Forwarded from Курилка Гейм-дизайнера
Есть у меня в кармане мир, коим хочу поделиться с вами. Возможно, по этому миру кто-то захочет делать игры, писать литературные произведения, рисовать иллюстрации или комиксы, снимать фильмы и т.п.
Соулпанк - это мир/вселенная, представляющий собой альтернативное развитие человечества, где душа живого существа становится основным источником энергии в технике, промышленности, транспорте, отсюда возникает множество конфликтов этого мира.
Есть у меня мысль развивать этот мир и легенды вокруг него в отдельной вики совместно с комьюнити, создать такой народный вариант вселенной по аналогии, например, с SCP Foundation. Если кому-то будет интересно поучаствовать в этом, пишите в комментариях.
Документ ещё очень сырой. Открыт для комментирования, так что можете оставлять на полях свои комментарии и предложения.
И, разумеется, любой может использовать этот мир для своих произведений. Как говорится, идеи ничего не стоят, пока не обретают форму!
#соулпанк
#игростроение
#нарратив
#сеттинг
Соулпанк - это мир/вселенная, представляющий собой альтернативное развитие человечества, где душа живого существа становится основным источником энергии в технике, промышленности, транспорте, отсюда возникает множество конфликтов этого мира.
Есть у меня мысль развивать этот мир и легенды вокруг него в отдельной вики совместно с комьюнити, создать такой народный вариант вселенной по аналогии, например, с SCP Foundation. Если кому-то будет интересно поучаствовать в этом, пишите в комментариях.
Документ ещё очень сырой. Открыт для комментирования, так что можете оставлять на полях свои комментарии и предложения.
И, разумеется, любой может использовать этот мир для своих произведений. Как говорится, идеи ничего не стоят, пока не обретают форму!
#соулпанк
#игростроение
#нарратив
#сеттинг
Google Docs
Soulpunk - Концепция мира
Соулпанк Альтернативная история человечества в мире, где душа становится основным источником энергии. Души вращают колёса. Сергей Гимельрейх Март. 2023 Краткое описание мира Мир соулпанка представляет собой альтернативное развитие человечества, где…
👍6🔥6😈1
Когда: среда 15 марта, 21:00 (мск)
Ты захочешь прийти. Даже если здесь не будет текста. Даже если не будет картинки. Даже если у тебя не будет приглашения.
Всё потому, что это – поворотный момент в истории. О чём же речь?!
👶 РОЖДЕНИЕ КОНЦЕПТА 👶
с Сергеем Гиммельрейхом и Юрием Сироткиным.
Создание концепта, да ещё и с претензией на роль стандарта!
Юра бы переживал, если бы не маэстро, способный на волшебство.
С Сергеем нет страха, а есть:
🎨 Безудержное творчество,
🤩 Фонтан идей
💫 Безграничный кругозор
И-и-и…
📺 ВСЁ ЭТО ОНЛАЙН!
🐔 Концепт-документ на тему “Курочка Ряба” как классика жанра концептов. Это “Hello, world!” гейм-дизайнерского мира.
🔮 Но, поверьте, не всё так просто!
Приходи. Места в первом ряду.
Ты увидишь создание шаблона концепт-документа ВЖИВУЮ.
#полезное #анонс #стрим #гдд
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥15👍4👌1
⚙️ ИЗ ПРАКТИКИ ⚙️
Большой брат следит за тобой…👀
Ребята, привет!👋 На связи Маша!
Сегодня хочу затронуть с вами тему аналитики в играх, и чем это может помочь при разработке и ведении игры.
Сразу оговорюсь, что я не эксперт, и просто расскажу свою историю из рабочего процесса.
Как вы помните, я работаю на игре в жанре «интерактивная новелла». Интерактивного в ней, впрочем, не очень много: идти за сюжетом и выбирать, что будет делать в определённый момент сюжета герой/героиня истории.
И даже в таком, казалось бы, ограниченном по возможностям игрока мире есть свои тёмные углы…👻
Но обо всём по порядку.☝️
Мой начальник имплементировал в игру аналитический инструмент Mixpanel (возможно, он вам знаком). Это очень крутая штука, которая позволяет отслеживать действия пользователя/игрока в приложении. Однако, Mixpanel ничего вам не скажет, если вы не обозначите ему те моменты, которые хотите отслеживать.
Например, мы смотрим на:
🔹 Заход игрока в приложение;
🔹 Действия в главном меню (посмотреть рекламу, открыть настройки, сменить язык…);
🔹 Заход на страницу истории;
🔹 Открытие эпизода / выход из эпизода;
🔹 Отчёты о балансе внутриигровой валюты игрока;
🔹 и целый ряд действий в самой истории – что игрок выбирает, сколько времени проходит эпизод, перепроходит ли…
Тотальная слежка в действии!🕵️
На основе этих данных мы составляем графики прохождений, смотрим на удержание (retention) игроков, можем проверить прилетающие в Bugsnag ошибки по пользователям, даже если они не сообщали нам о проблемах.📈
Кроме того, мы можем отслеживать причины подозрительно большого отвала игроков, выдвигать гипотезы и проверять их, внедряя изменения в игру.
Например:
🔸 Мы заметили, что в одной из наших историй с классным сценарием и качественной графикой слишком мал процент игроков, завершающих эпизод.
🔸 Полезли смотреть и выявили, что игроки «сливаются» перед выборами, некоторые опции которых требуют траты внутриигровой валюты.
🔸 Мы развернули гипотезу, что по сценарию игроку не хватило понимания ценности платного выбора.
🔸 Мы подредактировали сценарий, сделав подход к платному выбору более мотивирующим.
🔸 Спустя две недели цифры ретеншна поползли вверх – игрокам понравилось то, что мы сделали с текстом, и захотели платить!
Все эти изменения стали возможны благодаря инструменту аналитики, который позволил отследить поведение игроков и скорректировать наш «продукт» в взаимовыгодную сторону.🥳
Расскажите, каким был ваш опыт работы с аналитикой?
Какие инструменты используете?
Что считаете необходимым отслеживать?
#полезное #аналитика
Большой брат следит за тобой…
Ребята, привет!
Сегодня хочу затронуть с вами тему аналитики в играх, и чем это может помочь при разработке и ведении игры.
Сразу оговорюсь, что я не эксперт, и просто расскажу свою историю из рабочего процесса.
Как вы помните, я работаю на игре в жанре «интерактивная новелла». Интерактивного в ней, впрочем, не очень много: идти за сюжетом и выбирать, что будет делать в определённый момент сюжета герой/героиня истории.
И даже в таком, казалось бы, ограниченном по возможностям игрока мире есть свои тёмные углы…
Но обо всём по порядку.
Мой начальник имплементировал в игру аналитический инструмент Mixpanel (возможно, он вам знаком). Это очень крутая штука, которая позволяет отслеживать действия пользователя/игрока в приложении. Однако, Mixpanel ничего вам не скажет, если вы не обозначите ему те моменты, которые хотите отслеживать.
Например, мы смотрим на:
🔹 Заход игрока в приложение;
🔹 Действия в главном меню (посмотреть рекламу, открыть настройки, сменить язык…);
🔹 Заход на страницу истории;
🔹 Открытие эпизода / выход из эпизода;
🔹 Отчёты о балансе внутриигровой валюты игрока;
🔹 и целый ряд действий в самой истории – что игрок выбирает, сколько времени проходит эпизод, перепроходит ли…
Тотальная слежка в действии!🕵️
На основе этих данных мы составляем графики прохождений, смотрим на удержание (retention) игроков, можем проверить прилетающие в Bugsnag ошибки по пользователям, даже если они не сообщали нам о проблемах.
Кроме того, мы можем отслеживать причины подозрительно большого отвала игроков, выдвигать гипотезы и проверять их, внедряя изменения в игру.
Например:
🔸 Мы заметили, что в одной из наших историй с классным сценарием и качественной графикой слишком мал процент игроков, завершающих эпизод.
🔸 Полезли смотреть и выявили, что игроки «сливаются» перед выборами, некоторые опции которых требуют траты внутриигровой валюты.
🔸 Мы развернули гипотезу, что по сценарию игроку не хватило понимания ценности платного выбора.
🔸 Мы подредактировали сценарий, сделав подход к платному выбору более мотивирующим.
🔸 Спустя две недели цифры ретеншна поползли вверх – игрокам понравилось то, что мы сделали с текстом, и захотели платить!
Все эти изменения стали возможны благодаря инструменту аналитики, который позволил отследить поведение игроков и скорректировать наш «продукт» в взаимовыгодную сторону.
Расскажите, каким был ваш опыт работы с аналитикой?
Какие инструменты используете?
Что считаете необходимым отслеживать?
#полезное #аналитика
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8🔥8
👶 РОЖДЕНИЕ КОНЦЕПТА 👶
эксклюзивно для канала «Практика гейм-дизайна»
Уже завтра, 15 марта в 21:00 по мск, вы сможете присутствовать на уникальном событии –
✨ КОНЦЕПТУАЛЬНЫЙ ПЕРФОРМАНС ✨
с Сергеем Гимельрейхом и Юрием Сироткиным
Сергей и Юра в прямом эфире создадут концепт-документ по мотивам классического сюжета «Курочка Ряба».
Вас ждут:
🤩 Процесс творчества здесь и сейчас
🌈 Генерация идей здесь и сейчас
🔥 Возможность прокачать свои навыки здесь и сейчас
и, конечно, –
🤝 Встреча с искушёнными гейм-дизайнерами!
📺 Присоединяйтесь к трансляции на YouTube-канале «Практики…»:
https://youtube.com/live/8VsM8PfuUeI
#полезное #анонс #стрим #гдд
эксклюзивно для канала «Практика гейм-дизайна»
Уже завтра, 15 марта в 21:00 по мск, вы сможете присутствовать на уникальном событии –
с Сергеем Гимельрейхом и Юрием Сироткиным
Сергей и Юра в прямом эфире создадут концепт-документ по мотивам классического сюжета «Курочка Ряба».
Вас ждут:
и, конечно, –
📺 Присоединяйтесь к трансляции на YouTube-канале «Практики…»:
https://youtube.com/live/8VsM8PfuUeI
#полезное #анонс #стрим #гдд
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10🔥7🍾2
- Я достаю из широких штанин, - почти вторя классику заявил Сергей Гимельрейх и достал… Мир Соулпанка!🌐
Признайся, ты наверняка еще не заглядывал в этот концепт. Концепт истории о мире, где душа стала основным источником энергии.☄️
И я тебе завидую! Прежде всего потому, что тебя ждет полет на сверхсветовых скоростях вдогонку за мыслью Сергея 🚀
А, может, наперегонки?! Никогда не знаешь, кто рожден быть джедаем.
Хочу познакомить вас с тем, что увидел в мире альтернативного прошлого.⏰
Начало XX века. Один ученый сделал открытие, благодаря которому люди научились захватывать и использовать души в качестве топлива. Например, автомобили “на душах” ездят без заправки долгие годы🚘
Нет бы развивать атомную энергетику!🧐
Но есть одна беда - в местах утилизации отработанных душ образуются “разломы”. Разломы являются порталами между мирами. Оттуда к нам приходят неведомые существа. Но и среди людей нашлись Охотники, поставившие на поток ловлю экзотических душ. Тем более, что коллекционеры ни за что не упустят шанс пополнить свою светящуюся "душевную" коллекцию.
К слову, весьма недурны и серьги из душ.
Конфликты вселенной соулпанка нанизаны на "духовную" идею так плотно, что сидят на ней как шашлыки на вертеле. Но, несмотря на это, рискну завершить первое свидание. И теперь можно перейти непосредственно к обсуждению.
Мир, подчиненный использованию энергии души, вызывает у меня смешанные чувства.
И если мы можем извлечь душу носителя, то нет ли способа упаковать ее обратно? А что будет, если попробовать поместить ее не в исходное тело?
Да и вообще, что есть душа? Просто светящаяся субстанция или мыслящий сознательный объект, тот же человек, но вне тела?
Все это не дает мне покоя.🧐
Кроме того, меня волнует, все ли живые существа обладают душой? И не безопаснее ли было в таком случае просто выращивать домашних животных (или, например, улиток!) ради душ?🐌
И последнее. Разломы позволяют перемещаться не только в параллельные миры, но и в прошлое и будущее. Означает ли это, что можно изменить ход истории? Найти ученого, не дать ему сделать открытие? Соулминатор 2.💪
Отвечая на эти и другие вопросы, давая различные интерпретации, можно построить не один, а множество первоклассных сюжетов. Идея абсолютно не заезжена, тут найдется место как любому ремейку, так и чему-то совершенно новому. Мир соулпанка многогранен: его можно исследовать, узнавать законы, прокачивать свои навыки, объединятся в союзы на пути к цели. В конце концов, в нем можно нарушать правила!
Все ради спасения наших бессмертных душ.👍
Пистолеты заряжены, ловушки душ на всякий случай болтаются на ремне. Три коротких, три длинных и снова три коротких. Пора отправляться в приключение!
P.S. Тссс, только никому!🤫
Соулпанк можно комментить.
#гдд #вдохновение
Признайся, ты наверняка еще не заглядывал в этот концепт. Концепт истории о мире, где душа стала основным источником энергии.
И я тебе завидую! Прежде всего потому, что тебя ждет полет на сверхсветовых скоростях вдогонку за мыслью Сергея 🚀
А, может, наперегонки?! Никогда не знаешь, кто рожден быть джедаем.
Хочу познакомить вас с тем, что увидел в мире альтернативного прошлого.
Начало XX века. Один ученый сделал открытие, благодаря которому люди научились захватывать и использовать души в качестве топлива. Например, автомобили “на душах” ездят без заправки долгие годы
Нет бы развивать атомную энергетику!
Но есть одна беда - в местах утилизации отработанных душ образуются “разломы”. Разломы являются порталами между мирами. Оттуда к нам приходят неведомые существа. Но и среди людей нашлись Охотники, поставившие на поток ловлю экзотических душ. Тем более, что коллекционеры ни за что не упустят шанс пополнить свою светящуюся "душевную" коллекцию.
К слову, весьма недурны и серьги из душ.
Конфликты вселенной соулпанка нанизаны на "духовную" идею так плотно, что сидят на ней как шашлыки на вертеле. Но, несмотря на это, рискну завершить первое свидание. И теперь можно перейти непосредственно к обсуждению.
Мир, подчиненный использованию энергии души, вызывает у меня смешанные чувства.
И если мы можем извлечь душу носителя, то нет ли способа упаковать ее обратно? А что будет, если попробовать поместить ее не в исходное тело?
Да и вообще, что есть душа? Просто светящаяся субстанция или мыслящий сознательный объект, тот же человек, но вне тела?
Все это не дает мне покоя.
Кроме того, меня волнует, все ли живые существа обладают душой? И не безопаснее ли было в таком случае просто выращивать домашних животных (или, например, улиток!) ради душ?🐌
И последнее. Разломы позволяют перемещаться не только в параллельные миры, но и в прошлое и будущее. Означает ли это, что можно изменить ход истории? Найти ученого, не дать ему сделать открытие? Соулминатор 2.
Отвечая на эти и другие вопросы, давая различные интерпретации, можно построить не один, а множество первоклассных сюжетов. Идея абсолютно не заезжена, тут найдется место как любому ремейку, так и чему-то совершенно новому. Мир соулпанка многогранен: его можно исследовать, узнавать законы, прокачивать свои навыки, объединятся в союзы на пути к цели. В конце концов, в нем можно нарушать правила!
Все ради спасения наших бессмертных душ.
Пистолеты заряжены, ловушки душ на всякий случай болтаются на ремне. Три коротких, три длинных и снова три коротких. Пора отправляться в приключение!
P.S. Тссс, только никому!
Соулпанк можно комментить.
#гдд #вдохновение
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7😈1
Доброго денёчка! ☕️
У ребят с Игростроя вышел крутой пост!🙏
Андрей с Иваном умеют найти интересные вещи!
Ссылка на книгу тут
У ребят с Игростроя вышел крутой пост!
Андрей с Иваном умеют найти интересные вещи!
Ссылка на книгу тут
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥3
Forwarded from Игрострой !
Вечный поиск баланса
Сама разработка образовательных игр это не последовательный алгоритм, а скорее вращающиеся шестерни, непосредственно влияющие друг на друга:
– Игровая механика (схема)
- Выстраивание Баланса
- тестирование
Подобные игры как правило проектируются «со всех концов) то есть любой тест может показать погрешности в балансе и несостоятельность элементов механики и потребовать их замены.
Какие же виды игрового баланса наиболее критичны для образовательных игр?
⚖️ Баланс №1 Насыщенность vs Сложность
Все ли вошло что хотели, и разберутся ли игроки? Образованцы пытаются упихать в игру больше знаний, больше отработки навыков, но не перегрузит ли это игру в плане количества, разнообразия и взаимосвязи элементов?
⚖️ Баланс №2 Красота и обилие vs Лаконичность
Игра должна быть красивой. Но нельзя забывать об эргономике – как упаковать игровые смыслы в наиболее лаконичные но при этом понятные иконки клипарты и изображения? Будет ли это все удобно и играбельно? Продумайте символику, цветовую дифференциацию, иконки, приглядитесь к изобразительному ряду.
⚖️ Баланс №3 Динамика игры vs Управляемость
Не затягивайте игру, вводите конфликт и неожиданности, позволяйте игрокам испытывать яркие эмоции , но и не теряйте контроль
⚖️ Баланс №4 Увлекательность vs Образовательность
Поставьте себя на разные позиции, проконсультируйтесь с игроками и педагогами – проведите командный альфа тест и пользовательский бета тест. Игра должна выполнять образовательный цели, но в ней непременно должен быть fun !
⚖️ Баланс №5 Время, потраченное на создание игры, vs результат.
Стоит ли овчинка выделки? Не слишком ли мы усложняем?
Кстати есть классная книжка про игровой баланс - Book of Lenses. Интересна? пишите в комментариях, скину ссылку :)
🏳️ Создание игр, игропрактика и гейм дизайн на канале Игрострой
#metod #gamedesign
Сама разработка образовательных игр это не последовательный алгоритм, а скорее вращающиеся шестерни, непосредственно влияющие друг на друга:
– Игровая механика (схема)
- Выстраивание Баланса
- тестирование
Подобные игры как правило проектируются «со всех концов) то есть любой тест может показать погрешности в балансе и несостоятельность элементов механики и потребовать их замены.
Какие же виды игрового баланса наиболее критичны для образовательных игр?
⚖️ Баланс №1 Насыщенность vs Сложность
Все ли вошло что хотели, и разберутся ли игроки? Образованцы пытаются упихать в игру больше знаний, больше отработки навыков, но не перегрузит ли это игру в плане количества, разнообразия и взаимосвязи элементов?
⚖️ Баланс №2 Красота и обилие vs Лаконичность
Игра должна быть красивой. Но нельзя забывать об эргономике – как упаковать игровые смыслы в наиболее лаконичные но при этом понятные иконки клипарты и изображения? Будет ли это все удобно и играбельно? Продумайте символику, цветовую дифференциацию, иконки, приглядитесь к изобразительному ряду.
⚖️ Баланс №3 Динамика игры vs Управляемость
Не затягивайте игру, вводите конфликт и неожиданности, позволяйте игрокам испытывать яркие эмоции , но и не теряйте контроль
⚖️ Баланс №4 Увлекательность vs Образовательность
Поставьте себя на разные позиции, проконсультируйтесь с игроками и педагогами – проведите командный альфа тест и пользовательский бета тест. Игра должна выполнять образовательный цели, но в ней непременно должен быть fun !
⚖️ Баланс №5 Время, потраченное на создание игры, vs результат.
Стоит ли овчинка выделки? Не слишком ли мы усложняем?
Кстати есть классная книжка про игровой баланс - Book of Lenses. Интересна? пишите в комментариях, скину ссылку :)
#metod #gamedesign
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6❤1
с Сергеем Гимельрейхом и Юрием Сироткиным
Уже сегодня в 21:00 по мск состоится
👶 РОЖДЕНИЕ КОНЦЕПТА 👶
эксклюзивно для канала «Практика гейм-дизайна»
Сергей и Юра в прямом эфире создадут концепт-документ по мотивам классического сюжета «Курочка Ряба».
📺 Присоединяйтесь к трансляции на YouTube-канале «Практики…»:
https://youtube.com/live/8VsM8PfuUeI
#полезное #анонс #стрим #гдд
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Рождение концепта
Эксклюзивно на канале "Практика гейм-дизайна" концептуальный перфоманс.
При тебе вживую Сергей Гимельрейх и Юрий С. создадут концепт-документ, который станет шаблоном концепт-документов.
Перфоманс включает:
- Волшебство создания
- Безудержное творчество
…
При тебе вживую Сергей Гимельрейх и Юрий С. создадут концепт-документ, который станет шаблоном концепт-документов.
Перфоманс включает:
- Волшебство создания
- Безудержное творчество
…
🔥5
📺 Присоединяйтесь к трансляции на YouTube-канале «Практики…»:
https://youtube.com/live/8VsM8PfuUeI
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Рождение концепта
Эксклюзивно на канале "Практика гейм-дизайна" концептуальный перфоманс.
При тебе вживую Сергей Гимельрейх и Юрий С. создадут концепт-документ, который станет шаблоном концепт-документов.
Перфоманс включает:
- Волшебство создания
- Безудержное творчество
…
При тебе вживую Сергей Гимельрейх и Юрий С. создадут концепт-документ, который станет шаблоном концепт-документов.
Перфоманс включает:
- Волшебство создания
- Безудержное творчество
…
👍2🔥1
🧠 О НЕЙРОСЕТЯХ 🧠
Вечерочка!✍️
Все-таки решил написать про Midjourney, уж слишком часто к ней обращаемся. Пусть этот пост будет для кого-то полезным.🙏
Кстати, для меня Midjourney "она", т.к. нейросеть.
Благодаря статье с ixbt мы узнаем, как вместо подписки использовать Midjourney бесплатно. К слову, подписка на месяц 8$, а на год 24$, что немного больше той цены, которую я готов платить при текущих моих потребностях.
Но если мои обращения к ней возрастут с 1-3 раз в месяц до каждодневных, то, конечно, проще будет приобрести подписку, т.к. она открывает дополнительные интересные фукнции.
Как использовать Midjourney бесплатно, и что из себя представляет этот процесс?🤓
1️⃣ Создаем сервер в Discord, куда ставим бота Midjourney.
Это не вызывает трудностей, делается быстро и один раз. В итоге в нашем (и друзей) распоряжении отдельный сервер. Нам не надо ждать всех “залетных” с мира пользователей.
Тут есть и минус – мы не сможем "воровать мастерство" и идеи запросов, а это первый шаг на пути к созданию своих собственных запросов. Только не говорите мне, что вы честно читали мануалы и мониторили сайты по правильному созданию запросов.
2️⃣ Создаем постоянную ссылку-приглашение на наш сервер и сохраняем ее.
Кстати говоря, вы можете пропустить 1 шаг и заходить на созданный мной сервер. Мне не жалко, вот ссылка.
3️⃣ Далее открываем в браузере Chrome вкладку инкогнито (предварительно надо выйти из дискорд) и переходим по ссылке в пункте 2️⃣ . Там регистрируем нового пользователя, но (!) на свою же почту gmail.com, добавляя в любые места точки.
Объясняю фишку. Почта на гугле игнорирует любые точки в написании почты, для нее te.st@gmail.com и t.e.s.t@gmail.com - это одно и то же. Поэтому письма с подтверждениями регистрации от Midjourney будут приходить на вашу же почту, дополнительно регистрировать аккаунт в гугл каждый раз не нужно.
Говорят, что в сети есть даже сервисы, которые генерируют все возможные варианты подстановки точек в ваш адрес, но мне лень искать🤷♀️
После создания нового акка в дискорд, при первой отсылке запроса Midjourney надо будет согласиться с правилами, после чего она начнет работу. Помните, что сгенерированные картинки хранятся в почте дискорда 7 дней. А на самом сервере - пока не знаю. Но я все же сохраняю к себе, чтобы не было потом мучительно больно.
Теперь, когда ваши бесплатные попытки закончатся, просто повторите пункт3️⃣ .
Что касается запросов. Это вообще тема отдельного поста, но если кто-то может поделиться передовым опытом, то велкам. Я запомнил лишь, что в конце можно добавлять стиль (steampunk, water paints, simpsons, marvel) и заветные слова “4k hyper realistic”😎
В Игрострое был репост об обучении ChatGPT тому, чтобы он (да, чат - это "он") создавал запросы для Midjourney на основе запроса “нормальным” языком. Копипастим результат запроса из ChatGPT и - обещают - вуаля. Мне в том посте не хватило примеров "было-стало", но сама идея - бомба!🔥
Одна моя мечта сбылась. Ну правда. Комьюнити создает полезный всем контент, таким образом происходит развитие. И ваши сообщения в чате не остаются без внимания! Возможно, когда-нибудь дойдут руки постить рубрику “самое полезное из нашего чата за неделю” вместо рубрики “еще одна неделя прошла”.😊
Отмечу сообщение Жени (он же FreeProgrammer и автор концепта про Деда Мороза). Тут целая куча ссылок на нейросети👏
А вот нейронки для изображений из вчерашних разговоров в чате:
от FreeProgrammer
https://www.bluewillow.ai/ - работает абсолютно по тем же запросам и в дискорде, как Midjourney
от Valeria Nechai
https://leonardo.ai/ - пока не понял как работает, но не в дискорде☺️
Кстати вдогонку по вчерашнему концепту я нагенерировал разный арт) Если кто-то хочет посмотреть для вдохновения, то пожалуйста, вот папка
#полезное #нейросеть
Вечерочка!
Все-таки решил написать про Midjourney, уж слишком часто к ней обращаемся. Пусть этот пост будет для кого-то полезным.
Кстати, для меня Midjourney "она", т.к. нейросеть.
Благодаря статье с ixbt мы узнаем, как вместо подписки использовать Midjourney бесплатно. К слову, подписка на месяц 8$, а на год 24$, что немного больше той цены, которую я готов платить при текущих моих потребностях.
Но если мои обращения к ней возрастут с 1-3 раз в месяц до каждодневных, то, конечно, проще будет приобрести подписку, т.к. она открывает дополнительные интересные фукнции.
Как использовать Midjourney бесплатно, и что из себя представляет этот процесс?
Это не вызывает трудностей, делается быстро и один раз. В итоге в нашем (и друзей) распоряжении отдельный сервер. Нам не надо ждать всех “залетных” с мира пользователей.
Тут есть и минус – мы не сможем "воровать мастерство" и идеи запросов, а это первый шаг на пути к созданию своих собственных запросов. Только не говорите мне, что вы честно читали мануалы и мониторили сайты по правильному созданию запросов.
Кстати говоря, вы можете пропустить 1 шаг и заходить на созданный мной сервер. Мне не жалко, вот ссылка.
Объясняю фишку. Почта на гугле игнорирует любые точки в написании почты, для нее te.st@gmail.com и t.e.s.t@gmail.com - это одно и то же. Поэтому письма с подтверждениями регистрации от Midjourney будут приходить на вашу же почту, дополнительно регистрировать аккаунт в гугл каждый раз не нужно.
Говорят, что в сети есть даже сервисы, которые генерируют все возможные варианты подстановки точек в ваш адрес, но мне лень искать
После создания нового акка в дискорд, при первой отсылке запроса Midjourney надо будет согласиться с правилами, после чего она начнет работу. Помните, что сгенерированные картинки хранятся в почте дискорда 7 дней. А на самом сервере - пока не знаю. Но я все же сохраняю к себе, чтобы не было потом мучительно больно.
Теперь, когда ваши бесплатные попытки закончатся, просто повторите пункт
Что касается запросов. Это вообще тема отдельного поста, но если кто-то может поделиться передовым опытом, то велкам. Я запомнил лишь, что в конце можно добавлять стиль (steampunk, water paints, simpsons, marvel) и заветные слова “4k hyper realistic”
В Игрострое был репост об обучении ChatGPT тому, чтобы он (да, чат - это "он") создавал запросы для Midjourney на основе запроса “нормальным” языком. Копипастим результат запроса из ChatGPT и - обещают - вуаля. Мне в том посте не хватило примеров "было-стало", но сама идея - бомба!
Одна моя мечта сбылась. Ну правда. Комьюнити создает полезный всем контент, таким образом происходит развитие. И ваши сообщения в чате не остаются без внимания! Возможно, когда-нибудь дойдут руки постить рубрику “самое полезное из нашего чата за неделю” вместо рубрики “еще одна неделя прошла”.
Отмечу сообщение Жени (он же FreeProgrammer и автор концепта про Деда Мороза). Тут целая куча ссылок на нейросети
А вот нейронки для изображений из вчерашних разговоров в чате:
от FreeProgrammer
https://www.bluewillow.ai/ - работает абсолютно по тем же запросам и в дискорде, как Midjourney
от Valeria Nechai
https://leonardo.ai/ - пока не понял как работает, но не в дискорде
Кстати вдогонку по вчерашнему концепту я нагенерировал разный арт) Если кто-то хочет посмотреть для вдохновения, то пожалуйста, вот папка
#полезное #нейросеть
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8🔥2
Ребята, привет!
Концепт-документ по «Курочке Рябе», который создавали в прямом эфире Сергей Гимельрейх и Юра Сироткин…
…полностью дооформлен и готов к вашим комментариям!
Предлагайте свои идеи по:
🏞️ сеттингу,
⚙️ механикам,
и всему, что в голову придёт!
Попрактикуемся в составлении концептов вместе!
Документ можно и нужно взять в качестве шаблона для концептов ваших будущих игровых идей
#полезное #гдд
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Google Docs
Курочка Ряба - Концепт (онлайн)
КУРОЧКА РЯБА Автор: Юрий Сироткин, Сергей Гимельрейх и Ко. Дата создания: 15.03.2023 Дата последнего обновления: - Краткое описание (Гейм-фокус) ❗ В этом разделе пишется краткое описание игры. Максимально сжато. Важно, чтобы описание содержало как элементы…
❤🔥12🔥6👍5❤2
📌 ПОЛЕЗНО 📌
Ребята, привет!👋
Вчера в чате наши подписчики делились ссылками на полезные каналы для гейм-дизайнеров и не только.
Мы решили собрать всё это в один пост, чтобы вам было удобно.🤗
Благодарим Евгения Стоялова, Аки, Валерию Нечай, DreamEaterAlex и Булата!👏 ❤️
🔸 Канал DevGAMM
Много полезных материалов и лекций, интервью на самые разные темы в сфере геймдева.
https://www.youtube.com/@DevGAMMchannel
🔸 Канал «Манжеты ГД»
Стримы, подкасты, разборы, прохождения и многое другое.
https://www.youtube.com/@GDCuffs
🔸 Канал разработчиков игр Высшей Школы Экономики
Лекции, интенсивы, фестивали и подкасты
https://www.youtube.com/@GamesHSE
🔸 Канал-подкаст 1C Game Studios
https://www.youtube.com/@posletitrov
🔸 Канал «The House of the Dev»
Множество лекций на самые разные темы от иностранных разработчиков
https://www.youtube.com/@TheHouseofTheDev
🔸 Канал-подкаст «Как Делают Игры»
Большие выпуски о всех сторонах разработки игр
https://www.youtube.com/@kdicast
🔸 Канал «NikiStudio»
Перевод и озвучка зарубежного игрового контента
https://www.youtube.com/@NikiStudio/playlists
🔸 Канал онлайн-школы «XYZ»
Видео об играх, их разработке и многом другом
https://www.youtube.com/@XYZSchool
🔸 Официальный канал ресурса DTF
Видеоэссе, обзоры игр
https://www.youtube.com/@DTFru
🔸 Канал Дмитрия Бурдукова
О музыке и саунд-дизайне в играх
https://www.youtube.com/@Flynn101
🔸 Канал «Level Up Разработчика»
3 видео для новичков
https://www.youtube.com/@levelup2755/videos
🔸 Канал «Блог геймдизайнера»
Полезная информация для работы гейм-дизайнеров
https://www.youtube.com/@gamedesignerblog
🔸 «Видеоигры и игровая культура»
Плейлист от авторитета в области гейм-дизайна Александра Ветушинского
https://youtube.com/playlist?list=PLOqnpjHReuIk-5KDpj3AcJvkvRz1ar4re
🔸 Канал "Индикатор онлайн"
Онлайн лекции Индикатора о разных аспектах разработки игр
https://youtube.com/@IndikatorSpace
🔸 Канал Славы Гриса "RedBlack Sprade"
Слава делится опытом соло разработки
https://youtube.com/@RedBlackSpade
🔸 Канал Алексея Луцая
Видеоэссе об играх, кино и музыке
https://youtube.com/@lutsayspeech
✍️ Пишите в чат, что ещё может пригодиться гейм-дизайнерам любого уровня, сделаем новый полезный сборник.
#полезное
Ребята, привет!
Вчера в чате наши подписчики делились ссылками на полезные каналы для гейм-дизайнеров и не только.
Мы решили собрать всё это в один пост, чтобы вам было удобно.
Благодарим Евгения Стоялова, Аки, Валерию Нечай, DreamEaterAlex и Булата!
🔸 Канал DevGAMM
Много полезных материалов и лекций, интервью на самые разные темы в сфере геймдева.
https://www.youtube.com/@DevGAMMchannel
🔸 Канал «Манжеты ГД»
Стримы, подкасты, разборы, прохождения и многое другое.
https://www.youtube.com/@GDCuffs
🔸 Канал разработчиков игр Высшей Школы Экономики
Лекции, интенсивы, фестивали и подкасты
https://www.youtube.com/@GamesHSE
🔸 Канал-подкаст 1C Game Studios
https://www.youtube.com/@posletitrov
🔸 Канал «The House of the Dev»
Множество лекций на самые разные темы от иностранных разработчиков
https://www.youtube.com/@TheHouseofTheDev
🔸 Канал-подкаст «Как Делают Игры»
Большие выпуски о всех сторонах разработки игр
https://www.youtube.com/@kdicast
🔸 Канал «NikiStudio»
Перевод и озвучка зарубежного игрового контента
https://www.youtube.com/@NikiStudio/playlists
🔸 Канал онлайн-школы «XYZ»
Видео об играх, их разработке и многом другом
https://www.youtube.com/@XYZSchool
🔸 Официальный канал ресурса DTF
Видеоэссе, обзоры игр
https://www.youtube.com/@DTFru
🔸 Канал Дмитрия Бурдукова
О музыке и саунд-дизайне в играх
https://www.youtube.com/@Flynn101
🔸 Канал «Level Up Разработчика»
3 видео для новичков
https://www.youtube.com/@levelup2755/videos
🔸 Канал «Блог геймдизайнера»
Полезная информация для работы гейм-дизайнеров
https://www.youtube.com/@gamedesignerblog
🔸 «Видеоигры и игровая культура»
Плейлист от авторитета в области гейм-дизайна Александра Ветушинского
https://youtube.com/playlist?list=PLOqnpjHReuIk-5KDpj3AcJvkvRz1ar4re
🔸 Канал "Индикатор онлайн"
Онлайн лекции Индикатора о разных аспектах разработки игр
https://youtube.com/@IndikatorSpace
🔸 Канал Славы Гриса "RedBlack Sprade"
Слава делится опытом соло разработки
https://youtube.com/@RedBlackSpade
🔸 Канал Алексея Луцая
Видеоэссе об играх, кино и музыке
https://youtube.com/@lutsayspeech
#полезное
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤14🔥5🥰2
Ребята, помните тот концепт про «Курочку Рябу», над которым в прямом эфире трудились Сергей Гимельрейх и Юра Сироткин?
Во-первых, он ждёт комментариев от всех, кто ещё не видел и не высказался.
Во-вторых, этот концепт был рождён ой как неспроста!..
Начинаем по-немногу приоткрывать завесу будущего: концепт будет участвовать в одном очень интересном мероприятии.
Очень скоро на канале будет больше подробностей, где мы раскроем все карты.
Также приглашаем всех, кто недавно подписался, рассказать о себе: кто вы, откуда, как решили стать гейм-дизайнерами или почему вам интересна эта тема. Discussion GO!🏎️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9❤3
Forwarded from Игрострой !
Виды игрового опыта - видео лекция гейм-дизайнера Серея Гиммельрейха
Дизайн опыта медленно но верно занимает ведущее положение в проектировании человеко-ориентированных продуктов.
Судите сами, в софтовой разработке основной навык продуктолога это именно UX, в маркетинге для проектирования опыта взаимодействия с продуктом строятся customer journey maps и даже в образовании медленно но верно методологи пееключаются именно на дизайн образовательного опыта LXD.
(кстати вот тут про это можно почитать подобнее)
Нам на глаза попалась весьма достойная лекция овервью от известного российского гейм дизайнера Сергея Гиммельрейха, посвященная именно этой теме.
Каковы основные виды игрового опыта? На этот вопрос отвечает человек, у которого собственного опыта вагон и маленькая тележка
Смотрим лекцию в вк.
PS/ А если вдруг вам также будет интересно проектирование образовательного опыта на основе данных, вы найдете выступления Андрея Комиссарова на эту тему здесь.
🏳️ Создание игр, игропрактика и гейм дизайн на канале Игрострой
🏳️ ИИ, дата центричный педдизайн, нейрофизиология и игропедагогика на канале Дизайн Образования
#UX #GX #metod
Дизайн опыта медленно но верно занимает ведущее положение в проектировании человеко-ориентированных продуктов.
Судите сами, в софтовой разработке основной навык продуктолога это именно UX, в маркетинге для проектирования опыта взаимодействия с продуктом строятся customer journey maps и даже в образовании медленно но верно методологи пееключаются именно на дизайн образовательного опыта LXD.
(кстати вот тут про это можно почитать подобнее)
Нам на глаза попалась весьма достойная лекция овервью от известного российского гейм дизайнера Сергея Гиммельрейха, посвященная именно этой теме.
Каковы основные виды игрового опыта? На этот вопрос отвечает человек, у которого собственного опыта вагон и маленькая тележка
Смотрим лекцию в вк.
PS/ А если вдруг вам также будет интересно проектирование образовательного опыта на основе данных, вы найдете выступления Андрея Комиссарова на эту тему здесь.
#UX #GX #metod
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥5🆒4❤2👍1👏1