Практика гейм-дизайна – Telegram
Практика гейм-дизайна
7.34K subscribers
592 photos
54 videos
10 files
1K links
🔥 Чат @justChatGD
🤦 Автор @ysirotkin Юрий Сироткин
✍️ О мире геймдева и гейм-дизайна
Download Telegram
Смотрите, обещают интересный стрим. Смотрим завтра?
Forwarded from Gamedev suffering (Andrei Apanasik (Balancy))
Если пропустили, у нас не так давно вышла книга о реализации внутриигрового магазина. Но интересующимся темой хотелось ещё обсудить практическое применение стратегий, реальные кейсы.

Поэтому 7 августа проведём выбинар (уже пятый!) по теме. В гостях автор книги Михаил Хрипин, а также Михал Корек — продакт оунер из Ten Square Games. За плечами у него 20+ проектов, многие из которых он скейлил до 7-значных monthly revenue.

Регистрируемся по ссылке.

Про книгу был пост. Напоминаю, что можно скачать бесплатно.

#Balancy
6🔥5👍4
🤑 ДОЛЖЕН ЛИ ГЕЙМ-ДИЗАЙНЕР ДОНАТИТЬ В ИГРАХ? 🤑

Часто при приёме на работу нас спрашивают:
- А вы донатили в играх? 🧐

При ответе "нет" вопрошающий скривит недовольную ухмылку, тогда как в случае ответа "да" расплывётся в довольной улыбке. Что же означает ответ "да", и достаточно ли только этого ответа?

Предполагается, что если гейм-дизайнер донатил в игры, то будет понимать на собственном опыте мотивацию игрока на донаты. Поэтому ему будет проще воссоздать условия, в которые надо погрузить игрока 🤕

Однако сам по себе ответ "да" не предполагает однозначного понимания мотивации на донаты, ведь мотивация в разных жанрах и у разных игроков отличается. Да и сумма доната за весь период игры существенно влияет на опыт.

Но можно ли получить опыт доната, не совершая внутриигровых покупок? Способен ли гейм-дизайнер понять мотивацию без покупок вообще, ведь, казалось бы, все давно разложено по полочкам.

Допустим, игрок получает купон (или чит от разработчика) и может воспользоваться преимуществами бонусов из разряда pay-to-win. Да, безусловно, мы увидим насколько стало легче играть (или нет), и это (или недостаточность первого "доната") будет мотивацией к следующей покупке. Однако в данном искусственном эксперименте мы работаем со следствием, но не с причиной.

При покупке за счет собственных средств все гораздо глубже. Представьте ситуацию: вы совершили покупку, чтобы пройти наконец трудно проходимое задание в квестовой цепочке и, завершив ее, получить главный приз (привет моему опыту в Hero wars). Однако, для получения награды нужно сделать ещё несколько формальных действий: прожать все кнопки завершения квестов, собрать внутриигровую валюту, что, в свою очередь, закроет выполнение самого главного квеста, а значит, затем мы сможем зайти в магазин ивента и приобрести за неё самую желанную награду, ради которой мы и начали этот "крестовый поход".

Представьте, вы провели много времени в игре, справились с самым трудным заданием и решили передохнуть, оставив формальности на потом. Выйдя из игры, вы погрузились в свои дела или просто-напросто уснули. Наступил новый день, вы в предвкушении завершения всех квестов и долгожданной награды заходите в игру и обнаруживаете, что ивент завершен, а внутриигровой магазин ивента более недоступен 😓

Собранная игровая валюта превратилась в тыкву автоматически обменяна по непонятному курсу на то, что вам совсем не нужно! 😭

И вы ничего не можете с этим поделать, кроме как реветь белугой в поддержку о возникшей несправедливости, бесцельно потраченных деньгах и времени 😠

Представьте свои эмоции. Представили?

А теперь скажите, вы бы испытали их, если бы не донатили в игру? Получается, что спрашивая "Донатили ли в игры", надеются и на такой ваш опыт и то, что вы, будучи, гейм-дизайнером, сможете это предусмотреть и позаботитесь об игроках? Например, дадите возможность зайти в магазин ивента после его завершения и обменять полученную валюту на то, что вам действительно нужно.

Отвечая на последний вопрос, думаю, нет. Полагаю, что они просто хотят удостовериться, что вы способны разделить эмоции игрока, побуждающие его к донату и всё. И никого не волнует сколько вы донатили и какой опыт при этом испытали. А где на самом деле эта грань: достаточно ли мы донатили или нужно ещё?

Как человек, задонативший в игры разных жанров больше миллиона рублей (каюсь), хочу сказать, что свой опыт, безусловно, даст вам куда более глубокое понимание всех процессов мотивации и UE (пользовательского опыта)*, но опыт доната сугубо индивидуальный, и едва ли собеседующий будет иметь аналогичный вашему опыт. Поэтому положительный ответ на вопрос лишь придаст ему спокойствия, но не будет означать ровным счётом ничего, если не копать глубже.

*Не является рекомендацией
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍24👾94👎2❤‍🔥11🔥1
ЗАКРЫТЫЙ ЧАТ ГЕЙМДЖЕМА

Существует закрытый чат для активностей от канала "Практика гейм-дизайна". И там сейчас проходят основные анонсы по геймджему.

Я старался не афишировать ссылку, т.к. чат действительно закрытый, без флуда и по существу. И в этом не афишировании настолько преуспел, что даже не все участники геймджема в курсе, что он есть.

Поэтому для всех, кто участвует в геймджеме сообщаю

Вот ссылка на чат

Там же есть посты прошлых активностей: практикона и предыдущего геймджема. Но материалы с них неоднократно выносились и на страницы основного канала.

Если участвуйте в геймджеме, то вступайте
👍2
Владелец канала и издательства GOOO.GAMES всегда помогает нам в освещении наших мероприятий. Не могу не поделиться и полезностями от него!

1. Владелец собрал большую библиотеку: 300 книг для разработчиков игр.

2. Каждую неделю на канале выходят подборки полезных ссылок и материалов для тех, кто делает игры.

3. Крупные компании размещают на канале актуальные вакансии и тут можно найти работу.

4. Издательство постоянно делится полезным опытом и публикует статьи на разные темы из мира геймдева.

5. Там делают игры, которые получают коллаборации с Pikabu и помогают с поиском инвестиций.

👉 Канал GOOO.GAMES. Подписаться
🔥8👍65👾2👎1
👻 АНТОЛОГИЯ ХОРРОР-ИГР 👻

На пике тренда хоррор-игр вышла антология Violent Horror Stories: anthology на тему "Преследование"!

В разработке поучаствовали наши с вами коллеги:
🟧Ева Авокадо
🟧Никита Крюков
🟧Сергей Гимельрейх и другие!

В подборку вошли 4 игры, а время прохождения каждой 15-30 минут:
🟧I ate old man's liver now this b***ch is mine — психологический артхаус хоррор о потере девственности.

🟧No, i'm not a human i'm a ɿ̲̻ ʍ́ ρ̇̎Ծ̬͎Տ̯ͦ Ե̧͗_̈ͅ_̝̆ȝ̍ͯՐ͂͡ — камерная история про катастрофу и гостей из-под земли. К вам домой ломятся люди, но не все из них настоящие.

🟧Sensation — станьте телерепортером японского телевидения и не потеряйте вашу Сенсацию — известную актрису, что ведёт себя крайне подозрительно.

🟧All along the toon tower — мультяшный кот в цикличном экзистенциальном ужасе пытается выбраться с помощью своих извилин и топора.

У каждой игры свое видение, своя атмосфера. Напоминает игры с геймджема, преподносящие авторское понимание темы. Если жанр вам по душе, то не жалко 106 рублей за такую подборку и поддержку коллег.

Посмотреть подробнее и купить можно тут
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
13🔥5👾51
Ну что ж, раз сегодня дождливый денёк для чтения книг, то попробуем скрасить его розыгрышом книги от наших друзей. Обратите внимание, что розыгрыш до 12-ого, успеваем.

Не спешите отписываться и ставить на mute, дальше будет интересно
👍3
🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤 🔤🔤🔤🔤🔤

Пока команда "Геймдева Шрёдингера" в летнем отпуске, мы и наш партнер "Бомбора" решили порадовать наших подписчиков розыгрышем книги "Хочу в Геймдев!" с автографом автора!

Настольная книга начинающего игрового разработчика!
Если ты хочешь попасть в геймдев и профессионально заниматься созданием игр, то эта книга станет прекрасной отправной точкой!

Ты узнаешь:
- чем занимается гейм-дизайнер;
- откуда брать идеи для игр и как их правильно презентовать;
- как устроены рабочие процессы в игровой индустрии;
- как избежать типичных ошибок новичков и не перегореть на старте карьеры.



🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤

1️⃣Подписаться на :

Abyss Game Development
Геймдев Шрёдингера
Менеджмент Игровых Проектов


2️⃣Оставить в комментариях порядковый  номер под постом в канале Геймдев Шрёдингера

3️⃣ Иметь возможность забрать книгу либо при личной встрече в Москве, либо получить почтой или СДЭК. Доставка за пределы РФ за счет победителя.


🔤🔤🔤 🔤🔤🔤🔤🔤🔤 (повысят шансы на победу)

(Приложить скриншот)

+2️⃣номера за репост на свой канал.
+ 3️⃣номера за репост на свой канал от 300 человек.
+4️⃣номера за репост на свой канал от 700 человек.
+5️⃣номера за репост на свой канал от 1000 человек.

Всем удачи
!

🔤🔤🔤🔤🔤 12 августа
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6👾3
НЕТВОРКИНГ: КАК И ЗАЧЕМ ХОДИТЬ НА МИТАПЫ

Впрочем, не только на них, но и на конференции, фестивали и тому подобные сборища геймдев индустрии. Вы наверняка подумали, что все слишком очевидно, и сейчас будет база. И вы не ошиблись: база действительно будет и всё очевидно... Но не совсем.

1. СФОРМУЛИРОВАТЬ ВОПРОС
Всё начинается с цели. А можно без неё? Да. Я ходил на мероприятия и с целью и без, но хочу отметить, что цель не обязательно должна быть послушать n лекций или подойти к m людям. Цель может (и должна) быть абсолютно простой - найти ответ на свой вопрос. Но чтобы найти ответ, вопрос должен быть.

Если у вас нет вопроса, то вы достигли просветления, и никакие суетные дела этого мира уже не способны нарушить гармонию. Но если вдруг вы чем-то профессионально занимаетесь, то, скорее всего, какой-то вопрос волнует вас в этот самый момент. И вот с ним и надо идти на мероприятие.

Как выпустить игру бюджета на маркетинг? Кому отдать игру на продвижение? Как получать деньги за игру из-за границы? Сколько можно заработать на должности гейм-дизайнера? Где найти инвестора? А хороша ли моя игра? Ну вы поняли

2. ЗАДАТЬ ВОПРОС
Когда вы определились с вопросом (можно и не с одним), надо понять кому его задать. И вы, конечно, думаете, что правильной стратегией будет "выписать" всех спикеров на листочек и выявить среди них тех, кто потенциально знает ответы на ваши вопросы. А потом, поймав их в кулуарах, задать вопрос. Вариант.

Но есть лайфхак круче. Задавайте вопросы / транслируйте что вас волнует всем, с кем вы общаетесь и знакомитесь. Почему это сработает? Потому что почти сразу вам скажут:
— Смотри, тут есть человек, вот он стоит, тебе к нему! Он скажет.

А если даже вам так и не скажут (исключено), то потом кто-то вспомнит в беседе между собой:
— Там был мальчик, он интересовался вот этим, можешь к нему подойти и рассказать?

То есть люди сами направят к вам нужного человека.

3. МАКСИМИЗАЦИЯ ПОЛЬЗЫ
Решать все вопросы попутно. То есть вопросов может быть много. Кто-то из людей вам нужен просто, чтобы решить рабочие дела, а кто-то, хотя вы этого и не предполагаете изначально, может очень помочь в решении вопросов в будущем. А с кем-то вы давно не виделись и просто хотите узнать, как дела. И это нормально! Делайте это, узнавайте, общайтесь. Вы увидите, что так рождается магия.

Самое глупое, что можно сделать - это не прийти на мероприятие с возможностью нетворкинга, имея нерешенные вопросы. Следующее по шкале глупости — прийти и посидеть в сторонке, ни с кем не общаясь. Ну и третье в нашем топе глупостей, бьюсь об заклад, вы этого не ожидаете увидеть, прийти и большую часть времени слушать лекции.

Поймите одну главную вещь — ценность мероприятий и польза не в знаниях от лекций, а в простом человеческом общении и точечном закрытии ваших вопросов. Нетворкинг в геймдеве — это мощная сила, способная изменить вашу жизнь, не недооценивайте его.

У меня все. Вопросы?

P. S. Недавний митап в Москве, организованный Никитой и Мариной показал, что люди приходят в первую очередь ради общения с другими людьми, но никак не ради лекций. И спрос на такие качественные встречи есть. Спасибо всем организаторам прошедшего митапа, было полезно, интересно и социально значимо!

P.P.S. Задавать людям можно любые вопросы, в том числе и не касающиеся профессиональной сферы. Можно ли обрести друзей на таких мероприятиях? Да. Можно ли звать на свидания девушек? Да.

Девушки, держитесь, теперь вас будут звать ещё чаще


И это нормально, вас никто не осудит. Наверное.
Но даже если и да, то какая разница?
🔥26👍41👎1
WN ACADEMY

WN Academy создает курсы для профессионалов геймдева. Именно поэтому их преподаватели — эксперты известных компаний, ориентированных на практику.

Лето в разгаре, а на осень уже подготовлена насыщенная программа!

Открыта запись на курсы:
🔘LiveOps в играх
🟢Игровая экономика
🔘Погружение в Unity

А скоро стартует регистрация на новый поток легендарной программы Этичный менеджмент.

💡На странице каждого курса можно забрать бесплатные полезные материалы

💜А полный список курсов можно посмотреть здесь

Заглядывайте в WN Academy и следите за анонсами открытых мероприятий и вебинаров!

#WNAcademy #Курсы #LiveOps #ИгроваяЭкономика #ЭтичныйМенеджмент #Unity #Вебинары
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5👎1
🌌 ПРАКТИШОК 42 🌌

42 — это ответ на «Главный вопрос жизни, Вселенной и всего такого» из романа Дугласа Адамса «Автостопом по галактике». Ответ был получен в результате семи с половиной миллионов лет непрерывных вычислений на специально созданном суперкомпьютере — Мыслителе.

И сегодня мы создадим свою версию Мыслителя!

УСЛОВИЯ ЗАДАЧИ

Придумайте Мыслителя для своей игры в другом лоре. Лор может быть оригинальным или уже существующим.

ЧТО ДЕЛАТЬ

1) Кратко опишите выбранный лор
2) Опишите, для чего в вашей игре существует Мыслитель
(он не обязательно должен "мыслить")
3) Опишите механики взаимодействия с ним, проявите фантазию
4*) Придумайте короткую историю, связанную с созданием Мыслителя, и обязательно включите в неё важный предмет — полотенце.

🚀🚀🚀

📝 Присылайте свои работы в комментарии или в чат практики
❗️ Не забудьте хештег задачи
#практишок_42

Идеи принимаются до 23:59 воскресенья
🔔 Итоги выпуска: на следующей неделе

🏆 Актуальный AGP Rating
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥7👍63👎1🔥1
Друзья, снова розыгрыш книг от наших коллег) Вдруг на этот раз повезет! Кстати, а давайте посчитаем вероятность выиграть хотя бы одну книгу. И выиграть одну конкретную.
Ну что, кто будет первым?)

Мысли как гейм-дизайнер, чувствуй как гейм-дизайнер, будь гейм-дизайнером!
Forwarded from Начни игру
Познать геймдизайн, нарративный дизайн или UE 5 👀

Те самые мечты, которые в самом сердечке! А реализовать все это можно с помощью книжного набора, который мы разыгрываем среди наших подписчиков при поддержке крупнейшего non-fiction издательства БОМБОРА.

Чтобы получить наборы книг:
— подпишись на канал «Начни игру»
— нажми кнопку «Участвую» под закрепленным постом

💜 Мы выберем 5 победителей. Распределение призов будет следующим:
1 место – 5 книг
2 место – 4 книги
3 место – 3 книги
4 место – 2 книги
5 место – 1 книга

💡 Розыгрыш продлится с 12 по 19 августа 12:00 по мск. Мы выберем 5 победителей с помощью рандомайзера и отправим призы удобным способом.

Участников: 560
Призовых мест: 5
Дата розыгрыша: 12:00, 19.08.2024 MSK (4 дня)
🔥13👍21👎1
Друзья, мы тут подкасты записываем с классными людьми. Обожаю Astrum Entertainment за открытость и готовность к взаимодействию. Именно с таким подходом и делаются по-настоящему масштабные проекты. Буду рад ещё не раз встретиться в их студии и поделиться опытом!
Всем привет!
Мы подготовили для вас новый выпуск prototype.podcast от Astrum Entertainment!
В нём эксперты обсудили, что значит эффективное управление командой, какими качествами и навыками должен обладать руководитель - и как ему поддерживать собственную эффективность, как можно и нужно (а также как не нужно) мотивировать команду, полезны ли конфликты и многое другое, что будет полезно начинающим и опытным руководителям команд.

В выпуске приняли участие:
- Олег Доброштан, эксперт игровой индустрии, консультант по менеджменту
- Юрий Сироткин, гейм-дизайнер, автор канала "Практика гейм-дизайна", эксперт Всероссийского конкурса "Начни игру"
- Андрей Реутов, продюсер Astrum Entertainment
- Инна Сертакова, руководитель HR направления Astrum Entertainment

Cмотрим на ВК Видео, слушаем на Яндекс Музыке, получаем удовольствие, ставим лайки 🥰

Ссылки на каналы экспертов:
Олег Доброштан
Юрий Сироткин
👍9❤‍🔥4🔥2
Друзья!
У семьи наших друзей и коллег, Владимира Ковтуна и его супруги, случилось горе. Из-за несчастного случая ушёл из жизни их младший сын Фёдор.

Они не просят помощи, но  многие из нас хотят хоть как-то помочь им справиться с горем. Мы попросили у них разрешения на этот пост.

Почти единственное, чем мы можем помочь - это сделать сбор средств. Все желающие могут отправить денежную сумму по номеру телефона:

+79811203417
Владимир Олегович К.
Т-Банк (Тинькофф)

Так же вы можете помочь, сделав репост.

"Навечно в наших сердцах. Мистер Булочка, Мистер Ф."
85
🚨Последний шанс присоединиться к бесплатному вебинару «Семь смертных грехов руководителя» 🚨

🕖 Дата и время: 20 августа , 19:00 (UTC+3)

💡Спикер: Евгений Судак
Быть руководителем нелегко, ведь работа с людьми – сложный процесс, в котором неизбежны ошибки. Однако существуют промахи, которые можно назвать «смертными грехами лидерства».

🌟На предстоящем вебинаре мы подробно разберем эти ошибки и обсудим, как их избежать в ежедневной практике. Также поговорим о том, как развивать лидерские качества и укреплять команду.

👉 Прыгнуть в последний вагон тут!

Реклама. Erid: 2VtzqusiYi9
🔥5👍1👎1
🌌 ИТОГИ ПРАКТИШОК 42 🌌

Пора подвести итоги #практишок_42. В этот раз мы создавали свою версию Мыслителя из культового романа "Автостопом по галактике".

🚀🚀🚀

🌟 Звездный океан от Aleksey Borisov-Gagarinski
Представьте коралловые острова как 'серверы' огромной биоинформационной системы, которая способна фиксировать, кодировать информацию и передавать её через Потоки в различные миры.

🏢 Гранитград от Алексей Сауляк
Технология создания Мыслителя включала запасной протокол, своего рода страховку на будущее. В этом протоколе хранится база данных обо всех зарегистрированных магах. Его задача — отслеживать их и разрабатывать методы борьбы с ними.

💾 Flat Brain - плоский мозг от Иван
Бактерии-нейроны крепко сцеплялись друг с другом и с полотенцем. После стирки их среды обитания, самые слабые нейроны отваливались. Так происходил эволюционный процесс, в котором выживали только сильнейшие.

🦠 Некроны от Vlad
Мыслитель в игре — это уникальная сущность, созданная Некронами, давно забытой, но недавно пробудившейся династией. Он выполняет функции тактического и стратегического командного центра.

🔗 Реалм-тюрьма от Roma Stroynov
Десятки тысяч заключённых карабкаются по горам трупов таких же несчастных, стремясь добраться до одного из сталактитов, но неизменно терпят неудачу.

🧿 Император-Мыслитель от Alexander Mironchuk
Империум человечества постоянно обнаруживает в просторах галактики новые виды отвратительных ксеносов. Но как с ними вступать в контакт и вести дипломатию?

🚀🚀🚀

Пожалуйста, не забывайте про хэштеги — это необходимо, чтобы ваша работа не потерялась.

Голосование за лучшую работу #практишок_42 в следующем посте.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥4🔥3👍1👾1
💊 GEEKON FEST 2 💊

Впервые в Нижнем Новгороде пройдёт масштабный игровой фестиваль ретрогейминга и разработчиков игр!

🆓 ВХОД БЕСПЛАТНЫЙ!

🗓 24-25 августа 2024
09:00 - 18:00 ежедневно
📍 Нижний Новгород, ул. Рождественская, д. 17, КУПНО.СТАРТ, 3-4 этажи
📍Клуб "Найс", ул. Кожевенная, д. 1-1а

СЕЛЕБРИТИ игровой индустрии в качестве хедлайнеров фестиваля!
🔵iXBT
🔴Роман Сакутин
🟡Владимир Ковтун
🟢Кирилл Золовкин

СЕКЦИЯ GAMEDEV
🔵Лекции
🔴Шоукейсы
🟡Питчинг лучших игр Практик•JAM с грантовым призовым фондом на разработку игр 300 т.р.
🟢Розыгрыши призов
🔵VR-арена!

СЕКЦИЯ RETRO PARTY
🔵Выставка ретроконсолей и ретрокомпьютеров
🔴Турниры по ретроиграм для посетителей!
🟡Интерактивная выставка от DiHalt
🟢Вечеринка в Клубе "Найс"!

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ГОСТИ
🔵Комьюнити GBX Summer Party
🔴Фестиваль компьютерного искусства DiHalt
🟡Файтинг сообщество FGCNN
🟢Сообщество ритм игр NNRGC
🔵Ретроэнтузиасты Game Boy Kingdom
🔴Коллекционеры RetroZone и другие!

ОРГАНИЗАТОРЫ
RETRO LAN PARTY, RETRO STUFF PARTY, GAMEDEVNN, ПРАКТИКА ГЕЙМ-ДИЗАЙНА, ТВОРЧЕСКОЕ ОБЪЕДИНЕНИЕ НАЙС

ПАРТНЕРЫ
IMS Creators, UDS, КУПНО, Правительство Нижегородской области, РВИ, "Начни Игру”,
Astrum Entertainment, Skillbox и другие

Если вы ждали знака судьбы, думая ехать или нет, то это он! 🔄
Увидимся на фестивале GEEKON FEST 2!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥16❤‍🔥22👎2👍1👾1
☀️ ПРАКТИШОК 43 ☀️

На этой неделе мы будем знакомиться с жанром ЛитРПГ. Это жанр фантастической литературы, который заимствует элементы РПГ из видеоигр. А мы попробуем перенести всё обратно!

УСЛОВИЯ ЗАДАЧИ

Прочитайте хотя бы одну книгу в жанре ЛитРПГ или выберите ту, которую вы уже знаете. Если вы никогда не интересовались этим жанром, рекомендуем простую и легкую для чтения книгу — «Когти и Кости».

ЧТО ДЕЛАТЬ

1) Кратко опишите лор книги, которую вы выбрали.
2) Опишите системы, умения и способности, которые встречаются в книге.
3) Подумайте, можно ли реализовать в игре всё, что описано в книге?
4) Какой информации, на ваш взгляд, не хватает в книге для полноценной разработки игры?
5*) Если вы уверены в своих силах, создайте РПГ систему на основе прочитанной книги.

💡💡💡

📝 Присылайте свои работы в комментарии или в чат практики
❗️ Не забудьте хештег задачи
#практишок_43

Идеи принимаются до 23:59 воскресенья
🔔 Итоги выпуска: на следующей неделе

🏆 Актуальный AGP Rating
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7👎2🔥2👾1