Практика гейм-дизайна – Telegram
Практика гейм-дизайна
7.35K subscribers
591 photos
45 videos
10 files
1K links
🔥 Чат @justChatGD
🤦 Автор @ysirotkin Юрий Сироткин
✍️ О мире геймдева и гейм-дизайна
Download Telegram
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7
🛠 REPAIR THIS 🛠

Суббота — отличное время, чтобы поделиться с вами классной новостью!

В Steam вышел симулятор сервиса ремонта мобильных телефонов Repair this!

Разрабатывал ее с командой наш уважаемый коллега по цеху и чату Сергей aka jo slim

По словам Сергея, игра вдохновлена такими тайтлами как
🟢Paper's please
🟡Do not feed Monkeys
🟣Beholder

В симуляторе Repair this расслабленная атмосфера, но за легким, на первый взгляд, “вайбом” скрываются непростые в реализации механики. Repair this увлекает микроменеджментом и ставит перед игроком проблемы морального выбора.

Выборы в игре имеют последствия: реализовано более 10 различных концовок. Благодаря этому игра располагает к многократному прохождению.

Наконец-то мы видим игры от российских инди-разработчиков!
Игра делалась на энтузиазме, поэтому хочется поддержать ребят и информационно и рублем.

📱 Оставляйте отзывы на стиме, это поможет в продвижении игры!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥16👍31❤‍🔥1🆒1
🟧 А СУДЬИ КТО? 🟧

Конкурс "Космические приключения" по написанию гейм-дизайнерской документации с призовым фондом 175 000 рублей набирает высоту 🟧

Наша судейская "скамейка" пополнилась ещё двумя замечательными экспертами и теперь полностью укомплектована 🟧

Давайте познакомимся!🟧

🟧 Владимир Ковтун
🟧Гейм-дизайнер, продюсер
🟧Играет в игры, делает игры. Уже 20 лет

🟧 Павел Бокай
🟧Технический геймдизайнер, ментор и преподаватель
🟧Коллаборации с Riot games, Blizzard
🟧9 лет в игровой индустрии
🟧Места работы: Nival interactive, Games Mail.ru, 101xp, Rj-games, журнал "Игромания"

🟧 Татьяна Маклакова
🟧Практикующий Game Designer на коммерческих проектах жанра Casual
🟧Своя инди-банда: Creepybox games
🟧Опыт: 10 лет

🟧 Владимир Агарёв
🟧Сооснователь и креативный директор студии JayJoy
🟧Преподаватель гейм-дизайна в ВШЭ и Институте Бизнеса и Дизайна

🟧 Юрий Сироткин
🟧Гейм-дизайнер
🟧Эксперт Всероссийского конкурса "Начни игру"

Ставьте 🟧 если хотите, чтобы ребята дали обратную связь по работам текущего Практишока в качестве разогрева
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥353❤‍🔥2🎉1
📝 Пять причин подписаться на издательство GOOO.GAMES:

1. Владелец собрал самую большую библиотеку: 300 книг для разработчиков игр.

2. Каждую неделю на канале выходят подборки полезных ссылок и материалов для тех, кто делает игры.

3. Крупные компании размещают на канале актуальные вакансии и тут можно найти работу.

4. Издательство постоянно делится полезным опытом и публикует статьи на разные темы из мира геймдева.

5. Там делают игры, которые получают коллаборации с Pikabu и помогают с поиском инвестиций.

👉 Канал GOOO.GAMES. Подписаться
❤‍🔥3👍3🔥3
💁‍♂️ ГЕЙМДЕВ КВИЗ: МАТЕРИАЛЫ 🫲

Друзья, давно говорил вам, что в содружестве каналов мы готовим квизы для геймеров и разработчиков игр 🫣

Несколько квизов мы даже провели:
🟢На финале Начни игру
🟢На митапе Нижегородских разработчиков
А совсем скоро мы проведем ещё один Геймдев квиз в рамках ЦИПР Tech week, который пройдет в конце мая в Нижнем Новгороде 🏠

Я обещал, что поделюсь с вами материалами.
Держите! Первый пак наших вопросов теперь в вашем распоряжении. Наслаждайтесь! 🫶

Можете использовать эти вопросы и ответы по своему усмотрению!

Этот пак и гейдмев квиз готовили для вас:
🟠Практика гейм-дизайна
🟠Геймдев Шрёдингера
🟠Индикатор
🟠Нижегородские разработчики игр

P.S. А вместе со Ступенями геймдева I мы также продолжаем готовить онлайн-версию геймдев квизов! 🕺

Ждёте релиза?

P.P.S. Для корректной работы таймеров при показе презентации в Chrome нужно установить расширение Slides Timer (а в конце пары слайдов с таймерами не хватает)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6🔥6❤‍🔥1
🚀 ИТОГИ ПРАКТИШОКА №34🚀

Какие же космические аномалии или необычные условия на планетах вы придумали? Подводим итоги #практишок_34

🪐🪐🪐

🌎 "Феномен Nahyjpa" от Aleksey Borisov-Gagarinskiy
Давайте представим, что на планете-страннике существует несколько феноменов.
Прежде всего, естественный ядерный реактор.
А ещё — естественный гипер-двигатель. Планета сама по себе имеет гипер-пространственную систему перемещения, и эта система природного происхождения. Как вам такое?

☀️ "Подвижные озёра Гелиотопии" от Timirlan
Планета Heliotropia обладает особенностью — её атмосфера состоит из гелия, который обычно встречается в солнечной короне. Это создаёт вызов для исследователей в виде экстремальных температур и давления

🏋️ Gravity false от Виктории Буровой
Гравитация — сволочь, гравитация — ... ! А все потому, что на этой планете переменная сила тяжести. Рожденный ползать летать не может... Но только не на этой планете!

🐊 "Мир Рестен" от Алексея Сауляк
Это огромная планета, где встречаются залежи различных лёгких металлов. А главное — плотная концентрация магической энергии. Погодите, чтооо?

🪨 "Кубическая планета" от Кирилла Шутова
Да, просто кубическая планета. Вершины и рёбра остаются безжизненными и незаселёнными в то время, как на гранях сформировались уникальные расы, флоры и фауны. Узнают ли 6 рас о существовании друг друга когда-нибудь?

🍙 "Unknown Planet" от Sam Hido
Земля подверглась нашествию неопознанных летающих объектов внеземного происхождения. Смогут ли страны объединиться перед лицом общей угрозы?

☄️ "Приход ночи" от Igor Ivanczov
Тройная система звезд, где две звезды обращаются вокруг общего центра масс, а сами они вращаются вокруг третьей звезды – красного гиганта. Но на одной из планет этой системы зародилась жизнь, хоть условия жизни здесь и мало похожи на человеческие...

❄️ "Firmus и Fragile" от Ksenia
Связка двух планет, вращающихся вокруг центра масс. Такие разные, и все-таки они вместе! Что же скрывают их недра, удастся ли разгадать их тайну?

🌪 "Фронтир-86" от Ильи Х.
Казалось бы обычная планета: идентичная Земле гравитация, похожий путь эволюции многих существ, жидкая вода... Но почему же природу непрекращающихся на планете катаклизмов никак нельзя объяснить?

🪐🪐🪐

Огромная благодарность всем участникам! Порадовали количеством и качеством работ. Как я и обещал, отправляю их судьям нашего конкурса с запросом обратной связи. А пока мы ждём, можете и сами ещё раз ознакомиться со всеми работами и написать свои впечатления!
Отныне за обратную связь тоже будут начисляться очки AGP рейтинга.

Ещё раз спасибо всем!

Лучшую работу #практишок_34 определим совсем скоро!

🧡Не забывайте поддерживать канал голосами – проголосовать можно здесь
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7❤‍🔥4👾22
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
1210👾8👍5
Возможно, вы уже это видели, но не могу не поделиться. Всегда знал, что в этом канале много полезного по гейм-дизайну, а порой и актуальные вакансии, но вот это просто бомба, причём в прямом и переносном смысле :)
Ребята из Splash Damage сделали просто щедрейший подгон для всех разработчиков игр. Они опубликовали в открытый доступ огромный диздок по своей игре Dirty Bomb. Чуть больше трёсот страниц чистого золота. Помимо этого можно скачать артбук и саундтрек. Огромный респект чувакам!

Стоит понимать, что далеко не у всех и далеко не всегда дизайн документы выглядят так. Конечно, многое из представленных материалов — реальные рабочие схемы и выкладки. Но при этом для публикации это всё полировалось и скорее всего перерисовывалось, чтобы обрести вид, приятный для простого читателя.
https://www.splashdamage.com/news/the-design-of-dirty-bomb/
❤‍🔥155👍3🔥2👾2
☄️ ПРАКТИШОК ФИДБЭК ☄️

Оценка и фидбэк - одни из ключевых навыков гейм-дизайнера. Поэтому сегодня предлагаем вам задание, связанное с анализом и конструктивной критикой... практишоков!

УСЛОВИЯ ЗАДАЧИ:

Нужно проанализировать предыдущие практишоки и предоставить обратную связь. Рассмотрите как позитивные, так и негативные аспекты задач, дайте обобщенные рекомендации по улучшению и развитию концепций.

ЧТО ДЕЛАТЬ:

👍 Выделите аспекты практишоков, которые вызвали положительные эмоции или были особенно интересными.
👎 Укажите на слабые места или аспекты практишоков, которые требуют улучшения или вызвали негативные эмоции.
💡 Предложите конструктивные идеи для развития практишоков и повышения их привлекательности для участников.

Помните, с вашими ценными комментариями мы растем и развиваемся вместе!

🔝🔝🔝

Лучшие работы Практишока №34
📈 "Мир Рестен" от Алексея Сауляк
📈"Феномен Nahyjpa" от Aleksey Borisov-Gagarinskiy
📈 "Кубическая планета" от Кирилла Шутова

📝 Присылайте свои работы в комментарии или в чат практики
❗️ Не забудьте хештег задачи
#практишок_фидбэк

Идеи принимаются до 12:00 воскресенья
🔔 Итоги выпуска: понедельник, 29 апреля

🏆 Актуальный AGP Rating

❤️ Благодарю за поддержку канала – проголосовать можно здесь
(доступно для обладателей Telegram Premium)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5❤‍🔥3🥰3👾3
💰 ПРИВЛЕЧЕНИЕ ИНВЕСТИЦИЙ 💰

Вячеслав Уточкин — сооснователь и генеральный директор Geeky House, 14 лет в игровой индустрии, партнер конкурса "Космические приключения".

Вячеслав создает подкаст "Хочу в геймдев".

Новый выпуск
посвящен теме инвестиций в игровой индустрии, а именно работе с игровыми инвестиционными фондами.

Из выпуска вы узнаете
✔️Что такое инвестиционный фонд
✔️Какой инвестиционный климат на рынке
✔️Статистику привлечения инвестиций
✔️Как привлечь инвестиции

Узнаем, как привлекать деньги в свой проект!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥14
ЛАВКА РАЗРАБОТЧИКА

Любишь делать игры, и готов развиваться в направлении игростроя? Тогда Лавка Разработчика — место, которое стоит посетить.

Автор всеми способами старается поднять навык создания игр подписчиков: обучающие видео, интересные ивенты, геймджемы, а также ламповое сообщество, где подписчики сами помогают и поддерживают друг друга в общем деле.

Заскочить в Лавку Разработчика
❤‍🔥12🔥3
🟧 ВАКАНСИЯ-КОНКУРС НА ЛИД ГД 🟧

Эксклюзивно для гейм-дизайнеров нашего канала 🟧

Ведущий гейм-дизайнер в PatternMasters (Лес Чудес)

🟧 Фишка в том, что у кандидатов на этапе отбора не запрашивают НИКАКОГО РЕЗЮМЕ

По итогам тестового оценивается чистый гейм-дизайн, не взирая на все прошлые заслуги. Настоящий вызов! 💪

⬇️ В офисе в Санкт-Петербурге или удалённо 🌍
💵 ЗП 130-180K на специалиста уровня Сеньор/Лид (готовы рассматривать и специалистов других грейдов)

Для того, чтобы принять участие, нужно пройти формальный опрос и получить  ссылку на тестовое задание.

Сроки и этапы проведения конкурсного отбора 🗓

ТЕСТОВОЕ 
27 апреля — 20 мая

🟧Необходимо пройти по ССЫЛКЕ, получить и выполнить тестовое задание в указанные сроки

СОБЕСЕДОВАНИЯ
21 мая — 27 мая
🟧3 специалиста с наиболее интересными тестовыми заданиями приглашаются на собеседование

ОФФЕР
27 мая — 31 мая
🟧Как минимум 1 специалисту высылается оффер 🟧

🟧 КОГО МЫ ИЩЕМ:

Мы ждем в свою команду экспертного Game Designer, с особой любовью к казуальным играм в мире фэнтези и магии

Что мы готовы предложить:

🟧Возможность свободно реализовывать свои навыки в самой креативной области геймдева
🟧ТК РФ, белая зарплата, гибкий график работы, и мы соблюдаем work-life баланс!
🟧Неповторимая атмосфера геймдева
🟧А также дружные и надежные участники команды, поддерживающие друг друга

Предстоящие задачи:

🟧Дизайн и прототипирование игрового процесса, игровых механик и систем
🟧Написание дизайн-документации
🟧Дизайн и проработка игровых UI на высоком уровне качества (мокапы, user flow)
🟧Настройка баланса, игровых ситуаций и механик
🟧Участие в планировании процесса разработки
🟧Взаимодействие с командой разработки и другими подразделениями проекта
🟧Участие в проведении сплит-тестов, плэй-тестов, анализ результатов

Плюсом будет:

🟧Опыт в смежных дисциплинах геймдева (UI/UX, Анимации, 2D/3D Art, Unity-разработчик)
🟧Опыт работы с Figma, Unity
🟧Познания в области аналитики и статистики
🟧Успешный опыт работы с LiveOps
🟧Успешное портфолио

Напоминаем, что всем желающим поучаствовать нужно пройти по ССЫЛКЕ и получить тестовое задание.

А в тестовом задании есть почта, на которую нужно высылать ваши тестовые
.

Надеюсь, тестовое вам понравится и будет интересным для вас
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6❤‍🔥3🏆3👾31
Forwarded from Ступени Геймдева I (Дино ; Геката)
Го 8–11 мая на #SibGameJam

Регистрируйся в дискорде: https://discord.com/invite/cN4qW6U

Приглашаем программистов, художников, геймдизайнеров, музыкантов и всех, кто хочет создавать игры. Приходи с друзьями или найди команду прямо на джеме

Тебя ждут:

• 72 часа на разработку
• 11 номинаций
• 4к+ участников в Discord
• Помощь специалистов из игровой индустрии
• Знакомства, поиск единомышленников и свободное творчество
• Орги будут играть в ваши игры

P. S. Расскажи о #SibGameJam друзьям и коллегам — пусть о джеме узнает тот, кто всегда мечтал делать игры. ʕ •ᴥ•ʔノ
👾3❤‍🔥2👍2
ПАРТНЁРЫ КОНКУРСА

Рад представить вам наших медиапартнёров, канал Indie Spotlight ☁️

💡Ребята освещают малоизвестные но качественные инди-проекты, которые совершенно точно заслуживают частичку вашего внимания!

💥 Кроме того на канале проходят ежемесячные конкурсы призов, прямо сейчас разыгрываются две игровых приставки Nintendo Switch Lite!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6❤‍🔥5👍2👾1
🗡GHOUL SHOOTER 🗡

Вы все помните задачку, которая пришла мне в голову во время обсуждений в чате. Очень захотелось сделать прототип подобной механики, поэтому появился на свет концепт 💥

С концептом можете делать все, что посчитаете нужным (открыт доступ к комментариям). А если будет возможность сделать прототип такой механики и показать, то было бы просто супер 🤖

На фоне успешного выхода сериала Fallout и игры Buckshot Roulette хочется придать игре соответствующий нарратив в будущем, если кор себя хорошо покажет. Естественно, это все лишь практика и не более. Но вдруг? Хочется, чтобы игра, основанная на этом концепте выстрелила не хуже Buckshot Roulette 💣

Если опытный разработчик захочет помочь в реализации этой задумки, то напишите мне — у нас есть моделлер (который еще делает VFX и работает со звуками). Главное, что это реально простая игра, разработка которой не займет несколько лет 🤠

Не судите строго, написан на коленке

Добавлено:

Совсем забыл, что механика кулдауна соседей при убийстве навеяна крутейшей игрой, разработанной Nozomu на Ludum Dare 55
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8🔥62❤‍🔥1
⬆️ ПРАКТИШОК ПРОКАЧКА ⬆️

Мир, труд, май и саморазвитие! В праздничные выходные предлагаем вам пройти крутой и бесплатный курс по геймдизайну. "Старичкам" будет полезно освежить знания, а новичкам - научиться новому и получить сертификат в портфолио.

ЧТО ДЕЛАТЬ:
- Перейти по этой ссылке
- Пройти 7 тестов (доступны без обучения)
- Предъявить скриншот результата (не сертификата!)

Если добраться до финального теста не выйдет, не расстраивайтесь, скриншот промежуточного результата тоже пойдёт в зачёт!

👉👉👉

Хочу выразить огромную благодарность всем, кто откликнулся и дал фидбэк в прошлом практишоке!

Новые решения, грамотные предложения, аргументированные замечания. Спасибо вам
Лучших работ в этот раз не будет, потому что вы все лучшие💖

В ближайшие дни выйдет пост с фидбеком от судей конкурса "Космические приключения" по прошлому практишоку

📝 Присылайте свои скриншоты в комментарии или в чат практики
❗️ Не забудьте хештег задачи
#практишок_прокачка

Работы принимаются до 23:59 воскресенья
🔔 Итоги выпуска: понедельник, 6 мая

🏆 Актуальный AGP Rating

❤️ Благодарю за поддержку канала – проголосовать можно здесь
(доступно для обладателей Telegram Premium)


Отдельное спасибо команде "Практики гейм-дизайна" за формирование идей и постов для практишоков
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
10👍6🔥2❤‍🔥1🍾1👾11
💅 ПЕРФЕКЦИОНИЗМ 💅

Поделюсь личным. Я не слишком часто делюсь информацией о своих проектах. Но считаю, что эта история поучительна и может быть полезна.

Я с командой работал над прототипом мобильной игры. В результате был получен первый драфт механик, это даже сложно назвать полноценным прототипом. Однако благодаря нему появилось понимание, что на что нужно сделать упор, а что нужно переделать 🧱

Я собирался искать инвестиции на текущем этапе. Для предварительной оценки показал все человеку, который разбирается и в презентациях и в играх. Мы пришли к выводу, что нужно все докрутить, чтобы наверняка закрыть вопросы инвесторов.

Однако вернуться снова к доработкам во имя достижения лучшего результата означало опять работать, не получая профита. Я не смог снова взяться за доработку, хотя и знал точно, что нужно сделать 🤷‍♂️

И предложение инвесторам отложилось на неопределённый срок.

Отсюда можно сделать вывод: если у вас готово предложение инвесторам даже не в идеальном виде, его нужно отправить. Мы боимся, что попытка всего одна, а инвесторов немного. Но в случае отказа, нужно всего лишь предложить доработать презентацию / прототип и прислать через месяц. Таким образом, мы не "расходуем" попытку, а сталкиваемся с реальностью и приобретаем необходимые знания для следующей итерации 😉

Краткие выводы:
🟢Не пытайтесь сразу сделать идеально
🔘Не бойтесь предложить не идеальный проект
🟢Не откладывайте то, что можно сделать
🔘Делайте "зацепку" на будущее в случае отказа

Сейчас мы столкнулись с реальностью: отправили презентацию и прототип. Галочка поставлена. Ждём интереса инвесторов или отказа.

Надеюсь, что было полезно. Делиться, когда история будет иметь продолжение? 📖

P.S. Когда-то мы думали о PRACTICE Talks (наподобие TEDTalks), где разработчики могли бы делиться историями из своей жизни. Как думаете, имеет ли место такой формат офлайн или в постах канала?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍53❤‍🔥12🔥7
🟧 ОБНОВЛЕНИЯ В ПРАВИЛАХ КОНКУРСА 🟧

Благодаря вашей обратной связи произведены долгожданные обновления в правилах конкурса IMSTARTER "Космические приключения"

🔴 Уточнили, что размер приза — это сумма в рублях, которую вы уже получите "на руки", т.е. после вычета налога
🔴 Уточнили процедуру голосования на втором этапе конкурса
🔴 Четко прописали способы использования вашей Работы на время конкурса и после его проведения

🟧 Ознакомиться с обновленной версией правил 🟧
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12
👍 КОМАНДНАЯ РАБОТА В ГЕЙМДЖЕМЕ 😳

Вчера прошел митап нижегородских разработчиков. По материалам канала (а мы собирали информацию из самых разных источников — от статей на Манжетах и в Индикаторе до устных рекомендаций опытных разработчиков) я рассказал лекцию о "Командной работе в геймджеме".

Какие нюансы создания игры за 48 часов следует учесть? 🙏

Делюсь презентацией
с вами! 💌

В преддверии Siberian Game Jam это может быть действительно актуально.

И спасёт ваши нервные клетки 🕺
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11👍4🎉11