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던파 모바일 중국 8월 12일 출시 기사
- 4월 기사여서 이런 썰이 있다 정도로 생각하고 있습니다

https://m.fjzht.com/article/25951.html
우마무스메 1주년입니다

광고가 집행되고 있습니다. 다시 여기저기서 게임 광고가 보이기 시작합니다
BGMI Google Play 매출 1위(양대 마켓 매출 1위)
- 인도 시장은 Google Play 순위가 훨씬 중요합니다
- BGMI가 프리파이어보다 상대적 고사양 게임이기 때문에 App Store 매출 1위는 자주 했지만 밴 직전까지 Google Play는 2위였습니다.
- 따라서 이번 1등은 고무적입니다

(사진의 표시 시점은 금지 직전 매출 순위)
결국 '톈안먼'이었나, 中서 네이버 일부 접속 가능
- 중국에서 지난달 중순부터 차단됐던 한국 최대 포털사이트 네이버 접속이 5일 새벽 이후 일부가 정상적으로 가동
- 지난 4일이 톈안먼 민주화 시위 34주년이었다는 점을 감안하면 결국 이에 대한 여론 통제일 가능성

https://n.news.naver.com/mnews/article/014/0005022474?sid=104
Apple의 비전 프로와 Unity가 파트너십을 발표했습니다.
구체적인 내용은 소개되지는 않았지만
과거 모바일 플랫폼 초기에도 Unity는 언리얼 엔진 대비 유연성을 보여주면서
Unity로 개발한 게임들이 모바일 플랫폼 초기를 선점했습니다.

상장 게임사 중 주력 게임을 Unity로 개발하고 있는 회사는

컴투스(서머너즈워 시리즈)
데브시스터즈(쿠키런 시리즈)
조이시티(건쉽 배틀 등 주력 라인업)
네오위즈(고양이와 스프나 DJ MAX 등 일부 라인업)

정도가 떠오릅니다.

가격 논란은 있지만 만약 Apple의 움직임을 계기로 XR 기기의 보급이 가속화된다면
위 게임사들은 Unity의 도움으로 빠르게 주력 라인업을 XR로 옮길 수 있을 전망입니다.

엔씨소프트, 크래프톤, 카카오게임즈의 주력 개발사(라이온하트스튜디오, 엑스엘게임즈), 위메이드, 라운드8 스튜디오도 물론 Unity로 게임을 만들 수 있겠지만
오랜 시간 언리얼 엔진에 특화된 만큼 속도보다는 무게감에 집중할 가능성이 큽니다.

https://www.cnbc.com/2023/06/05/unity-stock-jumps-as-much-as-11percent-on-apple-vision-pro-partnership.html