Практика гейм-дизайна – Telegram
Практика гейм-дизайна
7.35K subscribers
591 photos
45 videos
10 files
1K links
🔥 Чат @justChatGD
🤦 Автор @ysirotkin Юрий Сироткин
✍️ О мире геймдева и гейм-дизайна
Download Telegram
📆 GAMEDEV СОБЫТИЯ 📆

Презентуем маленький, но гордый календарь событий, который ведут
🟠Марго
🟠Илья
🟠Женя

Сами благодаря им не пропускаем интересные события геймдев-индустрии и вам советуем
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥8🔥21
ВСТРЕЧА В БАРЕ РАСКОЛ

Друзья, мы рады объявить вам о встрече 7 октября в Москве для всех желающих по случаю Игропрома и отличных новостей в жизни участников нашего комьюнити.

Да и у нас есть, чем поделиться!
Приходите!

Дата:
7 октября
Время: 19.00, можно задерживаться
Место: викинг-бар Раскол, Новослободская, 18

В программе встречи — общение участников нашего чата, посиделки за столом с пивом, а также метание топоров (при желании).
Нас просили предупредить, если нас будет больше, чем мы планировали.
Нажмите "да" в опросе, если пойдете.

До встречи!
11❤‍🔥2👍1
☄️ ПРАКТИШОК – ИТОГИ ☄️

Задание большое и трудоёмкое, и было бы нечестно со стороны авторов Практишока оставить отписки на 5 строчек. Так что Анна с Максимом подготовили вам полноценные фидбэки с рекомендациями, комментариями и похвалой. Вы умнички ❤️🤟

К сожалению, в один пост всё не помещается, поэтому мы сделали серию постов, которая выйдет в течение часа.

#практишок #практишок_лд
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8❤‍🔥3
ПРАКТИШОК – ИТОГИ №1 ☄️

Все тексты в этом посте написаны Анной и Максимом, авторами этого Практишока и участниками Команды Практики.

Автор документа: Q U
Идея автора

Продублировали документ и добавили небольшие правки и комментарии к документу, чтобы его было легче доработать.
Интересная задумка для локации. Видно, что мир давно прорабатывается, большой и интересный.
Порадовала основная задумка: лично мне всегда импонирует возможность пройти уровень без убийств и поощрение такого выбора.

Прописать цель уровня

Обозначить сеттинг:
Из документа не ясно ничего о сеттинге игры (постапокалипсис в фэнтезийном мире?). Было бы здорово выделить под это 1-2 предложения.

❤️‍🔥 Сделать молекулярную схему:
схема уровня — 🔥
К ней хорошо добавить:
– легенду (что какими числами отмечено)
– доступные направления движения (Везде ли можно ходить в обоих направлениях? Нет ли отсечек и перепадов высот?)

Приложить референсы: Увы, мы не увидели референсов. Левел-дизайнеру очень помогают картинки, чтобы понять, как должна выглядеть локация.
Референс на головоломку из bioshock имеет место быть, но его надо сопроводить картинками или даже ссылкой на видео прохождения с таймкодом.

Продумать лендмарк: нету, а он тут не помешает, ведь карта достаточно запутанная. Такой пещере не помешал бы какой-то узнаваемый хаб.

Указать доступные механики: нет чётко прописанных механик персонажа – может ли он прыгать или карабкаться? Или ему придётся проползать через узкие лазы?

Обозначить положение камеры: этот пункт упущен, хотя является одним из самых важных – расположение камеры сильно влияет на дизайн уровня

Общие пожелания: добавить больше картинок и вычитывать текст на понятность формулировок. Видно, что текст писался быстро и не вычитывался. Без визуального сопровождения сложно понять, что автор имел в виду, а сложночитаемый текст задачу усложняет.

С удовольствием прочитаю готовый документ и изучу мир игры. Что-то мне подсказывает, что он очень интересный и с глубоким смыслом!

#практишок #практишок_лд
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5
ПРАКТИШОК – ИТОГИ №2 ☄️

Все тексты в этом посте написаны Анной и Максимом, авторами этого Практишока и участниками Команды Практики.

Автор: Svet_yara

Написали комментарии сразу в документе, спасибо за открытый доступ 👍

Прикольный уровень-распределяющая шляпа, хоть и сложный в реализации. Но где ещё мечтать, как не в таких работах, правда?

❤️‍🔥 Прописать цель уровня

Обозначить сеттинг

Сделать молекулярную схему:
схемы уровня — отличные
На них хорошо добавить доступные направления движения. (Везде ли можно ходить в обоих направлениях? Нет ли отсечек и перепадов высот?)

❤️‍🔥 Приложить референсы: 👏

Продумать лендмарк: клетка может быть маловата для ориентира, а лес, наоборот, великоват. Но это надо смотреть уже на самом уровне.

Указать доступные механики: хорошо прописаны и продуманы 👍

Обозначить положение камеры

Общие пожелания и советы:

когда нужно делать наброски от руки — я рисую на бумаге и через телеграм перекидываю на ноутбук

Для первого раза очень хорошая работа. Отдельный респект за то, что выполнены все условия ♥️
Здорово было бы поиграть в такой уровень, не зная, что там разные варианты прохождения, и получить свой диагноз, как игрока =)

P.s. Динозавр — отдельный восторг ❤️

#практишок #практишок_лд
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍21🔥1
ПРАКТИШОК – ИТОГИ №3 ☄️

Все тексты в этом посте написаны Анной и Максимом, авторами этого Практишока и участниками Команды Практики.

Автор: Алексей Сауляк

Комментировали внутри документа, спасибо за открытый доступ 👍

Интересный уровень, описание которого погрузило меня в мир Гарри Поттера с пометкой "А что, если..?", это было здорово!

Прописать цель уровня

Обозначить сеттинг

✏️ Сделать молекулярную схему: есть молекулярная схема сообщения уровня с соседними и карта самого уровня.

А надо было сделать молекулярную карту самого уровня: кружочек фонтан, кружочек NPS, кружочек тайник. Туда даже можно было добавить входы/выходы.
Представь, что ты взял белый лист бумаги начал рисовать на нём уровень. Круги — зоны уровня, стрелки — дорожки, по которым ходит игрок, в одну и другую сторону.

Приложить референсы: картинок много не бывает, их может быть хоть 20. Лучше 1 раз увидеть, чем много нафантазировать отсебятины. Хотелось бы развития темы фонтана!

Продумать лендмарк: фонтан хорош, но не доработан.

Указать доступные механики: указано, что нельзя. Плохо понятно, что можно. Должен быть прям список того, как игрок взаимодействует с уровнем: бегает, ползает, взрывает стены, открывает двери. От него будет отталкиваться дизайнер уровня во время своей работы.

Обозначить положение камеры

Общие пожелания и советы:

– желательно повторно вычитывать документ "со стороны", так как некоторые формулировки тяжело воспринимаются, иногда остаётся за кадром необходимая информация, часто встречаются элементарные ошибки и опечатки.
– неформальный стиль письма сильно отвлекает, всё же это документ, а не дневник разработчика

Несмотря на сложности, уровень у меня в голове прорисовался, мы с Максимом даже обсудили расстановку фонарей.
Мне понравилось, что, несмотря на изометрию, была проведена хорошая работа с темой лендмарка ⛲️

Спасибо за работу!

#практишок #практишок_лд
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2🔥2
ПРАКТИШОК – ИТОГИ №4 ☄️

Все тексты в этом посте написаны Анной и Максимом, авторами этого Практишока и участниками Команды Практики.

Авторы: Илуя и James Bond

Создали документ для комментирования.
На очереди концепт, который шокировал нас своим креативом, чувством стиля и сложностью комментирования! Поехали!!

❤️‍🔥 Прописать цель уровня: прописана и ясна 👍

Обозначить сеттинг: сделано

✏️ Сделать молекулярную схему: схемы нет, есть карта. Хороша более глубокая проработка уровня, потеряно направление передвижения игрока – в одну сторону или в две. Это важно для левел-дизайнера.

Приложить референсы: зачтено, но со скрипом, лучше добавить больше визуальной информации.

Продумать лендмарк: конечно, в данной игре он не очень-то и нужен, но в хабе вполне можно поставить что-то интересное и яркое, помогающее игроку ориентироваться в локации без карты.

Указать доступные механики: было бы хорошо более чётко обозначить список всех доступных на уровне механик и то, как они могут влиять на передвижение по уровню

Обозначить положение камеры

Общие пожелания и советы:

- нужно больше картинок! Можно даже добавлять ссылки на видео. Чем точнее вы передадите то, что у вас в голове, тем точнее оно получится в игре.
- мне понравилась работа с нелинейностью уровня и грамотный подход к обучению игрока. Аня-гейм-дизайнер ставит 5+
+30 баллов Слизерину за оформление.

#практишок #практишок_лд
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍21🔥1
МАРГО В ГОСТЯХ У ПРАКТИКИ

Разработчица визуальной новеллы Tenebrae — Марго — в гостях "Практики гейм-дизайна"!
Поговорим о процессе разработки, дальнейших планах, а также обсудим последние новости игровой индустрии и нашей жизни. Задавайте вопросы во время эфира или заранее в нашем чате с хештегом #Марго

Дата: 4 октября
Время: 18:00
Где: YouTube-канал "Практика гейм-дизайна"

Эксклюзивно в ПРЯМОМ ЭФИРЕ на канале "Практика гейм-дизайна!
❤‍🔥14🔥71🗿1
⚡️ ПРАКТИШОК №12 ⚡️

Сегодня снова расслабленно потренируемся в очередной задаче 😌

🔻🔻🔻

УСЛОВИЯ ЗАДАЧИ:


🎲 Придумать карточную игру, взяв за основу «Дурака»

ЧТО ДЕЛАТЬ:

💡 Возьмите основные правила «Дурака» (очередность хода, правила отношений между картами)
💡 Поменяйте сеттинг (вместо стандартной игральной колоды придумайте что-то свое, сохранив общее минимальное кол-во карт - 36)
💡 Добавьте «фишку» (необычный джокер или другая механика, не основанная на использовании карт)

🔺🔺🔺

📝 Присылайте свои идеи в комментарии или в наш чат
❗️ Не забудьте хештег задачи #практишок_12, иначе мы вас потеряем

Опубликуем все идеи этого выпуска
в субботу / воскресенье (7-8 октября)

⚠️ Будьте внимательны: идеи принимаются до 17:00 субботы

#практишок #практишок_12
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥4🔥2👍1
🎯 УИКЕНД С ПРАКТИКОЙ 🍻

Ребята, спешим напомнить, что уже завтра начинается масштабный фестиваль «ИГРОПРОМ»!

Сотни гостей, более 5️⃣0️⃣ стендов с интересными и увлекательными проектами от отечественных разработчиков, выступления спикеров, круглые столы на актуальные темы, а ещё –

🎮 Кибертурнир
🤴 Косплей-шоу
📹 Стримфест
👤 Стена вакансий
🤑 Розыгрыш-лотерея

а также новые знакомства, старые друзья, позитив, радость и праздник российской игровой индустрии!🎉

Кстати, стенд для демонстрации игры получила команда, победившая в номинации «Лучшая игра» на нашем геймджеме Практик•JAM. Ребята выставят свою игру с джема «The Way of the Tray», и по инсайдерской информации нас ждёт много изменений в игре. Давайте поддержим их!🤝

📍 ГДЕ
ВДНХ, Павильон №57 «Россия – моя история»
Проспект Мира, 119

🗓️ КОГДА
7-8 октября, с 10:30 до 19:30

А ещё напомним, что завтра вечером мы собираемся на
душевную тусовку в баре «Раскол», присоединяйтесь!

⚠️ Не забудьте отметиться в опросе, что вы придёте, это важно

В программе встречи пиво, метание топоров, разговоры о всяком и обнимашки
🤗

📍 ГДЕ
Бар «Раскол»
ул.Новослободская, 18

🗓️ КОГДА
7 октября, сбор с 19:00

Ударим солнечным настроением по промозглой осени!🌞

#анонс #новости #мероприятие #фестиваль #встреча
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥8😎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥25🔥52
☄️ ПРАКТИШОК – ИТОГИ ☄️

Пока мы отходим от замечательно прошедшего «Игропрома», поглядим, какие вариации «Дурака» вы предложили.

🃏 «Сказочный дурак» от James Bond
Интересная трактовка с заменой привычных мастей на стихии, плюс, кажется, есть кое-какие переклички с Uno. Ябпоиграл!
🤩

🃏 «Age of Battles / Victories» от Alexey Borisov-Gagarinskiy
Очень интригующая задумка (хотя и не всё было до конца ясно, надо потестить) про классы воинов, применение кубика и правило «камень-ножницы-бумага». Отдельный респект за оформление в виде гугл-дока! Было бы круто взглянуть на более подробно оформленный концепт, если автору будет интересно продолжить разработку идеи.💪

🃏 «Няшки» от Алексея Сауляка
Соблазнительная вариация, в которой очень пригодится тренированная память. Кажется, автор не зря выбрал в качестве мастей разные типажи девушек – если отрисовать их 16+/18+, игрокам будет ну о-о-очень сложно сосредоточиться!😅

🃏 «Магическая битва» от Patrick Bateman
Ещё один классный вариант с заменой мастей на стихийные элементы, а кроме того – отсылка к камень-ножницы-бумага и увлекательные механики с дополнительными картами. Круто!🤌

🃏 «Упырь» от Евгения Стоялова
Автор радует нас мистическим противостоянием между Вампирами, Церковью и Тамплиерами, и, что особенно порадовало, есть элемент стратегии и отсылка к «Верю - Не верю». Судя по этому концепту, игроков ждёт очень интересный игровой опыт!
😍

Спасибо огромное всем за идеи, было офигенно, и во всё руки зачесались поиграть!😋

📌 Следующий Практишок будет объявлен в среду, 11 октября.

⚠️ Если вы не нашли свою работу в списке, значит, в вашем комментарии не поставлен хештег, и мы не смогли вас найти. Напишите в личку Маше (@indie_kidie), разберёмся!😉

#практишок #практишок_12
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥62
⚡️ ПРАКТИШОК №13 ⚡️

Новая задачка на канале! 🙃

🔻🔻🔻

УСЛОВИЯ ЗАДАЧИ:


🎲 Вы делаете игру по мотивам арабских сказок и легенд (типа «1000 и 1 ночь»), и ваша задача – реализовать сказочного персонажа в геймплее (не реплики, не внешность, а именно игровые механики)

ЧТО ДЕЛАТЬ:


💡 Выберите персонажа (это может быть Синдбад, Алладин, Шахерезада, джинн и т.п.)

💡 Придумайте от 3 до 5 игровых механик, которые будут характеризовать этого персонажа и отличать от других

ЖАНР НА ВЫБОР:

🕺 Action RPG

♟️ Strategy

🍄 Platformer

🔺🔺🔺

📝 Присылайте свои идеи в комментарии или в наш чат
❗️ Не забудьте хештег задачи #практишок_13, иначе мы вас потеряем

Опубликуем все идеи этого выпуска
в субботу / воскресенье (14-15 октября)

⚠️ Будьте внимательны: идеи принимаются до 17:00 субботы

#практишок #практишок_13
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9❤‍🔥2👍1😁1
📋 ОПРОС АКСЕЛЕРАТОРА INDIE GO 📋

Друзья из Indie Go работают над созданием акселератора. Он призван помочь участникам глубже погрузиться в разработку и выпуск игр.

Чтобы сделать программу акселератора по-настоящему полезной и актуальной был создан опрос.

➡️ Принять участие в опросе можно тут
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥4🔥4
🔮 ПРИГЛАШАЕМ НА ПЛЕЙТЕСТ APOCRYPHA 🔮

В прошедшее воскресенье в баре прошла еще одна встреча, где я познакомился с ребятами, разрабатывающими Apocrypha.

Как они сами сказали, это "CS с магией". В ней предстоит не только участвовать в баталиях c другими противниками на арене, но и выбирать "билд" под себя. Существует и настройка персонажа. Визуально все это выглядит на очень приличном уровне.

Мы можем не только получить удовольствие от игры, но и помочь в её развитии!

СЕГОДНЯ В 21:00 БУДЕТ ПЛЕЙТЕСТ APOCRYPHA

Чтобы поучаствовать в плейтесте, нажмите "Запросить доступ" на странице в стиме.

💎 Доступ откроется в четверг в 15:00 МСК
💎 Сервера откроются в 21:00 МСК
💎 Основная часть плейтеста продлится 2 часа
💎 Сервера останутся работать до пятницы 12:00

Рекомендуется заранее скачать игру и пройти обучение

Также присоединяйтесь к дискорду, где будут сидеть разработчики и те, кто записался на плейтест до 23:00 МСК.

Вы сможете задать любые вопросы, дать фидбек и вообще пообщаться.

Забегайте, будет весело!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6❤‍🔥1
☄️ ПРАКТИШОК – ИТОГИ ☄️

Посмотрим, как вы смогли воплотить персонажа из арабских сказок в геймплее.

🕌 «Синдбад против тирана» от James Bond
Очень классное оформление идеи, которая, кстати, вызвала живейшее обсуждение в чате. Хотя Синдбад выглядит как ассассин, а в оригинале он был купцом и путешественником…
😞

🕌 «Одиссея Синдбада» от Alexey Borisov-Gagarinskiy
И снова купец-путешественник выступает в роли убийцы, однако здесь порадовала зацепка за прообраз Синдбада и связь арабской культуры с буддизмом. Было бы очень интересно поиграть в итоговую игру!🤩

🕌 «Хафид» от Алексея Сауляка
Очень классная неторопливая (как и весь арабский мир) стратегическая история, в которой нам нужно реально прокачивать умение торговаться, собирать слухи (тут просто слюни потекли) и играть в шахматы. Аутентичность на 10 из 10! Ябпоиграл!😋

🕌 «Каркаданн» от Николая Топчего
Неожиданный выбор как персонажа, так и жанра – лайк за пытливость и изучение материалов! Очень любопытно посмотреть на других персонажей этой стратегии.😉

🕌 «Шехерезада» от Татьяны Тощаковой (с возвращением!)
Потрясающая реализация персонажа и его уникальных характеристик через геймплей, браво!
👏

Спасибо огромное всем за идеи, это было очень вдохновляюще!🌈

📌 Следующий Практишок будет объявлен в среду, 18 октября.

⚠️ Если вы не нашли свою работу в списке, значит, в вашем комментарии не поставлен хештег, и мы не смогли вас найти. Напишите в личку Маше (@indie_kidie), разберёмся!😉

#практишок #практишок_13
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10
РАДЫ ПРИВЕТСТВОВАТЬ НА ПРАКТИКЕ 💗

Хотим рассказать о нас тем, кто впервые пришёл в наш канал.
Мы — Юра и Маша — практикующие гейм-дизайнеры, авторы этого канала.

Главной ценностью канала является наше комьюнити.
В чате Практики обсуждается абсолютно всё
🟣Написание концептов игр
🟣Создание своего резюме
🟣Новости игровой индустрии
🟣Насущные житейские вопросы

Главное — темы обсуждений определяете вы

За время работы канала — 10 месяцев — у нас сформировались
🟣Команда и комьюнити
🟣Партнёры и связи
🟣Крутые идеи и вдохновение

Вместе с Командой и нашими партнёрами проводим масштабные активности, направленные на развитие навыков разработки игр. Среди них
🟣Конкурс концептов
🟣Конкурс ГДД "Славянские сказки"
🟣Практик•ON — марафон по созданию прототипа игры🔜 все видео тут
🟣Практик•JAM — геймджем

И мы не планируем останавливаться

Наоборот! Сейчас у нас появилось гораздо больше возможностей для того, чтобы проводить мероприятия с бóльшим охватом, привлекать всё больше классных экспертов. Будем рады, если вам откликнется какая-то из активностей и вы примете в ней участие.

Кроме того, мы делаем
🟣Практишок — рубрика по средам с задачей на придумывание игры и игровых механик
🟣Итоги недели — подводим итоги того, что обсуждалось в чате за прошедшую неделю
🟣Стримы-интервью с разработчиками и не только
🟣Практик•PLAY — плейтесты ваших игр
🟣Кино про игры — рубрика по пятницам с фильмами про игры

У Практики гейм-дизайна есть
🟣YouTube-канал
🟣Discord-сервер
🟣Teletype.in
🟣Хабр

Мы всегда открыты к предложениям, поэтому вы можете написать нам в личные сообщения
🟣Написать Юре
🟣Написать Маше

Мы стремимся усиливать наше комьюнити профессиональными обсуждениями и специалистами геймдев-индустрии.

Добавляйтесь в комьюнити и расскажите о себе! ❤️

В материалах использованы ссылки на работы Сергея Гимельрейха и Артёма Волкова
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
11🔥8🏆2
⚡️ ПРАКТИШОК №14 ⚡️

Сегодня потренируемся в создании игровых механик знакомства. Тема вызвала немалый интерес в нашем чате💓

🔻🔻🔻

УСЛОВИЯ ЗАДАЧИ:

🎲 Придумать игровую механику знакомств

ЧТО ДЕЛАТЬ:
💡 У вас есть сообщество людей, готовых знакомиться друг с другом в игровой форме, например, сайт знакомств
💡 Разработайте игровую механику взаимодействия людей обоих полов, при которой они смогут сделать выбор в пользу кого-то из кандидатов
💡 Добавьте «фишку» — что будет, если выбор игроков окажется взаимным?

ПРИМЕР:
В основе игра — "Любовь с первого взгляда".
В первом раунде 3 парня и 3 девушки задают 1 вопрос для всех 3 участников противоположного пола. В следующем раунде парни видят 3 вопроса от девушек, а девушки — 3 вопроса от парней. После ответов игрокам дается время выбрать 1 наиболее понравившегося человека противоположного пола, либо отказаться от выбора.
Если выбор оказывается взаимным, то каждый в паре получает ссылку на анкету друг друга и возможность начать общение. В течение всей игры парни и девушки не имеют возможности увидеть анкеты друг друга и подробную информацию.

🔺🔺🔺

📝 Присылайте свои идеи в комментарии или в наш чат
❗️ Не забудьте хештег задачи #практишок_14, иначе мы вас потеряем

💗 Дополнительная механика: ставьте лайки на сообщениях участников, если они вам не равнодушны, дайте авторам почувствовать вашу любовь!

Опубликуем все идеи этого выпуска
в субботу / воскресенье (21-22 октября)

⚠️ Будьте внимательны: идеи принимаются до 17:00 субботы

#практишок #практишок_14
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5👍1
📀 ГЕЙМДЖЕМ НИТУ МИСИС 📀

С радостью знакомим вас с первым открытым геймджемом от 🤘 ITAM на базе НИТУ МИСИС!

Старт: 10 ноября

На джеме вы сможете:
🟢Разработать игру за 48 часов
🟢Познакомиться с разработчиками игр
🟢Побороться за победу с другими командами

Питчи по играм пройдут в офлайн-формате

⬆️ Регистрация на джем ⬆️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥6👍21
🔠 ТОП ПРАКТИК ОПТИМИЗАЦИИ ИГРЫ В UNREAL ENGINE 🔠

Участник нашего комьюнити, наш друг и соратник, разработчик на UE — Андрей Михеев — недавно выпустил статью про оптимизацию игры в Unreal Engine.

💎 Полная версия статьи доступна тут 💎

А мы предлагаем ознакомиться с основными выдержками из неё на страницах нашего канала

1️⃣Профайлинг (Profiling)

Самое важное при тестировании - это измерение показателей. Что именно в игре работает хорошо, а что именно тормозит и почему? В движке Unreal Engine самый полезный профайлер - Unreal Insights

2️⃣ Настройка среды под тесты производительности

Чтобы было проще замерять показатели рендера, можно расставить на карте (Map/Level) в нескольких местах Камеры (Camera Actor), и записывать показатели с этих камер. В итоге у вас будут максимально достоверные результаты измерений нагрузки на GPU

3️⃣ Задумывайтесь об оптимизации с первого дня разработки

4️⃣ «Сколько всего» в игре

Если персонаж всего один, то не смысла в лишней оптимизации. Но когда на экране одновременно дерутся 10 персонажей, тогда нужно быть осторожным в использовании слишком детальной анимации, слишком детальной физике и слишком непроизводительном коде

5️⃣ Scene Components - тяжёлые

Иногда стоит рассмотреть возможность объединения Акторов, Мешей (Static Mesh) и Скелетал-мешей (Skeletal Mesh) с помощью инструментов объединения. В Unreal Engine для этого есть Merge Tool

6️⃣ Избегайте в Блюпринтах функции Tick

Если нужен Актор с функцией Tick, то желательно чтобы класс этого Актора был написан на C++. В Блюпринтах можно пользоваться Таймерами или Таймлайнами (Timeline) для временных эвентов (Time Events)

7️⃣ Включайте/отключайте Tick во время игры

Убедитесь что Акторы и их Компоненты «тикают» только тогда, когда это действительно нужно. Пользуйтесь функцией SetActorTickEnabled

8️⃣ Снижайте Tick Rate

Хорошей практикой будет снизить Tick Rate до 2 раз в секунду, пока объект не «активируется»

9️⃣ LOD для логики

Если вы работаете над ролевой игрой, то хорошая практика - иметь значительно упрощенного Актера для ваших NPC. Когда игрок приближается, он заменяется на правильного актера NPC с хорошей анимацией и более сложной логикой

1️⃣0️⃣ «Не работай, если не смотрят»

Объекты, находящиеся далеко от игрока, не должны создавать эффекты частиц или звуки

Остальные практики оптимизации, читайте в оригинале статьи

Ещё раз благодарим Андрея за то, что поделился знаниями!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🔥3