то навсего нужно уничтожить протагониста?
Пора обновить представления о Super Hot! Назовем игру Super Cold?!
Вы хотите показать, что наша жизнь тоже игра, но чтобы в нее сыграть нужно выключить все гаджеты и закрыть любимые игры?!
Ну уж нет! Если на вашей вечеринке в реальной жизни нет игр, даже не зовите!
Но довольно спойлеров.
Вы — разработчики игр, вы — творцы!
Мы запускаем ваш полет мысли в бескрайнюю творческую Вселенную. Наверняка вы сможете удивить судей, игроков и других разработчиков. И, конечно, достучаться до наших сердечек!
Фестиваль GEEKON FEST 2 имеет ретровайб. И, возможно, вы захотите сделать отсылку к тематике ретро, а может быть, и к замечательному его маскоту, геккону!
Напоминаем, окончательный срок сдачи работ
9 августа 12:00
Без переносов, дополнительного времени и других поблажек.
Добро пожаловать в реальный мир!
Игру нужно выложить на платформе IMS Creators
О том, как это сделать, вы сможете прочитать и спросить в закрытом чате геймджема.
Здесь же вы можете и найти команду!
7 дней — это много или мало? Участвовать или нет? Решать только вам!
А мы лишь напомним жирным шрифтом, что призовой фонд грантов на развитие игр победителей составляет 300 000 рублей.
Но только 20 лучших работ смогут побороться за 5 номинаций во время финального питчинга 25 августа на фестивале GEEKON FEST 2 в Нижнем Новгороде.
Номинации и призы на развитие игр победителей:
🟡 «Лучшая игра» – 100 000 рублей
🟢 «Лучший визуал» – 50 000 рублей
🔵 «Лучший саунд-дизайн» – 50 000 рублей
🟢 «Лучший нарратив» – 50 000 рублей
🟡 «Лучший геймплей» – 50 000 рублей
В игры геймджема смогут поиграть наши коллеги из GameBox и запустить трансляцию на своем Discord-сервере. Но это уже другая история!
Создай свою историю — игру наоборот!
На этом можно было бы закончить, но это только начало! Начало ПРАКТИК•JAM от канала "Практика гейм-дизайна"!
Мы рады объявить запуск самого ожидаемого геймджема 2024 года (Марк Браун, извини, если читаешь это) и тему геймджема этого года:
ИГРА НАОБОРОТ
Что же мы хотим увидеть при раскрытии темы?
Быть может, вы сделаете потрясающую игру, в которой можно будет пройти уровень с конца, используя механику времени?
Да, Braid в наших сердцах!
А, может быть, наконец-то мы будем управлять плохими парнями, которым на протяжении всей игры всего-то навсего нужно уничтожить протагониста?
Пора обновить представления о Super Hot! Назовем игру Super Cold?!
Вы хотите показать, что наша жизнь тоже игра, но чтобы в нее сыграть нужно выключить все гаджеты и закрыть любимые игры?!
Ну уж нет! Если на вашей вечеринке в реальной жизни нет игр, даже не зовите!
Но довольно спойлеров.
Вы — разработчики игр, вы — творцы!
Мы запускаем ваш полет мысли в бескрайнюю творческую Вселенную. Наверняка вы сможете удивить судей, игроков и других разработчиков. И, конечно, достучаться до наших сердечек!
Фестиваль GEEKON FEST 2 имеет ретровайб. И, возможно, вы захотите сделать отсылку к тематике ретро, а может быть, и к замечательному его маскоту, геккону!
Напоминаем, окончательный срок сдачи работ
9 августа 12:00
Без переносов, дополнительного времени и других поблажек.
Добро пожаловать в реальный мир!
Игру нужно выложить на платформе IMS Creators
О том, как это сделать, вы сможете прочитать и спросить в закрытом чате геймджема.
Здесь же вы можете и найти команду!
7 дней — это много или мало? Участвовать или нет? Решать только вам!
А мы лишь напомним жирным шрифтом, что призовой фонд грантов на развитие игр победителей составляет 300 000 рублей.
Но только 20 лучших работ смогут побороться за 5 номинаций во время финального питчинга 25 августа на фестивале GEEKON FEST 2 в Нижнем Новгороде.
Номинации и призы на развитие игр победителей:
В игры геймджема смогут поиграть наши коллеги из GameBox и запустить трансляцию на своем Discord-сервере. Но это уже другая история!
Создай свою историю — игру наоборот!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥12🔥7👍6👾5👎1
PLAYPORT FEST
Пока у нас идёт геймджем, кто-то планирует поездку на четвертый международный фестиваль игровой индустрии PLAYPORT FEST!
Фестиваль соберет лидеров рынка, представителей инди-студий, разработчиков, маркетологов, художников и геймеров на одной площадке.
В этом году и я выступлю с лекцией и воркшопом!
Вас также ждут обсуждения игровой индустрии, мастер-классы, питчинги, презентации игр, турниры, косплей и многое другое!
В этом году фестиваль станет еще масштабней: помимо новой площадки вас ждут международные спикеры, заинтересованные в сотрудничестве со специалистами российской геймдев индустрии, обширная образовательная программа, развлекательный блок и еще больше активностей с партнерами фестиваля – компаниями VK Play, Яндекс Игры и Yandex Cloud.
📍 17-18 августа 2024, «Янтарь-холл» (Светлогорск, ул. Ленина 11) — организаторами будет предоставлен бесплатный трансфер из Калининграда в Светлогорск и обратно.
Участие бесплатное, по предварительной регистрации
Погрузимся вместе в геймдев-атмосферу на стыке творчества, искусства и бизнеса!
До встречи!
Пока у нас идёт геймджем, кто-то планирует поездку на четвертый международный фестиваль игровой индустрии PLAYPORT FEST!
Фестиваль соберет лидеров рынка, представителей инди-студий, разработчиков, маркетологов, художников и геймеров на одной площадке.
В этом году и я выступлю с лекцией и воркшопом!
Вас также ждут обсуждения игровой индустрии, мастер-классы, питчинги, презентации игр, турниры, косплей и многое другое!
В этом году фестиваль станет еще масштабней: помимо новой площадки вас ждут международные спикеры, заинтересованные в сотрудничестве со специалистами российской геймдев индустрии, обширная образовательная программа, развлекательный блок и еще больше активностей с партнерами фестиваля – компаниями VK Play, Яндекс Игры и Yandex Cloud.
📍 17-18 августа 2024, «Янтарь-холл» (Светлогорск, ул. Ленина 11) — организаторами будет предоставлен бесплатный трансфер из Калининграда в Светлогорск и обратно.
Участие бесплатное, по предварительной регистрации
Погрузимся вместе в геймдев-атмосферу на стыке творчества, искусства и бизнеса!
До встречи!
👍10🔥6👎2
Эта фраза могла бы стать темой ПРАКТИК•JAM. Однако, она свидетельствует лишь о том, что до окончания геймджема осталось 3 полных дня.
Обычно именно столько и дают на геймджемах, либо и того меньше - 2 дня.
Почему мы выбрали для ПРАКТИК•JAM срок в неделю?
Это позволяет
И если вы до сих по не участвуете в геймджеме, то сегодня отличное время, чтобы начать, т.к. джем входит в "классическое" русло — остаётся 3 дня до его завершения.
Для этого вам нужно знать лишь одну ссылку, с которой начнётся погружение в этот мир.
💊 — Сыграть в "игру наоборот"
Решать только вам
P.S. А завтра обсудим почему компании часто хотят, чтобы у гейм-дизайнера был опыт доната в играх, что они под этим понимают и правильно ли требовать этого
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6🤗5🔥3 2
Forwarded from Gamedev suffering (Andrei Apanasik (Balancy))
Если пропустили, у нас не так давно вышла книга о реализации внутриигрового магазина. Но интересующимся темой хотелось ещё обсудить практическое применение стратегий, реальные кейсы.
Поэтому 7 августа проведём выбинар (уже пятый!) по теме. В гостях автор книги Михаил Хрипин, а также Михал Корек — продакт оунер из Ten Square Games. За плечами у него 20+ проектов, многие из которых он скейлил до 7-значных monthly revenue.
Регистрируемся по ссылке.
Про книгу был пост. Напоминаю, что можно скачать бесплатно.
#Balancy
Поэтому 7 августа проведём выбинар (уже пятый!) по теме. В гостях автор книги Михаил Хрипин, а также Михал Корек — продакт оунер из Ten Square Games. За плечами у него 20+ проектов, многие из которых он скейлил до 7-значных monthly revenue.
Регистрируемся по ссылке.
Про книгу был пост. Напоминаю, что можно скачать бесплатно.
#Balancy
StreamYard
Best practices for in-game shops. Beyond the book.
This webinar is inspired by the 𝗻𝗲𝘄𝗹𝘆 𝗿𝗲𝗹𝗲𝗮𝘀𝗲𝗱 𝗯𝗼𝗼𝗸 𝗳𝗿𝗼𝗺 𝗕𝗮𝗹𝗮𝗻𝗰𝘆 📕"𝗕𝗲𝘀𝘁 𝗽𝗿𝗮𝗰𝘁𝗶𝗰𝗲𝘀 𝗳𝗼𝗿 𝗶𝗻-𝗴𝗮𝗺𝗲 𝘀𝗵𝗼𝗽𝘀", which has gone viral and been featured by major industry media outlets.
To give more value to insights from the book, we've brought in 𝗠𝗶𝗰𝗵𝗮𝗹 𝗞𝗼𝗿𝗲𝗸, 𝗮…
To give more value to insights from the book, we've brought in 𝗠𝗶𝗰𝗵𝗮𝗹 𝗞𝗼𝗿𝗲𝗸, 𝗮…
❤6🔥5👍4
Часто при приёме на работу нас спрашивают:
- А вы донатили в играх?
При ответе "нет" вопрошающий скривит недовольную ухмылку, тогда как в случае ответа "да" расплывётся в довольной улыбке. Что же означает ответ "да", и достаточно ли только этого ответа?
Предполагается, что если гейм-дизайнер донатил в игры, то будет понимать на собственном опыте мотивацию игрока на донаты. Поэтому ему будет проще воссоздать условия, в которые надо погрузить игрока
Однако сам по себе ответ "да" не предполагает однозначного понимания мотивации на донаты, ведь мотивация в разных жанрах и у разных игроков отличается. Да и сумма доната за весь период игры существенно влияет на опыт.
Но можно ли получить опыт доната, не совершая внутриигровых покупок? Способен ли гейм-дизайнер понять мотивацию без покупок вообще, ведь, казалось бы, все давно разложено по полочкам.
Допустим, игрок получает купон (или чит от разработчика) и может воспользоваться преимуществами бонусов из разряда pay-to-win. Да, безусловно, мы увидим насколько стало легче играть (или нет), и это (или недостаточность первого "доната") будет мотивацией к следующей покупке. Однако в данном искусственном эксперименте мы работаем со следствием, но не с причиной.
При покупке за счет собственных средств все гораздо глубже. Представьте ситуацию: вы совершили покупку, чтобы пройти наконец трудно проходимое задание в квестовой цепочке и, завершив ее, получить главный приз (привет моему опыту в Hero wars). Однако, для получения награды нужно сделать ещё несколько формальных действий: прожать все кнопки завершения квестов, собрать внутриигровую валюту, что, в свою очередь, закроет выполнение самого главного квеста, а значит, затем мы сможем зайти в магазин ивента и приобрести за неё самую желанную награду, ради которой мы и начали этот "крестовый поход".
Представьте, вы провели много времени в игре, справились с самым трудным заданием и решили передохнуть, оставив формальности на потом. Выйдя из игры, вы погрузились в свои дела или просто-напросто уснули. Наступил новый день, вы в предвкушении завершения всех квестов и долгожданной награды заходите в игру и обнаруживаете, что ивент завершен, а внутриигровой магазин ивента более недоступен
Собранная игровая валюта
И вы ничего не можете с этим поделать, кроме как реветь белугой в поддержку о возникшей несправедливости, бесцельно потраченных деньгах и времени
Представьте свои эмоции. Представили?
А теперь скажите, вы бы испытали их, если бы не донатили в игру? Получается, что спрашивая "Донатили ли в игры", надеются и на такой ваш опыт и то, что вы, будучи, гейм-дизайнером, сможете это предусмотреть и позаботитесь об игроках? Например, дадите возможность зайти в магазин ивента после его завершения и обменять полученную валюту на то, что вам действительно нужно.
Отвечая на последний вопрос, думаю, нет. Полагаю, что они просто хотят удостовериться, что вы способны разделить эмоции игрока, побуждающие его к донату и всё. И никого не волнует сколько вы донатили и какой опыт при этом испытали. А где на самом деле эта грань: достаточно ли мы донатили или нужно ещё?
Как человек, задонативший в игры разных жанров больше миллиона рублей (каюсь), хочу сказать, что свой опыт, безусловно, даст вам куда более глубокое понимание всех процессов мотивации и UE (пользовательского опыта)*, но опыт доната сугубо индивидуальный, и едва ли собеседующий будет иметь аналогичный вашему опыт. Поэтому положительный ответ на вопрос лишь придаст ему спокойствия, но не будет означать ровным счётом ничего, если не копать глубже.
*Не является рекомендацией
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍24👾9 4👎2❤🔥1❤1🔥1
ЗАКРЫТЫЙ ЧАТ ГЕЙМДЖЕМА
Существует закрытый чат для активностей от канала "Практика гейм-дизайна". И там сейчас проходят основные анонсы по геймджему.
Я старался не афишировать ссылку, т.к. чат действительно закрытый, без флуда и по существу. И в этом не афишировании настолько преуспел, что даже не все участники геймджема в курсе, что он есть.
Поэтому для всех, кто участвует в геймджеме сообщаю
Вот ссылка на чат
Там же есть посты прошлых активностей: практикона и предыдущего геймджема. Но материалы с них неоднократно выносились и на страницы основного канала.
Если участвуйте в геймджеме, то вступайте
Существует закрытый чат для активностей от канала "Практика гейм-дизайна". И там сейчас проходят основные анонсы по геймджему.
Я старался не афишировать ссылку, т.к. чат действительно закрытый, без флуда и по существу. И в этом не афишировании настолько преуспел, что даже не все участники геймджема в курсе, что он есть.
Поэтому для всех, кто участвует в геймджеме сообщаю
Вот ссылка на чат
Там же есть посты прошлых активностей: практикона и предыдущего геймджема. Но материалы с них неоднократно выносились и на страницы основного канала.
Если участвуйте в геймджеме, то вступайте
Telegram
Практик•JAM | Практик•ON
Чат Практик•ON 2025
15 ноября - 21 декабря 2025
Чат Практик•JAM 2024 с призовым фондом 300 000 рублей
2 августа – 25 августа 2024
Чат Практик•JAM 2023
14 августа – 29 августа 2023
Чат Практик•ON 2023
16 июля - 6 августа 2023
15 ноября - 21 декабря 2025
Чат Практик•JAM 2024 с призовым фондом 300 000 рублей
2 августа – 25 августа 2024
Чат Практик•JAM 2023
14 августа – 29 августа 2023
Чат Практик•ON 2023
16 июля - 6 августа 2023
👍2
Владелец канала и издательства GOOO.GAMES всегда помогает нам в освещении наших мероприятий. Не могу не поделиться и полезностями от него!
1. Владелец собрал большую библиотеку: 300 книг для разработчиков игр.
2. Каждую неделю на канале выходят подборки полезных ссылок и материалов для тех, кто делает игры.
3. Крупные компании размещают на канале актуальные вакансии и тут можно найти работу.
4. Издательство постоянно делится полезным опытом и публикует статьи на разные темы из мира геймдева.
5. Там делают игры, которые получают коллаборации с Pikabu и помогают с поиском инвестиций.
👉 Канал GOOO.GAMES. Подписаться
1. Владелец собрал большую библиотеку: 300 книг для разработчиков игр.
2. Каждую неделю на канале выходят подборки полезных ссылок и материалов для тех, кто делает игры.
3. Крупные компании размещают на канале актуальные вакансии и тут можно найти работу.
4. Издательство постоянно делится полезным опытом и публикует статьи на разные темы из мира геймдева.
5. Там делают игры, которые получают коллаборации с Pikabu и помогают с поиском инвестиций.
👉 Канал GOOO.GAMES. Подписаться
🔥8👍6❤5👾2👎1
На пике тренда хоррор-игр вышла антология Violent Horror Stories: anthology на тему "Преследование"!
В разработке поучаствовали наши с вами коллеги:
В подборку вошли 4 игры, а время прохождения каждой 15-30 минут:
У каждой игры свое видение, своя атмосфера. Напоминает игры с геймджема, преподносящие авторское понимание темы. Если жанр вам по душе, то не жалко 106 рублей за такую подборку и поддержку коллег.
Посмотреть подробнее и купить можно тут
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Steampowered
Violent Horror Stories: anthology on Steam
4 short horror games from different authors and in different genres. Each game is an author's vision on the theme of 'pursuit'.
Ну что ж, раз сегодня дождливый денёк для чтения книг, то попробуем скрасить его розыгрышом книги от наших друзей. Обратите внимание, что розыгрыш до 12-ого, успеваем.
Не спешите отписываться и ставить на mute, дальше будет интересно
Не спешите отписываться и ставить на mute, дальше будет интересно
👍3
Forwarded from Геймдев Шрёдингера (Москва)
Пока команда "Геймдева Шрёдингера" в летнем отпуске, мы и наш партнер "Бомбора" решили порадовать наших подписчиков розыгрышем книги "Хочу в Геймдев!" с автографом автора!
Настольная книга начинающего игрового разработчика!
Если ты хочешь попасть в геймдев и профессионально заниматься созданием игр, то эта книга станет прекрасной отправной точкой!
Ты узнаешь:
- чем занимается гейм-дизайнер;
- откуда брать идеи для игр и как их правильно презентовать;
- как устроены рабочие процессы в игровой индустрии;
- как избежать типичных ошибок новичков и не перегореть на старте карьеры.
Abyss Game Development
Геймдев Шрёдингера
Менеджмент Игровых Проектов
(Приложить скриншот)
+
+
+
+
Всем удачи!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6👾3
НЕТВОРКИНГ: КАК И ЗАЧЕМ ХОДИТЬ НА МИТАПЫ
Впрочем, не только на них, но и на конференции, фестивали и тому подобные сборища геймдев индустрии. Вы наверняка подумали, что все слишком очевидно, и сейчас будет база. И вы не ошиблись: база действительно будет и всё очевидно... Но не совсем.
1. СФОРМУЛИРОВАТЬ ВОПРОС
Всё начинается с цели. А можно без неё? Да. Я ходил на мероприятия и с целью и без, но хочу отметить, что цель не обязательно должна быть послушать n лекций или подойти к m людям. Цель может (и должна) быть абсолютно простой - найти ответ на свой вопрос. Но чтобы найти ответ, вопрос должен быть.
Если у вас нет вопроса, то вы достигли просветления, и никакие суетные дела этого мира уже не способны нарушить гармонию. Но если вдруг вы чем-то профессионально занимаетесь, то, скорее всего, какой-то вопрос волнует вас в этот самый момент. И вот с ним и надо идти на мероприятие.
Как выпустить игру бюджета на маркетинг? Кому отдать игру на продвижение? Как получать деньги за игру из-за границы? Сколько можно заработать на должности гейм-дизайнера? Где найти инвестора? А хороша ли моя игра? Ну вы поняли
2. ЗАДАТЬ ВОПРОС
Когда вы определились с вопросом (можно и не с одним), надо понять кому его задать. И вы, конечно, думаете, что правильной стратегией будет "выписать" всех спикеров на листочек и выявить среди них тех, кто потенциально знает ответы на ваши вопросы. А потом, поймав их в кулуарах, задать вопрос. Вариант.
Но есть лайфхак круче. Задавайте вопросы / транслируйте что вас волнует всем, с кем вы общаетесь и знакомитесь. Почему это сработает? Потому что почти сразу вам скажут:
— Смотри, тут есть человек, вот он стоит, тебе к нему! Он скажет.
А если даже вам так и не скажут (исключено), то потом кто-то вспомнит в беседе между собой:
— Там был мальчик, он интересовался вот этим, можешь к нему подойти и рассказать?
То есть люди сами направят к вам нужного человека.
3. МАКСИМИЗАЦИЯ ПОЛЬЗЫ
Решать все вопросы попутно. То есть вопросов может быть много. Кто-то из людей вам нужен просто, чтобы решить рабочие дела, а кто-то, хотя вы этого и не предполагаете изначально, может очень помочь в решении вопросов в будущем. А с кем-то вы давно не виделись и просто хотите узнать, как дела. И это нормально! Делайте это, узнавайте, общайтесь. Вы увидите, что так рождается магия.
Самое глупое, что можно сделать - это не прийти на мероприятие с возможностью нетворкинга, имея нерешенные вопросы. Следующее по шкале глупости — прийти и посидеть в сторонке, ни с кем не общаясь. Ну и третье в нашем топе глупостей, бьюсь об заклад, вы этого не ожидаете увидеть, прийти и большую часть времени слушать лекции.
Поймите одну главную вещь — ценность мероприятий и польза не в знаниях от лекций, а в простом человеческом общении и точечном закрытии ваших вопросов. Нетворкинг в геймдеве — это мощная сила, способная изменить вашу жизнь, не недооценивайте его.
У меня все. Вопросы?
P. S. Недавний митап в Москве, организованный Никитой и Мариной показал, что люди приходят в первую очередь ради общения с другими людьми, но никак не ради лекций. И спрос на такие качественные встречи есть. Спасибо всем организаторам прошедшего митапа, было полезно, интересно и социально значимо!
P.P.S. Задавать людям можно любые вопросы, в том числе и не касающиеся профессиональной сферы. Можно ли обрести друзей на таких мероприятиях? Да. Можно ли звать на свидания девушек? Да.
Девушки, держитесь, теперь вас будут звать ещё чаще
И это нормально, вас никто не осудит. Наверное.
Но даже если и да, то какая разница?
Впрочем, не только на них, но и на конференции, фестивали и тому подобные сборища геймдев индустрии. Вы наверняка подумали, что все слишком очевидно, и сейчас будет база. И вы не ошиблись: база действительно будет и всё очевидно... Но не совсем.
1. СФОРМУЛИРОВАТЬ ВОПРОС
Всё начинается с цели. А можно без неё? Да. Я ходил на мероприятия и с целью и без, но хочу отметить, что цель не обязательно должна быть послушать n лекций или подойти к m людям. Цель может (и должна) быть абсолютно простой - найти ответ на свой вопрос. Но чтобы найти ответ, вопрос должен быть.
Если у вас нет вопроса, то вы достигли просветления, и никакие суетные дела этого мира уже не способны нарушить гармонию. Но если вдруг вы чем-то профессионально занимаетесь, то, скорее всего, какой-то вопрос волнует вас в этот самый момент. И вот с ним и надо идти на мероприятие.
Как выпустить игру бюджета на маркетинг? Кому отдать игру на продвижение? Как получать деньги за игру из-за границы? Сколько можно заработать на должности гейм-дизайнера? Где найти инвестора? А хороша ли моя игра? Ну вы поняли
2. ЗАДАТЬ ВОПРОС
Когда вы определились с вопросом (можно и не с одним), надо понять кому его задать. И вы, конечно, думаете, что правильной стратегией будет "выписать" всех спикеров на листочек и выявить среди них тех, кто потенциально знает ответы на ваши вопросы. А потом, поймав их в кулуарах, задать вопрос. Вариант.
Но есть лайфхак круче. Задавайте вопросы / транслируйте что вас волнует всем, с кем вы общаетесь и знакомитесь. Почему это сработает? Потому что почти сразу вам скажут:
— Смотри, тут есть человек, вот он стоит, тебе к нему! Он скажет.
А если даже вам так и не скажут (исключено), то потом кто-то вспомнит в беседе между собой:
— Там был мальчик, он интересовался вот этим, можешь к нему подойти и рассказать?
То есть люди сами направят к вам нужного человека.
3. МАКСИМИЗАЦИЯ ПОЛЬЗЫ
Решать все вопросы попутно. То есть вопросов может быть много. Кто-то из людей вам нужен просто, чтобы решить рабочие дела, а кто-то, хотя вы этого и не предполагаете изначально, может очень помочь в решении вопросов в будущем. А с кем-то вы давно не виделись и просто хотите узнать, как дела. И это нормально! Делайте это, узнавайте, общайтесь. Вы увидите, что так рождается магия.
Самое глупое, что можно сделать - это не прийти на мероприятие с возможностью нетворкинга, имея нерешенные вопросы. Следующее по шкале глупости — прийти и посидеть в сторонке, ни с кем не общаясь. Ну и третье в нашем топе глупостей, бьюсь об заклад, вы этого не ожидаете увидеть, прийти и большую часть времени слушать лекции.
Поймите одну главную вещь — ценность мероприятий и польза не в знаниях от лекций, а в простом человеческом общении и точечном закрытии ваших вопросов. Нетворкинг в геймдеве — это мощная сила, способная изменить вашу жизнь, не недооценивайте его.
У меня все. Вопросы?
P. S. Недавний митап в Москве, организованный Никитой и Мариной показал, что люди приходят в первую очередь ради общения с другими людьми, но никак не ради лекций. И спрос на такие качественные встречи есть. Спасибо всем организаторам прошедшего митапа, было полезно, интересно и социально значимо!
P.P.S. Задавать людям можно любые вопросы, в том числе и не касающиеся профессиональной сферы. Можно ли обрести друзей на таких мероприятиях? Да. Можно ли звать на свидания девушек? Да.
Девушки, держитесь, теперь вас будут звать ещё чаще
И это нормально, вас никто не осудит. Наверное.
Но даже если и да, то какая разница?
🔥26👍4❤1👎1
WN ACADEMY
WN Academy создает курсы для профессионалов геймдева. Именно поэтому их преподаватели — эксперты известных компаний, ориентированных на практику.
Лето в разгаре, а на осень уже подготовлена насыщенная программа!
Открыта запись на курсы:
🔘 LiveOps в играх
🟢 Игровая экономика
🔘 Погружение в Unity
А скоро стартует регистрация на новый поток легендарной программы Этичный менеджмент.
💡На странице каждого курса можно забрать бесплатные полезные материалы
💜А полный список курсов можно посмотреть здесь
Заглядывайте в WN Academy и следите за анонсами открытых мероприятий и вебинаров!
#WNAcademy #Курсы #LiveOps #ИгроваяЭкономика #ЭтичныйМенеджмент #Unity #Вебинары
WN Academy создает курсы для профессионалов геймдева. Именно поэтому их преподаватели — эксперты известных компаний, ориентированных на практику.
Лето в разгаре, а на осень уже подготовлена насыщенная программа!
Открыта запись на курсы:
А скоро стартует регистрация на новый поток легендарной программы Этичный менеджмент.
💡На странице каждого курса можно забрать бесплатные полезные материалы
💜А полный список курсов можно посмотреть здесь
Заглядывайте в WN Academy и следите за анонсами открытых мероприятий и вебинаров!
#WNAcademy #Курсы #LiveOps #ИгроваяЭкономика #ЭтичныйМенеджмент #Unity #Вебинары
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5👎1
42 — это ответ на «Главный вопрос жизни, Вселенной и всего такого» из романа Дугласа Адамса «Автостопом по галактике». Ответ был получен в результате семи с половиной миллионов лет непрерывных вычислений на специально созданном суперкомпьютере — Мыслителе.
И сегодня мы создадим свою версию Мыслителя!
УСЛОВИЯ ЗАДАЧИ
Придумайте Мыслителя для своей игры в другом лоре. Лор может быть оригинальным или уже существующим.
ЧТО ДЕЛАТЬ
1) Кратко опишите выбранный лор
2) Опишите, для чего в вашей игре существует Мыслитель
(он не обязательно должен "мыслить")
3) Опишите механики взаимодействия с ним, проявите фантазию
4*) Придумайте короткую историю, связанную с созданием Мыслителя, и обязательно включите в неё важный предмет — полотенце.
📝 Присылайте свои работы в комментарии или в чат практики
❗️ Не забудьте хештег задачи #практишок_42
⏳ Идеи принимаются до 23:59 воскресенья
🔔 Итоги выпуска: на следующей неделе
🏆 Актуальный AGP Rating
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥7👍6❤3👎1🔥1
Друзья, снова розыгрыш книг от наших коллег) Вдруг на этот раз повезет! Кстати, а давайте посчитаем вероятность выиграть хотя бы одну книгу. И выиграть одну конкретную.
Ну что, кто будет первым?)
Мысли как гейм-дизайнер, чувствуй как гейм-дизайнер, будь гейм-дизайнером!
Ну что, кто будет первым?)
Мысли как гейм-дизайнер, чувствуй как гейм-дизайнер, будь гейм-дизайнером!
Forwarded from Начни игру
Познать геймдизайн, нарративный дизайн или UE 5 👀
Те самые мечты, которые в самом сердечке! А реализовать все это можно с помощью книжного набора, который мы разыгрываем среди наших подписчиков при поддержке крупнейшего non-fiction издательства БОМБОРА.
Чтобы получить наборы книг:
— подпишись на канал «Начни игру»
— нажми кнопку «Участвую» под закрепленным постом
💜 Мы выберем 5 победителей. Распределение призов будет следующим:
1 место – 5 книг
2 место – 4 книги
3 место – 3 книги
4 место – 2 книги
5 место – 1 книга
💡 Розыгрыш продлится с 12 по 19 августа 12:00 по мск. Мы выберем 5 победителей с помощью рандомайзера и отправим призы удобным способом.
Участников: 560
Призовых мест: 5
Дата розыгрыша: 12:00, 19.08.2024 MSK (4 дня)
Те самые мечты, которые в самом сердечке! А реализовать все это можно с помощью книжного набора, который мы разыгрываем среди наших подписчиков при поддержке крупнейшего non-fiction издательства БОМБОРА.
Чтобы получить наборы книг:
— подпишись на канал «Начни игру»
— нажми кнопку «Участвую» под закрепленным постом
💜 Мы выберем 5 победителей. Распределение призов будет следующим:
1 место – 5 книг
2 место – 4 книги
3 место – 3 книги
4 место – 2 книги
5 место – 1 книга
💡 Розыгрыш продлится с 12 по 19 августа 12:00 по мск. Мы выберем 5 победителей с помощью рандомайзера и отправим призы удобным способом.
Участников: 560
Призовых мест: 5
Дата розыгрыша: 12:00, 19.08.2024 MSK (4 дня)
🔥13👍2❤1👎1