Лоромесиво – Telegram
Лоромесиво
618 subscribers
161 photos
26 videos
24 files
208 links
Download Telegram
Мы сейчас работаем над визуализацией Колхиды. Алиса вот сделала кое-какие скетчи. Позже покажу что из этого вышло у кое-кого ещё.
🔥25😍5🤣1
Чтобы вы не думали, что я ничего по Колхиде не делаю, давайте немного соберём обратной связи 😇

Итак, перед вами конструктор заклинания, как он выглядит в листе персонажа. Вот коротко описан принцип как им пользоваться:
1. Смотришь есть ли - или + от ноды или лакуны.
2. Вписываешь базовую сложность (по умолчанию 20).
3. Считаешь скорость с которой должен произойти желаемый эффект. Чем быстрее тем больше значение.
4. Считаешь длительность которую эффект должен длиться. Чем медленнее тем меньше значение.
5. Считаешь дистанцию на которой эффект должен произойти. Чем дальше тем больше значение.
6. Считаешь площадь на которой эффект должен произойти. Чем меньше тем меньше значение.
7. Ставишь метки на этапах 3-6, считаешь сумму всего, получаешь сложность закла.

Понятно ли это? Удобно ли хотя бы на первый взгляд?

В комменте под постом будет выдержка из правил, если захотите разобраться подробнее.
❤‍🔥9👎1
🍷 Свежий выпуск ХДУ
Сегодня будет прямо большой блок новостей про D&D и даже бесплатное приключение для правил редакции 24-го года, а также поговорим про ИНРИНРЯ и почему нейросетевые ролевые игры больше не смогут получать награды.

Ссылка на ютуб
Сслыка на бусти
🔥165🙏2
Лоромесиво
🍷 Свежий выпуск ХДУ Сегодня будет прямо большой блок новостей про D&D и даже бесплатное приключение для правил редакции 24-го года, а также поговорим про ИНРИНРЯ и почему нейросетевые ролевые игры больше не смогут получать награды. Ссылка на ютуб Сслыка…
В недавнем ХДУ рассказывали про Джем у Майора и, что делаем игру для него.

Вот, сделали: http://loremessstudio.itch.io/sk8

Простенькая нарративная игра про совместное повествование с вырвиглазной вёрсткой. По сюжету вы скейтеры, которые рассказывают друг другу как у них прошёл день.

Чтобы сыграть вам понадобятся цветные карандаши, фломастеры или ручки (да, мы опять сделали НРИ про рисование), распечатка игры и один d8.

Постарались накидать туда воображаемой ностальгии и тёплых летних вайбов.
13🔥6🙏1
☕️ Свежий выпуск ХДУ
Знаете, как-то у меня заладилось в последнее время писать большие блоки про D&D. Сегодня поговорим о том, что присходило в и с Wizards of the Coast в последнее время, немного про второй Pathfinder и в конце расскажу о новой НРИ по культовой вампирской франшизе.

Ссылка на ютуб
Ссылка на бусти
👍11🔥62
Создал в, прастихоспади, соцсети х.com тред с рандомными фактами о Колхиде. Заходите почитать и подписывайтесь если хотите больше классного шитпоста от меня!

https://x.com/johnneycola/status/1889944364975267926
😱5🔥2🫡1
Ребят, по техническим причинам стрима не будет.
😭13🫡6
Друзья, я должен сказать, что этой зимой выпустить плейтест «Колхиды» не получится. Сегодня 15 февраля. Текст написан где-то на 2/3, у нас не готов макет вёрстки, а серия плейтестов выявила критические недочёты в правилах, которые надо исправлять.

1/2
😢19🙏64
2/2

Я придерживаюсь мнения, что первое впечатление очень важно, да и не хочу отдавать вам сырой материал.

У этого плейтеста уже есть два глобальных исправления, которые уйдут на второй плейтест:
1. Механика проектов. Я уже как-то рассказывал о ней — это принцип который позволяет игрокам и мастеру спроектировать приключение. По сути — это ключевой подход к созданию сюжетов в «Колхиде», который будет/может существовать параллельно с готовыми сценариями. Представляет он из себя карту проверок, которые должны совершать игроки и в каких условиях, как они друг на друга влияют и прочее. По сути своей это смесь механики таймеров из «Клинков во тьме» и «Узелков» Джастина Александра.
2. Чарник из карточек. Мне очень понравилась реализация карточного листа персонажа в Daggerheart и я хочу попробовать реализовать эту идею в «Колхиде». Благо различные атрибуты персонажа (на первый взгляд) очень хорошо на такую форму ложатся. Плюс, некоторые штуки вроде оружия или артефактов могут заполняться на чистых карточка… короче, посмотрим.

На данном этапе я могу сказать, что написан основной текст двух больших глав: Сеттинг и Правила игры. Суммарно там больше 50 страниц. Они заботливо вычитаны Mari Vool, Константином Звягиным и Женей Mortfolle, а также отредактированы Юлей Видро.

Вводное приключение (которое получилось совсем не о том, о чём я думал) я переписываю в третий раз и сейчас оно написано наполовину. Перед тем как отдавать его вам, хотел бы протестировать. Сами понимаете, это займёт время.

Главы для мастеров и для игроков с полезными советами и моим видением того как эту игру надо вести и как в неё играть написаны процентов на 25.

Самая большая затыка сейчас — это написание Способностей (то, из чего строится билд персонажа). Плейтесты показали что их надо доро- и перерабатывать, чтобы билды были интересными и связными.

К тому же мы сейчас работаем над иллюстрациями (они не войдут в книгу, но будут сопровождать сопутствующие материалы). Я опубликую первую пару, как только будет готова. Заодно раскрою с кем мы сотрудничаем. Всего договорились на 3–5 иллюстраций.

Последнее, что хотелось бы сказать. Если вы хотите поучаствовать в вычитке, напишите об этом в комментариях к этому посту, я свяжусь с вами и всё обсудим. В первую очередь мне важно мнение и обратная связь. Мне нужны свежие глаза, которые ещё не видели «Колхиду».

Спасибо за ваш интерес к тому что мы делаем!

🫀
14👍9❤‍🔥4🙏3
☕️ Свежий выпуск ХДУ
Сегодня без длинных текстов, но поговорим и про D&D, и даже не будем касаться Бестиария, представляете? Есть интересные новости и про Daggerheart и ещё пара новостей об НРИ поменьше, но тоже очень интересных.

Ссылка на ютуб
Ссылка на бусти
🔥84
Выбираем лучшую игру джема у Майора Блазковица. Полный опрос у него в телеге.

Наша игра называется Sk8, но мы не призываем бомбить тупо за нас. Сходите на страничку, поглядите другие работы, они классные и голосуйте за то, что понравится.

Не на тыщу рублей же играем
Сам я, на этапе препродакшена «Колхиды», так и не добрался до Forbidden Lands с их механиками выживания, да YZE прям не моё, но за разбор замерзания огромное спасибо!
🙏3
В феврале не успели выпустить вторую часть разбора различных механик холода. Так что заглянем в Запретные Земли сегодня. Короткая заметка о правилах гипотермии в Year Zero Engine.
6🆒1