Пока я в отпуске, наткнулся на интересное видео. В нем, предлагают из обычных игральных карт сделать полноценный Dungeon crawler.
Вообще, считаю полезным изучать такие штуки. Знание того, как из базовых вещей сделать что-то новое - неотъемлемая часть любого геймдизайна.
https://youtu.be/Gt2tYzM93h4?si=iV5BYxZunkAE-m1b
Вообще, считаю полезным изучать такие штуки. Знание того, как из базовых вещей сделать что-то новое - неотъемлемая часть любого геймдизайна.
https://youtu.be/Gt2tYzM93h4?si=iV5BYxZunkAE-m1b
YouTube
How to Play Scoundrel | The Best 1-Player Card Game of All Time
This tutorial will teach you how to play Scoundrel, a solo roguelike card game you can play with just a standard 52-card deck. It’s a dungeon crawl, so you’ll face monsters, find weapons, use potions, and try to survive as long as you can.
📋 Contents:
Getting…
📋 Contents:
Getting…
🔥5
Ребятки, сейчас в отпуске в Японии, по этому поводу накатаю пост - Япония Игровая.
Но сейчас расскажу, что поучаствовал в папках геймдева.
Читайте о них ниже, добавляйте папку целиком или подписывайтесь на то, что понравилось 💘
🤩 Ксения изучает game studies и смежное полезное, исследует опыт игроков, нарративный дизайн, пользу игр и этику в канале You are in a Cave
🤩 Блог о дизайне игр и живой дневник-повествование, а также менторство от Левел-дизайнера Ирины - Пандоров ящик
🤩 Помогают новичкам и старичкам найти работу и себя Ступени геймдева
🤩 Левел-дизайн от Алексея, вдумчивого специалиста с разборами игр и другими полезностями, на канале Вот это уровень!
🤩 Арина - Ведущий нарративщик и сценаристка в Thundertale, пишет глубоко и интересно, в Нарративное бессознательное
🤩 Маша, архитекторка с многолетним опытом, с каналом о видеоигровой архитектуре, где пишет от сердца и показывает красивое: Mass Effect и второсортная живопись
🤩 Иероним К об играх и game studies, на канале Гипермда
🤩 И Александра Голубева, нарративный директор Ice Pick Lodge (вы можете помнить ее по бомбическому переводу Disco Elysium), с каналом Телеграм-река
Или подпишитесь на саму папку. Вуаля, теперь наслаждайтесь!✨ ✔️
Но сейчас расскажу, что поучаствовал в папках геймдева.
Читайте о них ниже, добавляйте папку целиком или подписывайтесь на то, что понравилось 💘
Или подпишитесь на саму папку. Вуаля, теперь наслаждайтесь!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4👍1
Япония игровая.
Я второй раз побывал в Японии, на этот раз, три недели. И из поездки в поездку не могу устоять, как любовь к этой стране проникает в меня все глубже.
Япония пронизана играми от и до. Игры в ней - не увлечение нердов, а полноценная часть общества. Хочется рассказать об этом.
1. Гачи. Гачи везде. Первое, что вы видите при прилете в аэропорт - гачи. Пластиковые ящички с ручкой. Заплатив немного денег (от 100 до 300 рублей), вы получаете случайную вещь из определенной коллекции. Это может быть кошелек, игрушка, брелок, шоппер, что угодно. Но чаще всего, это все связанно с медиа: кино, аниме, игры, рекламы. Передаю привет геншину.
2. Игры везде. Рекламы в метро, стенды в магазинах, огромные баннеры на улицах. Ты просто ходишь и видишь, как творения твоих коллег по цеху располагаются на глазах у общества.
3. Игры вписаны в экономику. Из предыдущего пункта вытекает то, что игры плотно помогают экономике страны. Capcom, Square Enix, Nintendo являются главными спонсорами игровых и неигровых мероприятий. От кинофестивалей до… спортзалов.
4. Коллектеблы. Есть такая тема - штампы. Штампы ставятся во многих местах. Желательно купить штампбук и ставить их туда. Наполненный штампбук является не только хорошим сувениром, но и способом рассказать историю мест, в которых вы побывали.
5. Звуки. Играя в игры Nintendo, вы могли замечать, как любое действие игрока подкрепляется звуковым сопровождением, давая фидбек. В Японии абсолютно все имеет уникальный звук: заход в магазин, высадка на станции, заход в метро, уникальные джинглы в магазинах. И они очень… аркадные. Отсюда, начинаешь понимать аудиодизайн в их играх.
6. Коллаборации. Ну и последнее, о чем хочется рассказать. С играми коллаборируется буквально все: от одежды в Юникло до пластырей с Марио. И это все - официально. Что лишний раз подтверждает то, насколько для Японии важна игровая сфера.
И важны вы, разработчики игр. Так как каждый день, вы создаете те миры, которые, возможно, будут видеть все. И для всех, это - будет неотъемлемой частью жизни.
Спасибо вам💚
Я второй раз побывал в Японии, на этот раз, три недели. И из поездки в поездку не могу устоять, как любовь к этой стране проникает в меня все глубже.
Япония пронизана играми от и до. Игры в ней - не увлечение нердов, а полноценная часть общества. Хочется рассказать об этом.
1. Гачи. Гачи везде. Первое, что вы видите при прилете в аэропорт - гачи. Пластиковые ящички с ручкой. Заплатив немного денег (от 100 до 300 рублей), вы получаете случайную вещь из определенной коллекции. Это может быть кошелек, игрушка, брелок, шоппер, что угодно. Но чаще всего, это все связанно с медиа: кино, аниме, игры, рекламы. Передаю привет геншину.
2. Игры везде. Рекламы в метро, стенды в магазинах, огромные баннеры на улицах. Ты просто ходишь и видишь, как творения твоих коллег по цеху располагаются на глазах у общества.
3. Игры вписаны в экономику. Из предыдущего пункта вытекает то, что игры плотно помогают экономике страны. Capcom, Square Enix, Nintendo являются главными спонсорами игровых и неигровых мероприятий. От кинофестивалей до… спортзалов.
4. Коллектеблы. Есть такая тема - штампы. Штампы ставятся во многих местах. Желательно купить штампбук и ставить их туда. Наполненный штампбук является не только хорошим сувениром, но и способом рассказать историю мест, в которых вы побывали.
5. Звуки. Играя в игры Nintendo, вы могли замечать, как любое действие игрока подкрепляется звуковым сопровождением, давая фидбек. В Японии абсолютно все имеет уникальный звук: заход в магазин, высадка на станции, заход в метро, уникальные джинглы в магазинах. И они очень… аркадные. Отсюда, начинаешь понимать аудиодизайн в их играх.
6. Коллаборации. Ну и последнее, о чем хочется рассказать. С играми коллаборируется буквально все: от одежды в Юникло до пластырей с Марио. И это все - официально. Что лишний раз подтверждает то, насколько для Японии важна игровая сфера.
И важны вы, разработчики игр. Так как каждый день, вы создаете те миры, которые, возможно, будут видеть все. И для всех, это - будет неотъемлемой частью жизни.
Спасибо вам💚
❤23🔥5
С наступающим Новым годом, друзья❤️
Спасибо, что остаетесь со мной и читаете, хоть я и редко выкладываю сейчас.
Я верю и надеюсь, что смогу посвящать больше времени написанию постов.
В общем, где бы и кем бы вы не были, в геймдеве или нет - я горжусь вами. И я верю в вас. И считаю, что все будет хорошо.
А хорошо - это уже очень много💚
Ваш Лев.
Спасибо, что остаетесь со мной и читаете, хоть я и редко выкладываю сейчас.
Я верю и надеюсь, что смогу посвящать больше времени написанию постов.
В общем, где бы и кем бы вы не были, в геймдеве или нет - я горжусь вами. И я верю в вас. И считаю, что все будет хорошо.
А хорошо - это уже очень много
Ваш Лев.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤11🍾6
ИИ противников в Unreal Engine
Всем привет!
Последние пару недель, я потратил на, так называемый, design study. Прежде всего, мне хотелось изучить, а как работает ИИ врагов в играх, а главное - создать свой собственный.
Стоит сказать, что эта работа была 50/50, 50 - дизайнерская, 50 - техническая.
При помощи своего более опытного коллеги, получилось декомпозировать врага на конкретные стейты. Более того, мне посоветовали не просто стейты, а идти от фантазии, какого именно персонажа я хочу создать: он медленный и невнимательный или, наоборот, нервный и резкий?
Как оказалось, фантазия персонажа - меняет все. Буквально, каждый стейт, на котором он существует, зависит от фантазии. Фантазия моего персонажа - Агрессивный малец. Он быстрый, нервный и берёт врага напором, а не силой.
Как и сказал, от фантазии - зависит все. Например, в стейте патрулирования, персонаж ИИ довольно быстро передвигался от точки до точки, а останавливался на них ненадолго. А в стейте поиска быстро бежал на последнее место моего персонажа, и тревожно рассматривал все вокруг.
Далее, последовала техническая работа. Пересказывать все я здесь не буду, но скажу главное - начинайте с малого. Даже если задача большая, она может быть разбита на мелкие куски, иначе - выглядит пугающей и невыполнимой. Я же начал с одного - чтобы персонаж ИИ просто бегал за мной. Этого было уже достаточно, чтобы понять - я могу сделать больше.
В итоге спустя две недели у меня получился полноценный ИИ. Не идеальный, но полностью сделанный мною с нуля - и лично для меня это - огромный шаг вперед.
К посту приложу небольшое видео, а также технический документ, объясняющий, как именно ИИ моего персонажа работает.
Буду рад вашим реакциям и комментариям💚
Спасибо вам за поддержку и за то, что читаете меня!
Всем привет!
Последние пару недель, я потратил на, так называемый, design study. Прежде всего, мне хотелось изучить, а как работает ИИ врагов в играх, а главное - создать свой собственный.
Стоит сказать, что эта работа была 50/50, 50 - дизайнерская, 50 - техническая.
При помощи своего более опытного коллеги, получилось декомпозировать врага на конкретные стейты. Более того, мне посоветовали не просто стейты, а идти от фантазии, какого именно персонажа я хочу создать: он медленный и невнимательный или, наоборот, нервный и резкий?
Как оказалось, фантазия персонажа - меняет все. Буквально, каждый стейт, на котором он существует, зависит от фантазии. Фантазия моего персонажа - Агрессивный малец. Он быстрый, нервный и берёт врага напором, а не силой.
Как и сказал, от фантазии - зависит все. Например, в стейте патрулирования, персонаж ИИ довольно быстро передвигался от точки до точки, а останавливался на них ненадолго. А в стейте поиска быстро бежал на последнее место моего персонажа, и тревожно рассматривал все вокруг.
Далее, последовала техническая работа. Пересказывать все я здесь не буду, но скажу главное - начинайте с малого. Даже если задача большая, она может быть разбита на мелкие куски, иначе - выглядит пугающей и невыполнимой. Я же начал с одного - чтобы персонаж ИИ просто бегал за мной. Этого было уже достаточно, чтобы понять - я могу сделать больше.
В итоге спустя две недели у меня получился полноценный ИИ. Не идеальный, но полностью сделанный мною с нуля - и лично для меня это - огромный шаг вперед.
К посту приложу небольшое видео, а также технический документ, объясняющий, как именно ИИ моего персонажа работает.
Буду рад вашим реакциям и комментариям💚
Спасибо вам за поддержку и за то, что читаете меня!
Google Docs
Melee Prototype AI. TechDoc
Melee AI Prototype 1. Цель Создать прототип AI ближнего боя с прозрачной архитектурой, понятными приоритетами и читаемым боевым поведением. Фокус на логике, а не на графическом или анимационном полише. 2. Фантазия врага “Агрессивный малец” - агрессивный ближний…
🔥9❤3
Бесплатное менторство и поиск работы.
Если вы сейчас в поиске работы или вам просто нужен карьерный совет, то могу посоветовать Amir Satvat Mentorship List
Это не реклама, опять же. Тут вы сможете найти:
1. Того, кто посмотрит ваше резюме.
2. Того, кто даст карьерный совет.
3. Проведет пробное интервью.
4. И просто будет вашим ментором.
И все это - как люди с больших и знаменитых компаний типа Blizzard, так и с компаний поменьше. Они самостоятельно добавились в эти списки и вы можете добавить их на LinkedIn, и написать, что вам нужна помощь. Не стесняйтесь.
Все это - безвоздмездно.
Также, если вы считаете, что хотите и можете помогать людям, то можете тоже занести свое имя в списки. Вы делаете благородное дело.
На сайте есть: и шаблоны международных резюме, и Cover Letter, и портфолио. Вы сможете самостоятельно презентовать себя в лучшем виде.
Надеюсь, эта запись дойдет до тех, кому это сейчас необходимо💙
Если вы сейчас в поиске работы или вам просто нужен карьерный совет, то могу посоветовать Amir Satvat Mentorship List
Это не реклама, опять же. Тут вы сможете найти:
1. Того, кто посмотрит ваше резюме.
2. Того, кто даст карьерный совет.
3. Проведет пробное интервью.
4. И просто будет вашим ментором.
И все это - как люди с больших и знаменитых компаний типа Blizzard, так и с компаний поменьше. Они самостоятельно добавились в эти списки и вы можете добавить их на LinkedIn, и написать, что вам нужна помощь. Не стесняйтесь.
Все это - безвоздмездно.
Также, если вы считаете, что хотите и можете помогать людям, то можете тоже занести свое имя в списки. Вы делаете благородное дело.
На сайте есть: и шаблоны международных резюме, и Cover Letter, и портфолио. Вы сможете самостоятельно презентовать себя в лучшем виде.
Надеюсь, эта запись дойдет до тех, кому это сейчас необходимо
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
asgc.gg
ASGC's Games Jobs Resources - Category 1
ASGC's Games Jobs Resources | Category #1: Hiring Visibility
❤9🔥5