PROIT NETWORK FEST
26 октября IT community ждет ProIT Network Fest!
Мы покажем вам максимальное практическое применение Network: знакомство с лучшими, найм, бизнес, менторинг, и, конечно же, обнимашки, Drinkup и музыкальный джем вечером.
На Network Fest в 4 потока в один день спикеры из Сбер AI, Т-Банк, Habr, Яндекс, Wildberries, MTS Hub, Ingria, DevOps40, Gitlife, Сбер Здоровье и др.
HypeLoad -Трендвочинг от экспертов индустрии.
Hiring- Секция объединяет HR, нанимающих менеджеров и кандидатов. Вместо 5 этапов собеседований ты сразу сможешь понять, твой это человек или нет.
Network - построй свой Social Capital от РФ до международки!
Startup - Сообщество рождает новые идеи и команды. И такими могут быть и аксилераторы, и теплое крыло больших компаний. Мы покажем каких ошибок стоит избежать в РФ и зарубежом при создании стартапа, а также найдем вам метч по идеям.
Увидимся на Фесте!
💳 Беги покупать скорее билет тут
Промокод на 15%: GameDesign
Подписывайтесь на подробности в тг и вк
26 октября IT community ждет ProIT Network Fest!
Мы покажем вам максимальное практическое применение Network: знакомство с лучшими, найм, бизнес, менторинг, и, конечно же, обнимашки, Drinkup и музыкальный джем вечером.
На Network Fest в 4 потока в один день спикеры из Сбер AI, Т-Банк, Habr, Яндекс, Wildberries, MTS Hub, Ingria, DevOps40, Gitlife, Сбер Здоровье и др.
HypeLoad -Трендвочинг от экспертов индустрии.
Hiring- Секция объединяет HR, нанимающих менеджеров и кандидатов. Вместо 5 этапов собеседований ты сразу сможешь понять, твой это человек или нет.
Network - построй свой Social Capital от РФ до международки!
Startup - Сообщество рождает новые идеи и команды. И такими могут быть и аксилераторы, и теплое крыло больших компаний. Мы покажем каких ошибок стоит избежать в РФ и зарубежом при создании стартапа, а также найдем вам метч по идеям.
Увидимся на Фесте!
💳 Беги покупать скорее билет тут
Промокод на 15%: GameDesign
Подписывайтесь на подробности в тг и вк
21👍1 1
Вопрос вечера #32:
Лучшее фильм / сериал / аниме / аниме (сериал) ?
Лучшее фильм / сериал / аниме / аниме (сериал) ?
Проголосовать за канал, если вы хотите больше таких кружочков в сторис, а не в чате или постами
Telegram
Чат Практики ГД
Чат канала о практике гейм-дизайна @justGameDesign
Юра @ysirotkin
Практика гд, гейм-дизайнеры, геймдизайнеры
Юра @ysirotkin
Практика гд, гейм-дизайнеры, геймдизайнеры
🥴2
Пост от прекрасной девушки Ксении о классной инициативе Школы Дизайна НИУ ВШЭ. Такое мы не пропускаем
Forwarded from You are in a cave
Исследовательский семинар
"Game Studies + прикладной гейм-дизайн = ?"
в Школе Дизайна НИУ ВШЭ
Разработчики видеоигр нередко критикуют исследователей за оторванность от реалий практических процессов. При этом теоретики занимаются не только критическим осмыслением видеоигр, но и консультированием игровых студий. Сейчас game studies и гейм-дизайн выполняют разные задачи, которые пересекаются только в исключительных случаях, но так быть не должно. Такое разделение теоретиков и практиков препятствует развитию видеоигр и оставляет меньше возможностей раскрывать потенциал игр как культурного медиума.
Мы считаем, что game studies дают возможность увидеть игры более объемно и в большем количестве оптик. Такая многомерность может быть полезна при разработке оригинальных дизайнерских решений для видеоигр.
Поэтому мы запускаем исследовательский семинар "Game Studies + прикладной гейм-дизайн = ?", задачи которого:
• установить контакт между разработчиками и исследователями;
• выслушать идеи и интеллектуальную критику по отношению друг к другу;
• построить мост для коллаборации теоретиков и практиков гейм-дизайна;
• выяснить, где обособленность дисциплин неизбежна и необходима для сохранения их независимости.
Семинар будет проходить в гибридном формате раз в три недели по средам в 19:00 по адресу Старая Басманная 21/4 с.1 и онлайн. Номер аудитории и ссылка для онлайн-подключения будут отправлены на указанную при регистрации почту. Вся информация о семинаре будет публиковаться в телеграм-канале Ludosis.
Для каждой встречи мы заранее выбираем тему и спикеров, выступления которых продолжает открытая модерируемая дискуссия со всеми участниками.
9 октября пройдет первая встреча "Зачем game studies гейм-дизайнерам".
На вступительной встрече мы обозначим вайб, концепт и тематику мероприятия: что стоит за семинаром и какие проблемы мы хотим решить. Дадим краткий обзор возможных ответов на вопросы:
• Какую роль game studies может сыграть для индустрии и разработки видеоигр?
• Почему разработчикам — как строящим новые игровые студии, так и специалистам со стажем — важно быть знакомыми с исследованиями видеоигр?
• Как game studies помогает вырваться из стереотипных паттернов гейм-дизайна и упрощенного взгляда на видеоигры?
Вход на семинар свободный, для участия необходима предварительная регистрация.
Адрес: Москва, ул. Старая Басманная 21/4 с.1, или Zoom.
"Game Studies + прикладной гейм-дизайн = ?"
в Школе Дизайна НИУ ВШЭ
Разработчики видеоигр нередко критикуют исследователей за оторванность от реалий практических процессов. При этом теоретики занимаются не только критическим осмыслением видеоигр, но и консультированием игровых студий. Сейчас game studies и гейм-дизайн выполняют разные задачи, которые пересекаются только в исключительных случаях, но так быть не должно. Такое разделение теоретиков и практиков препятствует развитию видеоигр и оставляет меньше возможностей раскрывать потенциал игр как культурного медиума.
Мы считаем, что game studies дают возможность увидеть игры более объемно и в большем количестве оптик. Такая многомерность может быть полезна при разработке оригинальных дизайнерских решений для видеоигр.
Поэтому мы запускаем исследовательский семинар "Game Studies + прикладной гейм-дизайн = ?", задачи которого:
• установить контакт между разработчиками и исследователями;
• выслушать идеи и интеллектуальную критику по отношению друг к другу;
• построить мост для коллаборации теоретиков и практиков гейм-дизайна;
• выяснить, где обособленность дисциплин неизбежна и необходима для сохранения их независимости.
Семинар будет проходить в гибридном формате раз в три недели по средам в 19:00 по адресу Старая Басманная 21/4 с.1 и онлайн. Номер аудитории и ссылка для онлайн-подключения будут отправлены на указанную при регистрации почту. Вся информация о семинаре будет публиковаться в телеграм-канале Ludosis.
Для каждой встречи мы заранее выбираем тему и спикеров, выступления которых продолжает открытая модерируемая дискуссия со всеми участниками.
9 октября пройдет первая встреча "Зачем game studies гейм-дизайнерам".
На вступительной встрече мы обозначим вайб, концепт и тематику мероприятия: что стоит за семинаром и какие проблемы мы хотим решить. Дадим краткий обзор возможных ответов на вопросы:
• Какую роль game studies может сыграть для индустрии и разработки видеоигр?
• Почему разработчикам — как строящим новые игровые студии, так и специалистам со стажем — важно быть знакомыми с исследованиями видеоигр?
• Как game studies помогает вырваться из стереотипных паттернов гейм-дизайна и упрощенного взгляда на видеоигры?
Вход на семинар свободный, для участия необходима предварительная регистрация.
Адрес: Москва, ул. Старая Басманная 21/4 с.1, или Zoom.
❤11👍1
КАК ПИТЧИТЬ ИГРЫ НА ГЕЙМДЖЕМЕ
Пока сижу в аэропорту Череповца, чтобы лететь в Питер, а потом в Ижевск, напишу для вас как питчить игры на геймджеме.
Я буквально вчера за 4 часа послушал 30 питчей игр с хакатона Синеус по 5 минут на питч и могу сказать:
🚬 Обязательно показывайте геймплей (запишите предварительно видео)
Самое простое- запишите длинное видео геймплея, которое отражает основную механику в коргеймплее и ее развитие. Если есть время, то нарежьте нужные моменты геймплея.
Геймплей - это необходимый и достаточный минимум для показа во время питча, чтобы ваш питч был понятен судьям.
А чтобы точно выиграть в геймджеме нужна игра с новой интересной и простой залипательной механикой. И должен быть показан прогресс: усложняются препятствия, добавляются новые типы врагов или способностей персонажа (перки), высший пилотаж - показать развитие механики, как она будет расширена и как позволит взаимодействовать игроку с игрой дальше.
Ко мне подошёл человек, который делал игру на онлайн геймджеме GOL в Казани. В этот раз он сделал мультиплеерную игру, в которую можно играть при наличии телефона. В углу экрана был QR-код, при наведении на который ваш телефон "становится" джойстиком (благодаря заходу на сайт по этой ссылке). Игрок может, управляя с телефона, играть с другими пользователями, присоединившимися к игре. Он хотел, чтобы люди на умных остановках могли играть в ожидании транспорта.
Короче, он поднял сервер для демонстрации игрового процесса!😌
Но мало кто из судей понял, что это работает именно так и в чем именно заключается геймплей.
Как должен был правильно выглядеть его питч?
- Уважаемые судьи, на экране вы видите QR-код, отсканируйте его на вашем телефоне. Теперь у вас есть 5 минут моего выступления, чтобы поиграть в эту классную игру друг с другом!
И суть в том, что вопрос к спецу технического обеспечения выступления должен быть не в том, можно или нельзя вывести на экран сайт игрового процесса, а в том, как это сделать, тк это без вариантов и только так и будет происходить выступление.
Ну и, конечно же, не бойтесь добавить фишек, чтобы дистанцироваться и запомниться судьям.
А ещё узнавайте, какие есть критерии и именно по ним закрывайте все вопросы: визуал - вот, пожалуйста, гейм-дизайн, вот, пожалуйста, спец номинация - вот так обыграно и тд.
Хороших и разных вам питчей. Если полезно, ставьте лайк, подписывайтесь, шарьте по каналам и сохраняйте в избранное!
Пока сижу в аэропорту Череповца, чтобы лететь в Питер, а потом в Ижевск, напишу для вас как питчить игры на геймджеме.
Я буквально вчера за 4 часа послушал 30 питчей игр с хакатона Синеус по 5 минут на питч и могу сказать:
Самое простое- запишите длинное видео геймплея, которое отражает основную механику в коргеймплее и ее развитие. Если есть время, то нарежьте нужные моменты геймплея.
Геймплей - это необходимый и достаточный минимум для показа во время питча, чтобы ваш питч был понятен судьям.
А чтобы точно выиграть в геймджеме нужна игра с новой интересной и простой залипательной механикой. И должен быть показан прогресс: усложняются препятствия, добавляются новые типы врагов или способностей персонажа (перки), высший пилотаж - показать развитие механики, как она будет расширена и как позволит взаимодействовать игроку с игрой дальше.
Ко мне подошёл человек, который делал игру на онлайн геймджеме GOL в Казани. В этот раз он сделал мультиплеерную игру, в которую можно играть при наличии телефона. В углу экрана был QR-код, при наведении на который ваш телефон "становится" джойстиком (благодаря заходу на сайт по этой ссылке). Игрок может, управляя с телефона, играть с другими пользователями, присоединившимися к игре. Он хотел, чтобы люди на умных остановках могли играть в ожидании транспорта.
Короче, он поднял сервер для демонстрации игрового процесса!
Но мало кто из судей понял, что это работает именно так и в чем именно заключается геймплей.
Как должен был правильно выглядеть его питч?
- Уважаемые судьи, на экране вы видите QR-код, отсканируйте его на вашем телефоне. Теперь у вас есть 5 минут моего выступления, чтобы поиграть в эту классную игру друг с другом!
И суть в том, что вопрос к спецу технического обеспечения выступления должен быть не в том, можно или нельзя вывести на экран сайт игрового процесса, а в том, как это сделать, тк это без вариантов и только так и будет происходить выступление.
Ну и, конечно же, не бойтесь добавить фишек, чтобы дистанцироваться и запомниться судьям.
А ещё узнавайте, какие есть критерии и именно по ним закрывайте все вопросы: визуал - вот, пожалуйста, гейм-дизайн, вот, пожалуйста, спец номинация - вот так обыграно и тд.
Хороших и разных вам питчей. Если полезно, ставьте лайк, подписывайтесь, шарьте по каналам и сохраняйте в избранное!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥25❤6👍3 3
Вопрос вечера #33:
Зачем мы растрачиваем себя на тех, кто этого не ценит. И не ценим тех, кто растрачивает себя на нас?
Зачем мы растрачиваем себя на тех, кто этого не ценит. И не ценим тех, кто растрачивает себя на нас?
❤1👍1
Вопрос вечера #34:
Девушки, вы просили!
Позволить мужчине пригласить тебя на ужин?
И оплачивать за тебя?
Девушки, вы просили!
Позволить мужчине пригласить тебя на ужин?
И оплачивать за тебя?
❤5👎4🤔1👀1
Forwarded from РВИ — развитие видеоигровой индустрии
Лимитированный, уникальный, твой
Большинство подписчиков канала РВИ проголосовали за розыгрыш коллекционного издания "ИЛ-2 Штурмовик" от VG Limited — исполняем! 🙂
Для участия в розыгрыше нужно:
1️⃣ подписаться на канал РВИ, Практика гейм-дизайна, 1C Game Studios и Ил-2 Штурмовик : Великие сражения
2️⃣ нажать кнопку "Участвую" для того чтобы система определила вас как участника.
Итоги подведем 23 октября. Всем штурмовой удачи. 💚
*по техническим причинам мы были вынуждены удалить предыдущий розыгрыш. Большая просьба ко всем участникам предыдущего розыгрыша еще раз нажать на кнопку "Участвую" в этом посте. Извините, пожалуйста, за неудобство. 🙏🏽
Большинство подписчиков канала РВИ проголосовали за розыгрыш коллекционного издания "ИЛ-2 Штурмовик" от VG Limited — исполняем! 🙂
Для участия в розыгрыше нужно:
1️⃣ подписаться на канал РВИ, Практика гейм-дизайна, 1C Game Studios и Ил-2 Штурмовик : Великие сражения
2️⃣ нажать кнопку "Участвую" для того чтобы система определила вас как участника.
Итоги подведем 23 октября. Всем штурмовой удачи. 💚
*по техническим причинам мы были вынуждены удалить предыдущий розыгрыш. Большая просьба ко всем участникам предыдущего розыгрыша еще раз нажать на кнопку "Участвую" в этом посте. Извините, пожалуйста, за неудобство. 🙏🏽
Вопрос вечера #35:
Как вообще пережить разрыв отношений и снова потом чего-то хотеть?
Как вообще пережить разрыв отношений и снова потом чего-то хотеть?
💩6🤔4 3❤2
Daniel Stone
Подписавшись, вы узнаете:
Пока Daniel Stone
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🤣4🔥2❤1
Вопрос вечера #36:
Мы разыграли первую колоду вечерних вопросов. Теперь от вашего мнения будет зависеть открывать ли вторую колоду и на какую-то одну тематику или так же все вперемешку?
Выбирайте
Мы разыграли первую колоду вечерних вопросов. Теперь от вашего мнения будет зависеть открывать ли вторую колоду и на какую-то одну тематику или так же все вперемешку?
Выбирайте
❤2👍2😁2💩2⚡1🤮1
Будем запускать снова вопросы вечера (серия из 36 вопросов в 21:00 по мск с пн по пт)?
Anonymous Poll
59%
Да
41%
Нет
🤮3👍2
ИГРОВАЯ ИНДУСТРИЯ
Теперь в Москве 15-16 октября
Сейчас раскатаем по фактам
🔵 До топовой конференции меньше недели ✅
🔵 15-16 октября пройдут 3 потока выступлений, где обсудят «Сказки Старой Руси», продвижение Atomic Heart и российскую инди-сцену ✅
🔵 650+ участников конференции. Сможешь среди них найти полезные бизнес-контакты? ✅
🔵 Бесплатный билет, возможность получить +1, собственное место в экспо и шанс найти своего издателя и инвестора для разработчиков, подавшихся на шоукейс и конкурс, где призы — техника от Яндекса ✅
🔵 Заявки принимаются до 13 октября
Теперь в Москве 15-16 октября
Сейчас раскатаем по фактам
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4
Forwarded from John Doe
Вопрос вечера.
Есть ли у вас человек, которым вы вдохновляетесь? И если есть, то чем именно он заставляет вас двигаться вперёд?
Есть ли у вас человек, которым вы вдохновляетесь? И если есть, то чем именно он заставляет вас двигаться вперёд?
❤5
Вова Ковтун в своем канале запустил движ по созданию маленькой своей игры всеми желающими своими силами.
То есть каждый желающий может разработать свою маленькую игру под кураторством Вовы. И это бесплатно.
Хотели многие, а Вова сделал. Это было непростое решение, но путь начат, и Вова планирует его продолжать. Вместе с группой таких же энтузиастов вы будете делать маленькие шаги и постепенно сделаете (ну или нет) свою игру. В любом случае, этот опыт вам надолго запомнится.
Если вы думали, с чего начать делать игры, то вот, двери открылись специально для вас. Одна из последних возможностей вскочить на подножку разгоняющегося поезда.
На данный момент вышло три поста у Вовы в канале с хештегом #делай_игру_уже
Но все, что нужно, уже вынесено в таблицу Miro
Show must go on!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥27👍5⚡4❤1🤯1👌1
Forwarded from GameDev Education Abyss
GDEA1.gif
27.6 MB
Открытое приглашение
на Саммит GDEA | ГДЕЯ
Дата мероприятия 19.10.2024 (суббота)
Время начала мероприятия: 14:30
Где❓
Москва, IThub college, метро Тульская, Дубининская ул., 96
Саммит организован в партнерстве с IThub колледж и при поддержке Навигатора Игрового Мира, студии Abyss Games Development, ассоциации АРУ-ИТ и агентства по организации мероприятий Dream Stream Org.
🏆 Цель: объединение игрового сегмента, образования, креативных индустрий, гик-комьюнити и глобальных бизнес предприятий.
Приходите, смотрите, слушайте, участвуйте, пейте чай с печеньками, влияйте на развитие индустрии, вливайтесь в глобальные процессы❤️
Подробнее о мероприятии тут
Форматы участия:
- Гостевое не официальное присутствие
- Участие в форуме саммита как представитель одного из направлений (подробнее в документе)
- Занять слот Лектория для презентаций, выступлений или иной активности
- Разместить стенд, прилавок, баннер, другое...
- Реклама
- Плей-Тесты и/или Шоу-Кейсы
Таблица слотов Лекториев
❗️ Количество гостевых мест не ограничено, вход свободный и бесплатный,
но только по предварительной регистрации, так как у колледжа контрольно-пропускная система.
👉 Ссылка на форму регистрации 👈
❌ Регистрация будет закрыта 17 октября в 23:00
на Саммит GDEA | ГДЕЯ
Дата мероприятия 19.10.2024 (суббота)
Время начала мероприятия: 14:30
Где
Москва, IThub college, метро Тульская, Дубининская ул., 96
Саммит организован в партнерстве с IThub колледж и при поддержке Навигатора Игрового Мира, студии Abyss Games Development, ассоциации АРУ-ИТ и агентства по организации мероприятий Dream Stream Org.
Приходите, смотрите, слушайте, участвуйте, пейте чай с печеньками, влияйте на развитие индустрии, вливайтесь в глобальные процессы
Подробнее о мероприятии тут
Форматы участия:
- Гостевое не официальное присутствие
- Участие в форуме саммита как представитель одного из направлений (подробнее в документе)
- Занять слот Лектория для презентаций, выступлений или иной активности
- Разместить стенд, прилавок, баннер, другое...
- Реклама
- Плей-Тесты и/или Шоу-Кейсы
Таблица слотов Лекториев
но только по предварительной регистрации, так как у колледжа контрольно-пропускная система.
👉 Ссылка на форму регистрации 👈
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2❤1👎1
Зачем вы пришли или стремитесь в геймдев?
Anonymous Poll
58%
Люблю игры
48%
Игры — важная часть моей жизни
42%
Хочу донести авторское видение или высказывание
31%
Хочу заработать на продаже игр
8%
Не умею ничего другого
8%
Уже слишком давно тут, чтобы что-то менять в жизни
5%
Я не в геймдеве и не хочу попасть в принципе
13%
Хочу работать в смежных с играми областях
3%
Хочу запускать свои неигровые проекты для разработчиков игр
8%
Свой вариант
👍4🤔4🤡1
Немного подвыгорел от публикаций нетематического контента
Принял решение трансформировать курс канала в более тематический
Что это значит?
Можно, конечно, и это было не сообщать, но мне захотелось поделиться.
На днях будет запуск 1,5 месячной конкурсной топ-активности для команд по разработке игр при помощи менторов и экспертов с большим призовым фондом. Этого действительно стоит ждать
Сумка собрана 👜
Выезжаю на "Игровую индустрию" в Москве 🚅
Там будут Вова, Тенгиз, Вероника, Саша... все-все-все
Но не знаю, увижу ли я все-таки всех, кого планировал и хотел увидеть
Буду стараться!
А завтра интереснейший, надеюсь, практишок
Специально для вас лично от меня
Это все новости к этому часу. Увидимся в Москве!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥16👍7❤3🤡2🎉1
Пора подвести итоги #практишок_49 в котором мы декомпозировали игру
И единственная работа этой недели:
☄️ Схема от Genia и Vlad !
Неужели, когда дело дошло до более сложной задачи, все сразу испугались? Но ведь на выполнение задания была целая неделя, а при необходимости можно было воспользоваться еще тремя днями до объявления итогов.
Напишите почему вы не приняли участие?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁3🤡2👎1🤮1