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에픽세븐 중국 iOS 매출순위는 출시한 지 17시간이 지난 지금 14위 수준입니다.
과거에도 그랬듯 이제 중국인 분들도 대부분 자고 있을테니 매출순위는 이정도 수준에서 안정화될 전망입니다.
[게임(Overweight) - 다올투자증권 인터넷/게임 김하정]

★ 에픽세븐이 끌어올릴 중국 기대감

▶️ 중국 모바일 게임 시장을 두려워하는 시각 많았지만, 결과로 증명한 에픽세븐
- 6월 20일 11시(한국 시간) 중국에 오픈베타 형태로 출시된 ‘에픽세븐(중국명 ‘제칠사시’)’ 출시 후 19시간 지난 21일 오전 6시 기준 iOS 매출 순위 12위 기록 중
- 출시 초기 일 매출 약 7~8억원 수준으로 판단. 개발사 슈퍼크리에이티브의 매출을 근거로 2019~2021년 에픽세븐의 글로벌 일 매출이 5~6억원 수준으로 판단되는 점을 고려한다면 지속되었던 중국 모바일 시장의 경쟁 압력에 대한 우려에도 불구하고 훌륭한 초기 성과를 보이고 있음

▶️ 높아진 넥슨게임즈 ‘블루 아카이브’의 중국 진출 성공 가능성
- ‘에픽세븐’의 개발사 슈퍼크리에이티브도 모회사 스마일게이트메가포트도 상장사가 아니지만, 에픽세븐은 중국에 출시하는 한국 서브컬쳐 게임이라는 점에서 상장사 넥슨게임즈가 중국에 출시할 ‘블루 아카이브’의 Peer 게임으로서 의미가 큼

▶️ 6월 외자판호까지 나와준다면 모두가 중국 시장의 가능성을 믿게 될 듯
- 2023년 6월 하순은 중국 외자판호의 재차 발급을 기대할 수 있는 시기. 2022년 12월 28일 재개된 외자판호가 2023년 3월 21일에도 발급되었기 때문

♣️ 보고서 및 컴플라이언 노티스 ☞ http://bitly.ws/J6wk
네오위즈 퍼블리싱 브라운더스트2가 오늘 11시 오픈했고

서버가 터졌다는 이야기가 커뮤니티에 많은데 일단 저도 접속은 안 되고 있습니다.
상황 확인해보겠습니다.
"AI 개발자 채용 안 늘었네"…해외 빅테크는 개발자 끌어들이기
- 사진은 원티드랩 제공 개발 직군 신규 공고 중 AI 관련 직무 공고 비율
- 알파고가 부각받은 2016년 이후 2017~2018년 이미 관련 인력을 채용한 영향+중소기업은 LLM 자체 개발 없이 빅테크 LLM 활용하고자 함

https://n.news.naver.com/mnews/article/011/0004205888?sid=105
리포트에 다 넣기에는 공간이 부족할까봐 텔레에 정리해 드리자면

카카오게임즈는 6월에 각종 이벤트/주요 업데이트/출시 준비로 마케팅이 몰려 있습니다.

1. 오딘: 2주년 대형 업데이트(+일본 출시)

2. 우마무스메: 1주년 업데이트

3. 에버소울: 6개월 감사제

4. 아키에이지 워: 100일 기념 공성전 업데이트

5. 아레스: 출시 직전 마케팅(30일 쇼케이스)

https://n.news.naver.com/mnews/article/009/0005149510?sid=105
[네오위즈 브라운더스트2 개선사항에 대한 이준희 PD 공지]
1. 서버 정상화 및 빌드 안정성 확보 (상시)
6월 23일 임시 점검을 통해 서버를 증설하고 구조 보완 작업을 진행
서버 이슈 외에도 발견되는 버그나 최적화 문제 등을 신경써서 처리 중

​2. 뽑기 포인트 및 희망의 가루 상점 개선 (7.6 업데이트)
사용하지 않은 뽑기 포인트를 좀 더 유용하게 사용할 수 있게 개선

3. 다이아 획득처 확대 (7.6 업데이트)
뽑기 기회를 더 가질 수 있도록 주간/일일 미션 보상 변경+다양한 이벤트 준비 중

4. 전용 장비 옵션 변경 시스템 (8월 업데이트)
장비에 부여된 주 옵션과 강화 시 부여되는 옵션 3개 모두 다른 옵션으로 변경하는 기능을 추가할 예정

5. 이외 세부사항 개선 및 향후 업데이트 계획​

- 공지 댓글에 유저 반응도 있습니다

https://game.naver.com/lounge/BrownDust2/board/detail/2266618
컴투스 그룹 제노니아
3Q23E 일 평균 매출 3.2억원으로 가정했습니다.

그리고 지금
출시 후 4시간 지나 앱스토어 매출 15위
출시 후 7시간 지나 앱스토어 매출 9위입니다.

이 정도면 초기 성과는 기대치 달성에 전혀 무리 없습니다.
[네오위즈(095660)/6.9만원(유지)/BUY(유지) - 다올투자증권 인터넷/게임/엔터 김하정]

★ 중요하지도 심각하지도 않은 문제였는데

▶️ 신작 출시와 주가 이틀 간 -9.5% 급락

▶️ 브라운더스트2의 매출이 0이어도 영업이익에는 11%의 타격에 불과
- ‘브라운더스트2’는 동사와 지분 관계가 없는 개발사 ‘겜프스엔’이 개발하고 동사가 퍼블리싱하는 신작. 따라서 1) 이익 기여도 낮고 2) 동사의 개발력을 확인할 신작도 아니기 때문에 투자 판단에 유의미한 영향을 미칠 만한 신작이 아님
- 최근의 주가 급락은 이번 신작이 완전히 망한다는 수준의 부정적 전망을 반영한 셈

▶️ 초기 매출은 기대를 크게 상회. 유저 불만은 지속성에 문제될 수 있지만
- 오히려 신작의 초기 매출은 당사 전망치를 2배 이상 크게 상회했다고 판단하며 사측의 내부 기대치 역시 넘어섬. 매출 순위도 1~2일 차 대비 반등한 상태

▶️ 개발사의 적극적 대처는 지속성에 대해서도 기대를 갖게 함
- 26일 19시 개발사는 유저의 불만에 대한 사과와 개선 계획을 담은 공지 발표. 이에 대한 유저의 댓글은 긍정 반응의 비중이 더 높은 상황

▶️ 여전히 Top-pick. 중국이 어떻게 행동하든 지속 성장 보일 게임사

♣️ 보고서 및 컴플라이언 노티스 ☞ https://bit.ly/3Ns489V