Вчера водил «Нисхождение в Авернус», и только сейчас дошли руки до телефона. Я обещал написать про фестиваль, сейчас самое время. Очень заряжен после Игрокрома. Это огромный фестиваль, и у нас там была зона НРИ. Было приятно пообщаться с кучей разных разработчиков, поговорить про НРИ и вообще обменяться опытом.
У нас ещё была зона игр с классными ведущими, все безумно крутые и приятные в общении. В зоне активно водили «Тройку!», и это прекрасно. А потом случился вообще отдельный момент к нам в зону заглянул Топа, которого я активно смотрю. В жизни он оказался такимже крутым, и я безумно рад, что удалось не только рассказать ему про НРИ, но и объяснить «Тройку!». Было так приятно видеть его искренний интерес.
И, конечно, работать в команде было очень приятно. С Томасом и Жанной всё шло настолько легко, что даже уставать было приятно. В общем, после фестиваля чувствую себя вдохновлённым и заряженным. Хочется работать!
У нас ещё была зона игр с классными ведущими, все безумно крутые и приятные в общении. В зоне активно водили «Тройку!», и это прекрасно. А потом случился вообще отдельный момент к нам в зону заглянул Топа, которого я активно смотрю. В жизни он оказался такимже крутым, и я безумно рад, что удалось не только рассказать ему про НРИ, но и объяснить «Тройку!». Было так приятно видеть его искренний интерес.
И, конечно, работать в команде было очень приятно. С Томасом и Жанной всё шло настолько легко, что даже уставать было приятно. В общем, после фестиваля чувствую себя вдохновлённым и заряженным. Хочется работать!
❤15❤🔥5🥰4👏2🔥1
Фэнтези для меня чаще всего — это источник вдохновения, пространство для историй, особенно когда миры построены на какой-то безумно крутой, залежной идее, которая лежит в основе мироустройства.
Мазершип была одной из первых игр, в которые я по-настоящему погрузился после того, как начал изучать разные системы правил. Это случилось ещё в 2020 году, и с тех пор космос у меня вызывает смешанные чувства: описывать такие локации тяжело, но зато истории всегда получаются сочными и густыми.
Когда вышла Облачная императрица, я сразу ознакомился с ней, но отложил на потом. И вот наконец добрался. Для игры специально посмотрел Навсикаю из Долины ветров, хотя я уже давно не поклонник аниме, сам мир в этом произведении оказался прекрасным и помог лучше настроиться на атмосферу.
Честно, немного переживал: всё-таки Мазершип — это про хоррор и ваншоты, больше привычный для космоса или современности. Как это сработает в фэнтезийных декорациях? Но игра прошла шикарно.
Мир оказался понятным и самодостаточным: есть чёткие угрозы, ясное устройство, заметные силы, которые в нём действуют. И при этом чувствуется постепенное нарастание тревоги, всё закономерно выстреливает в развитии сюжета.
Я посмотрел все приключения и остановился на Прощании с Неправедной святой. Здесь у персонажей ведущего есть понятная мотивация, а влияние на мир игроки оказывают через свои решения в ходе самого приключения.
Хочется отметить систему магии. Она хороша: каждый ресурс стоит дорого, заклинания старят персонажа, а любое использование силы имеет последствия. Если в Тройке! это рандомные таблицы, то тут последствия напрямую влияют на персонажа и саму игру.
Пока что это такая же система для одной-двух встреч, но есть ощущение, что можно попробовать и больше. Но конфликты всё ещё здесь быстро ведут к накоплению стресса, ситуация накручивается, и в итоге истории часто заканчиваются смертью почти всей группы.
Это пока только первые впечатления, позже, думаю, напишу отдельную статью с разбором. Но уже сейчас всем советую попробовать Облачную императрицу. Она стоит того✨
Мазершип была одной из первых игр, в которые я по-настоящему погрузился после того, как начал изучать разные системы правил. Это случилось ещё в 2020 году, и с тех пор космос у меня вызывает смешанные чувства: описывать такие локации тяжело, но зато истории всегда получаются сочными и густыми.
Когда вышла Облачная императрица, я сразу ознакомился с ней, но отложил на потом. И вот наконец добрался. Для игры специально посмотрел Навсикаю из Долины ветров, хотя я уже давно не поклонник аниме, сам мир в этом произведении оказался прекрасным и помог лучше настроиться на атмосферу.
Честно, немного переживал: всё-таки Мазершип — это про хоррор и ваншоты, больше привычный для космоса или современности. Как это сработает в фэнтезийных декорациях? Но игра прошла шикарно.
Мир оказался понятным и самодостаточным: есть чёткие угрозы, ясное устройство, заметные силы, которые в нём действуют. И при этом чувствуется постепенное нарастание тревоги, всё закономерно выстреливает в развитии сюжета.
Я посмотрел все приключения и остановился на Прощании с Неправедной святой. Здесь у персонажей ведущего есть понятная мотивация, а влияние на мир игроки оказывают через свои решения в ходе самого приключения.
Хочется отметить систему магии. Она хороша: каждый ресурс стоит дорого, заклинания старят персонажа, а любое использование силы имеет последствия. Если в Тройке! это рандомные таблицы, то тут последствия напрямую влияют на персонажа и саму игру.
Пока что это такая же система для одной-двух встреч, но есть ощущение, что можно попробовать и больше. Но конфликты всё ещё здесь быстро ведут к накоплению стресса, ситуация накручивается, и в итоге истории часто заканчиваются смертью почти всей группы.
Это пока только первые впечатления, позже, думаю, напишу отдельную статью с разбором. Но уже сейчас всем советую попробовать Облачную императрицу. Она стоит того
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🥰6❤🔥4🔥2❤1💘1
Говорим с CrowdRepublic о наших проектах и о «Тройке!» — https://vk.com/video-90851411_456239528
ВКонтакте
CrowdRepublic — краудфандинг в мире книг и игр
CrowdRepublic — это краудфандинговая площадка в области книг, комиксов и настольных игр, проект компании Hobby World («Мир Хобби»), крупнейшего производителя настольных игр в России. В мире есть множество интересных книг, комиксов и настольных игр, которые…
🔥8❤3❤🔥1🥰1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Казань показалась мне очень уютным и приятным городом. Времени толком посмотреть её не было, но атмосферу ощутить удалось.
Три дня я провёл рядом с Артёмом и Сашей — организаторами «Дракона». Ребята собрали удивительно тёплое комьюнити, и в целом фестиваль оставил чувство отдыха и вдохновения. «Дракон» пока небольшой, но у него есть огромный потенциал.
Если вы читаете это, обязательно приезжайте на следующий «Дракон» в Казани. Это стоит того. Так фестиваль станет гораздо масштабнее. Многие гости были погружённые и очень приятные в общении.
На фестивале было несколько разработчиков собственных НРИ — очень приятные, заряженные своими проектами. Интересно будет увидеть, что в итоге родится из их идей и наработок.
Очень вдохновил эпик по «Золоту и Праху», организованный Романом, с интересной идеей в основе — очень крутая работа. Ещё была приятная и неожиданная встреча с Валерием из Екатеринбурга, рад, что удалось хорошо пообщаться.
А ещё из ярких открытий — Slugblaster. Про игру мне рассказал очень заряженный человек, и это сразу попало в мой вкус. Slugblaster — НРИ о подростках, скейт-культуре, сумасшедших измерениях и попытках быть крутым. В ней есть и драйв, и вайб приключений, и ощущение свободы, которое очень цепляет. Обязательно хочу сыграть или поводить.
Фестиваль оставил очень хорошее впечатление. «Дракон» пока камерный, но живой и энергичный. Хочется вернуться, снова пообщаться с этим сообществом и посмотреть, как оно будет расти дальше.
P.S. Итог: в дороге активно играл в The Outer Worlds, но опять дальше первой планеты так и не продвинулся.
Три дня я провёл рядом с Артёмом и Сашей — организаторами «Дракона». Ребята собрали удивительно тёплое комьюнити, и в целом фестиваль оставил чувство отдыха и вдохновения. «Дракон» пока небольшой, но у него есть огромный потенциал.
Если вы читаете это, обязательно приезжайте на следующий «Дракон» в Казани. Это стоит того. Так фестиваль станет гораздо масштабнее. Многие гости были погружённые и очень приятные в общении.
На фестивале было несколько разработчиков собственных НРИ — очень приятные, заряженные своими проектами. Интересно будет увидеть, что в итоге родится из их идей и наработок.
Очень вдохновил эпик по «Золоту и Праху», организованный Романом, с интересной идеей в основе — очень крутая работа. Ещё была приятная и неожиданная встреча с Валерием из Екатеринбурга, рад, что удалось хорошо пообщаться.
А ещё из ярких открытий — Slugblaster. Про игру мне рассказал очень заряженный человек, и это сразу попало в мой вкус. Slugblaster — НРИ о подростках, скейт-культуре, сумасшедших измерениях и попытках быть крутым. В ней есть и драйв, и вайб приключений, и ощущение свободы, которое очень цепляет. Обязательно хочу сыграть или поводить.
Фестиваль оставил очень хорошее впечатление. «Дракон» пока камерный, но живой и энергичный. Хочется вернуться, снова пообщаться с этим сообществом и посмотреть, как оно будет расти дальше.
P.S. Итог: в дороге активно играл в The Outer Worlds, но опять дальше первой планеты так и не продвинулся.
❤12🔥6🥰3❤🔥1👍1
Меньше чем через полчаса стартует первая игра по Доктору Гродборту, куда меня пригласили — https://vk.com/rollplaykitchen
ВКонтакте
Rollевая кухня
Привет, мы тут с друзьями настольно-ролевые игры стримим, может слышали про такое? Ну D&D там... Это такие игры, похожие на театр импровизации. Игроки сидят за столом и разыгрывают сцены от лица выбранных ими персонажей, а игровой мастер генерирует силой…
🔥8❤3❤🔥2🥰2🤯1
Forwarded from WishPort
https://vk.com/video-189986436_456239967
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
VK Видео
Доктор Грордборт. Сердце венеры
Watch Доктор Грордборт. Сердце венеры 2 hr. 46 min 10 s from 9 October 2025 online in HD for free in the VK catalog without signing up! Views: 342. Likes: 18.
❤5❤🔥3🔥3💘2
Недавно наконец-то отыграли первую сессию в Lex Arcana. Игра пошла шикарно.
Мы играем за мистическую когорту — нечто вроде религиозного отряда, прибывшего остановить переворот. Из-за этого чувствовался прям вайб тайной полиции: расследования, интриги, мистика. При этом персонажи — герои, каждый в своей нише. В бою отлично проявляются те, кто заточен под сражения, а переговорщики и толкователи знаков не теряются на заднем плане, у каждого своя роль и своя задача.
Отдельный плюс — как ощущается присутствие богов. Здесь они, рядом, постоянно дают о себе знать через знаки, совпадения, видения. Это придаёт происходящему особую глубину.
Кости ни разу не «взорвались», но сам процесс выбора пула кубов — отдельное удовольствие.
Мифических монстров мы пока не встретили, но флер древней магии и предчувствие чего-то великого уже витают в воздухе.
Для меня, выросшего на мифах Древней Греции, погружение в этот сеттинг оказалось почти естественным. Скорее всего, буду вести кампанию в духе «Битвы титанов» с налётом эпоса, но через призму человеческих судеб и веры.
Мы играем за мистическую когорту — нечто вроде религиозного отряда, прибывшего остановить переворот. Из-за этого чувствовался прям вайб тайной полиции: расследования, интриги, мистика. При этом персонажи — герои, каждый в своей нише. В бою отлично проявляются те, кто заточен под сражения, а переговорщики и толкователи знаков не теряются на заднем плане, у каждого своя роль и своя задача.
Отдельный плюс — как ощущается присутствие богов. Здесь они, рядом, постоянно дают о себе знать через знаки, совпадения, видения. Это придаёт происходящему особую глубину.
Кости ни разу не «взорвались», но сам процесс выбора пула кубов — отдельное удовольствие.
Мифических монстров мы пока не встретили, но флер древней магии и предчувствие чего-то великого уже витают в воздухе.
Для меня, выросшего на мифах Древней Греции, погружение в этот сеттинг оказалось почти естественным. Скорее всего, буду вести кампанию в духе «Битвы титанов» с налётом эпоса, но через призму человеческих судеб и веры.
1❤23❤🔥6🔥3🥰1
На днях мне написала Анна из Ex Nihilum Publishing и рассказала, что у них на подходе новый проект. Прислала «Станцию №13», и она крутая. Очень яркий, стильный буклет, а на релизе обещают ещё кучу иллюстраций.
Механика строится вокруг двух характеристик Х*ячь и Отменяй. Первая показывает, как хорошо твой персонаж справляется с действием, а вторая позволяет отменять любые события в игре. Генерация при этом забавная: один бросок определяет значение Х*ячь, а нижняя грань кубика показывает, сколько у тебя отмен. Концепция забавная, но пока не до конца понятно, откуда Отменяй появляется в игре, хочется чуть больше объяснений логики. А играете вы тут за клерков и обслуживающий персонал на какой-то странной, вирдовой космической станции.
Книга делится на блок для игроков и блок для мастера. На мой взгляд, фракции логичнее разместить в блоке игроков. Они не просто описывают устройство мира для ведущего, а определяют, кем являются персонажи на станции. Через фракции задаются цели, конфликты и общее настроение партии, поэтому будет удобнее, если игрок сможет познакомиться с ними сразу, без необходимости обращаться к ведущему.
В конце есть генератор событий для исследования космического данжа, таблички хорошие, читаются легко, дают сразу ситуации. Но лично мне хочется больше персонажей и бытовых деталей станции: кто с кем конфликтует, кто ненавидит кого в соседнем отсеке, кто торгует кислородом. Такие штуки сильно оживляют игру.
В целом, ставлю игре лайк. Это приятная, лёгкая и лайт-рульная, которую будет здорово поводить новичкам. Очень жду новый контент в релизной версии.
Механика строится вокруг двух характеристик Х*ячь и Отменяй. Первая показывает, как хорошо твой персонаж справляется с действием, а вторая позволяет отменять любые события в игре. Генерация при этом забавная: один бросок определяет значение Х*ячь, а нижняя грань кубика показывает, сколько у тебя отмен. Концепция забавная, но пока не до конца понятно, откуда Отменяй появляется в игре, хочется чуть больше объяснений логики. А играете вы тут за клерков и обслуживающий персонал на какой-то странной, вирдовой космической станции.
Книга делится на блок для игроков и блок для мастера. На мой взгляд, фракции логичнее разместить в блоке игроков. Они не просто описывают устройство мира для ведущего, а определяют, кем являются персонажи на станции. Через фракции задаются цели, конфликты и общее настроение партии, поэтому будет удобнее, если игрок сможет познакомиться с ними сразу, без необходимости обращаться к ведущему.
В конце есть генератор событий для исследования космического данжа, таблички хорошие, читаются легко, дают сразу ситуации. Но лично мне хочется больше персонажей и бытовых деталей станции: кто с кем конфликтует, кто ненавидит кого в соседнем отсеке, кто торгует кислородом. Такие штуки сильно оживляют игру.
В целом, ставлю игре лайк. Это приятная, лёгкая и лайт-рульная, которую будет здорово поводить новичкам. Очень жду новый контент в релизной версии.
❤10❤🔥4🔥3🥰1
Встретились с моим любимым другом Даней, поиграли в настолочки и в 10 свечей. Безумно уютный вечер получился. А самое главное — я наконец получил свою копию «Мести гоблинов»! 🥰
Вы знаете, как я люблю этих мелких зелёных, даже игру про них когда-то делал. А теперь в руках большая работа Дани, его главное творение на данный момент. Столько любви и труда вложено, просто красота. Милейшие иллюстрации, приятная вёрстка, всё выглядит невероятно душевно.
Что же внутри? А внутри свежий взгляд на приключение. Шикарная реализация: вы играете за мелких зелёных пакостников, у каждого племени свои фишечки, заменяющие привычные расы. Есть даже механика управления поселением, и тришот превращается в целую мини-кампанию! Да, есть пару моментов, где механика вызывает вопросы, но опытный мастер справится без труда. Мне показалось, что приключение всё же подходит скорее опытным ведущим. Отдельно отмечу вставки с гоблинской речью, они забавные, но читать их тяжеловато, а в блоках для ведущего важная информация. Гоблина я и сам сыграю, а вот через эти «шипелявые» реплики пробираться сложно.
Локации/сцены интересные, хорошо наполненные, задачки можно решать разными способами, в том числе мирно. Враги простенькие, но разнообразные.
Ваши гоблины получают собственную деревню, где можно брать жителей в бой, заставлять их размножаться, строить боевые машины, собирать ресурсы. Нужно кормить народ и следить, чем они занимаются, маленькое гоблинское государство!
Сильный и интересный материал, полный идей и зацепок на вторую часть, который заставляет ждать продолжения.
Даня и его команда делают невероятно большое и непростое дело.
Пусть у вас хватает сил и вдохновения, чтобы продолжать этот путь. Удачи вам во всём, вы на верном направлении.
Вы знаете, как я люблю этих мелких зелёных, даже игру про них когда-то делал. А теперь в руках большая работа Дани, его главное творение на данный момент. Столько любви и труда вложено, просто красота. Милейшие иллюстрации, приятная вёрстка, всё выглядит невероятно душевно.
Что же внутри? А внутри свежий взгляд на приключение. Шикарная реализация: вы играете за мелких зелёных пакостников, у каждого племени свои фишечки, заменяющие привычные расы. Есть даже механика управления поселением, и тришот превращается в целую мини-кампанию! Да, есть пару моментов, где механика вызывает вопросы, но опытный мастер справится без труда. Мне показалось, что приключение всё же подходит скорее опытным ведущим. Отдельно отмечу вставки с гоблинской речью, они забавные, но читать их тяжеловато, а в блоках для ведущего важная информация. Гоблина я и сам сыграю, а вот через эти «шипелявые» реплики пробираться сложно.
Локации/сцены интересные, хорошо наполненные, задачки можно решать разными способами, в том числе мирно. Враги простенькие, но разнообразные.
Ваши гоблины получают собственную деревню, где можно брать жителей в бой, заставлять их размножаться, строить боевые машины, собирать ресурсы. Нужно кормить народ и следить, чем они занимаются, маленькое гоблинское государство!
Сильный и интересный материал, полный идей и зацепок на вторую часть, который заставляет ждать продолжения.
Даня и его команда делают невероятно большое и непростое дело.
Пусть у вас хватает сил и вдохновения, чтобы продолжать этот путь. Удачи вам во всём, вы на верном направлении.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10❤🔥9🔥4🥰2❤1
к6 - Мыслей
В этот раз еду в Казань на фестиваль Дракон один. Обычно путешествую с кем-то из команды, но так получилось. Впереди 13 часов пути, так что самое время дать игре третий шанс и попробовать пройти до конца… Если будете на фестивале, пишите в комментарии, буду…
Прошёл The Outer Worlds впервые, понемногу играя в дороге. Удивило, как по-другому ощущается игра: раньше поддерживал корпорации и видел в них рациональность, теперь их отношение к людям показалось жестоким. Пропаганда, штрафы за суицид. В итоге с лёгкостью выбрал сторону Финеаса и освободил колонистов.
👀7❤6❤🔥4👍1🔥1🥰1
Нашёл репортаж, который снимали у нас на Игропроме: https://vkvideo.ru/video-94686575_456242172
Про НРИ там чуть-чуть, фрагмент со мой начинается примерно на 29:21 минуте.
Про НРИ там чуть-чуть, фрагмент со мой начинается примерно на 29:21 минуте.
VK Видео
Игропром 2025! Как это было
Репортаж и интервью у косплееров с выставки Игропром 2025 в Main Stage Москва. Более 50 стендов с играми от отечественных разработчиков, незабываемое и красочное косплей шоу, кибертурниры, зона с ретро играми, VR развлечения, зона с настольными играми. 00:39…
❤10🔥3❤🔥2🥰1
Уже лет десять веду музыкальный паблик. Сейчас вместе с Максимом снова ведём Dude It’s Core, после паузы хочется погрузиться в музыку. Без хобби сложно жить, а музыка для меня всегда была местом отдыха. Если вам близко, заходите, подписывайтесь 🐺
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥12🤯5❤4🔥3💅2🍓1🦄1