Доброго денёчка! ☕️
У ребят с Игростроя вышел крутой пост!🙏
Андрей с Иваном умеют найти интересные вещи!
Ссылка на книгу тут
У ребят с Игростроя вышел крутой пост!
Андрей с Иваном умеют найти интересные вещи!
Ссылка на книгу тут
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥3
Forwarded from Игрострой !
Вечный поиск баланса
Сама разработка образовательных игр это не последовательный алгоритм, а скорее вращающиеся шестерни, непосредственно влияющие друг на друга:
– Игровая механика (схема)
- Выстраивание Баланса
- тестирование
Подобные игры как правило проектируются «со всех концов) то есть любой тест может показать погрешности в балансе и несостоятельность элементов механики и потребовать их замены.
Какие же виды игрового баланса наиболее критичны для образовательных игр?
⚖️ Баланс №1 Насыщенность vs Сложность
Все ли вошло что хотели, и разберутся ли игроки? Образованцы пытаются упихать в игру больше знаний, больше отработки навыков, но не перегрузит ли это игру в плане количества, разнообразия и взаимосвязи элементов?
⚖️ Баланс №2 Красота и обилие vs Лаконичность
Игра должна быть красивой. Но нельзя забывать об эргономике – как упаковать игровые смыслы в наиболее лаконичные но при этом понятные иконки клипарты и изображения? Будет ли это все удобно и играбельно? Продумайте символику, цветовую дифференциацию, иконки, приглядитесь к изобразительному ряду.
⚖️ Баланс №3 Динамика игры vs Управляемость
Не затягивайте игру, вводите конфликт и неожиданности, позволяйте игрокам испытывать яркие эмоции , но и не теряйте контроль
⚖️ Баланс №4 Увлекательность vs Образовательность
Поставьте себя на разные позиции, проконсультируйтесь с игроками и педагогами – проведите командный альфа тест и пользовательский бета тест. Игра должна выполнять образовательный цели, но в ней непременно должен быть fun !
⚖️ Баланс №5 Время, потраченное на создание игры, vs результат.
Стоит ли овчинка выделки? Не слишком ли мы усложняем?
Кстати есть классная книжка про игровой баланс - Book of Lenses. Интересна? пишите в комментариях, скину ссылку :)
🏳️ Создание игр, игропрактика и гейм дизайн на канале Игрострой
#metod #gamedesign
Сама разработка образовательных игр это не последовательный алгоритм, а скорее вращающиеся шестерни, непосредственно влияющие друг на друга:
– Игровая механика (схема)
- Выстраивание Баланса
- тестирование
Подобные игры как правило проектируются «со всех концов) то есть любой тест может показать погрешности в балансе и несостоятельность элементов механики и потребовать их замены.
Какие же виды игрового баланса наиболее критичны для образовательных игр?
⚖️ Баланс №1 Насыщенность vs Сложность
Все ли вошло что хотели, и разберутся ли игроки? Образованцы пытаются упихать в игру больше знаний, больше отработки навыков, но не перегрузит ли это игру в плане количества, разнообразия и взаимосвязи элементов?
⚖️ Баланс №2 Красота и обилие vs Лаконичность
Игра должна быть красивой. Но нельзя забывать об эргономике – как упаковать игровые смыслы в наиболее лаконичные но при этом понятные иконки клипарты и изображения? Будет ли это все удобно и играбельно? Продумайте символику, цветовую дифференциацию, иконки, приглядитесь к изобразительному ряду.
⚖️ Баланс №3 Динамика игры vs Управляемость
Не затягивайте игру, вводите конфликт и неожиданности, позволяйте игрокам испытывать яркие эмоции , но и не теряйте контроль
⚖️ Баланс №4 Увлекательность vs Образовательность
Поставьте себя на разные позиции, проконсультируйтесь с игроками и педагогами – проведите командный альфа тест и пользовательский бета тест. Игра должна выполнять образовательный цели, но в ней непременно должен быть fun !
⚖️ Баланс №5 Время, потраченное на создание игры, vs результат.
Стоит ли овчинка выделки? Не слишком ли мы усложняем?
Кстати есть классная книжка про игровой баланс - Book of Lenses. Интересна? пишите в комментариях, скину ссылку :)
#metod #gamedesign
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6❤1
с Сергеем Гимельрейхом и Юрием Сироткиным
Уже сегодня в 21:00 по мск состоится
👶 РОЖДЕНИЕ КОНЦЕПТА 👶
эксклюзивно для канала «Практика гейм-дизайна»
Сергей и Юра в прямом эфире создадут концепт-документ по мотивам классического сюжета «Курочка Ряба».
📺 Присоединяйтесь к трансляции на YouTube-канале «Практики…»:
https://youtube.com/live/8VsM8PfuUeI
#полезное #анонс #стрим #гдд
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Рождение концепта
Эксклюзивно на канале "Практика гейм-дизайна" концептуальный перфоманс.
При тебе вживую Сергей Гимельрейх и Юрий С. создадут концепт-документ, который станет шаблоном концепт-документов.
Перфоманс включает:
- Волшебство создания
- Безудержное творчество
…
При тебе вживую Сергей Гимельрейх и Юрий С. создадут концепт-документ, который станет шаблоном концепт-документов.
Перфоманс включает:
- Волшебство создания
- Безудержное творчество
…
🔥5
📺 Присоединяйтесь к трансляции на YouTube-канале «Практики…»:
https://youtube.com/live/8VsM8PfuUeI
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Рождение концепта
Эксклюзивно на канале "Практика гейм-дизайна" концептуальный перфоманс.
При тебе вживую Сергей Гимельрейх и Юрий С. создадут концепт-документ, который станет шаблоном концепт-документов.
Перфоманс включает:
- Волшебство создания
- Безудержное творчество
…
При тебе вживую Сергей Гимельрейх и Юрий С. создадут концепт-документ, который станет шаблоном концепт-документов.
Перфоманс включает:
- Волшебство создания
- Безудержное творчество
…
👍2🔥1
🧠 О НЕЙРОСЕТЯХ 🧠
Вечерочка!✍️
Все-таки решил написать про Midjourney, уж слишком часто к ней обращаемся. Пусть этот пост будет для кого-то полезным.🙏
Кстати, для меня Midjourney "она", т.к. нейросеть.
Благодаря статье с ixbt мы узнаем, как вместо подписки использовать Midjourney бесплатно. К слову, подписка на месяц 8$, а на год 24$, что немного больше той цены, которую я готов платить при текущих моих потребностях.
Но если мои обращения к ней возрастут с 1-3 раз в месяц до каждодневных, то, конечно, проще будет приобрести подписку, т.к. она открывает дополнительные интересные фукнции.
Как использовать Midjourney бесплатно, и что из себя представляет этот процесс?🤓
1️⃣ Создаем сервер в Discord, куда ставим бота Midjourney.
Это не вызывает трудностей, делается быстро и один раз. В итоге в нашем (и друзей) распоряжении отдельный сервер. Нам не надо ждать всех “залетных” с мира пользователей.
Тут есть и минус – мы не сможем "воровать мастерство" и идеи запросов, а это первый шаг на пути к созданию своих собственных запросов. Только не говорите мне, что вы честно читали мануалы и мониторили сайты по правильному созданию запросов.
2️⃣ Создаем постоянную ссылку-приглашение на наш сервер и сохраняем ее.
Кстати говоря, вы можете пропустить 1 шаг и заходить на созданный мной сервер. Мне не жалко, вот ссылка.
3️⃣ Далее открываем в браузере Chrome вкладку инкогнито (предварительно надо выйти из дискорд) и переходим по ссылке в пункте 2️⃣ . Там регистрируем нового пользователя, но (!) на свою же почту gmail.com, добавляя в любые места точки.
Объясняю фишку. Почта на гугле игнорирует любые точки в написании почты, для нее te.st@gmail.com и t.e.s.t@gmail.com - это одно и то же. Поэтому письма с подтверждениями регистрации от Midjourney будут приходить на вашу же почту, дополнительно регистрировать аккаунт в гугл каждый раз не нужно.
Говорят, что в сети есть даже сервисы, которые генерируют все возможные варианты подстановки точек в ваш адрес, но мне лень искать🤷♀️
После создания нового акка в дискорд, при первой отсылке запроса Midjourney надо будет согласиться с правилами, после чего она начнет работу. Помните, что сгенерированные картинки хранятся в почте дискорда 7 дней. А на самом сервере - пока не знаю. Но я все же сохраняю к себе, чтобы не было потом мучительно больно.
Теперь, когда ваши бесплатные попытки закончатся, просто повторите пункт3️⃣ .
Что касается запросов. Это вообще тема отдельного поста, но если кто-то может поделиться передовым опытом, то велкам. Я запомнил лишь, что в конце можно добавлять стиль (steampunk, water paints, simpsons, marvel) и заветные слова “4k hyper realistic”😎
В Игрострое был репост об обучении ChatGPT тому, чтобы он (да, чат - это "он") создавал запросы для Midjourney на основе запроса “нормальным” языком. Копипастим результат запроса из ChatGPT и - обещают - вуаля. Мне в том посте не хватило примеров "было-стало", но сама идея - бомба!🔥
Одна моя мечта сбылась. Ну правда. Комьюнити создает полезный всем контент, таким образом происходит развитие. И ваши сообщения в чате не остаются без внимания! Возможно, когда-нибудь дойдут руки постить рубрику “самое полезное из нашего чата за неделю” вместо рубрики “еще одна неделя прошла”.😊
Отмечу сообщение Жени (он же FreeProgrammer и автор концепта про Деда Мороза). Тут целая куча ссылок на нейросети👏
А вот нейронки для изображений из вчерашних разговоров в чате:
от FreeProgrammer
https://www.bluewillow.ai/ - работает абсолютно по тем же запросам и в дискорде, как Midjourney
от Valeria Nechai
https://leonardo.ai/ - пока не понял как работает, но не в дискорде☺️
Кстати вдогонку по вчерашнему концепту я нагенерировал разный арт) Если кто-то хочет посмотреть для вдохновения, то пожалуйста, вот папка
#полезное #нейросеть
Вечерочка!
Все-таки решил написать про Midjourney, уж слишком часто к ней обращаемся. Пусть этот пост будет для кого-то полезным.
Кстати, для меня Midjourney "она", т.к. нейросеть.
Благодаря статье с ixbt мы узнаем, как вместо подписки использовать Midjourney бесплатно. К слову, подписка на месяц 8$, а на год 24$, что немного больше той цены, которую я готов платить при текущих моих потребностях.
Но если мои обращения к ней возрастут с 1-3 раз в месяц до каждодневных, то, конечно, проще будет приобрести подписку, т.к. она открывает дополнительные интересные фукнции.
Как использовать Midjourney бесплатно, и что из себя представляет этот процесс?
Это не вызывает трудностей, делается быстро и один раз. В итоге в нашем (и друзей) распоряжении отдельный сервер. Нам не надо ждать всех “залетных” с мира пользователей.
Тут есть и минус – мы не сможем "воровать мастерство" и идеи запросов, а это первый шаг на пути к созданию своих собственных запросов. Только не говорите мне, что вы честно читали мануалы и мониторили сайты по правильному созданию запросов.
Кстати говоря, вы можете пропустить 1 шаг и заходить на созданный мной сервер. Мне не жалко, вот ссылка.
Объясняю фишку. Почта на гугле игнорирует любые точки в написании почты, для нее te.st@gmail.com и t.e.s.t@gmail.com - это одно и то же. Поэтому письма с подтверждениями регистрации от Midjourney будут приходить на вашу же почту, дополнительно регистрировать аккаунт в гугл каждый раз не нужно.
Говорят, что в сети есть даже сервисы, которые генерируют все возможные варианты подстановки точек в ваш адрес, но мне лень искать
После создания нового акка в дискорд, при первой отсылке запроса Midjourney надо будет согласиться с правилами, после чего она начнет работу. Помните, что сгенерированные картинки хранятся в почте дискорда 7 дней. А на самом сервере - пока не знаю. Но я все же сохраняю к себе, чтобы не было потом мучительно больно.
Теперь, когда ваши бесплатные попытки закончатся, просто повторите пункт
Что касается запросов. Это вообще тема отдельного поста, но если кто-то может поделиться передовым опытом, то велкам. Я запомнил лишь, что в конце можно добавлять стиль (steampunk, water paints, simpsons, marvel) и заветные слова “4k hyper realistic”
В Игрострое был репост об обучении ChatGPT тому, чтобы он (да, чат - это "он") создавал запросы для Midjourney на основе запроса “нормальным” языком. Копипастим результат запроса из ChatGPT и - обещают - вуаля. Мне в том посте не хватило примеров "было-стало", но сама идея - бомба!
Одна моя мечта сбылась. Ну правда. Комьюнити создает полезный всем контент, таким образом происходит развитие. И ваши сообщения в чате не остаются без внимания! Возможно, когда-нибудь дойдут руки постить рубрику “самое полезное из нашего чата за неделю” вместо рубрики “еще одна неделя прошла”.
Отмечу сообщение Жени (он же FreeProgrammer и автор концепта про Деда Мороза). Тут целая куча ссылок на нейросети
А вот нейронки для изображений из вчерашних разговоров в чате:
от FreeProgrammer
https://www.bluewillow.ai/ - работает абсолютно по тем же запросам и в дискорде, как Midjourney
от Valeria Nechai
https://leonardo.ai/ - пока не понял как работает, но не в дискорде
Кстати вдогонку по вчерашнему концепту я нагенерировал разный арт) Если кто-то хочет посмотреть для вдохновения, то пожалуйста, вот папка
#полезное #нейросеть
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8🔥2
Ребята, привет!
Концепт-документ по «Курочке Рябе», который создавали в прямом эфире Сергей Гимельрейх и Юра Сироткин…
…полностью дооформлен и готов к вашим комментариям!
Предлагайте свои идеи по:
🏞️ сеттингу,
⚙️ механикам,
и всему, что в голову придёт!
Попрактикуемся в составлении концептов вместе!
Документ можно и нужно взять в качестве шаблона для концептов ваших будущих игровых идей
#полезное #гдд
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Google Docs
Курочка Ряба - Концепт (онлайн)
КУРОЧКА РЯБА Автор: Юрий Сироткин, Сергей Гимельрейх и Ко. Дата создания: 15.03.2023 Дата последнего обновления: - Краткое описание (Гейм-фокус) ❗ В этом разделе пишется краткое описание игры. Максимально сжато. Важно, чтобы описание содержало как элементы…
❤🔥12🔥6👍5❤2
📌 ПОЛЕЗНО 📌
Ребята, привет!👋
Вчера в чате наши подписчики делились ссылками на полезные каналы для гейм-дизайнеров и не только.
Мы решили собрать всё это в один пост, чтобы вам было удобно.🤗
Благодарим Евгения Стоялова, Аки, Валерию Нечай, DreamEaterAlex и Булата!👏 ❤️
🔸 Канал DevGAMM
Много полезных материалов и лекций, интервью на самые разные темы в сфере геймдева.
https://www.youtube.com/@DevGAMMchannel
🔸 Канал «Манжеты ГД»
Стримы, подкасты, разборы, прохождения и многое другое.
https://www.youtube.com/@GDCuffs
🔸 Канал разработчиков игр Высшей Школы Экономики
Лекции, интенсивы, фестивали и подкасты
https://www.youtube.com/@GamesHSE
🔸 Канал-подкаст 1C Game Studios
https://www.youtube.com/@posletitrov
🔸 Канал «The House of the Dev»
Множество лекций на самые разные темы от иностранных разработчиков
https://www.youtube.com/@TheHouseofTheDev
🔸 Канал-подкаст «Как Делают Игры»
Большие выпуски о всех сторонах разработки игр
https://www.youtube.com/@kdicast
🔸 Канал «NikiStudio»
Перевод и озвучка зарубежного игрового контента
https://www.youtube.com/@NikiStudio/playlists
🔸 Канал онлайн-школы «XYZ»
Видео об играх, их разработке и многом другом
https://www.youtube.com/@XYZSchool
🔸 Официальный канал ресурса DTF
Видеоэссе, обзоры игр
https://www.youtube.com/@DTFru
🔸 Канал Дмитрия Бурдукова
О музыке и саунд-дизайне в играх
https://www.youtube.com/@Flynn101
🔸 Канал «Level Up Разработчика»
3 видео для новичков
https://www.youtube.com/@levelup2755/videos
🔸 Канал «Блог геймдизайнера»
Полезная информация для работы гейм-дизайнеров
https://www.youtube.com/@gamedesignerblog
🔸 «Видеоигры и игровая культура»
Плейлист от авторитета в области гейм-дизайна Александра Ветушинского
https://youtube.com/playlist?list=PLOqnpjHReuIk-5KDpj3AcJvkvRz1ar4re
🔸 Канал "Индикатор онлайн"
Онлайн лекции Индикатора о разных аспектах разработки игр
https://youtube.com/@IndikatorSpace
🔸 Канал Славы Гриса "RedBlack Sprade"
Слава делится опытом соло разработки
https://youtube.com/@RedBlackSpade
🔸 Канал Алексея Луцая
Видеоэссе об играх, кино и музыке
https://youtube.com/@lutsayspeech
✍️ Пишите в чат, что ещё может пригодиться гейм-дизайнерам любого уровня, сделаем новый полезный сборник.
#полезное
Ребята, привет!
Вчера в чате наши подписчики делились ссылками на полезные каналы для гейм-дизайнеров и не только.
Мы решили собрать всё это в один пост, чтобы вам было удобно.
Благодарим Евгения Стоялова, Аки, Валерию Нечай, DreamEaterAlex и Булата!
🔸 Канал DevGAMM
Много полезных материалов и лекций, интервью на самые разные темы в сфере геймдева.
https://www.youtube.com/@DevGAMMchannel
🔸 Канал «Манжеты ГД»
Стримы, подкасты, разборы, прохождения и многое другое.
https://www.youtube.com/@GDCuffs
🔸 Канал разработчиков игр Высшей Школы Экономики
Лекции, интенсивы, фестивали и подкасты
https://www.youtube.com/@GamesHSE
🔸 Канал-подкаст 1C Game Studios
https://www.youtube.com/@posletitrov
🔸 Канал «The House of the Dev»
Множество лекций на самые разные темы от иностранных разработчиков
https://www.youtube.com/@TheHouseofTheDev
🔸 Канал-подкаст «Как Делают Игры»
Большие выпуски о всех сторонах разработки игр
https://www.youtube.com/@kdicast
🔸 Канал «NikiStudio»
Перевод и озвучка зарубежного игрового контента
https://www.youtube.com/@NikiStudio/playlists
🔸 Канал онлайн-школы «XYZ»
Видео об играх, их разработке и многом другом
https://www.youtube.com/@XYZSchool
🔸 Официальный канал ресурса DTF
Видеоэссе, обзоры игр
https://www.youtube.com/@DTFru
🔸 Канал Дмитрия Бурдукова
О музыке и саунд-дизайне в играх
https://www.youtube.com/@Flynn101
🔸 Канал «Level Up Разработчика»
3 видео для новичков
https://www.youtube.com/@levelup2755/videos
🔸 Канал «Блог геймдизайнера»
Полезная информация для работы гейм-дизайнеров
https://www.youtube.com/@gamedesignerblog
🔸 «Видеоигры и игровая культура»
Плейлист от авторитета в области гейм-дизайна Александра Ветушинского
https://youtube.com/playlist?list=PLOqnpjHReuIk-5KDpj3AcJvkvRz1ar4re
🔸 Канал "Индикатор онлайн"
Онлайн лекции Индикатора о разных аспектах разработки игр
https://youtube.com/@IndikatorSpace
🔸 Канал Славы Гриса "RedBlack Sprade"
Слава делится опытом соло разработки
https://youtube.com/@RedBlackSpade
🔸 Канал Алексея Луцая
Видеоэссе об играх, кино и музыке
https://youtube.com/@lutsayspeech
#полезное
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤14🔥5🥰2
Ребята, помните тот концепт про «Курочку Рябу», над которым в прямом эфире трудились Сергей Гимельрейх и Юра Сироткин?
Во-первых, он ждёт комментариев от всех, кто ещё не видел и не высказался.
Во-вторых, этот концепт был рождён ой как неспроста!..
Начинаем по-немногу приоткрывать завесу будущего: концепт будет участвовать в одном очень интересном мероприятии.
Очень скоро на канале будет больше подробностей, где мы раскроем все карты.
Также приглашаем всех, кто недавно подписался, рассказать о себе: кто вы, откуда, как решили стать гейм-дизайнерами или почему вам интересна эта тема. Discussion GO!🏎️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9❤3
Forwarded from Игрострой !
Виды игрового опыта - видео лекция гейм-дизайнера Серея Гиммельрейха
Дизайн опыта медленно но верно занимает ведущее положение в проектировании человеко-ориентированных продуктов.
Судите сами, в софтовой разработке основной навык продуктолога это именно UX, в маркетинге для проектирования опыта взаимодействия с продуктом строятся customer journey maps и даже в образовании медленно но верно методологи пееключаются именно на дизайн образовательного опыта LXD.
(кстати вот тут про это можно почитать подобнее)
Нам на глаза попалась весьма достойная лекция овервью от известного российского гейм дизайнера Сергея Гиммельрейха, посвященная именно этой теме.
Каковы основные виды игрового опыта? На этот вопрос отвечает человек, у которого собственного опыта вагон и маленькая тележка
Смотрим лекцию в вк.
PS/ А если вдруг вам также будет интересно проектирование образовательного опыта на основе данных, вы найдете выступления Андрея Комиссарова на эту тему здесь.
🏳️ Создание игр, игропрактика и гейм дизайн на канале Игрострой
🏳️ ИИ, дата центричный педдизайн, нейрофизиология и игропедагогика на канале Дизайн Образования
#UX #GX #metod
Дизайн опыта медленно но верно занимает ведущее положение в проектировании человеко-ориентированных продуктов.
Судите сами, в софтовой разработке основной навык продуктолога это именно UX, в маркетинге для проектирования опыта взаимодействия с продуктом строятся customer journey maps и даже в образовании медленно но верно методологи пееключаются именно на дизайн образовательного опыта LXD.
(кстати вот тут про это можно почитать подобнее)
Нам на глаза попалась весьма достойная лекция овервью от известного российского гейм дизайнера Сергея Гиммельрейха, посвященная именно этой теме.
Каковы основные виды игрового опыта? На этот вопрос отвечает человек, у которого собственного опыта вагон и маленькая тележка
Смотрим лекцию в вк.
PS/ А если вдруг вам также будет интересно проектирование образовательного опыта на основе данных, вы найдете выступления Андрея Комиссарова на эту тему здесь.
#UX #GX #metod
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥5🆒4❤2👍1👏1
⚙️ МЕХАНИКА СМЕРТИ. ЧАСТЬ I ⚙️
Ребята, привет!👋
Собрали в кучу нестандартные примеры механики «смерти», которые прислали наши потрясающие подписчики!⬇️
Наш мир наполнен миллионами различных законов – физических, социальных, юридических, you name it. И, как известно, гейм-дизайнеры конструируют миры с особыми системами правил, многие из которых берут своё начало из законов нашей реальности.
Одним из таких жизненных законов является Смерть. Для человека это неизбежность, но для игрока – лишь сигнал, символ, механика. Сигнал о проигрыше, символ, вплетённый в сюжет, элемент нарратива.
В нашем чате было прямо и косвенно затронуто много важных вопросов в процессе обсуждения, например:
❓ Персонаж игрока умирает по-настоящему или смерть выражена в метафоре?
❓ Каким образом смерть персонажа отражает тему игры?
❓ Каким образом смерть персонажа может и должна ли влиять на дальнейшую игру?
❓ Меняется ли что-то в игровом мире после смерти персонажа?
❓ Какой опыт может получить игрок, став свидетелем (и/или причиной) смерти своего персонажа?
Мы привыкли к формату «умер – попал на последнее сохранение/чекпойнт/начало миссии или уровня». Но в играх встречаются и более изобретательные варианты смерти персонажа.
🎲 Prince of Persia (1989)
Игра проходит в режиме реального времени: игрок может гибнуть неограниченное количество раз и всегда будет оказываться на начале данного уровня и, если не уложится в указанное время, то проиграет, поскольку истраченное время не возвращается.
🎲 Prince of Persia: все части, где присутствует Кинжал Времени
«Песок времени» можно находить во время прохождения и при убийстве врагов. При смерти персонаж тратит немного ресурса "песок времени", чтобы отмотать время назад. Если персонаж умрёт, а запаса песка времени нет – уровень начинается сначала.
🍩 Плюшка: Prince of Persia: Sands of Time (2003)
Сюжет игры – рассказ Принца. При смерти Принц говорит "Нет-нет, всё было совсем не так" и возвращает игрока к последнему чек-поинту.
🎲 Prince of Persia (2008)
Принцесса Элика может спасать принца от гибели как в бою, так и во время путешествия. Например, если Принц сорвётся в пропасть или попадёт в Тьму, то Элика подхватит его и перенесёт к последней устойчивой площадке, на которой он был. Если Принц будет повержен в бою, Элика защитит его, восстановив его жизненную энергию.
📝 Экскурс в историю легендарной серии можно почитать здесь.
🎲 Dungeon Crawl Stone Soup (1997)
Если игрок умирал, в следующем забеге он встречал себя в качестве противника со всеми статами и навыками, которые были в момент предыдущей смерти.
🎲 Planescape: Torment (1999)
Герой возрождается в ближайшем городе, при этом один из NPC превращается в мстительного духа.
🎲 Maximo: Ghosts to Glory (2001)
В процессе прохождения игрок собирает души, за которые может купить специальную монету, позволяющую откупиться от жнеца в случае проигрыша. Каждый раз, когда приходиться откупиться, цена возрастает. Если нет возможности заплатить жнецу, игру приходится начать с начала.
🎲 Steel Battalion (2002)
При повреждении меха его можно чинить, но если игрок не успевает выбраться из меха и тот взрывается, все записи удаляются.
🎲 EVE Online (2003)
При уничтожении корабля отстреливается спасательная капсула, в которой находится капсулер (персонаж игрока). Если на капсуле долететь до базы и пересесть на новый корабль, то удается сохранить импланты ("шмот" персонажа). Если теряешь и капсулу - сознание пилота загружается в нового клона-капсулера с потерей имплантов.
🎲 Мор. Утопия (2005)
После смерти персонаж попадал на сцену, там его отчитывали за проигрыш, при этом обращаясь к самому игроку, а дальше возвращали в игру и накладывали перманентный штраф к характеристикам.
🎲 Prey (2006) Не путать с Prey от Arkane Studios!
Когда игрок-индеец умирает, он попадает в условный мир предков, где ему нужно было стрелами отстрелить сущности, вернув себе жизнь.
…продолжение следует…
#полезное #механика
Ребята, привет!
Собрали в кучу нестандартные примеры механики «смерти», которые прислали наши потрясающие подписчики!⬇️
Наш мир наполнен миллионами различных законов – физических, социальных, юридических, you name it. И, как известно, гейм-дизайнеры конструируют миры с особыми системами правил, многие из которых берут своё начало из законов нашей реальности.
Одним из таких жизненных законов является Смерть. Для человека это неизбежность, но для игрока – лишь сигнал, символ, механика. Сигнал о проигрыше, символ, вплетённый в сюжет, элемент нарратива.
В нашем чате было прямо и косвенно затронуто много важных вопросов в процессе обсуждения, например:
Мы привыкли к формату «умер – попал на последнее сохранение/чекпойнт/начало миссии или уровня». Но в играх встречаются и более изобретательные варианты смерти персонажа.
🎲 Prince of Persia (1989)
Игра проходит в режиме реального времени: игрок может гибнуть неограниченное количество раз и всегда будет оказываться на начале данного уровня и, если не уложится в указанное время, то проиграет, поскольку истраченное время не возвращается.
🎲 Prince of Persia: все части, где присутствует Кинжал Времени
«Песок времени» можно находить во время прохождения и при убийстве врагов. При смерти персонаж тратит немного ресурса "песок времени", чтобы отмотать время назад. Если персонаж умрёт, а запаса песка времени нет – уровень начинается сначала.
Сюжет игры – рассказ Принца. При смерти Принц говорит "Нет-нет, всё было совсем не так" и возвращает игрока к последнему чек-поинту.
🎲 Prince of Persia (2008)
Принцесса Элика может спасать принца от гибели как в бою, так и во время путешествия. Например, если Принц сорвётся в пропасть или попадёт в Тьму, то Элика подхватит его и перенесёт к последней устойчивой площадке, на которой он был. Если Принц будет повержен в бою, Элика защитит его, восстановив его жизненную энергию.
🎲 Dungeon Crawl Stone Soup (1997)
Если игрок умирал, в следующем забеге он встречал себя в качестве противника со всеми статами и навыками, которые были в момент предыдущей смерти.
🎲 Planescape: Torment (1999)
Герой возрождается в ближайшем городе, при этом один из NPC превращается в мстительного духа.
🎲 Maximo: Ghosts to Glory (2001)
В процессе прохождения игрок собирает души, за которые может купить специальную монету, позволяющую откупиться от жнеца в случае проигрыша. Каждый раз, когда приходиться откупиться, цена возрастает. Если нет возможности заплатить жнецу, игру приходится начать с начала.
🎲 Steel Battalion (2002)
При повреждении меха его можно чинить, но если игрок не успевает выбраться из меха и тот взрывается, все записи удаляются.
🎲 EVE Online (2003)
При уничтожении корабля отстреливается спасательная капсула, в которой находится капсулер (персонаж игрока). Если на капсуле долететь до базы и пересесть на новый корабль, то удается сохранить импланты ("шмот" персонажа). Если теряешь и капсулу - сознание пилота загружается в нового клона-капсулера с потерей имплантов.
🎲 Мор. Утопия (2005)
После смерти персонаж попадал на сцену, там его отчитывали за проигрыш, при этом обращаясь к самому игроку, а дальше возвращали в игру и накладывали перманентный штраф к характеристикам.
🎲 Prey (2006) Не путать с Prey от Arkane Studios!
Когда игрок-индеец умирает, он попадает в условный мир предков, где ему нужно было стрелами отстрелить сущности, вернув себе жизнь.
…продолжение следует…
#полезное #механика
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥12✍5👍2🤩2
⚙️ МЕХАНИКА СМЕРТИ. ЧАСТЬ II ⚙️
Продолжаем список необычных механик, собранных нашими подписчиками.
🎲 BioShock (2007)
[Наследие System Shock] После смерти герой либо воскрешается в одной из капсул, либо мы начинаем играть за главного персонажа из параллельной вселенной.
🎲 NeverDead (2012)
При повреждениях у героя отрывает части тела, которые можно найти и «присоединить» обратно, при этом игра продолжается даже если осталась одна голова.
🎲 How to Survive (2013)
После смерти персонажа остается могильный камень, который виден другим игрокам, проходящим сюжет в сингле.
🎲 Shadow of Mordor (2014)
Дух, вселившийся в главного героя, возвращает его к жизни, при этом убивший NPC помнит героя, получает повышение, и мир меняется при каждой смерти.
🎲 Don’t Starve Together (2016)
Персонаж игрока умирает и превращается в духа, которому надо либо долететь до алтаря, либо другие игроки должны принести особый предмет к нему для его перерождения. После перерождения максимальный запас здоровья игрока будет снижен изначально.
🎲 Sea of Thieves (2018)
После смерти игрок попадает на корабль паромщика загробной жизни, вернуться обратно на свой корабль можно, сломав дверь капитана и прыгнув в портал.
🎲 Death Stranding (2019)
После смерти герой оказывается в междумирье: «шов» похож на океан, где герой должен найти своё тело.
🎲 Outer Wilds (2019)
Игровой цикл длится 22 минуты и завязан на поглощение солнечной системы черной дырой, но каждый раз игрок попадает во временную петлю в начало истории, но уже обладает полученными знаниями. Задача разобраться в причине катастрофы. Если персонаж погибает до истечения 22 минут, он возрождается в начале следующего «дня сурка».
🎲 Hades (2020)
Смерть героя возвращает его в дом Аида рекой Стикс, откуда он может продолжить свои попытки пройти комнаты.
🎲 Rogue Heroes (2021)
После смерти персонажа игрок играет за его потомка.
🎲 Sifu (2022)
При поражении наш персонаж стареет на несколько лет, теряет часть от максимального HP и приобретает бонус к урону. После достижении 75 лет - смерть окончательная.
🎲 Project Zomboid (2022)
После смерти персонаж становится зомби и может быть встречен при исследовании мира за другого персонажа.
Немного обобщим и составим небольшую подсказку на основе наших примеров.
Варианты трактовки «смерти» в игре:
👻 Чистилище, или Мир духов, или Междумирье, из которого нужно найти выход
👻 Загробный мир как база игрока между игровыми сессиями
👻 Ограниченное время игровой сессии и вариации на тему
👻 Волшебство как способ отсрочить/избежать смерти
Возможное влияние «смерти» на игру:
📌 Влияет на NPC
📌 Влияет на системы игрового мира
📌 Влияет на показатели персонажа
📌 Добавляет графические декорации к игре, отмечая прогресс игрока
Спасибо всем, кто поучаствовал в этом интереснейшем обсуждении и поделился своими знаниями в области игр!❤️
Присылайте в чат все интересные концепции «смерти», обсудим!💀
#полезное #механика
Продолжаем список необычных механик, собранных нашими подписчиками.
🎲 BioShock (2007)
[Наследие System Shock] После смерти герой либо воскрешается в одной из капсул, либо мы начинаем играть за главного персонажа из параллельной вселенной.
🎲 NeverDead (2012)
При повреждениях у героя отрывает части тела, которые можно найти и «присоединить» обратно, при этом игра продолжается даже если осталась одна голова.
🎲 How to Survive (2013)
После смерти персонажа остается могильный камень, который виден другим игрокам, проходящим сюжет в сингле.
🎲 Shadow of Mordor (2014)
Дух, вселившийся в главного героя, возвращает его к жизни, при этом убивший NPC помнит героя, получает повышение, и мир меняется при каждой смерти.
🎲 Don’t Starve Together (2016)
Персонаж игрока умирает и превращается в духа, которому надо либо долететь до алтаря, либо другие игроки должны принести особый предмет к нему для его перерождения. После перерождения максимальный запас здоровья игрока будет снижен изначально.
🎲 Sea of Thieves (2018)
После смерти игрок попадает на корабль паромщика загробной жизни, вернуться обратно на свой корабль можно, сломав дверь капитана и прыгнув в портал.
🎲 Death Stranding (2019)
После смерти герой оказывается в междумирье: «шов» похож на океан, где герой должен найти своё тело.
🎲 Outer Wilds (2019)
Игровой цикл длится 22 минуты и завязан на поглощение солнечной системы черной дырой, но каждый раз игрок попадает во временную петлю в начало истории, но уже обладает полученными знаниями. Задача разобраться в причине катастрофы. Если персонаж погибает до истечения 22 минут, он возрождается в начале следующего «дня сурка».
🎲 Hades (2020)
Смерть героя возвращает его в дом Аида рекой Стикс, откуда он может продолжить свои попытки пройти комнаты.
🎲 Rogue Heroes (2021)
После смерти персонажа игрок играет за его потомка.
🎲 Sifu (2022)
При поражении наш персонаж стареет на несколько лет, теряет часть от максимального HP и приобретает бонус к урону. После достижении 75 лет - смерть окончательная.
🎲 Project Zomboid (2022)
После смерти персонаж становится зомби и может быть встречен при исследовании мира за другого персонажа.
Немного обобщим и составим небольшую подсказку на основе наших примеров.
Варианты трактовки «смерти» в игре:
Возможное влияние «смерти» на игру:
Спасибо всем, кто поучаствовал в этом интереснейшем обсуждении и поделился своими знаниями в области игр!
Присылайте в чат все интересные концепции «смерти», обсудим!
#полезное #механика
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥20✍2
Forwarded from Игрострой !
Новое прочтение термина "цветомузыка" и ностальгия по старым добрым музыкальным играм
Мы уже привыкли что "изображения" музыки -это графики разной степени гладкости.
Но вот дизайнер Macy Burr превращает нотные записи известных произведений в геометрические композиции. Кодирование достаточно ясное: цвет — нота, длина прямоугольника — длительность (а в результате и ритм). Вся конструкция состоит из двойных полос: верхняя строка — мелодия, нижняя — гармония.
Получается занятно. Эти изображения продаются, а можно даже заказать конкретное произведение :)
А если говорить об играх то можно привести как минимум несколько прикольных тайтлов, в основе которых также лежит музыка. Например:
💽 аркада Guitar hero
💽 казуалка My singing monsters,
💽 паззл Sentris,
💽 паззл Auditorium,
💽 адвенчура Sonority
💽 слэшер Terrorhythm
💽 гонки Music racer
Вот тут еще немаленькая подборка :) наверняка читатели канала знают и те тайтлы, которые в нее не попали :))
Геймдизайнеру время от времени необходимо сдувать пыль с полок и слегка ностальгируя открывать старое доброе или случайно пропущенное особенно когда мы миксуем медиа, по новому прочитываем или переизобретаем знакомые темы.
Ведь в этом суть гейм дизайна - не стоять на месте - обеспечивать максимум бурления и креативного конструирования ввоспаленном мозге :)
😨 😨 LET's ROCK'n'ROLL!! дамы и господа :)) 😨 😨
PS. Для любителей "хардкора" имеется статья на Researchgate о разработке и влиянии подобных игр.
#audio #igr #gdata
Мы уже привыкли что "изображения" музыки -это графики разной степени гладкости.
Но вот дизайнер Macy Burr превращает нотные записи известных произведений в геометрические композиции. Кодирование достаточно ясное: цвет — нота, длина прямоугольника — длительность (а в результате и ритм). Вся конструкция состоит из двойных полос: верхняя строка — мелодия, нижняя — гармония.
Получается занятно. Эти изображения продаются, а можно даже заказать конкретное произведение :)
А если говорить об играх то можно привести как минимум несколько прикольных тайтлов, в основе которых также лежит музыка. Например:
💽 аркада Guitar hero
💽 казуалка My singing monsters,
💽 паззл Sentris,
💽 паззл Auditorium,
💽 адвенчура Sonority
💽 слэшер Terrorhythm
💽 гонки Music racer
Вот тут еще немаленькая подборка :) наверняка читатели канала знают и те тайтлы, которые в нее не попали :))
Геймдизайнеру время от времени необходимо сдувать пыль с полок и слегка ностальгируя открывать старое доброе или случайно пропущенное особенно когда мы миксуем медиа, по новому прочитываем или переизобретаем знакомые темы.
Ведь в этом суть гейм дизайна - не стоять на месте - обеспечивать максимум бурления и креативного конструирования в
PS. Для любителей "хардкора" имеется статья на Researchgate о разработке и влиянии подобных игр.
#audio #igr #gdata
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6⚡1
Ребята, привет!
Помните, мы упоминали, что концепт-документ, созданный Сергеем Гимельрейхом и Юрой, примет участие в одном интересном мероприятии? Что ж, сегодня будет чуть больше подробностей!
Думали, что после нашего #КонкурсГДД история с испытаниями закончилась? Совсем даже наоборот, всё только начинается!
Мы готовим ещё один конкурс! На этот раз, друзья, всё будет совсем по-взрослому:
Новый конкурс станет настоящей проверкой на прочность ваших гейм-дизайнерских навыков!
Самое время перепроверить старые знания и получить новые!
Новые подробности появятся совсем скоро в следующих постах. Не пропустите!
#конкурс #гдд #анонс
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥17😱1
Forwarded from Game Industry Wire 🐘
Скучали? Не скучайте... а новую статью почитайте - https://habr.com/ru/post/723738/
Хабр
Найти работу в геймдеве всегда было сложно, как и создавать игры
В коммерческий геймдев я попал еще в 2013 году, но созданием игр начал заниматься лет пять до этого времени. Я не искал работу активно за эти пять лет и присматривался к разным компаниям, общался с...
🔥6
Ребята, привет!
Пока мы прорабатываем все организационные моменты по нашему новому конкурсу, поделимся парочкой подробностей:
Идейный вдохновитель:
📌 «Курочка Ряба» станет примером, по которому будут составляться конкурсные работы.
Раскроем больше информации совсем скоро! Не пропустите!
#конкурс #гдд #анонс
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12😱3❤2👍1