Третий Online фестиваль ИГРОПРОМ — это конкурсный онлайн фестиваль игровых проектов.
И отбор 55 проектов в самом разгаре!
Огромный плюс ограниченного количества участников в том, что ни один проект НЕ останется без внимания!
Третий Online фестиваль ИГРОПРОМ — это более 10 номинаций!
Все участники получат
Стримеры — одно из главных нововведений этого фестиваля
Победители онлайн фестиваля получат
К участию принимаются игры
От команды регистрируется один представитель и прописывает в заявке всю информацию по игре и команде.
Участие бесплатное, но бесценное
Для участия заполните заявку до 5 марта 2024 года
Заполнить заявку участника
Поддержать участников можно в качестве эксперта
Заполнить заявку эксперта
Поддержать участников можно в качестве стримера
Заполнить заявку стримера
Для тех, кому мало
Полный регламент
Обновления в правилах
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥8🔥1 1
Задумывались ли вы о том, сколько существует механик в играх?
Если речь не об атомарных механиках, то кажется, что их бесконечное множество. Всё уже придумано до нас? А как тогда придумать то, чего раньше не было?
УСЛОВИЯ ЗАДАЧИ:
Вы начинаете разрабатывать игру и хотите привнести что-то абсолютно новое, но при этом создать у игроков приятные ощущения от привычных механик. Как это сделать? Ваша задача — выбрать любые 2 игровые механики и придумать, как их совместить, создав новый уникальный геймплей.
ЧТО ДЕЛАТЬ:
1. Выберете любые 2 игровые механики. Опишите их и, по возможности, укажите референсы, где они используются.
2. Придумайте, что в них убрать, а что оставить и добавить, чтобы получить новую интересную механику.
Для более глубокого изучения механик можно погрузиться в материалы
Механики трудно поддаются патентованию, поэтому, размещая ваше решение, я не могу гарантировать, что им никто не воспользуется! Но часто бывает и так, что новые механики оказываются уже придуманными до вас. Будет интересно, если вы напишите в чате авторам, где уже встречали их механики.
Авторам лучших по голосованию работ будут подарены ключи от игры Life After End
Life After End — это суровый и жестокий представитель жанра Survival, где вам предстоит выживать в постапокалиптической Сибири. Будьте готовы к суровым климатическим условиям и реалистичному игровому процессу
(доступно для обладателей Telegram Premium)
#практишок #практишок_26
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5🔥4 4👍1
Помните, я удивлялся в чате, почему численность канала так быстро растёт?
Оказывается, всё просто — наш канал попал в подборку каналов сферы образования!
Я связался с автором одного из каналов и узнал, что внутри папки:
Согласитесь, звучит полезно и интригующе!
Проверяем и ищем для себя новые точки роста
Подборка каналов сферы образования
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥10👍4 2 1
Вышел инди-хоррор IFU, который расскажет историю умершего хирурга и Александра, запертого в доме этого хирурга.
Погрузитесь в мир, где каждый ваш шаг может оказаться последним, где напряжение растет с каждым мгновением. IFU приглашает вас провести персонажа, Александра, через петли неизведанных загадок и темных тайн.
Игра только что вышла!
Пожалуйста, поиграйте и оставьте отзывы — они очень важны!
Разработчик - Setone Games
Издатель - Radiance Star
IFU в Steam
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Steampowered
Save 30% on IFU on Steam
IFU is a psychological horror about a young guy who is forcibly locked in an abandoned mansion of a dead surgeon along with his restless soul.
👍7❤6❤🔥3
Ох, #практишок_26 оказался весьма неожиданным! Это и немудрено, ведь речь шла о совмещении механик, а что ещё нужно для счастья гейм-дизайнеру?
Посмотрим на работы, которые получились!
🎒Механика инвентаря от Aleksey Borisov-Gagarinskiy
Многие говорят: "Да зачем вы нам показываете механику инвентаря, в ней нет ничего необычного!" Только не в данном случае. Износ ячеек инвентаря от перекладывания вещей, как тебе такое, Илон Маск. Кстати совсем недавно кто-то в чате интересовался инвентарём, рекомендую.
Ого, новый участник практишоков! Поприветствуем! В его работе нас ждет новый взгляд на механику отката в прошлое с возможностью использования новых навыков, полученных в будущем. Если вы уже запутались во временной петле, то полное прочтение работы — путь к распутыванию. Критика желанна автором!
А эта механика придётся по вкусу всем, кто мечтал оказаться на месте Алисы из Страны чудес. Размер имеет значение, правда, как и перемещение. Ещё один новый участник, по крайней мере, в рейтинге 2024 ещё его не было!
Культовое продолжение советской картины с антуражом Хитмана в идее игры от Алексея. Не обошлось и без отсылок к реальности шпионажа и работе спецслужб.
Сразу две работы от Ильи. Обе рассказывают нам о персонажах с уникальными способностями. Стрельба из турелей или создание своей голограммы? Какого героя выберешь ты?
Кто из нас не мечтал о славе, распространившейся в соседние земли? Сама мысль о нашем присутствии вызывает у врагов ужас, а у женщин благоговейный трепет! Эта механика отражает глубокую взаимосвязь между достижениями игрока и тем, как к нему относятся другие персонажи. Однозначно берём на заметку!
Практишок получился благодаря вашим идеям!
Не забывайте комментировать работы коллег по цеху, ведь самое ценное в практике — это обратная связь!
А ещё проголосуйте за лучшую работу #практишок_26
// Обновлено: добавлена потерянная в посте работа
Авторы лучших работ не только получат высокие очки нашего рейтинга AGP, но и ключ от игры Life After End
#практишок
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9
Лучшая работа Практишока №26
(перезапуск голосования в связи с потерей 1 работы и исправлением этой ситуации)
(перезапуск голосования в связи с потерей 1 работы и исправлением этой ситуации)
Final Results
50%
Механика инвентаря от Aleksey Borisov-Gagarinskiy
3%
Механика Prototype от Quasar
6%
Масштабируй—перемещай от Genia
6%
Современный Штирлиц от Алексей Сауляк
3%
Rascal и Holo от Ильи Х.
32%
Эмоциональный отклик на основе игровых достижений от Timirlan
🔥3
Вы заставили обратить на себя внимание работами с последнего практишока! Это отличная тенденция!
И Максим, который с нашим комьюнити едва ли не с самого основания канала, решил поискать среди нас сразу 2 гейм-дизайнеров для компании, в которой работает
Если заинтересовало, откликайтесь через hh.ru по ссылкам выше
Если возникли вопросы, Максим готов ответить в лично
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥17👍1
Сегодня в 18:00, т.е. буквально сейчас, постримлю игру Don Duality. Может быть, если разыграемся, включу еще что-нибудь, игр накопилось много
Игра Don Duality родилась на геймджеме и дошла до релиза. Я играл в демку, брал ее как референс для своих концептов. Гейм-дизайном игры занимался Сергей Гимельрейх, эта игра рождалась на наших глазах. Хотите увидеть, что получилось?
Я тоже!
Заходим на стрим
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Стрим игры Don Duality
Псс, дело есть. Если готов, то сегодня будь на связи в 18:00. Жди дальнейших указаний.
----
Сегодня делаем стрим по игре Don Duality. Она родилась на геймджеме и дошла до релиза. Гейм-дизайном игры занимался Сергей Гимельрейх, эта игра рождалась на наших…
----
Сегодня делаем стрим по игре Don Duality. Она родилась на геймджеме и дошла до релиза. Гейм-дизайном игры занимался Сергей Гимельрейх, эта игра рождалась на наших…
❤🔥4 4
После успеха Palworld многие кусают локти: как же мы не додумались сделать это раньше?
Давайте попробуем выявить, какой игре прошлого стоит дать новую жизнь.
УСЛОВИЯ ЗАДАЧИ:
Вам поручили произвести исследование игр до нулевых годов и найти среди них ту, что можно взять за основу новой игры компании. Ваша задача — выбрать игру, объяснить свой выбор и рассказать, что нужно поменять, чтобы её вариация стала успешной в настоящее время.
ЧТО ДЕЛАТЬ:
1. Выберете любую игру до нулевых годов (включительно). Объясните почему вы считаете, что за основу нужно сейчас взять именно её.
2. Напишите, что нужно в ней изменить, и почему вы считаете, что именно это позволит ей покорить сердца игроков.
А теперь объявим лучшие работы Практишока №26
Ими стали:
Авторы получают ключи от игры Life After
Я напишу вам
Life After End — это суровый и жестокий представитель жанра Survival, где вам предстоит выживать в постапокалиптической Сибири. Будьте готовы к суровым климатическим условиям и реалистичному игровому процессу
(доступно для обладателей Telegram Premium)
#практишок #практишок_27
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10 4🔥3
Друзья, меня пригласили в подкаст канала "Как делают игры"!
Сегодня в 21.00 поговорим про сообщества в геймдеве. Будет интересно!
Надеюсь, наконец-то поделюсь своим опытом работы модератора в сообществе игры "Хроники Хаоса"
Со мной освещать эту тему взялись:
Для меня это первый опыт участия в трансляции на такую большую аудиторию!
Надеюсь, все пройдет гладко
Присоединяйтесь к трансляции в 21:00 по мск
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
395. Создание сообщества игры
Мы поговорили про то, как создать сообщество для игры, управлять им и какую пользу они приносят.
Гости:
- Юрий Сироткин, гейм-дизайнер, автор канала "Практика гейм-дизайна", https://news.1rj.ru/str/justGameDesign, эксперт Всероссийского конкурса “Начни игру”
- Илья…
Гости:
- Юрий Сироткин, гейм-дизайнер, автор канала "Практика гейм-дизайна", https://news.1rj.ru/str/justGameDesign, эксперт Всероссийского конкурса “Начни игру”
- Илья…
👍15🎉5🔥3
СТРИМ ПО CALL OF SENTINELS
Сегодня в 18:00 мск поговорим об игре CALL OF SENTINELS
В гостях
🔴 Антон Белый, пиар и комьюнити-менеджер Call of Sentinels, сценарист IGM
🔴 Станислав Куневич, продюсер Call of Sentinels и руководитель студии A17 Games
Call of Sentinels – увлекательный экшен-roguelike с толпами врагов и неповторимыми боссами. Игра уже вышла в ранний доступ:
🔴 VK
🔴 Steam
На стриме поговорим не только про этапы создания этой игры, но и обсудим, как принимались решения по гейм-дизайну. Обещаю задать парочку каверзных вопросов и надеюсь, что вы мне в этом поможете!
Вопросы можно задать заранее в комментариях и в чате с хештегом #callofsentinels или во время интервью.
Встречаемся сегодня в 18:00!
Сегодня в 18:00 мск поговорим об игре CALL OF SENTINELS
В гостях
Call of Sentinels – увлекательный экшен-roguelike с толпами врагов и неповторимыми боссами. Игра уже вышла в ранний доступ:
На стриме поговорим не только про этапы создания этой игры, но и обсудим, как принимались решения по гейм-дизайну. Обещаю задать парочку каверзных вопросов и надеюсь, что вы мне в этом поможете!
Вопросы можно задать заранее в комментариях и в чате с хештегом #callofsentinels или во время интервью.
Встречаемся сегодня в 18:00!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥10🔥4❤1
Начинаем стрим по Call of Sentinels
Обратную связь разработчикам пишите Антону Белому.
Русскоязычные сообщества игры:
https://vk.com/callofsen
https://vkplay.ru/play/game/callofsentinels/
https://news.1rj.ru/str/callofsentinels
Англоязычные
https://store.steampowered.com/app/2558200/Call_of_Sentinels/
https://twitter.com/callofsentinels
https://www.reddit.com/r/CallOfSentinels/
https://discord.gg/fZ8vpvXsJT
Обратную связь разработчикам пишите Антону Белому.
Русскоязычные сообщества игры:
https://vk.com/callofsen
https://vkplay.ru/play/game/callofsentinels/
https://news.1rj.ru/str/callofsentinels
Англоязычные
https://store.steampowered.com/app/2558200/Call_of_Sentinels/
https://twitter.com/callofsentinels
https://www.reddit.com/r/CallOfSentinels/
https://discord.gg/fZ8vpvXsJT
Друзья, мы работаем над несколькими пет-проектами с человеком, которого вы знаете, и я попросил написать его пост:
Привет! Я Паша Морозов, и внезапно в свои 42 я решил ворваться в геймдев. Со стороны рисования!
Я не проф художник, но всю сознательную жизнь так или иначе занимаюсь творчеством. Был фотографом, видеографом, преподавал основы фотографии, работал в дизайн студии. Я был столяром и плотником. А параллельно с этим я, конечно же, рисовал.
Ещё был военным, чинил самолёты, работал в правительстве Москвы. Бывало, никем и нигде не работал... Работал в первом рентале фото/видеотехники Москвы, снимал космонавтов на Байконуре, снимал репортажи на митингах и свадьбы и ещё кучу всякого разного.
Зачем все это 2Д художнику? Зачем вам эта информация? Это бесценный жизненный опыт, который помогает мне в работе и творчестве. Я убежден что это пусть и не главная, но важная составляющая.
Паша скромно не говорит, что рисует в самобытном, запоминающемся и просто потрясающе душевном стиле. Наконец-то у него появились
Именно сейчас Паша закончил одну работу, и появилась возможность взять пару проектов. Если вы искали художника и ждали знака свыше, то это он!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Давно не писал посты-знакомства, а между тем мы с вами семимильными шагами летим к рубежу в 3,000 участников в канале
Давайте немного расскажу про канал
У нас проходят практишоки. Как правило, это интересные упражнения по гейм-дизайну, которые выдаются раз в неделю с целью "на других посмотреть и себя показать". Как раз сейчас готовятся итоги последнего практишока, и совсем скоро вы сможете почитать новые работы 🗞
Если вы еще не успели освоиться, то самое главное, что есть в канале — это комьюнити, мы общаемся в чате 24/7. Там вы найдете ответы на ваши вопросы, а если нет, будем искать ответы вместе!
Давайте знакомиться!
Я гейм-дизайнер, и мне очень нравится проводить интервью, беседовать с людьми из сферы игровой индустрии. А также с ребятами из нашего комьюнити и содружества каналов организовывать активности для разработчиков (сейчас идет подготовка, анонсы не за горами) — это еще одна моя страсть. Будет здорово, если вы присоединитесь к нашему комьюнити и напишите пару слов о себе, а если еще и отметите свой рассказ хештегом #осебе, то будет совсем замечательно
Рад знакомству! Приятных выходных!
P.S. Картинка — вольная фантазия нейросети
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍14❤🔥2
Сколько незаслуженно забытых игр мы вспомнили благодаря #практишок_27?
Вспомним все и узнаем, как вдохнуть новую жизнь в наши любимые игры!
Алексей предлагает поработать над новым воплощением Sid Meier’s Alpha Centauri. Алексей не только делает экскурс в созданные на базе этой игры ремейки, но и разбирает классические и новые механики. Отличная подача материала! Отдельная статья доступна на DTF
Вы можете знать игру 1997 года также под названием Incubation: Космодесант (она вышла чуть позже в РФ). Игорь верит в успех тактических игр и приводит в подтверждение недавний релиз Jagged Alliance 3. Также Игорь перечисляет все классические механики Incubation и ратует за реинкарнацию игры с их обязательным сохранением. И упоминает то, без чего нельзя делать современную Incubation
Алексей объясняет свой выбор смесью современного сеттинга, черного юмора и возможностью ведения дополнительных активностей. При этом перечисляет 6 пунктов того, что нужно изменить. Спасибо за разбор!
Перед выбором референса автор проводит небольшое исследование тенденций развития игровой индустрии. И на основании них приходит к выводу об оптимальном направлении разработки – создание шутера с узнаваемым IP и применением VR/AR технологий. Кроме этого, имеется и ряд улучшений. Respect за research!
Timirlan объясняет свой выбор и предлагает ввести в ремейк ряд улучшений, касающихся графики, сюжета и непосредственно геймплея. В самой работе разобраны и механики. Будем надеяться, что кто-то решится на создание ремейка для подрастающего поколения!
Илья начинает объяснение с отсылки к своему опыту. Эта фишка позволяет нам лучше понять, почему глубоководные погружения в Iron Lung сильно повлияли на Илью. Автор предлагает сделать ремейк адвенчуры Ecco the Dolphin, рассуждая как о возможном терапевтическом эффекте, так и о возможности нагнать страху. Картинки к посту прилагаются!
Саша ворвался в Практишок, называя свой проект аккуратным плагиатом Baldur's Gate 3. В то же время основным референсом идеи является Arcanum: Of Steamworks & Magick Obscura, который не без мучений удалось запустить. Саша объясняет что в его ремейке не будет пафоса BG3. При этом будут сделана легкая прокачка, взята система взаимодействия с компаньонами из Балдуры, разработан качественный нарратив — вот лишь некоторые слагаемые успеха!
Егор вскочил на подножку уходящего поезда с ремейком Вагнеров. Объясняет свой выбор Егор просто: понятный геймплей, необычный подход к повествованию, кризис новых идей на рынке гоночных игр и отличный визуальный стиль. В итоге мы получим “Мидкорную Гоночную Экшен Адвенчуру”. Всё это подкреплено Rogue-lite циклом!
Практишок заставил нас вернуться в прошлое, а мозг поработать над размышлениями о перспективах! Это было непростое, но увлекательное путешествие!
Не забывайте комментировать работы коллег по цеху, ведь самое ценное в практике — это обратная связь! А если у вас есть идеи следующих практишоков, напишите об этом в чате!
Лучшую работу #практишок_27 определим сразу после этого поста
#практишок
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Вчера нашёл новый канал с вакансиями по геймдеву PLAYMAKERS.
Из минусов — не проставлены хештеги грейдов, будет здорово, если это исправят. Зато все вакансии имеют краткое и понятное описание
Смотреть каждую площадку с вакансиями или использовать агрегатор — решать вам. Я подписался. Буду откликаться ради сбора статистики на площадках, отличных от
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
PLAYMAKERS: Вакансии в GameDev 🚀
Вакансии в GameDev от Junior до Chief по всему миру 🌍
Отправить резюме:
Разместить вакансию:
Найти специалиста:
Отправить резюме:
Разместить вакансию:
Найти специалиста:
🔥7❤4👍4