Оценка и фидбэк - одни из ключевых навыков гейм-дизайнера. Поэтому сегодня предлагаем вам задание, связанное с анализом и конструктивной критикой... практишоков!
УСЛОВИЯ ЗАДАЧИ:
Нужно проанализировать предыдущие практишоки и предоставить обратную связь. Рассмотрите как позитивные, так и негативные аспекты задач, дайте обобщенные рекомендации по улучшению и развитию концепций.
ЧТО ДЕЛАТЬ:
👍 Выделите аспекты практишоков, которые вызвали положительные эмоции или были особенно интересными.
👎 Укажите на слабые места или аспекты практишоков, которые требуют улучшения или вызвали негативные эмоции.
💡 Предложите конструктивные идеи для развития практишоков и повышения их привлекательности для участников.
Помните, с вашими ценными комментариями мы растем и развиваемся вместе!
Лучшие работы Практишока №34
📈 "Мир Рестен" от Алексея Сауляк
📈"Феномен Nahyjpa" от Aleksey Borisov-Gagarinskiy
📈 "Кубическая планета" от Кирилла Шутова
📝 Присылайте свои работы в комментарии или в чат практики
❗️ Не забудьте хештег задачи #практишок_фидбэк
⏳ Идеи принимаются до 12:00 воскресенья
🔔 Итоги выпуска: понедельник, 29 апреля
🏆 Актуальный AGP Rating
❤️ Благодарю за поддержку канала – проголосовать можно здесь
(доступно для обладателей Telegram Premium)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5❤🔥3🥰3👾3
💰 ПРИВЛЕЧЕНИЕ ИНВЕСТИЦИЙ 💰
Вячеслав Уточкин — сооснователь и генеральный директор Geeky House, 14 лет в игровой индустрии, партнер конкурса "Космические приключения".
Вячеслав создает подкаст "Хочу в геймдев".
Новый выпуск посвящен теме инвестиций в игровой индустрии, а именно работе с игровыми инвестиционными фондами.
Из выпуска вы узнаете
✔️ Что такое инвестиционный фонд
✔️ Какой инвестиционный климат на рынке
✔️ Статистику привлечения инвестиций
✔️ Как привлечь инвестиции
Узнаем, как привлекать деньги в свой проект!
Вячеслав Уточкин — сооснователь и генеральный директор Geeky House, 14 лет в игровой индустрии, партнер конкурса "Космические приключения".
Вячеслав создает подкаст "Хочу в геймдев".
Новый выпуск посвящен теме инвестиций в игровой индустрии, а именно работе с игровыми инвестиционными фондами.
Из выпуска вы узнаете
Узнаем, как привлекать деньги в свой проект!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Выпуск 62. Игровые инвестиционные фонды: как с ними работать разработчикам игр
В прошлом выпуске мы детально разобрали инвестиции в игры глазами инвестора, а в этом выпуске мы уже детальнее разберем конкретное направление в сфере инвестиций в игровой индустрии - игровые инвестиционные фонды. Поговорим о том, что они собой представляют…
❤🔥14
ЛАВКА РАЗРАБОТЧИКА
Любишь делать игры, и готов развиваться в направлении игростроя? Тогда Лавка Разработчика — место, которое стоит посетить.
Автор всеми способами старается поднять навык создания игр подписчиков: обучающие видео, интересные ивенты, геймджемы, а также ламповое сообщество, где подписчики сами помогают и поддерживают друг друга в общем деле.
Заскочить в Лавку Разработчика
Любишь делать игры, и готов развиваться в направлении игростроя? Тогда Лавка Разработчика — место, которое стоит посетить.
Автор всеми способами старается поднять навык создания игр подписчиков: обучающие видео, интересные ивенты, геймджемы, а также ламповое сообщество, где подписчики сами помогают и поддерживают друг друга в общем деле.
Заскочить в Лавку Разработчика
❤🔥12🔥3
Эксклюзивно для гейм-дизайнеров нашего канала
Ведущий гейм-дизайнер в PatternMasters (Лес Чудес)
По итогам тестового оценивается чистый гейм-дизайн, не взирая на все прошлые заслуги. Настоящий вызов!
Для того, чтобы принять участие, нужно пройти формальный опрос и получить ссылку на тестовое задание.
Сроки и этапы проведения конкурсного отбора
ТЕСТОВОЕ
27 апреля — 20 мая
СОБЕСЕДОВАНИЯ
21 мая — 27 мая
ОФФЕР
27 мая — 31 мая
Мы ждем в свою команду экспертного Game Designer, с особой любовью к казуальным играм в мире фэнтези и магии
Что мы готовы предложить:
Предстоящие задачи:
Плюсом будет:
Напоминаем, что всем желающим поучаствовать нужно пройти по ССЫЛКЕ и получить тестовое задание.
А в тестовом задании есть почта, на которую нужно высылать ваши тестовые.
Надеюсь, тестовое вам понравится и будет интересным для вас
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6❤🔥3🏆3👾3 1
Forwarded from Ступени Геймдева I (Дино ; Геката)
Го 8–11 мая на #SibGameJam
Регистрируйся в дискорде: https://discord.com/invite/cN4qW6U
Приглашаем программистов, художников, геймдизайнеров, музыкантов и всех, кто хочет создавать игры. Приходи с друзьями или найди команду прямо на джеме
Тебя ждут:
• 72 часа на разработку
• 11 номинаций
• 4к+ участников в Discord
• Помощь специалистов из игровой индустрии
• Знакомства, поиск единомышленников и свободное творчество
• Орги будут играть в ваши игры
P. S. Расскажи о #SibGameJam друзьям и коллегам — пусть о джеме узнает тот, кто всегда мечтал делать игры. ʕ •ᴥ•ʔノ
Регистрируйся в дискорде: https://discord.com/invite/cN4qW6U
Приглашаем программистов, художников, геймдизайнеров, музыкантов и всех, кто хочет создавать игры. Приходи с друзьями или найди команду прямо на джеме
Тебя ждут:
• 72 часа на разработку
• 11 номинаций
• 4к+ участников в Discord
• Помощь специалистов из игровой индустрии
• Знакомства, поиск единомышленников и свободное творчество
• Орги будут играть в ваши игры
P. S. Расскажи о #SibGameJam друзьям и коллегам — пусть о джеме узнает тот, кто всегда мечтал делать игры. ʕ •ᴥ•ʔノ
👾3❤🔥2👍2
ПАРТНЁРЫ КОНКУРСА
Рад представить вам наших медиапартнёров, канал Indie Spotlight☁️
💡 Ребята освещают малоизвестные но качественные инди-проекты, которые совершенно точно заслуживают частичку вашего внимания!
💥 Кроме того на канале проходят ежемесячные конкурсы призов, прямо сейчас разыгрываются две игровых приставки Nintendo Switch Lite!
Рад представить вам наших медиапартнёров, канал Indie Spotlight
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6❤🔥5👍2👾1
Вы все помните задачку, которая пришла мне в голову во время обсуждений в чате. Очень захотелось сделать прототип подобной механики, поэтому появился на свет концепт
С концептом можете делать все, что посчитаете нужным (открыт доступ к комментариям). А если будет возможность сделать прототип такой механики и показать, то было бы просто супер
На фоне успешного выхода сериала Fallout и игры Buckshot Roulette хочется придать игре соответствующий нарратив в будущем, если кор себя хорошо покажет. Естественно, это все лишь практика и не более. Но вдруг? Хочется, чтобы игра, основанная на этом концепте выстрелила не хуже Buckshot Roulette
Если опытный разработчик захочет помочь в реализации этой задумки, то напишите мне — у нас есть моделлер (который еще делает VFX и работает со звуками). Главное, что это реально простая игра, разработка которой не займет несколько лет
Не судите строго, написан на коленке
Добавлено:
Совсем забыл, что механика кулдауна соседей при убийстве навеяна крутейшей игрой, разработанной Nozomu на Ludum Dare 55
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Google Docs
Ghoul Shooter
Ghoul Shooter Концепт прототипа игры специально для “Практики гейм-дизайна” Версия: Автор: Юрий Сироткин Автор выражает согласие на использование концепта всеми желающими в любых целях Ссылки № Ссылка Описание https://youtu.be/p7nCnmrodpo Ролик по…
👍8🔥6❤2❤🔥1
Мир, труд, май и саморазвитие! В праздничные выходные предлагаем вам пройти крутой и бесплатный курс по геймдизайну. "Старичкам" будет полезно освежить знания, а новичкам - научиться новому и получить сертификат в портфолио.
ЧТО ДЕЛАТЬ:
- Перейти по этой ссылке
- Пройти 7 тестов (доступны без обучения)
- Предъявить скриншот результата (не сертификата!)
Если добраться до финального теста не выйдет, не расстраивайтесь, скриншот промежуточного результата тоже пойдёт в зачёт!
Хочу выразить огромную благодарность всем, кто откликнулся и дал фидбэк в прошлом практишоке!
Новые решения, грамотные предложения, аргументированные замечания. Спасибо вам
Лучших работ в этот раз не будет, потому что вы все лучшие
В ближайшие дни выйдет пост с фидбеком от судей конкурса "Космические приключения" по прошлому практишоку
📝 Присылайте свои скриншоты в комментарии или в чат практики
❗️ Не забудьте хештег задачи #практишок_прокачка
⏳ Работы принимаются до 23:59 воскресенья
🔔 Итоги выпуска: понедельник, 6 мая
🏆 Актуальный AGP Rating
❤️ Благодарю за поддержку канала – проголосовать можно здесь
(доступно для обладателей Telegram Premium)
Отдельное спасибо команде "Практики гейм-дизайна" за формирование идей и постов для практишоков
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10👍6🔥2❤🔥1🍾1👾1 1
Поделюсь личным. Я не слишком часто делюсь информацией о своих проектах. Но считаю, что эта история поучительна и может быть полезна.
Я с командой работал над прототипом мобильной игры. В результате был получен первый драфт механик, это даже сложно назвать полноценным прототипом. Однако благодаря нему появилось понимание, что на что нужно сделать упор, а что нужно переделать
Я собирался искать инвестиции на текущем этапе. Для предварительной оценки показал все человеку, который разбирается и в презентациях и в играх. Мы пришли к выводу, что нужно все докрутить, чтобы наверняка закрыть вопросы инвесторов.
Однако вернуться снова к доработкам во имя достижения лучшего результата означало опять работать, не получая профита. Я не смог снова взяться за доработку, хотя и знал точно, что нужно сделать
И предложение инвесторам отложилось на неопределённый срок.
Отсюда можно сделать вывод: если у вас готово предложение инвесторам даже не в идеальном виде, его нужно отправить. Мы боимся, что попытка всего одна, а инвесторов немного. Но в случае отказа, нужно всего лишь предложить доработать презентацию / прототип и прислать через месяц. Таким образом, мы не "расходуем" попытку, а сталкиваемся с реальностью и приобретаем необходимые знания для следующей итерации
Краткие выводы:
Сейчас мы столкнулись с реальностью: отправили презентацию и прототип. Галочка поставлена. Ждём интереса инвесторов или отказа.
Надеюсь, что было полезно. Делиться, когда история будет иметь продолжение?
P.S. Когда-то мы думали о PRACTICE Talks (наподобие TEDTalks), где разработчики могли бы делиться историями из своей жизни. Как думаете, имеет ли место такой формат офлайн или в постах канала?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍53❤🔥12🔥7
Благодаря вашей обратной связи произведены долгожданные обновления в правилах конкурса IMSTARTER "Космические приключения"
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12
Вчера прошел митап нижегородских разработчиков. По материалам канала (а мы собирали информацию из самых разных источников — от статей на Манжетах и в Индикаторе до устных рекомендаций опытных разработчиков) я рассказал лекцию о "Командной работе в геймджеме".
Какие нюансы создания игры за 48 часов следует учесть?
Делюсь презентацией с вами!
В преддверии Siberian Game Jam это может быть действительно актуально.
И спасёт ваши нервные клетки
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Google Docs
КОМАНДНАЯ РАБОТА В ГЕЙМДЕВ ХАКАТОНЕ.pptx
Что делать до, во время и после геймджема Нюансы создания игры за 72 часа Что делать до, во время и после геймджема
🔥11👍4🎉1 1
Этот практишок был большой, сложный и оказался не каждому по зубам. Но нашлись те, кто бесстрашно шагнул вперёд и принял вызов!
Вот эти Герои:
Не останавливайтесь, мы все будем следить за вашими успехами!
Новый практишок будет совсем скоро
❤️ Благодарю за поддержку канала – проголосовать можно здесь
(доступно для обладателей Telegram Premium)
Отдельное спасибо команде "Практики гейм-дизайна" за формирование идей и постов для практишоков
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥7🎉4👾3❤1
Друзья, с великим праздником Победы!
В нас течет кровь людей, совершивших подвиг. Вечная память нашим предкам!
Побед вам и в игровой индустрии, и за ее пределами!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥54👾3🥰2👍1
Мы снова возвращаемся к Практишоку №34
Вы прислали на него большое количество работ, а несколько судей конкурса "Космические приключения" подготовили вам обратную связь. Рекомендации получились разными: есть и похвала и критика. Попробуем с пониманием отнестись ко всем аспектам и получить максимум пользы!
Уметь слушать разную обратную связь — отдельный крутой навык!
Продолжайте радовать нас крутыми идеями
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7👍3
АРХЕТИПЫ И МОТИВАЦИИ ИГРОКОВ
Решил перевести для себя статью об архетипах и мотивациях игроков.
В 2020 году GameRefinery создали классификацию с 8 архетипами игроков, каждому из которых соответствуют определенные уровни 12 Мотивационных драйверов (как они это называют).
Каждый архетип можно отобразить графически, расставив на каждой из осей мотивации соответствующее архетипу значение. Затем, сравнивая данные по мотивациям, которые они видят в играх, с данными архетипами, они находят соответствие: на какой архетип игроков ориентируются разработчики в первую очередь.
Однако, если пойти дальше и сравнить, каким образом в плане мотиваций отличаются между собой игры одного и того же жанра, то можно увидеть, за счет каких мотиваций одни игры популярнее других.
Кроме того, базируясь на этом же подходе и сравнивая игры одного жанра (или даже разные версии одной и той же игры), можно увидеть, как меняются мотивации со временем и определить тренд развития.
В любом случае, методику стоит взять на вооружение. А если вам недостаточно этих картинок, то читайте полную версию перевода тут
В переводе также есть ссылка и на оригинал
Решил перевести для себя статью об архетипах и мотивациях игроков.
В 2020 году GameRefinery создали классификацию с 8 архетипами игроков, каждому из которых соответствуют определенные уровни 12 Мотивационных драйверов (как они это называют).
Каждый архетип можно отобразить графически, расставив на каждой из осей мотивации соответствующее архетипу значение. Затем, сравнивая данные по мотивациям, которые они видят в играх, с данными архетипами, они находят соответствие: на какой архетип игроков ориентируются разработчики в первую очередь.
Однако, если пойти дальше и сравнить, каким образом в плане мотиваций отличаются между собой игры одного и того же жанра, то можно увидеть, за счет каких мотиваций одни игры популярнее других.
Кроме того, базируясь на этом же подходе и сравнивая игры одного жанра (или даже разные версии одной и той же игры), можно увидеть, как меняются мотивации со временем и определить тренд развития.
В любом случае, методику стоит взять на вооружение. А если вам недостаточно этих картинок, то читайте полную версию перевода тут
В переводе также есть ссылка и на оригинал
👍23🔥6 3 1
Ребята, событие года свершилось!
Сколько мы ждали этого! Теперь там будет появляться что-то, что можно будет уносить себе в "гейм-дизайнерскую нору".
Это победа👌
Сколько мы ждали этого! Теперь там будет появляться что-то, что можно будет уносить себе в "гейм-дизайнерскую нору".
Это победа
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎉3👾2
Forwarded from Вова Ковтун. Геймдев, процессы, саморазвитие 🎮
Привет 👋 Это Вова. Ты знаешь меня. Конференции, блоги, доклады, курсы, игры. Сотни людей спрашивали меня, где мой канал в телеге, где можно найти больше контента. Вот он.
«Делайте уже игры»©
«Делайте уже игры»©
🔥5🎉5❤4👍1
13 мая в 19:00 мск состоится официальный стрим открытия конкурса "Космические приключения".
Вместе с гостями мы расскажем о конкурсе и ответим на ваши вопросы!
Гости:
Темы обсуждения:
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11