Друзья, пока мы готовимся к "Дебатам", хочу сделать ещё один анонс. Новый год, похоже, будет плодотворным на командные активности. Мало кто знает, что в 2023 году мы совместно с партнёрами начали готовить квизы игровой тематики, чтобы проводить их офлайн. И этот проект близок к первому запуску.
Но есть новость не менее впечатляющая! Совместно со Ступенями Геймдева I и их замечательной командой мы сделаем для вас ОНЛАЙН геймдев квизы!
И это не просто слова: в команде Ступеней есть настоящий квиз-райтер, а также абсолютно позитивно заряженные люди. К тому же наши партнёры по офлайн части, о которых я расскажу отдельно, тоже присоединяться к организации всего этого пиршества для знатоков геймдева и бескомпромиссного буйства эмоций
А вы готовы проверить свою эрудицию в команде таких же отчаянных сорвиголов?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
Ступени Геймдева I
Помогаем получить работу в геймдеве с нуля
Здесь публикуются самые важные объявления, в частности - ссылки на видео.
По вопросам сотрудничества @Tradewindrain
Линктри https://linktr.ee/gamedev_stairs
Правила для комментариев https://news.1rj.ru/str/gamedevstairs
Здесь публикуются самые важные объявления, в частности - ссылки на видео.
По вопросам сотрудничества @Tradewindrain
Линктри https://linktr.ee/gamedev_stairs
Правила для комментариев https://news.1rj.ru/str/gamedevstairs
❤🔥17👍2
В эту субботу, 13 января, в 14:00 запланированы дебаты на тему
"Гейм-дизайнер должен быть геймером"
Участники одной команды будут объяснять, казалось бы, очевидные вещи, но участники другой попробуют доказать обратное.
Команда утверждения
Команда отрицания
Запасные игроки
Судьи
Чтобы дебаты состоялись нужно
Регламент и правила
Участникам обязательно нужно ознакомиться с подробными правилами и обязанностями спикеров!
У1, У2, У3 - спикеры утверждающей команды,
О1, О2, О3 - отрицающей
Каждая команда имеет право взять на протяжении игры не более 8 минут на подготовку к выступлениям (не более 2-х минут за раунд)
Посмотреть дебаты можно будет в прямом эфире и в записи на канале YouTube "Практики гейм-дизайна". А если вы хотите принять участие в дебатах, то пишите об этом в наш чат
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥14👍4❤🔥3
С прошлого года не было практишоков. И мы успели соскучиться!
Как быстро промелькнули новогодние праздники, есть ли способ замедлить ход времени?..
УСЛОВИЯ ЗАДАЧИ:
Вы разрабатываете игру, используя механику времени. Ваша задача — создать интересный и запоминающийся геймплей, возможно, повторив существующие механики, смешав их или создав новые.
ЧТО ДЕЛАТЬ:
1. Выберете наиболее близкие референсы для тех игровых механик времени, что вы хотите использовать в своей игре или просто считаете интересными. Опишите в 1-2 фразах эти механики, указав названия игр.
2. Опишите используемую в вашей игре механику времени и то, какой геймплей получится благодаря ей.
Для вдохновения можно вспомнить эти игры
(доступно для обладателей Telegram Premium)
#практишок #практишок_23
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥5🎉3 2
Сегодня в 14:00 мск начнутся дебаты на тему
Защищать эту позицию придётся команде утверждения
А доказывать обратное предстоит команде отрицания
На чьей стороне вы
Определять победителя будут судьи в составе
Приветствуем и благодарим участников первых дебатов на нашем канале!
Желаем обеим командам красноречия, находчивости и убедительности.
Судьям желаем объективности, усидчивости и последовательности в принятии решений.
А нам желаем насладиться шоу!
Присоединиться к трансляции можно здесь
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥9 6🔥5👍3
Вопреки нашему голосованию, в прошедших дебатах победила команда отрицания с перевесом в 1 голос: 2 — 1.
Вот команда героев 🏆:
🥇Дарья
🥇Евгений
🥇Юрий
Огромное спасибо всем, кто принял участие в дебатах — игрокам обеих команд, судьям и, конечно, зрителям! Благодарю за обратную связь!
Что-то получилось, что-то можно улучшить, но это был всего лишь первый запуск. Многие говорили, что выстроили бы выступления и аргументацию своих позиций иначе. Главное, что мы поняли: мы можем продолжить! 🛫
Предлагайте свои темы в чате для следующих дебатов с хештегом #дебаты. А если хотите принять участие в роли спикера или судьи, тоже напишите об этом. А, может быть, вы готовы даже бросить вызов одной из команд?
Только не забывайте — "всё, что было на вечеринке, остаётся на вечеринке". Игроки и судьи отыграли свои роли, их личная точка зрения может не совпадать с той, которую они защищали в дебатах
Обещал выложить материал, который рассылал игрокам и судьям до игры
Памятка по дебатам
А все-таки кто-то изменил свою точку зрения по итогу дебатов или нет?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9👍3❤2 2✍1
🕰 ПРАКТИШОК – ИТОГИ 🕰
Посмотрим, как участники справились с задачей, объявленной в #практишок_23
⌚️Алексей Сауляк предложил сразу два решения
Идея №1
За референс взята игра Life Is Strange, механика перемотки времени призвана помочь найти игроку наилучшее решение
Идея №2
Идея детектива появилась по мотивам сериала "Радиоволна". Механика показывает игроку последствия, сделанных за день действий. И только ему решать, исправлять на следующий день свои ошибки или оставить так, как есть.
Получилось интересно. Хочется отметить приятное оформление и понятный стиль изложения документов.
⌚️ Aleksey Borisov-Gagarinskiy вновь расчехлил одно из своих литературных творений
Человек извне
Суть концепта игры в том, что после одного инцидента человек начинает жить в мире с обратным течением времени. Только ему решать, стоит ли предотвращать аварии и катастрофы, или это лишено смысла?
Получилось атмосферно. Хочется поглубже окунуться в этот мир и подумать о своих действиях в подобных обстоятельствах.
⌚️ Igor Ivanczov представил нашему вниманию идею игры со смесью механик
Идея
Концепция запомнилась мне прежде всего не обилием механик, а своей стратегической составляющей: каждое действие в игре расходует невосполнимый запас времени, хватит ли жизни героя, чтобы добраться до финала и выполнить главную цель?
Получилось весьма креативно, заставило фантазировать.
⌚️Q U предоставил механику из своего концепта
Идея
Игроку предстоит делать выбор при планировании времени. Да, я помню этот концепт.
Получилось интригующе. Настолько, что любопытно узнать подробности работы этой механики.
📌 Следующий Практишок будет объявлен 17-18 января.
✍️ Пишите, какие навыки вы бы хотели потренировать в будущих Практишоках.
⚠️ Если здесь нет вашей работы, значит, в вашем комментарии не поставлен хештег. Проверьте и напишите об этом
#практишок #практишок_23
Посмотрим, как участники справились с задачей, объявленной в #практишок_23
⌚️Алексей Сауляк предложил сразу два решения
Идея №1
За референс взята игра Life Is Strange, механика перемотки времени призвана помочь найти игроку наилучшее решение
Идея №2
Идея детектива появилась по мотивам сериала "Радиоволна". Механика показывает игроку последствия, сделанных за день действий. И только ему решать, исправлять на следующий день свои ошибки или оставить так, как есть.
Получилось интересно. Хочется отметить приятное оформление и понятный стиль изложения документов.
⌚️ Aleksey Borisov-Gagarinskiy вновь расчехлил одно из своих литературных творений
Человек извне
Суть концепта игры в том, что после одного инцидента человек начинает жить в мире с обратным течением времени. Только ему решать, стоит ли предотвращать аварии и катастрофы, или это лишено смысла?
Получилось атмосферно. Хочется поглубже окунуться в этот мир и подумать о своих действиях в подобных обстоятельствах.
⌚️ Igor Ivanczov представил нашему вниманию идею игры со смесью механик
Идея
Концепция запомнилась мне прежде всего не обилием механик, а своей стратегической составляющей: каждое действие в игре расходует невосполнимый запас времени, хватит ли жизни героя, чтобы добраться до финала и выполнить главную цель?
Получилось весьма креативно, заставило фантазировать.
⌚️Q U предоставил механику из своего концепта
Идея
Игроку предстоит делать выбор при планировании времени. Да, я помню этот концепт.
Получилось интригующе. Настолько, что любопытно узнать подробности работы этой механики.
#практишок #практишок_23
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Были высказаны идеи ввести дополнительные соревновательные механики в практишоки. Кто-то высказывался за, кто-то против. Соревноваться мы будем пока что за эфемерные очки рейтинга, но тем не менее.
После каждого практишока будет публиковаться голосование за наиболее понравившееся решение. Только вы будете решать, кому отдать голос. По итогам голосования участники получат баллы:
за 1 место — 5 баллов
за 2 место — 3 балла
за 3 место — 2 балла
за участие — 1 балл
В случае равенства голосов авторам присуждается одинаковый балл по наивысшей позиции (2 и 3 получат баллы за 2 место при равенстве)
Что в итоге?
У нас будет табличка со всеми авторами, отражающая рейтинг всех авторов. Можно будет с уверенностью назвать лучшего, а так же провести отдельные соревнования для лучших в конце года. Пока не знаю зачем, но...
Давайте попробуем!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6🔥1
Практишок №23. Автор лучшей работы
Final Results
45%
Алексей Сауляк
23%
Aleksey Borisov-Gagarinskiy
23%
Igor Ivanczov
10%
Q U
🙇🏻♂️ СТАЛОПХАСИН 🙇🏻♂️
Что это? До сих пор неизвестно.
Но можно сказать наверняка: это отправная точка в разработке игры Кирилла. И неслучайно игра носит такое же название.
Вчера инди-разработчик Кирилл написал о своём пути. Путь пока не достиг логического завершения. Пост зацепил меня от начала — как ребята из вк провели игру с подписчиками — и до конца — как Кирилл делился эмоциями и сокровенными мыслями о процессе разработки.
Это настоящий геймдев, как он есть. Пост длинный, но рекомендую набраться терпения и дочитать: он не оставит вас равнодушным.
Если вы готовы увидеть реальную историю, посмотреть 2 питчинга и сыграть в прототип игры, то смелее открывайте ящик Пандоры📦
Слёзы, огонь и пиксели — история создания "Сталопхасина", и почему он разрабатывается уже пять лет
Что это? До сих пор неизвестно.
Но можно сказать наверняка: это отправная точка в разработке игры Кирилла. И неслучайно игра носит такое же название.
Вчера инди-разработчик Кирилл написал о своём пути. Путь пока не достиг логического завершения. Пост зацепил меня от начала — как ребята из вк провели игру с подписчиками — и до конца — как Кирилл делился эмоциями и сокровенными мыслями о процессе разработки.
Это настоящий геймдев, как он есть. Пост длинный, но рекомендую набраться терпения и дочитать: он не оставит вас равнодушным.
Если вы готовы увидеть реальную историю, посмотреть 2 питчинга и сыграть в прототип игры, то смелее открывайте ящик Пандоры
Слёзы, огонь и пиксели — история создания "Сталопхасина", и почему он разрабатывается уже пять лет
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥8👍2🔥1
YouTube
Об ИГРЕ - IGRA - Initiative Gaming & Russian Awards
IGRA - Initiative Gaming & Russian Awards - конкурс инди-разработчиков с номинациями для релизнутых игр и в разработке.
Telegram тут: https://t. me/igracontest
ВК: https://vk. com/igra_contest
Telegram тут: https://t. me/igracontest
ВК: https://vk. com/igra_contest
🎮 Заканчивается прием на конкурс IGRA 🎮
Конкурс игр для инди-разработчиков от инициативной творческой группы IGRA входит в кульминационную стадию!
Проекты разделены на 2 категории
🟣 ИНДИ ДЕМО
🟣 ИНДИ РЕЛИЗ
Принимаются к участию игры, вышедшие в релиз с 2022 по 2023 гг., а также играбельные демо.
Заявки от разработчиков принимаются до 17 января 2024 года включительно при заполнении формы
➡️ Заполнить заявку ⬅️
Финал конкурса пройдёт в Санкт-Петербурге в феврале 2024 года.
Победители получат
🟣 Денежные призы
🟣 Сертификаты
🟣 Менторскую поддержку
Подробная информация о правилах конкурса
Следить за конкурсом можно здесь
Конкурс игр для инди-разработчиков от инициативной творческой группы IGRA входит в кульминационную стадию!
Проекты разделены на 2 категории
Принимаются к участию игры, вышедшие в релиз с 2022 по 2023 гг., а также играбельные демо.
Заявки от разработчиков принимаются до 17 января 2024 года включительно при заполнении формы
Финал конкурса пройдёт в Санкт-Петербурге в феврале 2024 года.
Победители получат
Подробная информация о правилах конкурса
Следить за конкурсом можно здесь
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7
Друзья, первые посиделки с разработчиками в этом году с новым форматом от Indie Varvar's и Indie GO!
В программе:
В формате короткого питчинга можно рассказать о своём проекте, задать вопросы экспертам, обменяться мнениями с разработчиками, а также попасть в акселератор Indie GO!
Ждём тебя 21 января в 17:00,
Спб, Заневский пр. д. 28 (м. Новочеркасская)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥7🔥4👍2
Вы когда-нибудь питчили игру или идею?
Сегодня будет очень неожиданный практишок.
Такого еще не было, но справиться с ним при желании сможет каждый.
УСЛОВИЯ ЗАДАЧИ:
Вы разрабатываете игру. И случайно на одном из мероприятий, где инвесторы ищут игровые проекты для инвестирования, вас неожиданно приглашают на сцену. Ваша задача — произнести короткую, но пламенную речь о вашей игре так, чтобы инвесторам захотелось инвестировать в вашу игру. Длительность речи должна быть не более 1 минуты.
ЧТО ДЕЛАТЬ:
1. Выберете одну из малоизвестных игр любого жанра и для любой платформы. Чем слабее игра, тем лучше будет тренировка для вас. Разрешается выбрать свою реальную игру / идею, которая еще в разработке.
2. Произнесите для нее питч и отправьте в чат голосовое сообщение или аудиозапись с названием игры и хештегом #практишок_24
Как питчить свою игру издателю, медиа, фанатам, и своему коту
Первым трем участникам будет подарен ключ от игры Call of Sentinels
А по результатам голосования за лучший питч дополнительно будет подарено 3 ключа авторам, набравшим большее количество голосов (при равенстве учитывается время отправки сообщения автора)
(доступно для обладателей Telegram Premium)
#практишок #практишок_24
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥12
У нас в чате были сформулированы и введены Правила. Но сегодня я хочу их отменить.
Это не значит, что теперь можно говорить всё, что угодно. Нет.
Просто я глубоко убежден, что внутри каждого из нас есть понимание того, как следует общаться, есть внутренние нормы поведения. А если они нуждаются в корректировке, то система, в которой принято иное, на это укажет.
Другими словами, я верю в людей и правила саморегуляции системы. Если у вас есть сомнения, что хорошо, а что плохо, можете обратиться к тем правилам, что были. Они действительно хороши и помогут сориентироваться
Дружеская атмосфера чата — это залог процветания комьюнити, а комьюнити — это залог развития индустрии. Я хочу, чтобы в чат можно было прийти с любым вопросом, не думая, как формулировку оценят с профессиональной точки зрения. Хочу, чтобы чат был защищенным местом от личностных нападок
Конечно, профессиональные споры — это не только неизбежность, но и отличный способ найти истину, подсветить непростые моменты и разобраться в них. Но давайте будем отделять точку зрения человека от самого человека. Все ошибаются, а отсутствие интонации в письменной речи делает многие шутки далеко не такими однозначными, как кажется.
Давайте просто будем воспитанными и адекватными людьми, доброжелательно относящимися друг к другу. Помните, что именно взаимопомощь — часть геймдев комьюнити. Взаимопомощь, а не токсичность 🐊
Если все-таки что-то выйдет из-под контроля, остается возможность принудительной регуляции. Для этого можете тегнуть модераторов чата — меня или Андрея.
Список может дополниться.
Возможно, когда-то мы снова введем правила, но пока давайте попробуем двигаться в сторону осознанности и пожить без них
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10👍9✍2🍾1👾1
ТИПОЛОГИЯ ИГРОКОВ 1/2
Типология по Бартлу
Ричард Бартл известен типологией игроков, основанной на пересечении шкал: "Действие — Взаимодействие" и "Игроки — Мир".
Ачиверы (накопители) или карьеристы
Копят всё: бонусные баллы, игровую валюту. Главное — получить награду и ресурсы.
Киллеры
Им важно быть первыми: оказаться наверху списка лидеров, набрать как можно больше очков, фрагов; побеждать и доминировать. Это для них Autodesk делал лидерборд в своём приключенческом квесте и увеличил прибыльность пробной версии на 29%.
Исследователи
Стремятся познать игровую вселенную. С радостью разберутся во всех тонкостях и посетят далекие закоулки, чтобы с упоением объяснять другим пользователям, как именно работает та или иная механика, и что будет после обновления.
Социальщики (или тусовщики)
Любят быть в центре внимания и общаться с другими.
Нет чистых типов. Но классификация помогает понять цели игроков и паттерны поведения.
Расширенная типология Бартла
Бартл добавил еще 1 ось — «Явное — Неявное». Каждый тип может быть представлен как в явной, так неявной форме по принципу продумывающих / не продумывающих свои действия.
Киллер
Явный - политик; не только знает, чего хочет достичь, но и понимает, что ради этого придется попотеть; хочет, чтобы его уважали.
Неявный - задира; бессистемен. В отличие от политика, задире плевать на репутацию.
Социальщик
Явный - нетворкер; заинтересован в количестве новых связей.
Неявный - друг; заинтересован в поддержании связи и в качестве взаимодействия.
Ачивер
Явный - планировщик; будет стараться получить все призы несмотря на трудности.
Неявный - оппортунист; с легкостью откажется от заданий, если они будут чересчур сложными.
Исследователь
Явный - ученый; хочет во всем разобраться, доверяет игре.
Неявный - хакер не хочет идти на поводу у игры. Хакеры куда пристальнее смотрят в сторону багов, о которых, как и ученые, с большим удовольствием затем рассказывают.
Расширенная типология углубляет исходную теорию, позволяя гейм-дизайнеру задать себе в 2 раза больше уточняющих вопросов
Типология по Бартлу
Ричард Бартл известен типологией игроков, основанной на пересечении шкал: "Действие — Взаимодействие" и "Игроки — Мир".
Ачиверы (накопители) или карьеристы
Копят всё: бонусные баллы, игровую валюту. Главное — получить награду и ресурсы.
Киллеры
Им важно быть первыми: оказаться наверху списка лидеров, набрать как можно больше очков, фрагов; побеждать и доминировать. Это для них Autodesk делал лидерборд в своём приключенческом квесте и увеличил прибыльность пробной версии на 29%.
Исследователи
Стремятся познать игровую вселенную. С радостью разберутся во всех тонкостях и посетят далекие закоулки, чтобы с упоением объяснять другим пользователям, как именно работает та или иная механика, и что будет после обновления.
Социальщики (или тусовщики)
Любят быть в центре внимания и общаться с другими.
Нет чистых типов. Но классификация помогает понять цели игроков и паттерны поведения.
Расширенная типология Бартла
Бартл добавил еще 1 ось — «Явное — Неявное». Каждый тип может быть представлен как в явной, так неявной форме по принципу продумывающих / не продумывающих свои действия.
Киллер
Явный - политик; не только знает, чего хочет достичь, но и понимает, что ради этого придется попотеть; хочет, чтобы его уважали.
Неявный - задира; бессистемен. В отличие от политика, задире плевать на репутацию.
Социальщик
Явный - нетворкер; заинтересован в количестве новых связей.
Неявный - друг; заинтересован в поддержании связи и в качестве взаимодействия.
Ачивер
Явный - планировщик; будет стараться получить все призы несмотря на трудности.
Неявный - оппортунист; с легкостью откажется от заданий, если они будут чересчур сложными.
Исследователь
Явный - ученый; хочет во всем разобраться, доверяет игре.
Неявный - хакер не хочет идти на поводу у игры. Хакеры куда пристальнее смотрят в сторону багов, о которых, как и ученые, с большим удовольствием затем рассказывают.
Расширенная типология углубляет исходную теорию, позволяя гейм-дизайнеру задать себе в 2 раза больше уточняющих вопросов
👍16🔥13❤7 4
ТИПОЛОГИЯ ИГРОКОВ 2/2
Исследование Ника Йи
Как категории игроков соотносятся между собой? Ник Йи опросил более 3к игроков в MMORPG и выделил 10 групп. Внутри каждой можно проследить интерес игроков в определённой области. Интересы каждой группы игроков можно объединить в 3 категории.
Достижения
- прогресс в игре
- изучение механики
- соревнование и демонстрация силы
Компания
- лёгкое общение
- тесные отношения
- командная работа
Погружение
- открытия
- отыгрыш роли
- кастомизация и декорирование
- отдых от реальности (эскапизм)
Все 3 группы исследователей почти не коррелируют.
Зато «механики» могут быть заинтересованы в прокачке, получении редких предметов и даже в нагибании других игроков.
Результаты эксперимента можно считать подходящим только для MMO.
«Гексада» Маржевского
Эксперт в области геймификации Анджей Маржевский предложил свою типологию "Гексада".
Игроки
Преобладает внешняя мотивация. Делятся на Карьеристов, Нетворкеров, Эксплуататоров и Потребителей. Они действуют ради приза.
Свободные духом
Делятся на два подтипа — Исследователей и Творцов. Первых не остановит в исследовании возрастающая сложность. Вторых мотивирует возможность генерировать собственный контент.
Достигатели
Чем-то похожи на Карьеристов Бартла, но им важно преодолевать трудности. Им подходит повышение уровня сложности с каждым пройденным этапом.
Социализаторы
Их главная мотивация — общение: таких людей могут поддержать инструменты комьюнити.
Филантропы
Ими движет высший смысл и помощь другим. Они хорошо знают продукт и рады поделиться своим знанием.
Бунтари
Презирают систему и ищут лазейки. Делятся на 4 расширенных подтипа: Разрушитель, Задира, Улучшатель и Вождь.
В постах использовались:
1. Исследователи и киллеры. Как использовать психотипы геймеров в любом бизнесе. Иван Ткачев
2. Психотипы Бартла и балансировка аудитории. Блог компании VK
3. Классификация игроков по Бартлу
4. Расширенная типология Батрла. Александр Ветушинский
5. Итог рассмотрения бартловской системы. Александр Ветушинский
Исследование Ника Йи
Как категории игроков соотносятся между собой? Ник Йи опросил более 3к игроков в MMORPG и выделил 10 групп. Внутри каждой можно проследить интерес игроков в определённой области. Интересы каждой группы игроков можно объединить в 3 категории.
Достижения
- прогресс в игре
- изучение механики
- соревнование и демонстрация силы
Компания
- лёгкое общение
- тесные отношения
- командная работа
Погружение
- открытия
- отыгрыш роли
- кастомизация и декорирование
- отдых от реальности (эскапизм)
Все 3 группы исследователей почти не коррелируют.
Зато «механики» могут быть заинтересованы в прокачке, получении редких предметов и даже в нагибании других игроков.
Результаты эксперимента можно считать подходящим только для MMO.
«Гексада» Маржевского
Эксперт в области геймификации Анджей Маржевский предложил свою типологию "Гексада".
Игроки
Преобладает внешняя мотивация. Делятся на Карьеристов, Нетворкеров, Эксплуататоров и Потребителей. Они действуют ради приза.
Свободные духом
Делятся на два подтипа — Исследователей и Творцов. Первых не остановит в исследовании возрастающая сложность. Вторых мотивирует возможность генерировать собственный контент.
Достигатели
Чем-то похожи на Карьеристов Бартла, но им важно преодолевать трудности. Им подходит повышение уровня сложности с каждым пройденным этапом.
Социализаторы
Их главная мотивация — общение: таких людей могут поддержать инструменты комьюнити.
Филантропы
Ими движет высший смысл и помощь другим. Они хорошо знают продукт и рады поделиться своим знанием.
Бунтари
Презирают систему и ищут лазейки. Делятся на 4 расширенных подтипа: Разрушитель, Задира, Улучшатель и Вождь.
В постах использовались:
1. Исследователи и киллеры. Как использовать психотипы геймеров в любом бизнесе. Иван Ткачев
2. Психотипы Бартла и балансировка аудитории. Блог компании VK
3. Классификация игроков по Бартлу
4. Расширенная типология Батрла. Александр Ветушинский
5. Итог рассмотрения бартловской системы. Александр Ветушинский
🔥6👍1 1
После бурного обсуждения в чате мотиваций игроков и ссылки нескольких участников нашего комьюнити на 12 мотиваций от Quantic Foundry захотелось разобраться в вопросе. Предлагаю посмотреть сегодня в 10:00 выступление Ника Йи на 2019 GDC talk в переводе нейросети Яндекс.Браузера
Оригинал записи выступления
Начинаем через час, надеюсь такой формат не подпадает под нарушение авторских прав. Заодно и проверим. После просмотра пару минут может обсудить увиденное. А дальше мне надо будет бежать, так что начинаем в 10:00 без опозданий
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7🔥3👍1
Конференция разработчиков игр Gamedev CityFest 2024 с Сибирским характером.
Главная особенность конференции— ламповое и непринужденное общение новичков и профессионалов индустрии в равной мере.
Участие в конференции будет полезно для разработчиков, издателей, гейм-дизайнеров, художников, биздевов, продюсеров и многих других специалистов.
🗓Когда — 30 марта 2024 г.
🌐Где — Бизнес-отель Domina (г. Новосибирск, ул.Ленина, 26)
🚀Кто — 400+ разработчиков игр со всей России
Вас ждут: доклады, воркшопы, мастер-классы, шоукейс и море нетворкинга!
Купить билет
Как круто это было в прошлом году
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
VK Видео
Gamedev CityFest 2023
Видео сюжет о конференции для разработчиков игр Gamedev CityFest (Новосибирск)
👍8
Рассказать за 60 секунд!
Участники #практишок_24 справились с этой задачей и порадовали нас своими голосовыми питчами. Послушаем, что у них получилось!
Герой просыпается в бункере и ничего не помнит. Власть на поверхности захватили дроны! Герой не колеблясь решает их уничтожить. Но не дрон ли он часом?
Шкаф перестает вмещать наши детские страхи и пытается убежать. Как такое вообще возможно? Не время спрашивать, догоним — разберёмся!
Симулятор жизни студентки. Представили няшных девушек из аниме? А теперь представьте не простую студентку, а студентку института некромантии!
Игра про Арктику, где предстоит командовать отрядом ученых: строить базу и исследовать местность. Выжить любой ценой!
Match-3 про симпатичную секретаршу? Это нам по душе! Ребята будут рады поддержке в продвижении!
Хоррор-приключение с разными персонажами и высокой реиграбельностью за счет системы рандомных событий как в D&D, завернутое в классическое RPG. Стивен Кинг получил отказ в качестве нарративщика!
Карманная гонка про дрифт на легендарном скайлайн 32 с вертикальной ориентацией экрана! Простое управление одной рукой, быстрые сессии, заезды по живописным локациям — кажется, в нас проснулась тяга к скорости!
Если вы запутались в жизни, то вам повезло! Играя за персонажей психологического 2D платформера InSighter, вы сможете это понять, а еще решить множество головоломок и глубоко проникнуть во внутренний мир.
Неклассическая стратегия, в ходе которой предстоит разобраться с военной логистикой. Готовы почувствовать себя офицером снабжения?
Это практишок получился очень живым благодаря вашей активности!
Особенно приятно, что многие участники привели референсы — послушайте!
Напоминаю, что три первых участника уже получили ключи от игры Call of Sentinels.
А сейчас нужно проголосовать за лучшую на ваш взгляд работу, чтобы выбрать не только ещё трёх счастливчиков, но и присвоить очки рейтинга всеми участникам.
Таблица с очками рейтинга будет представлена чуть позже
#практишок #практишок_24
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8
Лучший питч практишока №24
Final Results
14%
🎧 Underground quest от Tim
17%
🎧 Plenitude от tamnends
6%
🎧 Институт некромантии от Алексея Сауляк
17%
🎧 Форпост от Aleksey Borisov-Gagarinskiy
9%
🎧 Застройщик от Igor Ivanczov
3%
🎧 Отель Фантазум от Timirlan
20%
🎧 Godzilla Drifter от #error
9%
🎧 InSighter от Nataly Orlova
6%
🎧 Война теней от Yaroslav Pangolin