Практика гейм-дизайна – Telegram
Практика гейм-дизайна
7.34K subscribers
591 photos
45 videos
10 files
1K links
🔥 Чат @justChatGD
🤦 Автор @ysirotkin Юрий Сироткин
✍️ О мире геймдева и гейм-дизайна
Download Telegram
📝 ПРАКТИШОК – ИТОГИ 📝

Участники #практишок_25 виртуально съездили на конференции и выступили с интересными докладами. Это интересный опыт работы с информацией не только для авторов, но и для нас — согласитесь, открыли для себя много нового!

🖼 Наследие импрессионизма от tamnends
Какая графика будоражит фантазию и заставляет наш мозг дополнять картину, а какая лишает нас этой возможности? Интересные рассуждения Алиакбера о параллелях между играми и художественным искусством 👩‍🎨

👾 Пиксель в современных играх от Алексей Сауляк
Наблюдения разработчика о трудностях изучения пиксель арта в игра и его применения. Стиль, который выглядит так просто, оказывается вовсе не так прост, как кажется 🤔

🌎 Игропознание мира от Aleksey Borisov-Gagarinskiy
Экскурс в мир игр с образовательным контентом. Алексей делится своими наблюдениями и называет игру, которая стала его проводником в мир геймдева 🌎

👊 Нужен ли PVP в souls like играх от Ильи Х. (Илуя)
Как подружить souls like игры и для чего? Илья задумывается о PvP как средстве выделения игр серии Remnant на фоне остальных 🤜

Практишок получился по-настоящему научным и многогранным!
Вы заметили, как сложно творить, когда нет тематических ограничений? Однако все участники здорово справились. Постараюсь взять тезисы из ваших работ и опубликовать в канале в будущих постах.

Напоминаю, что завтра стартует следующий практишок. Участвуя, вы получаете очки и попадаете в AGP Rating — наш условный рейтинг гейм-дизайнеров, участвующих в активностях. Я обязательно постараюсь что-то придумать на основании этого рейтинга по итогам года и наградить самых активных (например, книгами от издательства "Бомбора").

А сейчас голосуйте за лучшую на работу #практишок_25

📌 Следующий Практишок будет объявлен 31 января

#практишок
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥5🔥3
📣 ТРЕТИЙ ONLINE ФЕСТИВАЛЬ ИГРОПРОМ 📣

Третий Online фестиваль ИГРОПРОМ
— это конкурсный онлайн фестиваль игровых проектов.
И отбор 55 проектов в самом разгаре!

Огромный плюс ограниченного количества участников в том, что ни один проект НЕ останется без внимания!

Третий Online фестиваль ИГРОПРОМ — это более 10 номинаций!

Все участники получат
🔴Фидбек от экспертов игровой индустрии
🔴Демонстрацию проекта на широкую аудиторию у стримеров

Стримеры — одно из главных нововведений этого фестиваля

Победители онлайн фестиваля получат
🔴Стенды и билеты на Фестиваль в Москве
🔴Оплату проезда на Фестиваль в Москве и проживания для иногородних
🔴Призы от друзей и партнёров ИГРОПРОМА

К участию принимаются игры 🕹️
От команды регистрируется один представитель и прописывает в заявке всю информацию по игре и команде.

Участие бесплатное, но бесценное

Для участия заполните заявку до 5 марта 2024 года 🕹
Заполнить заявку участника

Поддержать участников можно в качестве эксперта 👥
Заполнить заявку эксперта

Поддержать участников можно в качестве стримера
📹
Заполнить заявку стримера

Для тех, кому мало ☝️
Полный регламент
Обновления в правилах
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥8🔥11
👁‍🗨 ПРАКТИШОК №26 👁‍🗨

Задумывались ли вы о том, сколько существует механик в играх?
Если речь не об атомарных механиках, то кажется, что их бесконечное множество. Всё уже придумано до нас? А как тогда придумать то, чего раньше не было?

🤓🤓🤓

УСЛОВИЯ ЗАДАЧИ:

Вы начинаете разрабатывать игру и хотите привнести что-то абсолютно новое, но при этом создать у игроков приятные ощущения от привычных механик. Как это сделать? Ваша задача — выбрать любые 2 игровые механики и придумать, как их совместить, создав новый уникальный геймплей.

ЧТО ДЕЛАТЬ:

1. Выберете любые 2 игровые механики. Опишите их и, по возможности, укажите референсы, где они используются.

2. Придумайте, что в них убрать, а что оставить и добавить, чтобы получить новую интересную механику.

🤓🤓🤓

Для более глубокого изучения механик можно погрузиться в материалы
🔘Невозможно оторваться: Топ-30 увлекательных игровых механик
🔘Как развиваются и устаревают игровые механики
🔘Игровая механика: давайте разберём ядро игры по косточкам
🔘Игровая механика
🔘Механика, геймплей, динамика — как устроен игровой процесс в играх

Механики трудно поддаются патентованию, поэтому, размещая ваше решение, я не могу гарантировать, что им никто не воспользуется! Но часто бывает и так, что новые механики оказываются уже придуманными до вас. Будет интересно, если вы напишите в чате авторам, где уже встречали их механики.

Авторам лучших по голосованию работ будут подарены ключи от игры Life After End

Life After End — это суровый и жестокий представитель жанра Survival, где вам предстоит выживать в постапокалиптической Сибири. Будьте готовы к суровым климатическим условиям и реалистичному игровому процессу 🐻

📝 Присылайте свои работы в комментарии или в чат практики
❗️ Не забудьте хештег задачи #практишок_26

Идеи принимаются до 12:00 воскресенья
🔔 Итоги выпуска: воскресенье, 4 февраля
🏆 Актуальный AGP Rating

❤️ Благодарю за поддержку канала – проголосовать можно здесь
(доступно для обладателей Telegram Premium)

#практишок #практишок_26
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5🔥44👍1
📞 КАНАЛЫ СФЕРЫ ОБРАЗОВАНИЯ 📞

Помните, я удивлялся в чате, почему численность канала так быстро растёт?
Оказывается, всё просто — наш канал попал в подборку каналов сферы образования!😲

Я связался с автором одного из каналов и узнал, что внутри папки:
💎Новости образования
💎Методические лайфхаки
💎Исследования и аналитика
💎Шаблоны и тулбоксы
💎Бесплатное обучение
💎И многое другое!

Согласитесь, звучит полезно и интригующе!
Проверяем и ищем для себя новые точки роста 🌱
Подборка каналов сферы образования
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥10👍421
😱 РЕЛИЗ IFU 😱

Вышел инди-хоррор IFU, который расскажет историю умершего хирурга и Александра, запертого в доме этого хирурга.

Погрузитесь в мир, где каждый ваш шаг может оказаться последним, где напряжение растет с каждым мгновением. IFU приглашает вас провести персонажа, Александра, через петли неизведанных загадок и темных тайн.

Игра только что вышла!
Пожалуйста, поиграйте и оставьте отзывы — они очень важны! ❤️‍🔥

Разработчик - Setone Games
Издатель - Radiance Star

IFU в Steam
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍76❤‍🔥3
🧐 ПРАКТИШОК №26 – ИТОГИ 🧐

Ох, #практишок_26 оказался весьма неожиданным! Это и немудрено, ведь речь шла о совмещении механик, а что ещё нужно для счастья гейм-дизайнеру?
Посмотрим на работы, которые получились!

🎒Механика инвентаря от Aleksey Borisov-Gagarinskiy
Многие говорят: "Да зачем вы нам показываете механику инвентаря, в ней нет ничего необычного!" Только не в данном случае. Износ ячеек инвентаря от перекладывания вещей, как тебе такое, Илон Маск. Кстати совсем недавно кто-то в чате интересовался инвентарём, рекомендую.

😇 Механика Prototype от Quasar
Ого, новый участник практишоков! Поприветствуем! В его работе нас ждет новый взгляд на механику отката в прошлое с возможностью использования новых навыков, полученных в будущем. Если вы уже запутались во временной петле, то полное прочтение работы — путь к распутыванию. Критика желанна автором!

🐇 Масштабируй—перемещай от Genia
А эта механика придётся по вкусу всем, кто мечтал оказаться на месте Алисы из Страны чудес. Размер имеет значение, правда, как и перемещение. Ещё один новый участник, по крайней мере, в рейтинге 2024 ещё его не было!

🔫 Современный Штирлиц от Алексей Сауляк
Культовое продолжение советской картины с антуражом Хитмана в идее игры от Алексея. Не обошлось и без отсылок к реальности шпионажа и работе спецслужб.

🦸‍♂️ Rascal и Holo от Ильи Х.
Сразу две работы от Ильи. Обе рассказывают нам о персонажах с уникальными способностями. Стрельба из турелей или создание своей голограммы? Какого героя выберешь ты?

🤗 Эмоциональный отклик на основе игровых достижений от Timirlan
Кто из нас не мечтал о славе, распространившейся в соседние земли? Сама мысль о нашем присутствии вызывает у врагов ужас, а у женщин благоговейный трепет! Эта механика отражает глубокую взаимосвязь между достижениями игрока и тем, как к нему относятся другие персонажи. Однозначно берём на заметку!

Практишок получился благодаря вашим идеям!
Не забывайте комментировать работы коллег по цеху, ведь самое ценное в практике — это обратная связь!

А ещё проголосуйте за лучшую работу
#практишок_26
// Обновлено: добавлена потерянная в посте работа

Авторы лучших работ не только получат высокие очки нашего рейтинга AGP, но и ключ от игры Life After End

📌 Следующий Практишок будет объявлен в среду, 7 февраля

#практишок
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
9
2️⃣✖️ GAME DESIGNER ✖️2️⃣

Вы заставили обратить на себя внимание работами с последнего практишока! Это отличная тенденция! 💪

И Максим, который с нашим комьюнити едва ли не с самого основания канала, решил поискать среди нас сразу 2 гейм-дизайнеров для компании, в которой работает🎇

💵 Первая вакансия с упором на баланс. Здесь нужно будет делать очень много расчетов, нужен крепкий опыт в этом. Я помню, у нас точно один человек из комьюнити хотел идти в баланс. Почему бы и не попробовать.

💵 Вторая — классический GD желательно с хорошим вкусом и пониманием композиции. Выскажу предположение от себя, что понимание композиции может понадобиться при левел-дизайне или при выстраивании объектов интерфейса.

Если заинтересовало, откликайтесь через hh.ru по ссылкам выше 🔝
Если возникли вопросы, Максим готов ответить в лично 💌
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥17👍1
🔫 СТРИМ DON DUALITY 🔫

Сегодня в 18:00, т.е. буквально сейчас, постримлю игру Don Duality. Может быть, если разыграемся, включу еще что-нибудь, игр накопилось много 💔

Игра Don Duality родилась на геймджеме и дошла до релиза. Я играл в демку, брал ее как референс для своих концептов. Гейм-дизайном игры занимался Сергей Гимельрейх, эта игра рождалась на наших глазах. Хотите увидеть, что получилось?
Я тоже!

Заходим на стрим
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥44
😠 ПРАКТИШОК №27 😠

После успеха Palworld многие кусают локти: как же мы не додумались сделать это раньше?
Давайте попробуем выявить, какой игре прошлого стоит дать новую жизнь.

🦖🦖🦖

УСЛОВИЯ ЗАДАЧИ:

Вам поручили произвести исследование игр до нулевых годов и найти среди них ту, что можно взять за основу новой игры компании. Ваша задача — выбрать игру, объяснить свой выбор и рассказать, что нужно поменять, чтобы её вариация стала успешной в настоящее время.

ЧТО ДЕЛАТЬ:

1. Выберете любую игру до нулевых годов (включительно). Объясните почему вы считаете, что за основу нужно сейчас взять именно её.

2. Напишите, что нужно в ней изменить, и почему вы считаете, что именно это позволит ей покорить сердца игроков.

🦖🦖🦖

А теперь объявим лучшие работы Практишока №26
Ими стали:

⚡️Механика инвентаря от Aleksey Borisov-Gagarinskiy
⚡️Эмоциональный отклик на основе игровых достижений от Timirlan
⚡️Масштабируй—перемещай от Genia
⚡️Современный Штирлиц от Алексей Сауляк

Авторы получают ключи от игры
Life After

Я напишу вам


Life After End
— это суровый и жестокий представитель жанра Survival, где вам предстоит выживать в постапокалиптической Сибири. Будьте готовы к суровым климатическим условиям и реалистичному игровому процессу 🐻

📝 Присылайте свои работы в комментарии или в чат практики
❗️ Не забудьте хештег задачи #практишок_27

Идеи принимаются до 12:00 воскресенья
🔔 Итоги выпуска: воскресенье, 11 февраля
🏆 Актуальный AGP Rating

❤️ Благодарю за поддержку канала – проголосовать можно здесь
(доступно для обладателей Telegram Premium)

#практишок #практишок_27
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍104🔥3
🤩 СОЗДАНИЕ СООБЩЕСТВА В ГЕЙМДЕВЕ 🤩

Друзья, меня пригласили в подкаст канала "Как делают игры"!
Сегодня в 21.00 поговорим про сообщества в геймдеве. Будет интересно!

Надеюсь, наконец-то поделюсь своим опытом работы модератора в сообществе игры "Хроники Хаоса" 😒

Со мной освещать эту тему взялись:
🟣Илья Пономарев, Community Manager, Reaction Games, соучредитель Ассоциации русскоязычных комьюнити-менеджеров
🟣Сергей Смирнов, Senior Community & Social Media Manager, tinyBuild

Для меня это первый опыт участия в трансляции на такую большую аудиторию!

Надеюсь, все пройдет гладко
😅

Присоединяйтесь к трансляции в 21:00 по мск
🍿
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍15🎉5🔥3
СТРИМ ПО CALL OF SENTINELS

Сегодня в 18:00 мск поговорим об игре CALL OF SENTINELS

В гостях
🔴Антон Белый, пиар и комьюнити-менеджер Call of Sentinels, сценарист IGM
🔴Станислав Куневич, продюсер Call of Sentinels и руководитель студии A17 Games

Call of Sentinels – увлекательный экшен-roguelike с толпами врагов и неповторимыми боссами. Игра уже вышла в ранний доступ:
🔴VK
🔴Steam

На стриме поговорим не только про этапы создания этой игры, но и обсудим, как принимались решения по гейм-дизайну. Обещаю задать парочку каверзных вопросов и надеюсь, что вы мне в этом поможете!

Вопросы можно задать заранее в комментариях и в чате с хештегом #callofsentinels или во время интервью.

Встречаемся сегодня в 18:00!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥10🔥41
❤️ 2D ARTIST Паша Морозов ❤️

Друзья, мы работаем над несколькими пет-проектами с человеком, которого вы знаете, и я попросил написать его пост:

Привет! Я Паша Морозов, и внезапно в свои 42 я решил ворваться в геймдев. Со стороны рисования!

Я не проф художник, но всю сознательную жизнь так или иначе занимаюсь творчеством. Был фотографом, видеографом, преподавал основы фотографии, работал в дизайн студии. Я был столяром и плотником. А параллельно с этим я, конечно же, рисовал.

Ещё был военным, чинил самолёты, работал в правительстве Москвы. Бывало, никем и нигде не работал... Работал в первом рентале фото/видеотехники Москвы, снимал космонавтов на Байконуре, снимал репортажи на митингах и свадьбы и ещё кучу всякого разного.

Зачем все это 2Д художнику? Зачем вам эта информация? Это бесценный жизненный опыт, который помогает мне в работе и творчестве. Я убежден что это пусть и не главная, но важная составляющая.


Паша скромно не говорит, что рисует в самобытном, запоминающемся и просто потрясающе душевном стиле. Наконец-то у него появились
🧡 Портфолио
💗 Канал

Именно сейчас Паша закончил одну работу, и появилась возможность взять пару проектов. Если вы искали художника и ждали знака свыше, то это он! ✈️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
13👍3🔥2
🎮 ПОЗНАКОМИМСЯ? 🧽

Давно не писал посты-знакомства, а между тем мы с вами семимильными шагами летим к рубежу в 3,000 участников в канале ❤️

Давайте немного расскажу про канал

У нас проходят практишоки. Как правило, это интересные упражнения по гейм-дизайну, которые выдаются раз в неделю с целью "на других посмотреть и себя показать". Как раз сейчас готовятся итоги последнего практишока, и совсем скоро вы сможете почитать новые работы 🗞

Если вы еще не успели освоиться, то самое главное, что есть в канале — это комьюнити, мы общаемся в чате 24/7. Там вы найдете ответы на ваши вопросы, а если нет, будем искать ответы вместе! 💪

Давайте знакомиться!

Я гейм-дизайнер, и мне очень нравится проводить интервью, беседовать с людьми из сферы игровой индустрии. А также с ребятами из нашего комьюнити и содружества каналов организовывать активности для разработчиков (сейчас идет подготовка, анонсы не за горами) — это еще одна моя страсть. Будет здорово, если вы присоединитесь к нашему комьюнити и напишите пару слов о себе, а если еще и отметите свой рассказ хештегом #осебе, то будет совсем замечательно 💛

Рад знакомству! Приятных выходных! 💪

P.S. Картинка — вольная фантазия нейросети
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍14❤‍🔥2
🐻 ПРАКТИШОК №27 – ИТОГИ 🐻

Сколько незаслуженно забытых игр мы вспомнили благодаря #практишок_27?
Вспомним все и узнаем, как вдохнуть новую жизнь в наши любимые игры!

😈 Humanity Interstellar от Aleksey Borisov-Gagarinskiy
Алексей предлагает поработать над новым воплощением Sid Meier’s Alpha Centauri. Алексей не только делает экскурс в созданные на базе этой игры ремейки, но и разбирает классические и новые механики. Отличная подача материала! Отдельная статья доступна на DTF

😊 Ремейк Incubation: Time Is Running Out от Igor Ivanczov
Вы можете знать игру 1997 года также под названием Incubation: Космодесант (она вышла чуть позже в РФ). Игорь верит в успех тактических игр и приводит в подтверждение недавний релиз Jagged Alliance 3. Также Игорь перечисляет все классические механики Incubation и ратует за реинкарнацию игры с их обязательным сохранением. И упоминает то, без чего нельзя делать современную Incubation

☘️ Ремейк Vampire the masquerade bloodlines от Алексей Сауляк
Алексей объясняет свой выбор смесью современного сеттинга, черного юмора и возможностью ведения дополнительных активностей. При этом перечисляет 6 пунктов того, что нужно изменить. Спасибо за разбор!

😼 Ремейк Star Wars: Republic Commando (2005) от Genia
Перед выбором референса автор проводит небольшое исследование тенденций развития игровой индустрии. И на основании них приходит к выводу об оптимальном направлении разработки – создание шутера с узнаваемым IP и применением VR/AR технологий. Кроме этого, имеется и ряд улучшений. Respect за research!

⚡️ Ремейк Front Mission 3 от Timirlan
Timirlan объясняет свой выбор и предлагает ввести в ремейк ряд улучшений, касающихся графики, сюжета и непосредственно геймплея. В самой работе разобраны и механики. Будем надеяться, что кто-то решится на создание ремейка для подрастающего поколения!

🐺 Ремейк Ecco the Dolphin от Ильи Х.
Илья начинает объяснение с отсылки к своему опыту. Эта фишка позволяет нам лучше понять, почему глубоководные погружения в Iron Lung сильно повлияли на Илью. Автор предлагает сделать ремейк адвенчуры Ecco the Dolphin, рассуждая как о возможном терапевтическом эффекте, так и о возможности нагнать страху. Картинки к посту прилагаются!

🪷Arcanum 2: Rebirth In The Dark Age от Саши Новикова
Саша ворвался в Практишок, называя свой проект аккуратным плагиатом Baldur's Gate 3. В то же время основным референсом идеи является Arcanum: Of Steamworks & Magick Obscura, который не без мучений удалось запустить. Саша объясняет что в его ремейке не будет пафоса BG3. При этом будут сделана легкая прокачка, взята система взаимодействия с компаньонами из Балдуры, разработан качественный нарратив — вот лишь некоторые слагаемые успеха!

🐱 Вангеры от Егора
Егор вскочил на подножку уходящего поезда с ремейком Вагнеров. Объясняет свой выбор Егор просто: понятный геймплей, необычный подход к повествованию, кризис новых идей на рынке гоночных игр и отличный визуальный стиль. В итоге мы получим “Мидкорную Гоночную Экшен Адвенчуру”. Всё это подкреплено Rogue-lite циклом!

Практишок заставил нас вернуться в прошлое, а мозг поработать над размышлениями о перспективах! Это было непростое, но увлекательное путешествие!

Не забывайте комментировать работы коллег по цеху, ведь самое ценное в практике — это обратная связь! А если у вас есть идеи следующих практишоков, напишите об этом в чате!

Лучшую работу #практишок_27 определим сразу после этого поста

📌 Следующий Практишок будет объявлен в среду, 14 февраля

#практишок
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2