Практика гейм-дизайна – Telegram
Практика гейм-дизайна
7.34K subscribers
591 photos
45 videos
10 files
1K links
🔥 Чат @justChatGD
🤦 Автор @ysirotkin Юрий Сироткин
✍️ О мире геймдева и гейм-дизайна
Download Telegram
🔫 СЛОВО ПАЦАНА 🔫

Чтобы на районе было все ровно, пишу пост о сериале!
Все, что описано ниже, является моим личным мнением и содержит спойлеры ⚠️

“Слово пацана” – пронзительный сериал, снятый талантливыми людьми. Но не стоит ассоциировать происходящее с реальностью. Это художественное произведение с элементами вымысла, которое вызывает эмоциональный отклик. В нём есть место лудонарративному диссонансу и условностям 🤷‍♀️

Андрей Васильев уходит из дома, впервые поругавшись с мамой, а мама его не останавливает. Вернее, она делает робкую попытку, но вспомните наших женщин: они бы стояли насмерть. Я воспринимаю подобную сцену не как первую, а как финальную в цепочке, а все, что было до, нам просто не показали. Только так я могу сгладить диссонанс происходящего со своим опытом. И так во многих сценах

Будучи интеллигентным подростком, Андрей вопреки нравственным запретам бросает маму в трудные моменты и почти не испытывает угрызений совести за свои поступки. Но как же принципы, в которых его воспитывали? Неужели так просто через них переступить: не обижай слабых, не кради, не ври. Зрителя в эти моменты может спасти допущение: он ещё подросток, не вполне понимает, что делает. А, может, герой просто не слишком умён? Однако против последнего выступает то, что он прилежно учится и успешен в музыке. Так почему же Андрей не задумывается о последствиях своих поступков? 🤫

А в интеллигентной и обеспеченной семье Марата не следили за сыновьями, пустив всё за самотёк. Но при этом к Марату и Вове Адидасу испытываешь симпатию. А Ильдар Юнусович, старший оперуполномоченный, вызывает у зрителя противоречивые чувства, скорее, с уходом в негатив. Классическое добро со злыми методами. Разве он не прав, когда упрекает Андрея, что тому “насильник и убийца” ближе, чем порядочные служители закона? Андрею дается шанс за шансом, но он их просто игнорирует. В поступках Андрея и Марата проступает незрелость. Оба идут на сделки с совестью: кто-то осознанно, а кто-то нет.

Сцена с шапкой — лучшая, на мой взгляд 🏆

Много было разговоров о романтизации банд. И ничуть не меньше о деромантизации – все герои в итоге попали под раздачу. Это, безусловно, является следствием не только ситуаций, заложниками которых они являются, но и их непосредственного выбора. Кривая романтизации проходит через экстремум: первые серии показывают, как мальчик получает одобрение, находит себя и “ориентиры в жизни”, обретает “друзей”, а далее мы видим, к насколько печальным последствиям это приводит. Весь сериал кричит о том, как люди на ровном месте совершают глупости, а могли бы просто жить и быть счастливы. Довольно знакомо, верно? 💔

Про Айгуль
Её красочные побеги из дома по первому зову выглядят подозрительно. Но это уже мелочи. А вот сюжет с изнасилованием – все герои понимают, что это именно оно — поднимает много вопросов. Её осудили, а Марату нельзя быть с ней. Но неужели “пацаны” знают всё про всех девушек, с которыми встречается банда? Похоже, никого не волнует и сам Вова, который встречается с Наташей. Разве это не пуританские, архаичные и бесчеловечные взгляды? Да и не по-пацански это, двойные стандарты налицо 🤦🏻‍♀️

Про Вову
Добрый малый. В итоге от него отвернулись брат и отец. Он принимает решение совершить самосуд. А после принимает решение уйти и передаёт полномочия. Неужели он увидел абсурдность выбранного пути или делает это только под давлением следствия? Насколько эгоистичным выглядит его желание забрать с собой Наташу, на что он её обрекает? Наташину решимость следовать за ним оставим за кадром.

Сериал не оставляет равнодушным после просмотра, хоть и вызывает противоречивые чувства. С чем вы согласны, а с чем нет? 👊
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6👾53
📈 МАРКЕТИНГ ИГР 📈

Новогодние праздники созданы, чтобы отдыхать, играть в игры или заниматься чем-то, что откладывали весь год. В конце 2023 года хотел погрузиться в тему создания трейлеров, креативов и просто маркетинга игр. Всегда хотелось понять, как игры становятся желанными и популярными ещё до релиза. Да и без маркетинга, как известно, сложно надеяться на хорошие показатели 📊

И тут я вспомнил, что видел канал, прогремевший практически везде — канал о маркетинге игр Кирилла Орешкина.

Кирилл поработал с Wargaming, Sega, Tencent, но у него есть опыт работы и с небольшими инди-проектами. Если не хочется переплачивать за услуги маркетолога, есть отличная возможность разобраться в теме маркетинга игр, читая его канал 📕

Что заинтересовало лично меня:

🟢Как делать трейлеры для игр? Разбор трейлеров инди-игр для Steam. В самом посте разбирается официальный трейлер Moonlighter. Та самая теория на примере, которую я искал

🟢Самый главный ассет в маркетинге. А вот тут про эмоцию, которая решает. Полезно для понимания психологии того, как игры залетают в наши вишлисты

🟢Второй пост о том, как Кирилл строит своё игровое издательство. Кирилл начал рассказывать про это чуть раньше, но по-настоящему мне стало интересно именно с этого поста

Он делился и полной версией своих мыслей по поводу создания игрового издательства. Издательство — очень крутая тема сама по себе, которая может стать если не конечной, то ключевой точкой на пути разработчика. И круто, если у нас с вами когда-то тоже будет своё издательство. А пока очень интересно, как Кирилл будет всё это делать и что получится у него в итоге 🤔

А ещё я хочу посоветоваться с вами: позвать Кирилла на стрим-интервью? Напишите в комментариях, что думаете 🐈
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥13🔥6👍4
✍️ Геймдизайнер дженералист (hardcore) мидл/джуниор ✍️

Новый год — время чудес и возможностей! Вот такую возможность принёс Артём от лица компании FuryLion
FuryLion — молодая успешная компания единомышленников, увлеченных своей целью и любовью к играм. Ребята в поиске талантливого гейм-дизайнера дженералиста с опытом работы над мидкорными или хардкорными проектами для усиления RnD команды. Очень хотят найти специалиста для работы в офисе Санкт-Петербурга, но не исключают и удаленного формата работы. У компании несколько офисов как в России, так и за рубежом.

Описание вакансии
Требуемый опыт работы: 1-3 года
Полная занятость

Задачи:

🟠Запустить проект
🟠Работать в связке с продюсером и программистом
🟠Ручная сборка и настройка сцен и ассетов в Unity
🟠Поиск и анализ референсов
🟠Декомпозиция проектов-референсов
🟠Составление ТЗ
🟠Работа с фидбеками
🟠Поиск игровых механик и фичей, их прототипирование и итерирование

Требования:
🟢Обязателен опыт работы над мидкорными или хардкорными проектами, прототипы и игры с гейм-джемов идут в зачёт
🟢Обязательно умение работать с Unity
🟢Обязательно умение работать с игровыми ассетами, 3D и 2D
🟢Отменный игровой бекграунд

Мы предлагаем:
🟠Возможность работать с международными заказчиками
🟠Работу над разными проектами, на разных платформах и в разных жанрах
🟠Возможность быстрого роста
🟠Дружный коллектив и демократичную атмосферу
🟠Тимбилдинги и другие радостные события корпоративной жизни
🟠Корпоративный английский

От себя отмечу, что желание развиваться будет большим плюсом
Вакансия предполагает выполнение тестового задания. Но мы ведь для этого и собрались! Покажем, что есть еще гейм-дизайнеры в наших селеньях?!
Для отклика писать в личные сообщения Артёму.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥7👾5👍2
С большим перевесом 3 темы опередили остальные. Давайте ради чистоты эксперимента проведём второй тур, а уже в эту пятницу проведём "Дебаты" по победившей теме!
Final Results
46%
Игры должны быть искусством, а не бизнесом
51%
Гейм-дизайнер должен быть геймером
33%
Инди победит AAA
🕹 ИГРОВЫЕ КВИЗЫ ОНЛАЙН 🕹

Друзья, пока мы готовимся к "Дебатам", хочу сделать ещё один анонс. Новый год, похоже, будет плодотворным на командные активности. Мало кто знает, что в 2023 году мы совместно с партнёрами начали готовить квизы игровой тематики, чтобы проводить их офлайн. И этот проект близок к первому запуску.

Но есть новость не менее впечатляющая! Совместно со Ступенями Геймдева I и их замечательной командой мы сделаем для вас ОНЛАЙН геймдев квизы! 😮

И это не просто слова: в команде Ступеней есть настоящий квиз-райтер, а также абсолютно позитивно заряженные люди. К тому же наши партнёры по офлайн части, о которых я расскажу отдельно, тоже присоединяться к организации всего этого пиршества для знатоков геймдева и бескомпромиссного буйства эмоций 💣

А вы готовы проверить свою эрудицию в команде таких же отчаянных сорвиголов?🧐
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥17👍2
ℹ️ ДЕБАТЫ ℹ️

В эту субботу, 13 января, в 14:00 запланированы дебаты на тему
"Гейм-дизайнер должен быть геймером"
Участники одной команды будут объяснять, казалось бы, очевидные вещи, но участники другой попробуют доказать обратное.

Команда утверждения
🔤Виктория
🔤Илья
🔤Иван 🟣

Команда отрицания
🔤Дарья
🔤Евгений
🔤Юрий 🟣

Запасные игроки
🔤 Николай

Судьи
🔤 Артём Волков
🔤 Сергей Поморин
🔤 Марго

Чтобы дебаты состоялись нужно
🔤Доукомплектовать судейский состав 🖥
🔤Подготовиться 🛡
🔤Прийти на игру 🎤

Регламент и правила
Участникам обязательно нужно ознакомиться с подробными правилами и обязанностями спикеров! 🥸

У1, У2, У3
- спикеры утверждающей команды,
О1, О2, О3 - отрицающей

Каждая команда имеет право взять на протяжении игры не более 8 минут на подготовку к выступлениям (не более 2-х минут за раунд)

У1 6 мин.
О3 к У1 3 мин.

О1 6 мин.
У3 к О1 3 мин.

У2 5 мин.
О1 к У2 3 мин.

О2 5 мин.
У1 к О2 3 мин.

У3 5 мин.
О3 5 мин.

Посмотреть дебаты можно будет в прямом эфире и в записи на канале YouTube "Практики гейм-дизайна". А если вы хотите принять участие в дебатах, то пишите об этом в наш чат
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥14👍4❤‍🔥3
⚡️ ПРАКТИШОК №23 ⚡️

С прошлого года не было практишоков. И мы успели соскучиться!
Как быстро промелькнули новогодние праздники, есть ли способ замедлить ход времени?..

🕖🕖🕖

УСЛОВИЯ ЗАДАЧИ:

Вы разрабатываете игру, используя механику времени. Ваша задача — создать интересный и запоминающийся геймплей, возможно, повторив существующие механики, смешав их или создав новые.

ЧТО ДЕЛАТЬ:

1. Выберете наиболее близкие референсы для тех игровых механик времени, что вы хотите использовать в своей игре или просто считаете интересными. Опишите в 1-2 фразах эти механики, указав названия игр.

2. Опишите используемую в вашей игре механику времени и то, какой геймплей получится благодаря ей.

Для вдохновения можно вспомнить эти игры

🕖🕖🕖

📝 Присылайте свои работы в комментарии или в чат практики
❗️ Не забудьте хештег задачи #практишок_23

Идеи принимаются до 12:00 воскресенья
🔔 Итоги выпуска: воскресенье,14 января

❤️ Благодарю за поддержку канала – проголосовать можно здесь
(доступно для обладателей Telegram Premium)

#практишок #практишок_23
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥5🎉32
🎙 ДЕБАТЫ 🎙
Сегодня в 14:00 мск начнутся дебаты на тему
🔤Гейм-дизайнер🔤должен🔤быть🔤геймером🔤

Защищать эту позицию придётся команде утверждения
🔤Виктория
🔤Илья
🔤Иван 🟣

А доказывать обратное предстоит команде отрицания
🔤Дарья
🔤Евгений
🔤Юрий 🟣

На чьей стороне вы

Определять победителя будут судьи в составе
🔤 Артём Волков
🔤 Сергей Поморин
🔤 Марго

Приветствуем и благодарим участников первых дебатов на нашем канале!

Желаем обеим командам красноречия, находчивости и убедительности.
Судьям желаем объективности, усидчивости и последовательности в принятии решений.
А нам желаем насладиться шоу!💃

Присоединиться к трансляции можно здесь
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥96🔥5👍3
Гейм-дизайнер должен быть геймером?
Anonymous Poll
81%
Да
19%
Нет
😐 ГЕЙМ-ДИЗАЙНЕР НЕ ДОЛЖЕН БЫТЬ ГЕЙМЕРОМ 😐

Вопреки нашему голосованию, в прошедших дебатах победила команда отрицания с перевесом в 1 голос: 2 — 1.
Вот команда героев 🏆:
🥇Дарья
🥇Евгений
🥇Юрий

Огромное спасибо всем, кто принял участие в дебатах — игрокам обеих команд, судьям и, конечно, зрителям! Благодарю за обратную связь! 💗

Что-то получилось, что-то можно улучшить, но это был всего лишь первый запуск. Многие говорили, что выстроили бы выступления и аргументацию своих позиций иначе. Главное, что мы поняли: мы можем продолжить! 🛫

Предлагайте свои темы в чате для следующих дебатов с хештегом #дебаты. А если хотите принять участие в роли спикера или судьи, тоже напишите об этом. А, может быть, вы готовы даже бросить вызов одной из команд? 😱

Только не забывайте — "всё, что было на вечеринке, остаётся на вечеринке". Игроки и судьи отыграли свои роли, их личная точка зрения может не совпадать с той, которую они защищали в дебатах 🤷‍♀️

Обещал выложить материал, который рассылал игрокам и судьям до игры
Памятка по дебатам

А все-таки кто-то изменил свою точку зрения по итогу дебатов или нет?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9👍3221
🕰 ПРАКТИШОК – ИТОГИ 🕰

Посмотрим, как участники справились с задачей, объявленной в #практишок_23

⌚️Алексей Сауляк предложил сразу два решения
Идея №1
За референс взята игра Life Is Strange, механика перемотки времени призвана помочь найти игроку наилучшее решение

Идея №2
Идея детектива появилась по мотивам сериала "Радиоволна". Механика показывает игроку последствия, сделанных за день действий. И только ему решать, исправлять на следующий день свои ошибки или оставить так, как есть.

Получилось интересно. Хочется отметить приятное оформление и понятный стиль изложения документов.

⌚️ Aleksey Borisov-Gagarinskiy вновь расчехлил одно из своих литературных творений
Человек извне
Суть концепта игры в том, что после одного инцидента человек начинает жить в мире с обратным течением времени. Только ему решать, стоит ли предотвращать аварии и катастрофы, или это лишено смысла?

Получилось атмосферно. Хочется поглубже окунуться в этот мир и подумать о своих действиях в подобных обстоятельствах.

⌚️ Igor Ivanczov представил нашему вниманию идею игры со смесью механик
Идея
Концепция запомнилась мне прежде всего не обилием механик, а своей стратегической составляющей: каждое действие в игре расходует невосполнимый запас времени, хватит ли жизни героя, чтобы добраться до финала и выполнить главную цель?

Получилось весьма креативно, заставило фантазировать.

⌚️Q U предоставил механику из своего концепта
Идея
Игроку предстоит делать выбор при планировании времени. Да, я помню этот концепт.

Получилось интригующе. Настолько, что любопытно узнать подробности работы этой механики.

📌 Следующий Практишок будет объявлен 17-18 января.

✍️ Пишите, какие навыки вы бы хотели потренировать в будущих Практишоках.
⚠️ Если здесь нет вашей работы, значит, в вашем комментарии не поставлен хештег. Проверьте и напишите об этом

#практишок #практишок_23
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
11🎉11
🆕 НОВОЕ В ПРАКТИШОКЕ

Были высказаны идеи ввести дополнительные соревновательные механики в практишоки. Кто-то высказывался за, кто-то против. Соревноваться мы будем пока что за эфемерные очки рейтинга, но тем не менее.

После каждого практишока будет публиковаться голосование за наиболее понравившееся решение. Только вы будете решать, кому отдать голос. По итогам голосования участники получат баллы:
за 1 место — 5 баллов
за 2 место — 3 балла
за 3 место — 2 балла
за участие — 1 балл

В случае равенства голосов авторам присуждается одинаковый балл по наивысшей позиции (2 и 3 получат баллы за 2 место при равенстве)

Что в итоге? 👁‍🗨
У нас будет табличка со всеми авторами, отражающая рейтинг всех авторов. Можно будет с уверенностью назвать лучшего, а так же провести отдельные соревнования для лучших в конце года. Пока не знаю зачем, но...

Давайте попробуем!👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6🔥1
Практишок №23. Автор лучшей работы
Final Results
45%
Алексей Сауляк
23%
Aleksey Borisov-Gagarinskiy
23%
Igor Ivanczov
10%
Q U
🙇🏻‍♂️ СТАЛОПХАСИН 🙇🏻‍♂️

Что это? До сих пор неизвестно.
Но можно сказать наверняка: это отправная точка в разработке игры Кирилла. И неслучайно игра носит такое же название.

Вчера инди-разработчик Кирилл написал о своём пути. Путь пока не достиг логического завершения. Пост зацепил меня от начала — как ребята из вк провели игру с подписчиками — и до конца — как Кирилл делился эмоциями и сокровенными мыслями о процессе разработки.

Это настоящий геймдев, как он есть. Пост длинный, но рекомендую набраться терпения и дочитать: он не оставит вас равнодушным.

Если вы готовы увидеть реальную историю, посмотреть 2 питчинга и сыграть в прототип игры, то смелее открывайте ящик Пандоры 📦
Слёзы, огонь и пиксели — история создания "Сталопхасина", и почему он разрабатывается уже пять лет
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥8👍2🔥1
🎮 Заканчивается прием на конкурс IGRA 🎮

Конкурс игр для инди-разработчиков от инициативной творческой группы IGRA входит в кульминационную стадию!

Проекты разделены на 2 категории
🟣ИНДИ ДЕМО
🟣ИНДИ РЕЛИЗ

Принимаются к участию игры, вышедшие в релиз с 2022 по 2023 гг., а также играбельные демо.
Заявки от разработчиков принимаются до 17 января 2024 года включительно при заполнении формы

➡️ Заполнить заявку ⬅️

Финал конкурса пройдёт в Санкт-Петербурге в феврале 2024 года.

Победители получат
🟣Денежные призы
🟣Сертификаты
🟣Менторскую поддержку

Подробная информация о правилах конкурса
Следить за конкурсом можно здесь
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7
🔜 ШОУКЕЙС И ПРЕЗЕНТАЦИИ 🔜

Друзья, первые посиделки с разработчиками в этом году с новым форматом от Indie Varvar's и Indie GO!
В программе:
💟Шоукейс
💟Презентации ваших проектов
💟Чай, печеньки и море тёплого общения с единомышленниками!

В формате короткого питчинга можно рассказать о своём проекте, задать вопросы экспертам, обменяться мнениями с разработчиками, а также попасть в акселератор Indie GO!

📣 Регистрация 📣

Ждём тебя 21 января в 17:00,
Спб, Заневский пр. д. 28 (м. Новочеркасская)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥7🔥4👍2
🎶 ПРАКТИШОК №24 🎶

Вы когда-нибудь питчили игру или идею?
Сегодня будет очень неожиданный практишок.
Такого еще не было, но справиться с ним при желании сможет каждый.

🎧🎧🎧

УСЛОВИЯ ЗАДАЧИ:

Вы разрабатываете игру. И случайно на одном из мероприятий, где инвесторы ищут игровые проекты для инвестирования, вас неожиданно приглашают на сцену. Ваша задача — произнести короткую, но пламенную речь о вашей игре так, чтобы инвесторам захотелось инвестировать в вашу игру. Длительность речи должна быть не более 1 минуты.

ЧТО ДЕЛАТЬ:

1. Выберете одну из малоизвестных игр любого жанра и для любой платформы. Чем слабее игра, тем лучше будет тренировка для вас. Разрешается выбрать свою реальную игру / идею, которая еще в разработке.

2. Произнесите для нее питч и отправьте в чат голосовое сообщение или аудиозапись с названием игры и хештегом #практишок_24

Как питчить свою игру издателю, медиа, фанатам, и своему коту

🎧🎧🎧

Первым трем участникам будет подарен ключ от игры Call of Sentinels
А по результатам голосования за лучший питч дополнительно будет подарено 3 ключа авторам, набравшим большее количество голосов (при равенстве учитывается время отправки сообщения автора)

📝 Присылайте свои работы в комментарии или в чат практики
❗️ Не забудьте хештег задачи #практишок_24

Идеи принимаются до 12:00 воскресенья
🔔 Итоги выпуска: воскресенье, 21 января

❤️ Благодарю за поддержку канала – проголосовать можно здесь
(доступно для обладателей Telegram Premium)

#практишок #практишок_24
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥12
📣 ПРАВИЛА ЕСТЬ, НО ПРАВИЛ НЕТ 📣

У нас в чате были сформулированы и введены Правила. Но сегодня я хочу их отменить.

Это не значит, что теперь можно говорить всё, что угодно. Нет.
Просто я глубоко убежден, что внутри каждого из нас есть понимание того, как следует общаться, есть внутренние нормы поведения. А если они нуждаются в корректировке, то система, в которой принято иное, на это укажет.

Другими словами, я верю в людей и правила саморегуляции системы. Если у вас есть сомнения, что хорошо, а что плохо, можете обратиться к тем правилам, что были. Они действительно хороши и помогут сориентироваться 😬

Дружеская атмосфера чата — это залог процветания комьюнити, а комьюнити — это залог развития индустрии. Я хочу, чтобы в чат можно было прийти с любым вопросом, не думая, как формулировку оценят с профессиональной точки зрения. Хочу, чтобы чат был защищенным местом от личностных нападок

Конечно, профессиональные споры — это не только неизбежность, но и отличный способ найти истину, подсветить непростые моменты и разобраться в них. Но давайте будем отделять точку зрения человека от самого человека. Все ошибаются, а отсутствие интонации в письменной речи делает многие шутки далеко не такими однозначными, как кажется.

Давайте просто будем воспитанными и адекватными людьми, доброжелательно относящимися друг к другу. Помните, что именно взаимопомощь — часть геймдев комьюнити. Взаимопомощь, а не токсичность 🐊

Если все-таки что-то выйдет из-под контроля, остается возможность принудительной регуляции. Для этого можете тегнуть модераторов чата — меня или Андрея.
Список может дополниться.

Возможно, когда-то мы снова введем правила, но пока давайте попробуем двигаться в сторону осознанности и пожить без них 🍀
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
10👍92🍾1👾1
ТИПОЛОГИЯ ИГРОКОВ 1/2

Типология по Бартлу
Ричард Бартл известен типологией игроков, основанной на пересечении шкал: "Действие — Взаимодействие" и "Игроки — Мир".

Ачиверы (накопители) или карьеристы
Копят всё: бонусные баллы, игровую валюту. Главное — получить награду и ресурсы.

Киллеры
Им важно быть первыми: оказаться наверху списка лидеров, набрать как можно больше очков, фрагов; побеждать и доминировать. Это для них Autodesk делал лидерборд в своём приключенческом квесте и увеличил прибыльность пробной версии на 29%.

Исследователи
Стремятся познать игровую вселенную. С радостью разберутся во всех тонкостях и посетят далекие закоулки, чтобы с упоением объяснять другим пользователям, как именно работает та или иная механика, и что будет после обновления.

Социальщики (или тусовщики)
Любят быть в центре внимания и общаться с другими.

Нет чистых типов. Но классификация помогает понять цели игроков и паттерны поведения.

Расширенная типология Бартла

Бартл добавил еще 1 ось — «Явное — Неявное». Каждый тип может быть представлен как в явной, так неявной форме по принципу продумывающих / не продумывающих свои действия.

Киллер
Явный - политик; не только знает, чего хочет достичь, но и понимает, что ради этого придется попотеть; хочет, чтобы его уважали.
Неявный - задира; бессистемен. В отличие от политика, задире плевать на репутацию.

Социальщик
Явный - нетворкер; заинтересован в количестве новых связей.
Неявный - друг; заинтересован в поддержании связи и в качестве взаимодействия.

Ачивер
Явный - планировщик; будет стараться получить все призы несмотря на трудности.
Неявный - оппортунист; с легкостью откажется от заданий, если они будут чересчур сложными.

Исследователь
Явный - ученый; хочет во всем разобраться, доверяет игре.
Неявный - хакер не хочет идти на поводу у игры. Хакеры куда пристальнее смотрят в сторону багов, о которых, как и ученые, с большим удовольствием затем рассказывают.

Расширенная типология углубляет исходную теорию, позволяя гейм-дизайнеру задать себе в 2 раза больше уточняющих вопросов
👍16🔥1374