Steampowered
Repair this! on Steam
Become a phone repair technician, get the opportunity to look into the personal data of customers. Influence their destinies if you dare!
Суббота — отличное время, чтобы поделиться с вами классной новостью!
В Steam вышел симулятор сервиса ремонта мобильных телефонов Repair this!
Разрабатывал ее с командой наш уважаемый коллега по цеху и чату Сергей aka jo slim
По словам Сергея, игра вдохновлена такими тайтлами как
В симуляторе Repair this расслабленная атмосфера, но за легким, на первый взгляд, “вайбом” скрываются непростые в реализации механики. Repair this увлекает микроменеджментом и ставит перед игроком проблемы морального выбора.
Выборы в игре имеют последствия: реализовано более 10 различных концовок. Благодаря этому игра располагает к многократному прохождению.
Наконец-то мы видим игры от российских инди-разработчиков!
Игра делалась на энтузиазме, поэтому хочется поддержать ребят и информационно и рублем.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥16👍3❤1❤🔥1🆒1
Конкурс "Космические приключения" по написанию гейм-дизайнерской документации с призовым фондом 175 000 рублей набирает высоту
Наша судейская "скамейка" пополнилась ещё двумя замечательными экспертами и теперь полностью укомплектована
Давайте познакомимся!
Ставьте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥35 3❤🔥2🎉1
📝 Пять причин подписаться на издательство GOOO.GAMES:
1. Владелец собрал самую большую библиотеку: 300 книг для разработчиков игр.
2. Каждую неделю на канале выходят подборки полезных ссылок и материалов для тех, кто делает игры.
3. Крупные компании размещают на канале актуальные вакансии и тут можно найти работу.
4. Издательство постоянно делится полезным опытом и публикует статьи на разные темы из мира геймдева.
5. Там делают игры, которые получают коллаборации с Pikabu и помогают с поиском инвестиций.
👉 Канал GOOO.GAMES. Подписаться
1. Владелец собрал самую большую библиотеку: 300 книг для разработчиков игр.
2. Каждую неделю на канале выходят подборки полезных ссылок и материалов для тех, кто делает игры.
3. Крупные компании размещают на канале актуальные вакансии и тут можно найти работу.
4. Издательство постоянно делится полезным опытом и публикует статьи на разные темы из мира геймдева.
5. Там делают игры, которые получают коллаборации с Pikabu и помогают с поиском инвестиций.
👉 Канал GOOO.GAMES. Подписаться
❤🔥3👍3🔥3
Друзья, давно говорил вам, что в содружестве каналов мы готовим квизы для геймеров и разработчиков игр
Несколько квизов мы даже провели:
А совсем скоро мы проведем ещё один Геймдев квиз в рамках ЦИПР Tech week, который пройдет в конце мая в Нижнем Новгороде
Я обещал, что поделюсь с вами материалами.
Держите! Первый пак наших вопросов теперь в вашем распоряжении. Наслаждайтесь!
Можете использовать эти вопросы и ответы по своему усмотрению!
Этот пак и гейдмев квиз готовили для вас:
P.S. А вместе со Ступенями геймдева I мы также продолжаем готовить онлайн-версию геймдев квизов!
Ждёте релиза?
P.P.S. Для корректной работы таймеров при показе презентации в Chrome нужно установить расширение Slides Timer (а в конце пары слайдов с таймерами не хватает)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Google Docs
Геймдев КВИЗ 4.0
9 апреля 2024 ГЕЙМДЕВ КВИЗ Практика гейм-дизайна, Геймдев Шрёдингера, Индикатор и Нижегородские разработчики игр представляют При поддержке it52.info и Gorky Tech
👍6🔥6❤🔥1
🚀 ИТОГИ ПРАКТИШОКА №34🚀
Какие же космические аномалии или необычные условия на планетах вы придумали? Подводим итоги #практишок_34
🪐🪐🪐
🌎 "Феномен Nahyjpa" от Aleksey Borisov-Gagarinskiy
Давайте представим, что на планете-страннике существует несколько феноменов.
Прежде всего, естественный ядерный реактор.
А ещё — естественный гипер-двигатель. Планета сама по себе имеет гипер-пространственную систему перемещения, и эта система природного происхождения. Как вам такое?
☀️ "Подвижные озёра Гелиотопии" от Timirlan
Планета Heliotropia обладает особенностью — её атмосфера состоит из гелия, который обычно встречается в солнечной короне. Это создаёт вызов для исследователей в виде экстремальных температур и давления
🏋️ Gravity false от Виктории Буровой
Гравитация — сволочь, гравитация — ... ! А все потому, что на этой планете переменная сила тяжести. Рожденный ползать летать не может... Но только не на этой планете!
🐊 "Мир Рестен" от Алексея Сауляк
Это огромная планета, где встречаются залежи различных лёгких металлов. А главное — плотная концентрация магической энергии. Погодите, чтооо?
🪨 "Кубическая планета" от Кирилла Шутова
Да, просто кубическая планета. Вершины и рёбра остаются безжизненными и незаселёнными в то время, как на гранях сформировались уникальные расы, флоры и фауны. Узнают ли 6 рас о существовании друг друга когда-нибудь?
🍙 "Unknown Planet" от Sam Hido
Земля подверглась нашествию неопознанных летающих объектов внеземного происхождения. Смогут ли страны объединиться перед лицом общей угрозы?
☄️ "Приход ночи" от Igor Ivanczov
Тройная система звезд, где две звезды обращаются вокруг общего центра масс, а сами они вращаются вокруг третьей звезды – красного гиганта. Но на одной из планет этой системы зародилась жизнь, хоть условия жизни здесь и мало похожи на человеческие...
❄️ "Firmus и Fragile" от Ksenia
Связка двух планет, вращающихся вокруг центра масс. Такие разные, и все-таки они вместе! Что же скрывают их недра, удастся ли разгадать их тайну?
🌪 "Фронтир-86" от Ильи Х.
Казалось бы обычная планета: идентичная Земле гравитация, похожий путь эволюции многих существ, жидкая вода... Но почему же природу непрекращающихся на планете катаклизмов никак нельзя объяснить?
🪐🪐🪐
Огромная благодарность всем участникам! Порадовали количеством и качеством работ. Как я и обещал, отправляю их судьям нашего конкурса с запросом обратной связи. А пока мы ждём, можете и сами ещё раз ознакомиться со всеми работами и написать свои впечатления!
Отныне за обратную связь тоже будут начисляться очки AGP рейтинга.
Ещё раз спасибо всем!
Лучшую работу #практишок_34 определим совсем скоро!
🧡 Не забывайте поддерживать канал голосами – проголосовать можно здесь
Какие же космические аномалии или необычные условия на планетах вы придумали? Подводим итоги #практишок_34
🪐🪐🪐
🌎 "Феномен Nahyjpa" от Aleksey Borisov-Gagarinskiy
Давайте представим, что на планете-страннике существует несколько феноменов.
Прежде всего, естественный ядерный реактор.
А ещё — естественный гипер-двигатель. Планета сама по себе имеет гипер-пространственную систему перемещения, и эта система природного происхождения. Как вам такое?
☀️ "Подвижные озёра Гелиотопии" от Timirlan
Планета Heliotropia обладает особенностью — её атмосфера состоит из гелия, который обычно встречается в солнечной короне. Это создаёт вызов для исследователей в виде экстремальных температур и давления
🏋️ Gravity false от Виктории Буровой
Гравитация — сволочь, гравитация — ... ! А все потому, что на этой планете переменная сила тяжести. Рожденный ползать летать не может... Но только не на этой планете!
🐊 "Мир Рестен" от Алексея Сауляк
Это огромная планета, где встречаются залежи различных лёгких металлов. А главное — плотная концентрация магической энергии. Погодите, чтооо?
🪨 "Кубическая планета" от Кирилла Шутова
Да, просто кубическая планета. Вершины и рёбра остаются безжизненными и незаселёнными в то время, как на гранях сформировались уникальные расы, флоры и фауны. Узнают ли 6 рас о существовании друг друга когда-нибудь?
🍙 "Unknown Planet" от Sam Hido
Земля подверглась нашествию неопознанных летающих объектов внеземного происхождения. Смогут ли страны объединиться перед лицом общей угрозы?
☄️ "Приход ночи" от Igor Ivanczov
Тройная система звезд, где две звезды обращаются вокруг общего центра масс, а сами они вращаются вокруг третьей звезды – красного гиганта. Но на одной из планет этой системы зародилась жизнь, хоть условия жизни здесь и мало похожи на человеческие...
❄️ "Firmus и Fragile" от Ksenia
Связка двух планет, вращающихся вокруг центра масс. Такие разные, и все-таки они вместе! Что же скрывают их недра, удастся ли разгадать их тайну?
🌪 "Фронтир-86" от Ильи Х.
Казалось бы обычная планета: идентичная Земле гравитация, похожий путь эволюции многих существ, жидкая вода... Но почему же природу непрекращающихся на планете катаклизмов никак нельзя объяснить?
🪐🪐🪐
Огромная благодарность всем участникам! Порадовали количеством и качеством работ. Как я и обещал, отправляю их судьям нашего конкурса с запросом обратной связи. А пока мы ждём, можете и сами ещё раз ознакомиться со всеми работами и написать свои впечатления!
Отныне за обратную связь тоже будут начисляться очки AGP рейтинга.
Ещё раз спасибо всем!
Лучшую работу #практишок_34 определим совсем скоро!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7❤🔥4👾2 2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Лучший проект практишока №34
Anonymous Poll
24%
"Феномен Nahyjpa" от Aleksey Borisov-Gagarinskiy
2%
"Подвижные озёра Гелиотопии" от Timirlan
12%
"Gravity false" от Виктории Буровой
26%
"Мир Рестен" от Алексея Сауляк
22%
"Кубическая планета" от Кирилла Шутова
4%
"Unknown Planet" от Sam Hido
2%
"Приход ночи" от Igor Ivanczov
6%
"Firmus и Fragile" от Ksenia
2%
"Фронтир-86" от Ильи Х.
Возможно, вы уже это видели, но не могу не поделиться. Всегда знал, что в этом канале много полезного по гейм-дизайну, а порой и актуальные вакансии, но вот это просто бомба, причём в прямом и переносном смысле :)
Forwarded from Геймдизайн 🎲
Ребята из Splash Damage сделали просто щедрейший подгон для всех разработчиков игр. Они опубликовали в открытый доступ огромный диздок по своей игре Dirty Bomb. Чуть больше трёсот страниц чистого золота. Помимо этого можно скачать артбук и саундтрек. Огромный респект чувакам!
Стоит понимать, что далеко не у всех и далеко не всегда дизайн документы выглядят так. Конечно, многое из представленных материалов — реальные рабочие схемы и выкладки. Но при этом для публикации это всё полировалось и скорее всего перерисовывалось, чтобы обрести вид, приятный для простого читателя.
https://www.splashdamage.com/news/the-design-of-dirty-bomb/
Стоит понимать, что далеко не у всех и далеко не всегда дизайн документы выглядят так. Конечно, многое из представленных материалов — реальные рабочие схемы и выкладки. Но при этом для публикации это всё полировалось и скорее всего перерисовывалось, чтобы обрести вид, приятный для простого читателя.
https://www.splashdamage.com/news/the-design-of-dirty-bomb/
Splash Damage
The Design of Dirty Bomb
Many moons ago, prior to the rise of Kickstarter, we launched a crowdfunding campaign for Dirty Bomb. Three of the rewards, Dirty Bomb's Game Design Document, Artbook and Original Soundtrack were promised at the full release of the game to the people who…
❤🔥15 5👍3🔥2👾2
Оценка и фидбэк - одни из ключевых навыков гейм-дизайнера. Поэтому сегодня предлагаем вам задание, связанное с анализом и конструктивной критикой... практишоков!
УСЛОВИЯ ЗАДАЧИ:
Нужно проанализировать предыдущие практишоки и предоставить обратную связь. Рассмотрите как позитивные, так и негативные аспекты задач, дайте обобщенные рекомендации по улучшению и развитию концепций.
ЧТО ДЕЛАТЬ:
👍 Выделите аспекты практишоков, которые вызвали положительные эмоции или были особенно интересными.
👎 Укажите на слабые места или аспекты практишоков, которые требуют улучшения или вызвали негативные эмоции.
💡 Предложите конструктивные идеи для развития практишоков и повышения их привлекательности для участников.
Помните, с вашими ценными комментариями мы растем и развиваемся вместе!
Лучшие работы Практишока №34
📈 "Мир Рестен" от Алексея Сауляк
📈"Феномен Nahyjpa" от Aleksey Borisov-Gagarinskiy
📈 "Кубическая планета" от Кирилла Шутова
📝 Присылайте свои работы в комментарии или в чат практики
❗️ Не забудьте хештег задачи #практишок_фидбэк
⏳ Идеи принимаются до 12:00 воскресенья
🔔 Итоги выпуска: понедельник, 29 апреля
🏆 Актуальный AGP Rating
❤️ Благодарю за поддержку канала – проголосовать можно здесь
(доступно для обладателей Telegram Premium)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5❤🔥3🥰3👾3
💰 ПРИВЛЕЧЕНИЕ ИНВЕСТИЦИЙ 💰
Вячеслав Уточкин — сооснователь и генеральный директор Geeky House, 14 лет в игровой индустрии, партнер конкурса "Космические приключения".
Вячеслав создает подкаст "Хочу в геймдев".
Новый выпуск посвящен теме инвестиций в игровой индустрии, а именно работе с игровыми инвестиционными фондами.
Из выпуска вы узнаете
✔️ Что такое инвестиционный фонд
✔️ Какой инвестиционный климат на рынке
✔️ Статистику привлечения инвестиций
✔️ Как привлечь инвестиции
Узнаем, как привлекать деньги в свой проект!
Вячеслав Уточкин — сооснователь и генеральный директор Geeky House, 14 лет в игровой индустрии, партнер конкурса "Космические приключения".
Вячеслав создает подкаст "Хочу в геймдев".
Новый выпуск посвящен теме инвестиций в игровой индустрии, а именно работе с игровыми инвестиционными фондами.
Из выпуска вы узнаете
Узнаем, как привлекать деньги в свой проект!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Выпуск 62. Игровые инвестиционные фонды: как с ними работать разработчикам игр
В прошлом выпуске мы детально разобрали инвестиции в игры глазами инвестора, а в этом выпуске мы уже детальнее разберем конкретное направление в сфере инвестиций в игровой индустрии - игровые инвестиционные фонды. Поговорим о том, что они собой представляют…
❤🔥14
ЛАВКА РАЗРАБОТЧИКА
Любишь делать игры, и готов развиваться в направлении игростроя? Тогда Лавка Разработчика — место, которое стоит посетить.
Автор всеми способами старается поднять навык создания игр подписчиков: обучающие видео, интересные ивенты, геймджемы, а также ламповое сообщество, где подписчики сами помогают и поддерживают друг друга в общем деле.
Заскочить в Лавку Разработчика
Любишь делать игры, и готов развиваться в направлении игростроя? Тогда Лавка Разработчика — место, которое стоит посетить.
Автор всеми способами старается поднять навык создания игр подписчиков: обучающие видео, интересные ивенты, геймджемы, а также ламповое сообщество, где подписчики сами помогают и поддерживают друг друга в общем деле.
Заскочить в Лавку Разработчика
❤🔥12🔥3
Эксклюзивно для гейм-дизайнеров нашего канала
Ведущий гейм-дизайнер в PatternMasters (Лес Чудес)
По итогам тестового оценивается чистый гейм-дизайн, не взирая на все прошлые заслуги. Настоящий вызов!
Для того, чтобы принять участие, нужно пройти формальный опрос и получить ссылку на тестовое задание.
Сроки и этапы проведения конкурсного отбора
ТЕСТОВОЕ
27 апреля — 20 мая
СОБЕСЕДОВАНИЯ
21 мая — 27 мая
ОФФЕР
27 мая — 31 мая
Мы ждем в свою команду экспертного Game Designer, с особой любовью к казуальным играм в мире фэнтези и магии
Что мы готовы предложить:
Предстоящие задачи:
Плюсом будет:
Напоминаем, что всем желающим поучаствовать нужно пройти по ССЫЛКЕ и получить тестовое задание.
А в тестовом задании есть почта, на которую нужно высылать ваши тестовые.
Надеюсь, тестовое вам понравится и будет интересным для вас
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6❤🔥3🏆3👾3 1
Forwarded from Ступени Геймдева I (Дино ; Геката)
Го 8–11 мая на #SibGameJam
Регистрируйся в дискорде: https://discord.com/invite/cN4qW6U
Приглашаем программистов, художников, геймдизайнеров, музыкантов и всех, кто хочет создавать игры. Приходи с друзьями или найди команду прямо на джеме
Тебя ждут:
• 72 часа на разработку
• 11 номинаций
• 4к+ участников в Discord
• Помощь специалистов из игровой индустрии
• Знакомства, поиск единомышленников и свободное творчество
• Орги будут играть в ваши игры
P. S. Расскажи о #SibGameJam друзьям и коллегам — пусть о джеме узнает тот, кто всегда мечтал делать игры. ʕ •ᴥ•ʔノ
Регистрируйся в дискорде: https://discord.com/invite/cN4qW6U
Приглашаем программистов, художников, геймдизайнеров, музыкантов и всех, кто хочет создавать игры. Приходи с друзьями или найди команду прямо на джеме
Тебя ждут:
• 72 часа на разработку
• 11 номинаций
• 4к+ участников в Discord
• Помощь специалистов из игровой индустрии
• Знакомства, поиск единомышленников и свободное творчество
• Орги будут играть в ваши игры
P. S. Расскажи о #SibGameJam друзьям и коллегам — пусть о джеме узнает тот, кто всегда мечтал делать игры. ʕ •ᴥ•ʔノ
👾3❤🔥2👍2
ПАРТНЁРЫ КОНКУРСА
Рад представить вам наших медиапартнёров, канал Indie Spotlight☁️
💡 Ребята освещают малоизвестные но качественные инди-проекты, которые совершенно точно заслуживают частичку вашего внимания!
💥 Кроме того на канале проходят ежемесячные конкурсы призов, прямо сейчас разыгрываются две игровых приставки Nintendo Switch Lite!
Рад представить вам наших медиапартнёров, канал Indie Spotlight
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6❤🔥5👍2👾1
Вы все помните задачку, которая пришла мне в голову во время обсуждений в чате. Очень захотелось сделать прототип подобной механики, поэтому появился на свет концепт
С концептом можете делать все, что посчитаете нужным (открыт доступ к комментариям). А если будет возможность сделать прототип такой механики и показать, то было бы просто супер
На фоне успешного выхода сериала Fallout и игры Buckshot Roulette хочется придать игре соответствующий нарратив в будущем, если кор себя хорошо покажет. Естественно, это все лишь практика и не более. Но вдруг? Хочется, чтобы игра, основанная на этом концепте выстрелила не хуже Buckshot Roulette
Если опытный разработчик захочет помочь в реализации этой задумки, то напишите мне — у нас есть моделлер (который еще делает VFX и работает со звуками). Главное, что это реально простая игра, разработка которой не займет несколько лет
Не судите строго, написан на коленке
Добавлено:
Совсем забыл, что механика кулдауна соседей при убийстве навеяна крутейшей игрой, разработанной Nozomu на Ludum Dare 55
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Google Docs
Ghoul Shooter
Ghoul Shooter Концепт прототипа игры специально для “Практики гейм-дизайна” Версия: Автор: Юрий Сироткин Автор выражает согласие на использование концепта всеми желающими в любых целях Ссылки № Ссылка Описание https://youtu.be/p7nCnmrodpo Ролик по…
👍8🔥6❤2❤🔥1
Мир, труд, май и саморазвитие! В праздничные выходные предлагаем вам пройти крутой и бесплатный курс по геймдизайну. "Старичкам" будет полезно освежить знания, а новичкам - научиться новому и получить сертификат в портфолио.
ЧТО ДЕЛАТЬ:
- Перейти по этой ссылке
- Пройти 7 тестов (доступны без обучения)
- Предъявить скриншот результата (не сертификата!)
Если добраться до финального теста не выйдет, не расстраивайтесь, скриншот промежуточного результата тоже пойдёт в зачёт!
Хочу выразить огромную благодарность всем, кто откликнулся и дал фидбэк в прошлом практишоке!
Новые решения, грамотные предложения, аргументированные замечания. Спасибо вам
Лучших работ в этот раз не будет, потому что вы все лучшие
В ближайшие дни выйдет пост с фидбеком от судей конкурса "Космические приключения" по прошлому практишоку
📝 Присылайте свои скриншоты в комментарии или в чат практики
❗️ Не забудьте хештег задачи #практишок_прокачка
⏳ Работы принимаются до 23:59 воскресенья
🔔 Итоги выпуска: понедельник, 6 мая
🏆 Актуальный AGP Rating
❤️ Благодарю за поддержку канала – проголосовать можно здесь
(доступно для обладателей Telegram Premium)
Отдельное спасибо команде "Практики гейм-дизайна" за формирование идей и постов для практишоков
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10👍6🔥2❤🔥1🍾1👾1 1
Поделюсь личным. Я не слишком часто делюсь информацией о своих проектах. Но считаю, что эта история поучительна и может быть полезна.
Я с командой работал над прототипом мобильной игры. В результате был получен первый драфт механик, это даже сложно назвать полноценным прототипом. Однако благодаря нему появилось понимание, что на что нужно сделать упор, а что нужно переделать
Я собирался искать инвестиции на текущем этапе. Для предварительной оценки показал все человеку, который разбирается и в презентациях и в играх. Мы пришли к выводу, что нужно все докрутить, чтобы наверняка закрыть вопросы инвесторов.
Однако вернуться снова к доработкам во имя достижения лучшего результата означало опять работать, не получая профита. Я не смог снова взяться за доработку, хотя и знал точно, что нужно сделать
И предложение инвесторам отложилось на неопределённый срок.
Отсюда можно сделать вывод: если у вас готово предложение инвесторам даже не в идеальном виде, его нужно отправить. Мы боимся, что попытка всего одна, а инвесторов немного. Но в случае отказа, нужно всего лишь предложить доработать презентацию / прототип и прислать через месяц. Таким образом, мы не "расходуем" попытку, а сталкиваемся с реальностью и приобретаем необходимые знания для следующей итерации
Краткие выводы:
Сейчас мы столкнулись с реальностью: отправили презентацию и прототип. Галочка поставлена. Ждём интереса инвесторов или отказа.
Надеюсь, что было полезно. Делиться, когда история будет иметь продолжение?
P.S. Когда-то мы думали о PRACTICE Talks (наподобие TEDTalks), где разработчики могли бы делиться историями из своей жизни. Как думаете, имеет ли место такой формат офлайн или в постах канала?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍53❤🔥12🔥7
Благодаря вашей обратной связи произведены долгожданные обновления в правилах конкурса IMSTARTER "Космические приключения"
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12
Вчера прошел митап нижегородских разработчиков. По материалам канала (а мы собирали информацию из самых разных источников — от статей на Манжетах и в Индикаторе до устных рекомендаций опытных разработчиков) я рассказал лекцию о "Командной работе в геймджеме".
Какие нюансы создания игры за 48 часов следует учесть?
Делюсь презентацией с вами!
В преддверии Siberian Game Jam это может быть действительно актуально.
И спасёт ваши нервные клетки
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Google Docs
КОМАНДНАЯ РАБОТА В ГЕЙМДЕВ ХАКАТОНЕ.pptx
Что делать до, во время и после геймджема Нюансы создания игры за 72 часа Что делать до, во время и после геймджема
🔥11👍4🎉1 1