Dragon Age The Veilguard
Анализ Игр#9
Анализ Игр #9. Dragon Age: The Veilguard
ВК Видео
YouTube
Привет, друзья! В этот раз мы разобрали Dragon Age: The Veilguard. Поговорили про её сильные и слабые стороны. Затронули левел-дизайн, квесты, персонажей, графику и даже оптимизацию. Не обошлось без нашей профдеформации левел-дизайнеров, но надеемся вы найдёте здесь для себя ответы на свои вопросы. Особенно, если пока не добрались поиграть сами! Приятного прослушивания😎
Если вам понравилось, пожалуйста, поддержите нас комментарием под этим постом и поделитесь нашим подкастом с друзьями! И напишите как вам идея выкладывать подкаст прямо в телеграм аудио-файлом. Удобен ли вам такой формат?
Телеграм-каналы команды подкаста:
https://news.1rj.ru/str/whatalevel
https://news.1rj.ru/str/vskobelev
https://news.1rj.ru/str/inskola
Тайм-коды:
0:00:00 Приветствие
0:01:51 Общие впечатления, кем играли
0:08:14 Здесь нельзя вскрывать замки
0:09:02 Оцениваем локации в игре
0:21:42 Про сундуки
0:23:30 Хорошая система сохранений
0:25:35 Отличия от Dragon Age: Inquisition
0:29:06 Выбираем лучшие сайд-квесты
0:31:59 Атмосфера The Veilguard
0:33:15 Обсуждаем персонажа Taash
0:39:47 Сравнение с двумя последними играми Bioware
0:42:11 Суть игры The Veilguard
0:45:15 Смерть компаньонов в The Veilguard и Inquisition
0:48:43 Как можно развить ролевой отыгрыш в будущих играх
0:51:30 Могли ли быть другие режимы в такой игре
0:54:07 Техническое состояние игры
0:59:42 Поговорили про визуал
1:04:28 Как мы смотрим на жанры Mass Effect и Dragon Age
1:08:16 Недостатки левел-дизайна Dragon Age: The Veilguard
1:17:22 Выводы, кому и почему мы рекомендуем игру
Посмотрите наши прошлые выпуски:
#1. Phantom Liberty и Baldur's Gate 3 (ВК, YouTube)
#2. Pacific Drive (ВК, YouTube)
#3. Hellblade (ВК, YouTube)
#4. Ghost of Tsushima (ВК, YouTube)
#5. Atlas Fallen (ВК, YouTube)
#6. Star Wars Outlaws (ВК, YouTube)
#7. Warhammer 40,000: Space Marine 2 (ВК, YouTube)
#8. Dungeons of Hinterberg и Astro Bot (ВК, YouTube)
Или слушайте нас в аудио:
ВК Подкасты
YouTube Music
Яндекс Музыка
Podster
Spotify
Саундстрим
Apple Podcasts
ЛИТРЕС и Mybook
#подкаст #DragonAge #Cyberpunk2077 #BaldursGate #PacificDrive #Hellblade #GhostofTsushima #AtlasFallen #StarWarsOutlaws #SpaceMarine #DungeonsofHinterberg #AstroBot
ВК Видео
YouTube
Привет, друзья! В этот раз мы разобрали Dragon Age: The Veilguard. Поговорили про её сильные и слабые стороны. Затронули левел-дизайн, квесты, персонажей, графику и даже оптимизацию. Не обошлось без нашей профдеформации левел-дизайнеров, но надеемся вы найдёте здесь для себя ответы на свои вопросы. Особенно, если пока не добрались поиграть сами! Приятного прослушивания
Если вам понравилось, пожалуйста, поддержите нас комментарием под этим постом и поделитесь нашим подкастом с друзьями! И напишите как вам идея выкладывать подкаст прямо в телеграм аудио-файлом. Удобен ли вам такой формат?
Телеграм-каналы команды подкаста:
https://news.1rj.ru/str/whatalevel
https://news.1rj.ru/str/vskobelev
https://news.1rj.ru/str/inskola
Тайм-коды:
0:00:00 Приветствие
0:01:51 Общие впечатления, кем играли
0:08:14 Здесь нельзя вскрывать замки
0:09:02 Оцениваем локации в игре
0:21:42 Про сундуки
0:23:30 Хорошая система сохранений
0:25:35 Отличия от Dragon Age: Inquisition
0:29:06 Выбираем лучшие сайд-квесты
0:31:59 Атмосфера The Veilguard
0:33:15 Обсуждаем персонажа Taash
0:39:47 Сравнение с двумя последними играми Bioware
0:42:11 Суть игры The Veilguard
0:45:15 Смерть компаньонов в The Veilguard и Inquisition
0:48:43 Как можно развить ролевой отыгрыш в будущих играх
0:51:30 Могли ли быть другие режимы в такой игре
0:54:07 Техническое состояние игры
0:59:42 Поговорили про визуал
1:04:28 Как мы смотрим на жанры Mass Effect и Dragon Age
1:08:16 Недостатки левел-дизайна Dragon Age: The Veilguard
1:17:22 Выводы, кому и почему мы рекомендуем игру
Посмотрите наши прошлые выпуски:
#1. Phantom Liberty и Baldur's Gate 3 (ВК, YouTube)
#2. Pacific Drive (ВК, YouTube)
#3. Hellblade (ВК, YouTube)
#4. Ghost of Tsushima (ВК, YouTube)
#5. Atlas Fallen (ВК, YouTube)
#6. Star Wars Outlaws (ВК, YouTube)
#7. Warhammer 40,000: Space Marine 2 (ВК, YouTube)
#8. Dungeons of Hinterberg и Astro Bot (ВК, YouTube)
Или слушайте нас в аудио:
ВК Подкасты
YouTube Music
Яндекс Музыка
Podster
Spotify
Саундстрим
Apple Podcasts
ЛИТРЕС и Mybook
#подкаст #DragonAge #Cyberpunk2077 #BaldursGate #PacificDrive #Hellblade #GhostofTsushima #AtlasFallen #StarWarsOutlaws #SpaceMarine #DungeonsofHinterberg #AstroBot
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥8❤3👍2👎1
Питерское сообщество разработчиков игр ХитБокс проводит митап «Первый шаг к успеху» для тех, кто давно мечтает создать свою игру
Об этом расскажут на январском митапе!
За подробностями переходи в канал ХитБокса и приноси свои проекты на шоукейсы!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10👎1
Никогда не умел писать без спойлеров, но, похоже, время пришло
Сегодня вышел 2 сезон сериала «Разделение». Он заслуживает внимания, как минимум, своей новизной в нарративе
Представьте, у вас есть возможность разделить ваше сознание на 2 части: одна существует только на работе, а вторая — вне ее. И обе части сознания ничего не знают о жизни друг друга, кроме того, что когда-то вами было принято решение о подобном разделении.
Жизнь с деньгами и без работы, вечеринки, общение, выбор, как потратить свободное время. Звучит неплохо, верно? Но согласна ли с этим пропадающая на работе часть вашей личности?
Сериал «Разделение» по праву стал глотком свежего воздуха в 2024 году. И я могу легко рекомендовать вам его: в 1 сезоне нет пошлости, есть любовь, загадки и убедительная игра актёров. Достаточно ли этого для успеха? Решать вам
Завидую тем, кто еще не смотрел 1 сезон. И лично от себя рекомендую к просмотру. Планирую посмотреть залпом второй и завидую сам себе
Как считаете, можно ли на основе данной идеи сделать интересную игру?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥15✍3👍3❤2👎1🫡1
Благодаря этому человеку
Первая статья уже в релизе!
Смотрим?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
⚡5❤3🌭2🔥1💘1
Forwarded from LITTIME Game Studio
Рассказ о нашем проекте решили начать со статьи, как всё началось и как важно развиваться даже опытным игроделам! 🔥
Однажды, обычная практика может превратиться в полноценный старт нового проекта 😈
🎉🎉🎉
https://teletype.in/@statikxaj/BqvlhuADOJD
Однажды, обычная практика может превратиться в полноценный старт нового проекта 😈
🎉🎉🎉
https://teletype.in/@statikxaj/BqvlhuADOJD
Teletype
Визуализация идей (Miro)
Поговорим немного об опыте подъема компетенций ГД, а так же о сервисе Miro через призму личного способа его использования в нашем...
🌭6🔥3💘2
Вчера, 23 января, было ровно 2 года со дня рождения канала "Практика гейм-дизайна". Поздравляю всех нас с этим событием! 🎏
Спасибо вам, что остаётесь с нами и вкладываете силы в развитие комьюнити!
Спасибо вам, что остаётесь с нами и вкладываете силы в развитие комьюнити!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
Чат Практики ГД
Чат канала о практике гейм-дизайна @justGameDesign
Юра @ysirotkin
Практика гд, гейм-дизайнеры, геймдизайнеры
Юра @ysirotkin
Практика гд, гейм-дизайнеры, геймдизайнеры
4🎉50❤🔥10❤6🔥5👍1
Пора поговорить о базовых вещах в гейм-дизайне — циклах
Геймплейный цикл — это замкнутая повторяющаяся последовательность действий игрока, подчиняющихся установленным правилам и позволяющих достичь целей.
В играх существуют
Термин "Мета-игра" существовал ещё до появления meta game loop. И это создало путаницу. Под мета-игрой понималась игра, которая возникала за пределами самой игры, часто даже просто в голове людей. Например, в футболе помимо самой игры, которую мы все любим и знаем, существует окно покупки и продажи игроков. Именно от удачи в этой «игре» зависит состав команды, который непосредственно определяет игру и влияет на результат
Гейм-дизайнеры используют термин meta, или meta game loop, когда речь заходит о дополнительной активности игрока, которая, впрочем, может вносит существенный вклад в основной геймплей. Например, продвижение по сюжету по мере прогресса игры, как правило, является «метой». Сюжет создает дополнительный интерес. Другим примером «меты» являются «ивенты» в мобильных играх. Ивенты могут иметь определенную тематику, быть приурочены к праздникам, иметь разную длительность, повторяемость, использовать разные механики и взывать к разной мотивации игрока. Например, в течение недели перед Хэллоуином в игре вас могут заставить собирать тыковки на уровне, которые затем можно обменять на «ивентовое» оружие или другие бонусы
Таким образом, мы видим, что «мета» вполне может оказывать существенное воздействие на геймплей основного цикла: упрощать прохождение, усиливать персонажа, давать дополнительные механики, помогать в достижении целей, которых не было ранее
Можно визуально представить основной геймплейный цикл (core) в виде окружности, на которую в опорных точках «нанизаны» окружности дополнительных геймплейных циклов (meta)
Не всегда просто провести чёткую границу между основными и дополнительными геймплейными циклами. Считать ли бонусы или дополнительные механики, принадлежащими основному циклу или дополнительным?
Но не бойтесь проводить границы и предлагать свои сегменты циклов. Не столь важно как вы ее проведёте, как то, что вы и ваши коллеги понимают одно и то же под установленными в контексте беседы или документации терминами
В определении границы и принадлежности циклов вам может помочь определение мета-игры, сформулированное в статье 2016 года Андреем Костюшко:
Мета-игра — это механики, направленные в первую очередь на выполнение целей разработчика, а не на развлечение игрока
За дополнительной интересной информацией по смежным темам вы можете обратиться к постам в
Давайте попрактикуемся!
Опишите core game play любимой вами игры в чате или комментариях!
Практика гейм-дизайна ©️
#база #базагд #циклы #core #meta
#gameplay #coreloop #metagame
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
App2Top
Что такое Мета-игра?
Чем в играх является мета-игра, за что она отвечает и почему о ней должны помнить, как разработчики фритуплейных, так и премиумных продуктов, — рассказал директор и гейм-дизайнер компании Creoteam Андрей Костюшко в своем блоге. С любезного разрешения автора…
1👍17❤🔥3👎1🐳1
В 2024 году было много конференций и фестивалей для разработчиков игр. Но совсем мало времени уделяется на них специалистам арт-направлений
Мы планируем это исправить нашим осенним фестивалем, о котором я расскажу подробнее позже
Однако в поисках информации для художников буквально сегодня увидел анонс полезного эфира на канале Scream School с выпускницей дополнительного образования «Концепт-арт», лид концепт-дизайнером по окружению Евгенией Морозовой
Как учат художников в России и Сингапуре?
Евгения сравнит обучение в Scream School и сингапурской школе дизайна FZD.
На прямом эфире обсудят:
По ходу эфира у вас будет возможность задавать вопросы Жене — это отличный шанс узнать закулисье обучения в России и за границей
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
Scream School
Очная школа компьютерной графики и игровой разработки, часть @uumoscow
Внутри:
📖 Материалы для развития в CG, VFX, 3D, 2D
• Про обучение в школе
💻https://scream.school
📍Центр дизайна Artplay, Нижняя Сыромятническая 10, стр4, вход 4А, этаж 5
Внутри:
📖 Материалы для развития в CG, VFX, 3D, 2D
• Про обучение в школе
💻https://scream.school
📍Центр дизайна Artplay, Нижняя Сыромятническая 10, стр4, вход 4А, этаж 5
🔥3❤2 2👍1
То, от чего у всех подорвало в прошлом году — мы завершили 1 поток интенсива «Написание ГДД фичи» в прошлую пятницу
Рассказываю, как это было
1 поток состоял из 7 человек, 2 из которых были победителями розыгрыша бесплатной недели. По разным причинам победители бесплатной недели решили отложить прохождение полной версии интенсива
До финиша дошли 5 человек, из них все участники оплатили свое участие в полном объеме
Провели 8 лекций, 4 многочасовых разбора домашних заданий, 1 игру Last Man Standing, 1 тренировочное собеседование на должность гейм-дизайнера
Лекции вел Вова Ковтун (@gdkovtun), я работал над «обвязкой всего остального», общался с ребятами в чате (как и Вова), собирал обратную связь и, наверное, что-то еще (обсуждал программу интенсива и т.д.)
Ребята оказались удивительно заряженными и талантливыми. Мы навсегда запомним первый поток интенсива и то, что он нам дал
А дал он — ни много ни мало — создание ООО «Практика гейм-дизайна» (GDRPO.ru, образовательное направление) и запуск NullFall (NullFall.com, студия разработки игр)
Кроме того, ребята оставили нам тонну обратной связи и мыслей того, как и что можно улучшить. Один участник даже сказал, что готов быть амбассадором
Работаем над запуском второго потока, где я уже планирую рассказывать часть лекций и, возможно, заниматься практикой с участниками. Кстати, все участники будут добавлены в отдельный чат участников интенсива
Скоро объявим о датах запуска второго потока. А пока — представляю на ваш суд отзывы, которые мне удалось собрать
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥11👾5❤3👎3 2
А пока мы продуктивно трудимся и готовимся к фееричному отдыху в выходные, ребята записали видео отзывы по интенсиву.
Что думаете? Убеждает или недостаточно?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👍5❤1
Помните Александра Новикова, студента ИТМО направления Технологии разработки видеоигр, некогда активного участника и рецензента практишоков, да и просто корейца?
15 февраля состоится ITMO GameDev Day
На нем Саша будет шоукейсить настольную игру, которую сделал с командой
Игра получилась похожей на масштабную RPG песочницу. Саша, по собственному признанию, "лютый гик и игрок в видеоигры", как и вся его команда. Они просто не могли сделать маленькую игру на 20 минут
Ребята приглашают именно тебя к 1 стенду в 16:00, чтобы посмотреть их проект и дать ценный фидбек
На IGDD будет представлено еще 9 игр. Все очень старались!
С 10 утра и до 18 вечера работают целых 3 стенда. По два часа ребята потратят на демонстрацию своих проектов
Будут и полезные лекции на тему геймдева. Очень ждем тебя! Приходи!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👍8❤7
Так получилось, что меня многое связывает с Ярославом Шалашовым. И я не могу остаться равнодушным к плейтесту игры про паровозики — Train Valley Origins
Можно играть даже с детьми
Ребята издают игру и просят
Все это реально очень поможет паровозикам! 🚂
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Reddit
From the Games community on Reddit: Train Valley Origins - Flazm - A charming train management game with strategic depth and adorable…
Explore this post and more from the Games community
🔥6❤2🙏2