Forwarded from Gamedev suffering (Andrei Apanasik (Balancy))
Если пропустили, у нас не так давно вышла книга о реализации внутриигрового магазина. Но интересующимся темой хотелось ещё обсудить практическое применение стратегий, реальные кейсы.
Поэтому 7 августа проведём выбинар (уже пятый!) по теме. В гостях автор книги Михаил Хрипин, а также Михал Корек — продакт оунер из Ten Square Games. За плечами у него 20+ проектов, многие из которых он скейлил до 7-значных monthly revenue.
Регистрируемся по ссылке.
Про книгу был пост. Напоминаю, что можно скачать бесплатно.
#Balancy
Поэтому 7 августа проведём выбинар (уже пятый!) по теме. В гостях автор книги Михаил Хрипин, а также Михал Корек — продакт оунер из Ten Square Games. За плечами у него 20+ проектов, многие из которых он скейлил до 7-значных monthly revenue.
Регистрируемся по ссылке.
Про книгу был пост. Напоминаю, что можно скачать бесплатно.
#Balancy
StreamYard
Best practices for in-game shops. Beyond the book.
This webinar is inspired by the 𝗻𝗲𝘄𝗹𝘆 𝗿𝗲𝗹𝗲𝗮𝘀𝗲𝗱 𝗯𝗼𝗼𝗸 𝗳𝗿𝗼𝗺 𝗕𝗮𝗹𝗮𝗻𝗰𝘆 📕"𝗕𝗲𝘀𝘁 𝗽𝗿𝗮𝗰𝘁𝗶𝗰𝗲𝘀 𝗳𝗼𝗿 𝗶𝗻-𝗴𝗮𝗺𝗲 𝘀𝗵𝗼𝗽𝘀", which has gone viral and been featured by major industry media outlets.
To give more value to insights from the book, we've brought in 𝗠𝗶𝗰𝗵𝗮𝗹 𝗞𝗼𝗿𝗲𝗸, 𝗮…
To give more value to insights from the book, we've brought in 𝗠𝗶𝗰𝗵𝗮𝗹 𝗞𝗼𝗿𝗲𝗸, 𝗮…
❤6🔥5👍4
Часто при приёме на работу нас спрашивают:
- А вы донатили в играх?
При ответе "нет" вопрошающий скривит недовольную ухмылку, тогда как в случае ответа "да" расплывётся в довольной улыбке. Что же означает ответ "да", и достаточно ли только этого ответа?
Предполагается, что если гейм-дизайнер донатил в игры, то будет понимать на собственном опыте мотивацию игрока на донаты. Поэтому ему будет проще воссоздать условия, в которые надо погрузить игрока
Однако сам по себе ответ "да" не предполагает однозначного понимания мотивации на донаты, ведь мотивация в разных жанрах и у разных игроков отличается. Да и сумма доната за весь период игры существенно влияет на опыт.
Но можно ли получить опыт доната, не совершая внутриигровых покупок? Способен ли гейм-дизайнер понять мотивацию без покупок вообще, ведь, казалось бы, все давно разложено по полочкам.
Допустим, игрок получает купон (или чит от разработчика) и может воспользоваться преимуществами бонусов из разряда pay-to-win. Да, безусловно, мы увидим насколько стало легче играть (или нет), и это (или недостаточность первого "доната") будет мотивацией к следующей покупке. Однако в данном искусственном эксперименте мы работаем со следствием, но не с причиной.
При покупке за счет собственных средств все гораздо глубже. Представьте ситуацию: вы совершили покупку, чтобы пройти наконец трудно проходимое задание в квестовой цепочке и, завершив ее, получить главный приз (привет моему опыту в Hero wars). Однако, для получения награды нужно сделать ещё несколько формальных действий: прожать все кнопки завершения квестов, собрать внутриигровую валюту, что, в свою очередь, закроет выполнение самого главного квеста, а значит, затем мы сможем зайти в магазин ивента и приобрести за неё самую желанную награду, ради которой мы и начали этот "крестовый поход".
Представьте, вы провели много времени в игре, справились с самым трудным заданием и решили передохнуть, оставив формальности на потом. Выйдя из игры, вы погрузились в свои дела или просто-напросто уснули. Наступил новый день, вы в предвкушении завершения всех квестов и долгожданной награды заходите в игру и обнаруживаете, что ивент завершен, а внутриигровой магазин ивента более недоступен
Собранная игровая валюта
И вы ничего не можете с этим поделать, кроме как реветь белугой в поддержку о возникшей несправедливости, бесцельно потраченных деньгах и времени
Представьте свои эмоции. Представили?
А теперь скажите, вы бы испытали их, если бы не донатили в игру? Получается, что спрашивая "Донатили ли в игры", надеются и на такой ваш опыт и то, что вы, будучи, гейм-дизайнером, сможете это предусмотреть и позаботитесь об игроках? Например, дадите возможность зайти в магазин ивента после его завершения и обменять полученную валюту на то, что вам действительно нужно.
Отвечая на последний вопрос, думаю, нет. Полагаю, что они просто хотят удостовериться, что вы способны разделить эмоции игрока, побуждающие его к донату и всё. И никого не волнует сколько вы донатили и какой опыт при этом испытали. А где на самом деле эта грань: достаточно ли мы донатили или нужно ещё?
Как человек, задонативший в игры разных жанров больше миллиона рублей (каюсь), хочу сказать, что свой опыт, безусловно, даст вам куда более глубокое понимание всех процессов мотивации и UE (пользовательского опыта)*, но опыт доната сугубо индивидуальный, и едва ли собеседующий будет иметь аналогичный вашему опыт. Поэтому положительный ответ на вопрос лишь придаст ему спокойствия, но не будет означать ровным счётом ничего, если не копать глубже.
*Не является рекомендацией
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍24👾9 4👎2❤🔥1❤1🔥1
ЗАКРЫТЫЙ ЧАТ ГЕЙМДЖЕМА
Существует закрытый чат для активностей от канала "Практика гейм-дизайна". И там сейчас проходят основные анонсы по геймджему.
Я старался не афишировать ссылку, т.к. чат действительно закрытый, без флуда и по существу. И в этом не афишировании настолько преуспел, что даже не все участники геймджема в курсе, что он есть.
Поэтому для всех, кто участвует в геймджеме сообщаю
Вот ссылка на чат
Там же есть посты прошлых активностей: практикона и предыдущего геймджема. Но материалы с них неоднократно выносились и на страницы основного канала.
Если участвуйте в геймджеме, то вступайте
Существует закрытый чат для активностей от канала "Практика гейм-дизайна". И там сейчас проходят основные анонсы по геймджему.
Я старался не афишировать ссылку, т.к. чат действительно закрытый, без флуда и по существу. И в этом не афишировании настолько преуспел, что даже не все участники геймджема в курсе, что он есть.
Поэтому для всех, кто участвует в геймджеме сообщаю
Вот ссылка на чат
Там же есть посты прошлых активностей: практикона и предыдущего геймджема. Но материалы с них неоднократно выносились и на страницы основного канала.
Если участвуйте в геймджеме, то вступайте
Telegram
Практик•JAM | Практик•ON
Чат Практик•ON 2025
15 ноября - 21 декабря 2025
Чат Практик•JAM 2024 с призовым фондом 300 000 рублей
2 августа – 25 августа 2024
Чат Практик•JAM 2023
14 августа – 29 августа 2023
Чат Практик•ON 2023
16 июля - 6 августа 2023
15 ноября - 21 декабря 2025
Чат Практик•JAM 2024 с призовым фондом 300 000 рублей
2 августа – 25 августа 2024
Чат Практик•JAM 2023
14 августа – 29 августа 2023
Чат Практик•ON 2023
16 июля - 6 августа 2023
👍2
Владелец канала и издательства GOOO.GAMES всегда помогает нам в освещении наших мероприятий. Не могу не поделиться и полезностями от него!
1. Владелец собрал большую библиотеку: 300 книг для разработчиков игр.
2. Каждую неделю на канале выходят подборки полезных ссылок и материалов для тех, кто делает игры.
3. Крупные компании размещают на канале актуальные вакансии и тут можно найти работу.
4. Издательство постоянно делится полезным опытом и публикует статьи на разные темы из мира геймдева.
5. Там делают игры, которые получают коллаборации с Pikabu и помогают с поиском инвестиций.
👉 Канал GOOO.GAMES. Подписаться
1. Владелец собрал большую библиотеку: 300 книг для разработчиков игр.
2. Каждую неделю на канале выходят подборки полезных ссылок и материалов для тех, кто делает игры.
3. Крупные компании размещают на канале актуальные вакансии и тут можно найти работу.
4. Издательство постоянно делится полезным опытом и публикует статьи на разные темы из мира геймдева.
5. Там делают игры, которые получают коллаборации с Pikabu и помогают с поиском инвестиций.
👉 Канал GOOO.GAMES. Подписаться
🔥8👍6❤5👾2👎1
На пике тренда хоррор-игр вышла антология Violent Horror Stories: anthology на тему "Преследование"!
В разработке поучаствовали наши с вами коллеги:
В подборку вошли 4 игры, а время прохождения каждой 15-30 минут:
У каждой игры свое видение, своя атмосфера. Напоминает игры с геймджема, преподносящие авторское понимание темы. Если жанр вам по душе, то не жалко 106 рублей за такую подборку и поддержку коллег.
Посмотреть подробнее и купить можно тут
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Steampowered
Violent Horror Stories: anthology on Steam
4 short horror games from different authors and in different genres. Each game is an author's vision on the theme of 'pursuit'.
Ну что ж, раз сегодня дождливый денёк для чтения книг, то попробуем скрасить его розыгрышом книги от наших друзей. Обратите внимание, что розыгрыш до 12-ого, успеваем.
Не спешите отписываться и ставить на mute, дальше будет интересно
Не спешите отписываться и ставить на mute, дальше будет интересно
👍3
Forwarded from Геймдев Шрёдингера (Москва)
Пока команда "Геймдева Шрёдингера" в летнем отпуске, мы и наш партнер "Бомбора" решили порадовать наших подписчиков розыгрышем книги "Хочу в Геймдев!" с автографом автора!
Настольная книга начинающего игрового разработчика!
Если ты хочешь попасть в геймдев и профессионально заниматься созданием игр, то эта книга станет прекрасной отправной точкой!
Ты узнаешь:
- чем занимается гейм-дизайнер;
- откуда брать идеи для игр и как их правильно презентовать;
- как устроены рабочие процессы в игровой индустрии;
- как избежать типичных ошибок новичков и не перегореть на старте карьеры.
Abyss Game Development
Геймдев Шрёдингера
Менеджмент Игровых Проектов
(Приложить скриншот)
+
+
+
+
Всем удачи!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6👾3
НЕТВОРКИНГ: КАК И ЗАЧЕМ ХОДИТЬ НА МИТАПЫ
Впрочем, не только на них, но и на конференции, фестивали и тому подобные сборища геймдев индустрии. Вы наверняка подумали, что все слишком очевидно, и сейчас будет база. И вы не ошиблись: база действительно будет и всё очевидно... Но не совсем.
1. СФОРМУЛИРОВАТЬ ВОПРОС
Всё начинается с цели. А можно без неё? Да. Я ходил на мероприятия и с целью и без, но хочу отметить, что цель не обязательно должна быть послушать n лекций или подойти к m людям. Цель может (и должна) быть абсолютно простой - найти ответ на свой вопрос. Но чтобы найти ответ, вопрос должен быть.
Если у вас нет вопроса, то вы достигли просветления, и никакие суетные дела этого мира уже не способны нарушить гармонию. Но если вдруг вы чем-то профессионально занимаетесь, то, скорее всего, какой-то вопрос волнует вас в этот самый момент. И вот с ним и надо идти на мероприятие.
Как выпустить игру бюджета на маркетинг? Кому отдать игру на продвижение? Как получать деньги за игру из-за границы? Сколько можно заработать на должности гейм-дизайнера? Где найти инвестора? А хороша ли моя игра? Ну вы поняли
2. ЗАДАТЬ ВОПРОС
Когда вы определились с вопросом (можно и не с одним), надо понять кому его задать. И вы, конечно, думаете, что правильной стратегией будет "выписать" всех спикеров на листочек и выявить среди них тех, кто потенциально знает ответы на ваши вопросы. А потом, поймав их в кулуарах, задать вопрос. Вариант.
Но есть лайфхак круче. Задавайте вопросы / транслируйте что вас волнует всем, с кем вы общаетесь и знакомитесь. Почему это сработает? Потому что почти сразу вам скажут:
— Смотри, тут есть человек, вот он стоит, тебе к нему! Он скажет.
А если даже вам так и не скажут (исключено), то потом кто-то вспомнит в беседе между собой:
— Там был мальчик, он интересовался вот этим, можешь к нему подойти и рассказать?
То есть люди сами направят к вам нужного человека.
3. МАКСИМИЗАЦИЯ ПОЛЬЗЫ
Решать все вопросы попутно. То есть вопросов может быть много. Кто-то из людей вам нужен просто, чтобы решить рабочие дела, а кто-то, хотя вы этого и не предполагаете изначально, может очень помочь в решении вопросов в будущем. А с кем-то вы давно не виделись и просто хотите узнать, как дела. И это нормально! Делайте это, узнавайте, общайтесь. Вы увидите, что так рождается магия.
Самое глупое, что можно сделать - это не прийти на мероприятие с возможностью нетворкинга, имея нерешенные вопросы. Следующее по шкале глупости — прийти и посидеть в сторонке, ни с кем не общаясь. Ну и третье в нашем топе глупостей, бьюсь об заклад, вы этого не ожидаете увидеть, прийти и большую часть времени слушать лекции.
Поймите одну главную вещь — ценность мероприятий и польза не в знаниях от лекций, а в простом человеческом общении и точечном закрытии ваших вопросов. Нетворкинг в геймдеве — это мощная сила, способная изменить вашу жизнь, не недооценивайте его.
У меня все. Вопросы?
P. S. Недавний митап в Москве, организованный Никитой и Мариной показал, что люди приходят в первую очередь ради общения с другими людьми, но никак не ради лекций. И спрос на такие качественные встречи есть. Спасибо всем организаторам прошедшего митапа, было полезно, интересно и социально значимо!
P.P.S. Задавать людям можно любые вопросы, в том числе и не касающиеся профессиональной сферы. Можно ли обрести друзей на таких мероприятиях? Да. Можно ли звать на свидания девушек? Да.
Девушки, держитесь, теперь вас будут звать ещё чаще
И это нормально, вас никто не осудит. Наверное.
Но даже если и да, то какая разница?
Впрочем, не только на них, но и на конференции, фестивали и тому подобные сборища геймдев индустрии. Вы наверняка подумали, что все слишком очевидно, и сейчас будет база. И вы не ошиблись: база действительно будет и всё очевидно... Но не совсем.
1. СФОРМУЛИРОВАТЬ ВОПРОС
Всё начинается с цели. А можно без неё? Да. Я ходил на мероприятия и с целью и без, но хочу отметить, что цель не обязательно должна быть послушать n лекций или подойти к m людям. Цель может (и должна) быть абсолютно простой - найти ответ на свой вопрос. Но чтобы найти ответ, вопрос должен быть.
Если у вас нет вопроса, то вы достигли просветления, и никакие суетные дела этого мира уже не способны нарушить гармонию. Но если вдруг вы чем-то профессионально занимаетесь, то, скорее всего, какой-то вопрос волнует вас в этот самый момент. И вот с ним и надо идти на мероприятие.
Как выпустить игру бюджета на маркетинг? Кому отдать игру на продвижение? Как получать деньги за игру из-за границы? Сколько можно заработать на должности гейм-дизайнера? Где найти инвестора? А хороша ли моя игра? Ну вы поняли
2. ЗАДАТЬ ВОПРОС
Когда вы определились с вопросом (можно и не с одним), надо понять кому его задать. И вы, конечно, думаете, что правильной стратегией будет "выписать" всех спикеров на листочек и выявить среди них тех, кто потенциально знает ответы на ваши вопросы. А потом, поймав их в кулуарах, задать вопрос. Вариант.
Но есть лайфхак круче. Задавайте вопросы / транслируйте что вас волнует всем, с кем вы общаетесь и знакомитесь. Почему это сработает? Потому что почти сразу вам скажут:
— Смотри, тут есть человек, вот он стоит, тебе к нему! Он скажет.
А если даже вам так и не скажут (исключено), то потом кто-то вспомнит в беседе между собой:
— Там был мальчик, он интересовался вот этим, можешь к нему подойти и рассказать?
То есть люди сами направят к вам нужного человека.
3. МАКСИМИЗАЦИЯ ПОЛЬЗЫ
Решать все вопросы попутно. То есть вопросов может быть много. Кто-то из людей вам нужен просто, чтобы решить рабочие дела, а кто-то, хотя вы этого и не предполагаете изначально, может очень помочь в решении вопросов в будущем. А с кем-то вы давно не виделись и просто хотите узнать, как дела. И это нормально! Делайте это, узнавайте, общайтесь. Вы увидите, что так рождается магия.
Самое глупое, что можно сделать - это не прийти на мероприятие с возможностью нетворкинга, имея нерешенные вопросы. Следующее по шкале глупости — прийти и посидеть в сторонке, ни с кем не общаясь. Ну и третье в нашем топе глупостей, бьюсь об заклад, вы этого не ожидаете увидеть, прийти и большую часть времени слушать лекции.
Поймите одну главную вещь — ценность мероприятий и польза не в знаниях от лекций, а в простом человеческом общении и точечном закрытии ваших вопросов. Нетворкинг в геймдеве — это мощная сила, способная изменить вашу жизнь, не недооценивайте его.
У меня все. Вопросы?
P. S. Недавний митап в Москве, организованный Никитой и Мариной показал, что люди приходят в первую очередь ради общения с другими людьми, но никак не ради лекций. И спрос на такие качественные встречи есть. Спасибо всем организаторам прошедшего митапа, было полезно, интересно и социально значимо!
P.P.S. Задавать людям можно любые вопросы, в том числе и не касающиеся профессиональной сферы. Можно ли обрести друзей на таких мероприятиях? Да. Можно ли звать на свидания девушек? Да.
Девушки, держитесь, теперь вас будут звать ещё чаще
И это нормально, вас никто не осудит. Наверное.
Но даже если и да, то какая разница?
🔥26👍4❤1👎1
WN ACADEMY
WN Academy создает курсы для профессионалов геймдева. Именно поэтому их преподаватели — эксперты известных компаний, ориентированных на практику.
Лето в разгаре, а на осень уже подготовлена насыщенная программа!
Открыта запись на курсы:
🔘 LiveOps в играх
🟢 Игровая экономика
🔘 Погружение в Unity
А скоро стартует регистрация на новый поток легендарной программы Этичный менеджмент.
💡На странице каждого курса можно забрать бесплатные полезные материалы
💜А полный список курсов можно посмотреть здесь
Заглядывайте в WN Academy и следите за анонсами открытых мероприятий и вебинаров!
#WNAcademy #Курсы #LiveOps #ИгроваяЭкономика #ЭтичныйМенеджмент #Unity #Вебинары
WN Academy создает курсы для профессионалов геймдева. Именно поэтому их преподаватели — эксперты известных компаний, ориентированных на практику.
Лето в разгаре, а на осень уже подготовлена насыщенная программа!
Открыта запись на курсы:
А скоро стартует регистрация на новый поток легендарной программы Этичный менеджмент.
💡На странице каждого курса можно забрать бесплатные полезные материалы
💜А полный список курсов можно посмотреть здесь
Заглядывайте в WN Academy и следите за анонсами открытых мероприятий и вебинаров!
#WNAcademy #Курсы #LiveOps #ИгроваяЭкономика #ЭтичныйМенеджмент #Unity #Вебинары
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5👎1
42 — это ответ на «Главный вопрос жизни, Вселенной и всего такого» из романа Дугласа Адамса «Автостопом по галактике». Ответ был получен в результате семи с половиной миллионов лет непрерывных вычислений на специально созданном суперкомпьютере — Мыслителе.
И сегодня мы создадим свою версию Мыслителя!
УСЛОВИЯ ЗАДАЧИ
Придумайте Мыслителя для своей игры в другом лоре. Лор может быть оригинальным или уже существующим.
ЧТО ДЕЛАТЬ
1) Кратко опишите выбранный лор
2) Опишите, для чего в вашей игре существует Мыслитель
(он не обязательно должен "мыслить")
3) Опишите механики взаимодействия с ним, проявите фантазию
4*) Придумайте короткую историю, связанную с созданием Мыслителя, и обязательно включите в неё важный предмет — полотенце.
📝 Присылайте свои работы в комментарии или в чат практики
❗️ Не забудьте хештег задачи #практишок_42
⏳ Идеи принимаются до 23:59 воскресенья
🔔 Итоги выпуска: на следующей неделе
🏆 Актуальный AGP Rating
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥7👍6❤3👎1🔥1
Друзья, снова розыгрыш книг от наших коллег) Вдруг на этот раз повезет! Кстати, а давайте посчитаем вероятность выиграть хотя бы одну книгу. И выиграть одну конкретную.
Ну что, кто будет первым?)
Мысли как гейм-дизайнер, чувствуй как гейм-дизайнер, будь гейм-дизайнером!
Ну что, кто будет первым?)
Мысли как гейм-дизайнер, чувствуй как гейм-дизайнер, будь гейм-дизайнером!
Forwarded from Начни игру
Познать геймдизайн, нарративный дизайн или UE 5 👀
Те самые мечты, которые в самом сердечке! А реализовать все это можно с помощью книжного набора, который мы разыгрываем среди наших подписчиков при поддержке крупнейшего non-fiction издательства БОМБОРА.
Чтобы получить наборы книг:
— подпишись на канал «Начни игру»
— нажми кнопку «Участвую» под закрепленным постом
💜 Мы выберем 5 победителей. Распределение призов будет следующим:
1 место – 5 книг
2 место – 4 книги
3 место – 3 книги
4 место – 2 книги
5 место – 1 книга
💡 Розыгрыш продлится с 12 по 19 августа 12:00 по мск. Мы выберем 5 победителей с помощью рандомайзера и отправим призы удобным способом.
Участников: 560
Призовых мест: 5
Дата розыгрыша: 12:00, 19.08.2024 MSK (4 дня)
Те самые мечты, которые в самом сердечке! А реализовать все это можно с помощью книжного набора, который мы разыгрываем среди наших подписчиков при поддержке крупнейшего non-fiction издательства БОМБОРА.
Чтобы получить наборы книг:
— подпишись на канал «Начни игру»
— нажми кнопку «Участвую» под закрепленным постом
💜 Мы выберем 5 победителей. Распределение призов будет следующим:
1 место – 5 книг
2 место – 4 книги
3 место – 3 книги
4 место – 2 книги
5 место – 1 книга
💡 Розыгрыш продлится с 12 по 19 августа 12:00 по мск. Мы выберем 5 победителей с помощью рандомайзера и отправим призы удобным способом.
Участников: 560
Призовых мест: 5
Дата розыгрыша: 12:00, 19.08.2024 MSK (4 дня)
🔥13👍2❤1👎1
Друзья, мы тут подкасты записываем с классными людьми. Обожаю Astrum Entertainment за открытость и готовность к взаимодействию. Именно с таким подходом и делаются по-настоящему масштабные проекты. Буду рад ещё не раз встретиться в их студии и поделиться опытом!
Forwarded from Сообщество PROTOTYPE by Astrum Entertainment
Всем привет!
Мы подготовили для вас новый выпуск prototype.podcast от Astrum Entertainment!
В нём эксперты обсудили, что значит эффективное управление командой, какими качествами и навыками должен обладать руководитель - и как ему поддерживать собственную эффективность, как можно и нужно (а также как не нужно) мотивировать команду, полезны ли конфликты и многое другое, что будет полезно начинающим и опытным руководителям команд.
В выпуске приняли участие:
- Олег Доброштан, эксперт игровой индустрии, консультант по менеджменту
- Юрий Сироткин, гейм-дизайнер, автор канала "Практика гейм-дизайна", эксперт Всероссийского конкурса "Начни игру"
- Андрей Реутов, продюсер Astrum Entertainment
- Инна Сертакова, руководитель HR направления Astrum Entertainment
Cмотрим на ВК Видео, слушаем на Яндекс Музыке, получаем удовольствие, ставим лайки 🥰
Ссылки на каналы экспертов:
Олег Доброштан
Юрий Сироткин
Мы подготовили для вас новый выпуск prototype.podcast от Astrum Entertainment!
В нём эксперты обсудили, что значит эффективное управление командой, какими качествами и навыками должен обладать руководитель - и как ему поддерживать собственную эффективность, как можно и нужно (а также как не нужно) мотивировать команду, полезны ли конфликты и многое другое, что будет полезно начинающим и опытным руководителям команд.
В выпуске приняли участие:
- Олег Доброштан, эксперт игровой индустрии, консультант по менеджменту
- Юрий Сироткин, гейм-дизайнер, автор канала "Практика гейм-дизайна", эксперт Всероссийского конкурса "Начни игру"
- Андрей Реутов, продюсер Astrum Entertainment
- Инна Сертакова, руководитель HR направления Astrum Entertainment
Cмотрим на ВК Видео, слушаем на Яндекс Музыке, получаем удовольствие, ставим лайки 🥰
Ссылки на каналы экспертов:
Олег Доброштан
Юрий Сироткин
👍9❤🔥4🔥2
Друзья!
У семьи наших друзей и коллег, Владимира Ковтуна и его супруги, случилось горе. Из-за несчастного случая ушёл из жизни их младший сын Фёдор.
Они не просят помощи, но многие из нас хотят хоть как-то помочь им справиться с горем. Мы попросили у них разрешения на этот пост.
Почти единственное, чем мы можем помочь - это сделать сбор средств. Все желающие могут отправить денежную сумму по номеру телефона:
+79811203417
Владимир Олегович К.
Т-Банк (Тинькофф)
Так же вы можете помочь, сделав репост.
"Навечно в наших сердцах. Мистер Булочка, Мистер Ф."
У семьи наших друзей и коллег, Владимира Ковтуна и его супруги, случилось горе. Из-за несчастного случая ушёл из жизни их младший сын Фёдор.
Они не просят помощи, но многие из нас хотят хоть как-то помочь им справиться с горем. Мы попросили у них разрешения на этот пост.
Почти единственное, чем мы можем помочь - это сделать сбор средств. Все желающие могут отправить денежную сумму по номеру телефона:
+79811203417
Владимир Олегович К.
Т-Банк (Тинькофф)
Так же вы можете помочь, сделав репост.
"Навечно в наших сердцах. Мистер Булочка, Мистер Ф."
🚨Последний шанс присоединиться к бесплатному вебинару «Семь смертных грехов руководителя» 🚨
🕖 Дата и время: 20 августа , 19:00 (UTC+3)
💡Спикер: Евгений Судак
Быть руководителем нелегко, ведь работа с людьми – сложный процесс, в котором неизбежны ошибки. Однако существуют промахи, которые можно назвать «смертными грехами лидерства».
🌟На предстоящем вебинаре мы подробно разберем эти ошибки и обсудим, как их избежать в ежедневной практике. Также поговорим о том, как развивать лидерские качества и укреплять команду.
👉 Прыгнуть в последний вагон тут!
Реклама. Erid: 2VtzqusiYi9
🕖 Дата и время: 20 августа , 19:00 (UTC+3)
💡Спикер: Евгений Судак
Быть руководителем нелегко, ведь работа с людьми – сложный процесс, в котором неизбежны ошибки. Однако существуют промахи, которые можно назвать «смертными грехами лидерства».
🌟На предстоящем вебинаре мы подробно разберем эти ошибки и обсудим, как их избежать в ежедневной практике. Также поговорим о том, как развивать лидерские качества и укреплять команду.
👉 Прыгнуть в последний вагон тут!
Реклама. Erid: 2VtzqusiYi9
🔥5👍1👎1
Пора подвести итоги #практишок_42. В этот раз мы создавали свою версию Мыслителя из культового романа "Автостопом по галактике".
🌟 Звездный океан от Aleksey Borisov-Gagarinski
Представьте коралловые острова как 'серверы' огромной биоинформационной системы, которая способна фиксировать, кодировать информацию и передавать её через Потоки в различные миры.
🏢 Гранитград от Алексей Сауляк
Технология создания Мыслителя включала запасной протокол, своего рода страховку на будущее. В этом протоколе хранится база данных обо всех зарегистрированных магах. Его задача — отслеживать их и разрабатывать методы борьбы с ними.
💾 Flat Brain - плоский мозг от Иван
Бактерии-нейроны крепко сцеплялись друг с другом и с полотенцем. После стирки их среды обитания, самые слабые нейроны отваливались. Так происходил эволюционный процесс, в котором выживали только сильнейшие.
🦠 Некроны от Vlad
Мыслитель в игре — это уникальная сущность, созданная Некронами, давно забытой, но недавно пробудившейся династией. Он выполняет функции тактического и стратегического командного центра.
🔗 Реалм-тюрьма от Roma Stroynov
Десятки тысяч заключённых карабкаются по горам трупов таких же несчастных, стремясь добраться до одного из сталактитов, но неизменно терпят неудачу.
🧿 Император-Мыслитель от Alexander Mironchuk
Империум человечества постоянно обнаруживает в просторах галактики новые виды отвратительных ксеносов. Но как с ними вступать в контакт и вести дипломатию?
Пожалуйста, не забывайте про хэштеги — это необходимо, чтобы ваша работа не потерялась.
Голосование за лучшую работу #практишок_42 в следующем посте.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥4🔥3👍1👾1
Впервые в Нижнем Новгороде пройдёт масштабный игровой фестиваль ретрогейминга и разработчиков игр!
СЕЛЕБРИТИ игровой индустрии в качестве хедлайнеров фестиваля!
СЕКЦИЯ GAMEDEV
СЕКЦИЯ RETRO PARTY
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ГОСТИ
ОРГАНИЗАТОРЫ
RETRO LAN PARTY, RETRO STUFF PARTY, GAMEDEVNN, ПРАКТИКА ГЕЙМ-ДИЗАЙНА, ТВОРЧЕСКОЕ ОБЪЕДИНЕНИЕ НАЙС
ПАРТНЕРЫ
IMS Creators, UDS, КУПНО, Правительство Нижегородской области, РВИ, "Начни Игру”,
Astrum Entertainment, Skillbox и другие
Если вы ждали знака судьбы, думая ехать или нет, то это он!
Увидимся на фестивале GEEKON FEST 2!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥16❤🔥2❤2👎2👍1👾1
На этой неделе мы будем знакомиться с жанром ЛитРПГ. Это жанр фантастической литературы, который заимствует элементы РПГ из видеоигр. А мы попробуем перенести всё обратно!
УСЛОВИЯ ЗАДАЧИ
Прочитайте хотя бы одну книгу в жанре ЛитРПГ или выберите ту, которую вы уже знаете. Если вы никогда не интересовались этим жанром, рекомендуем простую и легкую для чтения книгу — «Когти и Кости».
ЧТО ДЕЛАТЬ
1) Кратко опишите лор книги, которую вы выбрали.
2) Опишите системы, умения и способности, которые встречаются в книге.
3) Подумайте, можно ли реализовать в игре всё, что описано в книге?
4) Какой информации, на ваш взгляд, не хватает в книге для полноценной разработки игры?
5*) Если вы уверены в своих силах, создайте РПГ систему на основе прочитанной книги.
📝 Присылайте свои работы в комментарии или в чат практики
❗️ Не забудьте хештег задачи #практишок_43
⏳ Идеи принимаются до 23:59 воскресенья
🔔 Итоги выпуска: на следующей неделе
🏆 Актуальный AGP Rating
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7👎2🔥2👾1