То, от чего у всех подорвало в прошлом году — мы завершили 1 поток интенсива «Написание ГДД фичи» в прошлую пятницу
Рассказываю, как это было
1 поток состоял из 7 человек, 2 из которых были победителями розыгрыша бесплатной недели. По разным причинам победители бесплатной недели решили отложить прохождение полной версии интенсива
До финиша дошли 5 человек, из них все участники оплатили свое участие в полном объеме
Провели 8 лекций, 4 многочасовых разбора домашних заданий, 1 игру Last Man Standing, 1 тренировочное собеседование на должность гейм-дизайнера
Лекции вел Вова Ковтун (@gdkovtun), я работал над «обвязкой всего остального», общался с ребятами в чате (как и Вова), собирал обратную связь и, наверное, что-то еще (обсуждал программу интенсива и т.д.)
Ребята оказались удивительно заряженными и талантливыми. Мы навсегда запомним первый поток интенсива и то, что он нам дал
А дал он — ни много ни мало — создание ООО «Практика гейм-дизайна» (GDRPO.ru, образовательное направление) и запуск NullFall (NullFall.com, студия разработки игр)
Кроме того, ребята оставили нам тонну обратной связи и мыслей того, как и что можно улучшить. Один участник даже сказал, что готов быть амбассадором
Работаем над запуском второго потока, где я уже планирую рассказывать часть лекций и, возможно, заниматься практикой с участниками. Кстати, все участники будут добавлены в отдельный чат участников интенсива
Скоро объявим о датах запуска второго потока. А пока — представляю на ваш суд отзывы, которые мне удалось собрать
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥11👾5❤3👎3 2
А пока мы продуктивно трудимся и готовимся к фееричному отдыху в выходные, ребята записали видео отзывы по интенсиву.
Что думаете? Убеждает или недостаточно?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👍5❤1
Помните Александра Новикова, студента ИТМО направления Технологии разработки видеоигр, некогда активного участника и рецензента практишоков, да и просто корейца?
15 февраля состоится ITMO GameDev Day
На нем Саша будет шоукейсить настольную игру, которую сделал с командой
Игра получилась похожей на масштабную RPG песочницу. Саша, по собственному признанию, "лютый гик и игрок в видеоигры", как и вся его команда. Они просто не могли сделать маленькую игру на 20 минут
Ребята приглашают именно тебя к 1 стенду в 16:00, чтобы посмотреть их проект и дать ценный фидбек
На IGDD будет представлено еще 9 игр. Все очень старались!
С 10 утра и до 18 вечера работают целых 3 стенда. По два часа ребята потратят на демонстрацию своих проектов
Будут и полезные лекции на тему геймдева. Очень ждем тебя! Приходи!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👍8❤7
Так получилось, что меня многое связывает с Ярославом Шалашовым. И я не могу остаться равнодушным к плейтесту игры про паровозики — Train Valley Origins
Можно играть даже с детьми
Ребята издают игру и просят
Все это реально очень поможет паровозикам! 🚂
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Reddit
From the Games community on Reddit: Train Valley Origins - Flazm - A charming train management game with strategic depth and adorable…
Explore this post and more from the Games community
🔥6❤2🙏2
Рекомендую канал Артёма Коблова, руководителя студии Perelesoq
Проекты студии:
В канале автор делится инструментами и полезными статьями о продвижении ПК игр и своими кейсами.
Например, команда Perelesoq собрала 35 000 вишлистов за первую неделю анонса их нового проекта
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
Маркетинг игр 🚀
Маркетинг игр, продюсирование и PR. В основном пишу про ПК и Steam.
Канал руководителя студии perelesoq Артёма Коблова: @artkoblov
По вопросам рекламы: @unreal_alesia
Канал руководителя студии perelesoq Артёма Коблова: @artkoblov
По вопросам рекламы: @unreal_alesia
❤9👎8👍2🙈2🙉2🌚1🤨1💊1🤷1
Я уже «жаловался» в чате, что последнее время много постов, которые я обещал запилить. А договор, как известно, дороже денег.
Но наконец-то пришло время переформатировать канал в соответствии с тем, как я хочу
Отныне будут мои посты. Рекламы и других постов здесь будет немного *надеюсь*. То есть они если и будут, то за деньги, либо с какой-то действительно значимой пользой для канала. Надеюсь, это пойдет в плюс для всех, кто читает канал и проявляет себя в комьюнити
Да, это означает, что пришло время авторских постов. Буду рассказывать что-то, что вызывает у меня интерес, о проектах, о том, что и как движется
Посмотрим, к чему это приведет. Но вместе с вами, мне ничего не страшно. Верно?
Погнали!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤27👍11🔥3👎2🤔1
Коммуникация лежит в основе командной работы и является важнейшим элементом и при написании технического задания (ТЗ). Сегодняшний пост возвращает нас к базе по написанию гейм-дизайнерской документации
Гарвардская модель переговоров поможет гейм-дизайнеру понять, как писать ТЗ для программистов, художников и других специалистов
Зачастую программисты хотя сделать как можно проще, а художники наоборот хотят творить («Мы заканчивали художку!»)
Рассмотрим 4 основных принципа Гарвардской школы переговоров
Задайте себе вопрос: «Про что мы пишем?» Механика, описание контента, любая декомпозиция; надо заказать фичу, систему, анимацию, завести пайплайн — на всё (!) пишется ТЗ!
Что бы к нам ни пришло из roadmap всегда первая задача — написание ТЗ. Никто не двигается с места пока ГД не написал ТЗ. Пока команда не вычитала ТЗ, пока не согласилась с тем, что там написано. Без отмашки по ТЗ будут переделки, правки, что в конце концов может привести к самоуправстству. Идём от ТЗ!
Не всегда стоит писать ТЗ супер подробно. От компании и человека, для которого пишется ТЗ может сильно поменяться формат. Нельзя научиться писать ТЗ в едином ГОСТе или стандарте. Всегда остается момент личности: программисты любят схемы (понимаем), а художники любят мокапы (согласились). Не пишите доки для всех одинаково! Документ для всех = ни для кого!
Ни одно ТЗ не может отправляться в работу без вычитки. Работа джуна будет отправлена на вычитку 10 раз, это нормально. Джун не понимает, какой характер у участников команды, он мало работал в командах, не понимает нужды и пристрастия каждого участника процесса. Не бойтесь общаться — программисты задают очень точные вопросы, мыслят структурно. Более того, часто они сами могут предложить вариант, который их устроит — это может быть какая-то таблица, своего рода чек-лист, по которым им удобно делать однотипные ивенты или фичи.
Инди-разработчик, пришедший в команду, уже мидл. Но он работал один, он не знает, как работать в команде. Самое плохое, что может случиться — инди-разработчик будет замыкаться в себе и выдавать ТЗ с первого раза как конечное ТЗ, по которому надо делать. Ведь все ждут от мидла именно этого — работы «на чистовик» с 1 попытки.
В командах нужно уметь работать ради взаимной выгоды и достижения интереса всех участников. Никого не должно волновать, с какой ноги вы встали с утра, успели ли выпить любимый кофе или принципиально не принимаете важные решения до обеда. Учитывайте интересы сторон при коммуникации, не вешайте ярлыков и не озвучивайте ультимативных позиций по отношению мнению друг друга. Вы пришли работать, ваш профессионализм превыше всего, а проявляется он и в коммуникации.
Не требуйте объективности от других, требуйте её от себя.
Участники первого потока GDPro уже видели эту информацию. Именно с этого начинается наш интенсив по написанию ГДД фичи. И именно к распаковке и оцифровке контента я сегодня и приступил
Мы с Вовой Ковтуном усиливаем программу 2 потока интенсива.
Ждите базу по написанию ТЗ фичи в следующих постах. А пока скажите
Удавалось ли вам применять принципы Гарвардской школы переговоров в своей работе?
#написаниефичи #коммуникация
#распаковкаинтенсива #оцифровкатеории #гарвардскаяшкола #интенсив #GDPro
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6👍3
Мы собрались с ребятами из нашего чата и решили сделать хранилище годноты по разработке игр и гейм-дизайну.
Но проблема оказалась в том, что нет финальной концепции. Какие темы открывать, как их оформлять и какая у всего этого цель?
Идея была в том, чтобы складывать всё, что есть у каждого из нас, в нору. Увидел годноту - в нору
И хотели вовлечь в этот процесс подписчиков. Таким образом, неравнодушные люди будут делиться материалами, которые перекочуют со временем в нору
Но дело забуксовало и, похоже, что идее не суждено выжить. А жаль, ведь начинание благое
Кто может помочь расписать концепцию?
Нужно отразить:
Будем рады вашим мыслям. А пока забегайте в прототип норы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
Нора Гейм-дизайна
Нора она и в Африке нора
— Ты где?
— В Норе.
— Куда заныкал годноту?
— В Нору.
Хочешь принести в нору годноту? Напиши жителям норы
— Ты где?
— В Норе.
— Куда заныкал годноту?
— В Нору.
Хочешь принести в нору годноту? Напиши жителям норы
🔥6❤4👍4
Это не совсем гайд. Это мой опыт и мои мысли по подаче заявки на грант. Расскажу без прикрас, надеюсь, будет полезно!
Мы (я + учредители ООО «Практики гейм-дизайна») решили подаваться на грант ПФКИ (Президентский фонд культурных инициатив). У каждого фонда свои особенности. Информация о них размещена на сайте фонда
У ПФКИ идет упор на проекты, культивирующие российские ценности: многонациональность, молодые лидеры и ученые, нравственность и мораль, традиционная крепкая семья, созидание и т.д. Подробнее тематические направления ПФКИ можно глянуть тут
Сейчас идет упор на то, как разные нации уживаются в нашем многонациональном обществе. Но самое главное — сейчас огромный запрос на игры (и медиаконтент), создающие «правильный» образ россиянина
Кого-то покоробит от подобной «скрепности», но это хорошая возможность для разработки игры с героем, образ которого будет транслировать и прививать ценности молодому поколению. Имейте в виду, что как разработчика вас спросят результат, а не процесс. Результат разработки выражается в социально значимом проекте с хорошими охватами. Все хотят увидеть пример того, как государственные средства будут выделены на успешный и социально одобряемый проект — игру, в которую будут играть и о которой будут рассказывать
Что нужно, чтобы подать заявку? Разберу значимые моменты. Вы можете делать все сами: заполнение заявки не является высшей математикой и под силу обычному человеку. Придется расписать идею, формат, состав команды, бюджеты. Если у вас не очень много времени на то, чтобы это делать, и нет времени вдаваться во все тонкости, рекомендую нанять человека, который уже имеет опыт заполнения подобных заявок. Это выгодно по многим причинам, начиная от высвобождения вашего времени и фокуса на более важных деталях до обучения в процессе всем необходимым нюансам
В команду стоит взять людей, которые имеют опыт реализации подобных заявленному проектов и которые так или иначе известны в индустрии. Нужно распределить роли (не обязательно, чтобы все роли остались на этапе реализации), собрать благодарственные письма и другие подтверждающие документы. Убедите комиссию, что именно ваша команда способна реализовать заявленный проект. Пишите экспертам и организациям с просьбой поддержать вашу заявку письмом. Письма поддержки пишутся на имя генерального директора ПФКИ, сохраняются в pdf и отправляются вам. Мы делали «рыбу», чтобы снизить нагрузку на экспертов при создании такого рода писем
Поговорим о бюджетах. Бу! Испугался?
Компания-инициатор заявки должна существовать на рынке более полугода, не иметь задолженностей и иметь соответствующие деятельности заявки ОКВЭДы. Хорошо, если у нее есть подтвержденный опыт в аналогичных заявке проектах и хороший оборот
Нам пришлось подаваться не от лица ООО «Практики гейм-дизайна», а от лица другой компании, т.к. нам еще не было 6 месяцев на момент подачи заявки. Генеральный директор компании при подаче заявки должен подтвердить ее подписью на распечатанном бланке
В итоге, в заявке образуются сущности:
Фирма-заявитель может реализовывать проект не в гордом одиночестве, а путем привлечения подрядчиков. В нашей схеме одним из таких подрядчиков является ООО «Практика гейм-дизайна». Если у подрядчика в составе есть лица из команды проекта, то подрядчик имеет признак аффилированности. И на услуги подобных компаний не должно идти более 30% процентов выделяемого грантом бюджета. Чтобы снизить риски при прохождении заявки, мы поставили себе планку в 25%
И теперь-то начинается самое интересное. Но об этом в следующем посте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥10👍2😁2❤1
Теперь самое интересное. Итак, 25% от запрашиваемой суммы можно провести через компании подрядчиков с аффилированными лицами, а 75% через других подрядчиков. При расписывании бюджета по направлениям вам необходимо (и это крайне важно!) подтвердить ваши «цифры» коммерческими предложениями (а лучше не одним) от компаний
Например, вы планируете привлечь подрядчика для продвижения вашей игры, тогда вам необходимо приложить коммерческое предложение от компании с услугами продвижения. Именно эту сумму нужно заложить в бюджет. И так нужно сделать по каждому направлению. При реализации проекта за выделенную сумму вам придется отчитываться реальными договорами с реальными компаниями
Кроме выделяемых средств, есть суммы из разряда софинансирования. Это все то, что вы реализуете своими силами, предоставляете или расходуете самостоятельно. Здесь по отчетности проще — вы указываете лишь справочно в виде текста и фотографий, это не требует жесткой отчетности, как по выделенной сумме
Из выделяемой суммы и софинансирования складывается итоговая сумма реализации вашего проекта. Считается хорошим правилом, что софинансирование должно быть не менее 30%. Но это зависит от гранта. Если честно, я не вникал в условия ПФКИ, но вы можете уточнить этот момент
У нас в качестве главного софинансирования идет площадка от Правительства Нижегородской области. Это действительно значимый ресурс, который со всей техникой и обслуживающей командой обошелся бы в сумму более миллиона рублей
Еще необходимо назначить зарплату участникам команды. Итого, ваш запрашиваемый бюджет будет складываться из зарплат команды и оплат услуг подрядных организаций
Один нюанс, на который я хотел бы обратить внимание. При формировании заявки все суммы автоматически сложатся и попадут в бланк. Он распечатывается, подписывается и прикладывается в электронном виде к заявке. Суммы в бланке, которым вы подтверждаете заявку, должны совпадать с теми, которые по итогу прописаны в заявке. Казалось бы, это очевидно, но почему я уделяю этому время? Дело в том, что при внесении изменений в последний момент (а будьте уверены, именно так и будет), распечатанный ранее бланк может не совпасть по суммам с итоговыми цифрами в заявке. Именно такая проблема возникла и у нас, но, к счастью, заявка была принята с замечаниями (сумма расхождений составила менее 11 тысяч рублей на общей сумме более 14 миллионов)
Всем удачных заявок! Но прежде, чем подавать — десять раз подумайте, а точно ли оно вам надо: реализация грантового проекта — это большая ответственность и работа!
P.S. Всем интересующимся нашей заявкой — вот краткая сводка по ней
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥8
Приближаются выходные, сосиски на палочке... Да, я намекаю, что It's Silo Time!
Для тех, кто не в понял, что происходит, объясняю: Станислав снова завлекает нас в свой бункер. Но как..
А что мы? Мы и сами завлекаться рады
Историю вот этих девушек Станислав предлагает дополнить их именами в посте своего канала
Девушки прошли через тяжёлые времена с бандами, чтобы прийти.. к ещё более тяжёлым временам с сектантами
Если вам хочется подробностей, сосисок или придумать имена героинь, вы знаете что делать
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
11❤🔥2
Когда-то я уже порывался написать пост про спектакль театра Богомолова на Малой Бронной, посетив его впервые. "Слава. Молодость" - потрясающий, трогательный спектакль о надеждах, искренности и любви молодых учёных советского времени, борющихся со стихией
Богомолов удивительно выписывает образы обычных людей, показывает обычные житейские ситуации. Но в этих обычных ситуациях есть и место подвигу, и силе личности, и красоте душевных порывов. Я считаю, что в своих спектаклях Богомолов ностальгирует и восхищается людьми советской эпохи как людьми более честными, в чем-то более наивными, но в то же время обладающими незыблемыми взглядами и силой, способной им соответствовать
Отдельное место стоит уделить актёрам. Они играют великолепно, без фальши, вскрывая глубинные чувства зрителя. Те чувства, которые мы с вами прячем и не показываем. Ту боль, которая рвётся наружу, но скрыта от посторонних глаз
И если на первый спектакль я шёл "не подготовленный" и рыдал навзрыд, то на второй спектакль я шёл, понимая, что удержаться от слез будет просто невозможно. Вторым спектаклем, который я посетил, стал спектакль "Таня". Это история о женщине, растворившейся в любви к своему мужу, забывшей на какое-то время себя. И муж потерял к ней интерес, увлекшись другой. Таня услышала его разговор с избранницей и отпустила его "в счастье". Но надо сказать, что в итоге она выбрала как раз себя, не соглашаясь быть с человеком, который ее уже не любит. А дальше мы видим историю её становления - то, через что ей пришлось пройти и куда это её привело
В одном посте невозможно рассказать все нюансы произведения, да и лучше один раз вживую увидеть, чем сто раз услышать. Скажу только, что спектакль "Таня" настолько выверен, настолько набирает высоту и не опускается ни на мгновенье, что мне пришлось как минимум последние 40 минут смотреть поверх сцены и считать свое вдохи и выдохи, чтобы не разрыдаться в три ручья. "Таня" - абсолютно классическая история, которую каждый переживает в том или ином виде в своей жизни
Игра актёров, заложенный смысл и абсолютная искренность вызывают бурю эмоций и мыслей. Спектакли Богомолова заставляют переживать заново наши боли и заставляют задуматься. Их хочется обсуждать. И это ли не роль любого искусства - заставить пережить вместе с героями их радость и страдания, а после слез переосмыслить свой опыт?
Браво Богомолову, браво актёрам! Рекомендую всем к посещению театр на Малой Бронной
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤6👎5🔥4
Друзья, у меня для вас мини-конкурс. Все вы, конечно, помните анонс «Норы гейм-дизайна»
Если нет, то вот тут можно посмотреть, что это за зверь такой
У нас назрела необходимость создания концепции данного хранилища. Поэтому я предлагаю конкурс на написание концепции «Норы».
Нужно написать концепт-документ «Норы», который должен обязательно включать:
Работы принимаются в электронном виде сообщением со ссылкой с коротким описанием и хештегом #концептноры. Сообщение можно оставить комментарием к этому посту, либо написать в чате Практики ГД
Работы принимаются до 12:00 мск следующей пятницы 07.03.2025. Победитель определяется общим голосованием в течение 3 дней с момента окончания приема работ (до 12:00 мск 10.03.2025)
Победитель получит 5 тысяч ₽ переводом на карту российского банка
Дерзайте! Успехов и победы!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
✍5👍4❤🔥1
Друзья, все-таки это случилось! Мы профакапились!
Вместе с Яном Янкелойць мы сделали пилотный выпуск "Успешного факапа". В гостях у нас был Вова Ковтун. Теперь вы знаете, чем заняться в выходные
Будем рады обратной связи!
Пилить ещё?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥9❤5👍1