uyle – Telegram
uyle
529 subscribers
485 photos
2 videos
17 files
387 links
Я Миша, граф. дизайнер, иллюстратор и чувак.

По заказам, предложениям и вопросам писать в личку сюда:
http://t.me/goshivanichi

Поддержать автора:
https://boosty.to/uyle
Download Telegram
Одна их самых ламповых работ, что я делал — лист персонажа днд.
Я хотел его ещё и в цвете с текстурами сделать, но это было бы не очень юзабельно и не так аутентично +я всё же хотел ограничиться только люстрой в работе. За основу брал лист, вроде, 5-ой редакции, который на их оф сайте лежит для скачивания.
Сам лист приложу в пдф.

#Проекты
1🔥1
Повторил сегодня вот эту милоту. Можно ещё подольше поработать над буковками и листочками, но это уже лишнее, у меня всё же не стоит цели углубляться в детали.

#Проекты #Игролого
3
Мини-оффтоп: То, чем я регулярно пользуюсь, когда сайты для полноценного использования просят регистрацию — Temp-Mail

Временная почта, сказать больше и нечего, живёт и обновляется вроде через сутки, но зарегистрированный аккаунт продолжает существовать, главное пароль не забыть, иначе восстановить доступ уже не получиться. Я в целом ярый противник бессмысленной регистрации, существующей просто ради спам-рассылок, поэтому такое решение идеально.

#Оффтоп #Сайты
3
Когда-то рисовал вот такие мокапчики 2д-шные. Просто для души, по большей части. Раньше они висели у меня на бх каждый отдельным проектом, но я не очень хочу так без толку их вразнобой хранить, поэтому собрал их в отдельный кейс.

Вообще, они являются частью кое-чего, что я хочу попробовать в будущем. Исследовал вот так стиль выраженной ручной росписи. Ну, вроде что-то получилось.

#Проекты
3
Главная проблема сериалов от нетфликса по Ведьмаку не в их низком качестве, наплевательском отношении к первоисточнику и оголтелой отсебятине, а в том, что уже не будет второго крупнобюджетного сериала, но с другими ответственными за него людьми и другим, адекватным, виденьем. И все, что остается фанатам, это жить с этим огромным клеймом позора в виде франшизы нетфликса. Ведь, как показало время, исправляться там никто не собирается.

#Оффтоп
😢2
Отсортировал текстуры мятой бумаги и выровнял их по контрасту. Соотношение Letter (8x11 дюймов), png, размером 2793x3840, 18 штук. Все уникальные, то бишь неповторяющиеся, и разной степени помятости.
Для чего? Ну мля, бывает надо предать большей натуральности и изношенности какой-нибудь графике для пущей выразительности. Скорее всего, подойдёт и для внутриигровых ассетов.

В фш есть неочевидный прикол как динамично исказить плоскую графику под объёмную текстуру, о котором я когда-нибудь расскажу. Обязательно.

Посты аналогичной тематики:
Печать
Бумага

#Материалы #Текстуры
👍21
Увидел трейлер стоп-моушн мульта по покемонам и внезапно осознал, что вся кукольная анимация, которую я видел, будь то недавний Пиноккио, мульты Тима Бёртона, Паранорман, Коралина, Безумный Бог, всякие короткометражки от энтузиастов, Остров Собак от Уэса Андерсона, да даже Великолепный Мистер Фокс от него же и пр. — все они мрачные, тяжёлые и порой дискомфортные, как будто это проклятие какое-то стоп-моушна — создавать вот эту отталкивающую атмосферу. А тут все так приятненько, тёпленько, живенько, что аж захотелось глянуть, несмотря на моё отвращение к покемонам и анимцу в целом.

#Оффтоп
2
Я максимально холоден к кинокомиксам, но 1 сезон Локи я смотрел и он мне понравился, поэтому надежды на второй сезон сами собой образовались.
И бой о бой, насколько же второй сезон разъёбный. Удивительно, как на фоне падения качества фильмов, вышло прям хорошо. Да, весь сюжет сшит белыми нитками, игра со временем и мультивселенные — самая тупиковая идея для развития франшизы. Но это не мешает Локи во всём этом хаосе очень органично развиваться. Если мы представим, что Марвел — не контора пидорасов и они не будут доить этого персонажа дальше, то именно такое завершение было бы совершенным для Локи. Я был заворожён концовкой.

В общем, я очень приятно удивлён и пока это является лучшим для меня в этой киновселенной. Рекомендую.

#Оффтоп
Библиотека.png
2.7 MB
Во время учёбы я накопил вот такую библиотеку книжек разной тематики, но по искусству в целом, и рассортировал их. Конечно же, я не прочитал и десятую часть, но избавляться от этого добра рука у меня до сих пор не поднялась и не поднимется никогда. Слишком уж высокая ценность у них.

Я уже давно выбрал, что надо почитать в первую очередь и, скорее всего, начну вскоре сюда выкладывать хоттейки, конспекты, записки и пр. выжимки инфы, которые окажутся достаточно интересными, чтобы ими поделиться.

Опять же, навряд ли все эти книги реально полезны и процент кпд тут не такой высокий как кажется, но это чистейший концентрат, который значительно полезнее многого информационного мусора, который можно найти в интернете.

#Материалы
5
Последний пост из серии текстур целлюлозы. Наконец-то, бумага. Собрал и отфильтровал самое качественное, что у меня было. Разной степени зернистости, крафт, картон, без повторений. Соотношение Letter (8x11 дюймов), png, размером 2793x3840, 10 штук.

Их не так много по одной причине — а больше и не нужно. В общем и целом, для более специфических ситуаций всё равно придётся искать что-то, а иметь в запасах качественный вариант, который подойдёт всегда — это успокаивающе.

Посты аналогичной тематики:
Деформированная бумага
Печать


#Материалы #Текстуры
2
Элам Кимберли – Графический дизайн. Принцип сетки
(Дата публикации 2004, перевод 2014)

Автор книги на примере упрощённой системы из нескольких текстовых блоков и правила третей пытается раскрыть "принцип сетки". По итогу, большая часть книги о эскизировании композиции будущей типографики прямоугольниками в разных вариациях и разбор аналогичных, актуальных на то время, примеров. Последовательно разбираются принципы базовой композиции текста в листе. Текст построен как руководство для студентов: разбор правила с примером и предложение повторить. Примеры занимательно рассмотреть в рамках истории, а не практики в современных реалиях.

Не сказал бы, что совсем неактуально, но от текста и примеров так и веет какой-то затхлостью. Рекомендую разве что для для ознакомления в рамках раннего этапа обучения.

#Книги #Отзыв
2
Год удручающий. Как и прошлые. Как и, возможно, последующие. Не в личном плане. Глобально — да. У меня всё нормально ;-)

Никогда не подводил итогов года. На самом деле, в этом и смысла как такового нет из-за отсутствия серьезных событий или изменений в жизни, которые действительно хотелось бы запечатлеть в словах.
Мой новый год всегда был одинаков: в начале декабря всегда начиналась предновогодняя хандра, которая волнами накатывала пока не наступит 31 декабря. И уже ближе к 12 часам всегда отпускало. Негатива не было, но будто бы, как и у многих, есть предрасположенность к снижению настроя, которую в своих обстоятельствах преодолеть невозможно.

Однако, некоторые события, произошедшие за год, смогли помочь мне определиться со своим отношением к некоторым важным вещам. Было время и случай чуток подумать. Ушло изводящее чувство обреченности, сдавленности и нервозности. Смог выдохнуть и чуть успокоиться.

Я определенно подрос как специалист. Меня будоражит перспектива… эээ, освоения перспектив. Есть много дел, которые надо, сюрприз, сделать. Но они (почти) не вызывают раздражения, а это добавляет мотивации с ними разобраться. В сравнении с предыдущими годами произошло много чего, но что угодно > 0

Живём дальше, чё сказать 🤜🤛

#НовыйГод
👍3
Увидел тут поеботу девайс вот этот и хочется сказать:

Во-первых, и так большая лопата становится ещё и длинной лопатой. Держа телефон одной рукой, можно с комфортом печатать. С этой штукой придется телефон придерживать одной рукой сверху, другой снизу печатать. В карман уже не влезет и будет торчать.

Во-вторых, разница в том печатать по физическим кнопкам или сенсорным иллюзорная, так как способ печати не меняется. Вы все еще тапаете одним пальцем, просто прикладывая чуть больше усилий, что скажется на усталости пальца и не позволит держать ту же скорость печати. Кнопки даже меньше, чем на оригинальной клаве, что увеличит кол-во мисскликов. Продуктивность не меняется/ухудшается.

Заявляется, что клава не тратит зарядку и не мешает функциям. Сюрприз, клавы и так не тратят заряд. Насчет функций, там накой-то хер есть клавиша команд, которая нужна для сочетаний клавиш, когда на телефоне их априори не существует из-за других принципов и концепций использования, завязанных на сенсоре.

#РазрешитеПоправить
🕊1
uyle
Увидел тут поеботу девайс вот этот и хочется сказать: Во-первых, и так большая лопата становится ещё и длинной лопатой. Держа телефон одной рукой, можно с комфортом печатать. С этой штукой придется телефон придерживать одной рукой сверху, другой снизу печатать.…
Концепция использования смартфона как полноправной рабочей станции для производства контента манит (По большей части) инфлюенсеров, для которых вложения в серьезное ПО и оборудование затратно. Это справедливая и закономерная потребность, которая проистекает из наивного (или даже порой инфантильного) взгляда на проф. сферу и отсутствие как такового желания погружаться в неё из-за серьезной ответственности за производимый контент и затрачиваемых на его развитие и создание средств. Планка качества контента в таком случае, при использовании только смартфона, будет соответствовать: то бишь оставаться низкой как из-за технических ограничений, так и концептуальных. Концептуальное ограничение смартфона — принцип "здесь и сейчас". Ты снимаешь видос, редачишь его в капкате (Читай, накладываешь субтитры автоматические и готово) и выкладываешь. Все средства и обстоятельства для производства такого контента есть и они в тупике. Меняются только тренды и мемы. Нет никаких стимулов для того, чтобы смартфон был чем-то большим и сложным, нежели чем он есть сейчас.

Я к чему это. Дизайнеры предложили навернуть говна, ну и всё. Эта клава даже не симпатичная. А ещё она вставляется в порт для зарядки, что может ухудшить скорость зарядки. 🫡

#Мысли
Хоттейк: Notion — очаровательный инструмент, предлагающий осмыслить ещё не осмысленное, а осмыслив понять , что осмысливать было нечего и незачем.

Он позволяет создать иллюзию грамотного планирования и организации, заперев человека в себе, вынуждая компенсировать его несобранность и рассеянность "игрой" в организацию, где он будет бесконечно плодить сущности. Когда человек, за не имением воли к самоорганизации, скидывает эту задачу на сервис, в его жизни появляется ещё одна задача, справится с которой вскоре он не в состоянии.

И если в профессиональной деятельности он ещё может пригодиться. Для личной/повседневной/бытовой жизни человека он губителен и не соответствует той лаконичности и органичности (как и любой подобный инструмент), коей обладают обычный листок с карандашом или личные сообщения. Так как требует от человека сильно больше. А человек, который и так не может справится с банальным списком вещей и для этого ему надо иметь многоступенчатый сложно организованный каталог — не справится с той ответственностью, которую напридумывает себе в записной книжке.

Вина не в ноушене (и в подобных сервисах) в этом, так как они — следствие, а не причина. Но они усугубляют ситуацию, не в состоянии решить проблему за человека.

Если использование ноушена и иже с ними нет в ваших профессиональных обязанностях — нахуй он вам не нужен. Относитесь к делам проще и проще будет вам с ними справится.

#Мысли #Хоттейк
🔥1
Какое-то время слежу за девлогом одного чувака про хоррор игру и с самого начала меня терзал подход к разработке. Меня просто прикалывает смотреть за техническим процессом и об его игре говорить не буду.

НО

Профессии арт- и гейм- дирекшена существуют для того, чтобы собрать кучу идей, концепций и других всяких классных абстрактных штук во что-то осязаемое умом и глазами. Во что-то принципиально познаваемое. За тем, чтобы на свет появилось что-то понятное — проделывается большая работа пре-продакшена, где условный чувак(и) сел(и) и в течение условно бесконечного времени думал(и) и запечатлял(и) будущее виденье проекта и подготавливали все планы, средства и пр . И очень часто бедные одинокие разрабы пропускают этот период разработки, надеясь наверстать и обуздать его в будущем — что не получается.

Я в душе не ебу. Но в рождении любой творческой штуки важно преодолеть нарастающий энтузиазм (Во прикол, да), так как вы пулей полетите что-то делать, а всего лишь один раз запнувшись — энтузиазм пропадёт, а других средств у вас нет. А не сохранить энтузиазм и потерять веру во что-то, потому что, на самом деле, вы не знаете что делаете — губительно для творчества. Полезнее же будет подумать о том, чё вы хотите и хотите ли вы вообще этого. Творческая эйфория опьяняет до тех пор, пока ваша деятельность не начнёт отравлять вас тем, чего вы не понимаете, а понять и разобраться уже нет ни сил, ни мотивации, ни желания.

А что по поводу девлога? Процесс интересный и кажись мало относится к реальной разработки игр с точки зрения дизайна и организации. Но кухни проекта я не знаю, так что гнать не собираюсь. Ну и на такие мысли меня он навёл.

#Мысли
Мой самый масштабный проект заключается в локализации логотипов игр (И не только) на русский язык с сохранением оригинальной графики и смысла названия.

Я не переводчик, а потому буду выбирать перевод, который будет соответствовать композиции, концепции и кол-ву символов. И если мне придётся пойти на компромисс и перевести игру как «залупа» — я это сделаю. Так что не обессудьте, перевожу и делаю, как нравится мне. Есть также тип названий, которые не имеют перевода в принципе. Выдуманные или ещё какие. В этом случае я буду просто делать транслитерацию. В случаях, когда ни транслитерация, ни перевод в силу каких-то условий невозможны, я либо буду как-то выкручиваться, либо пропускать.

Что касается графики и визуала: у меня не стоит цели привнести отсебятину или исправить какие-то ошибки оригинала, я следую изначальному видению, насколько могу.

Русифицировать логотипы часто нецелесообразно из-за того, что композиция и концепция часто проистекают из удобного сочетания, кол-ва, строения букв. В этом случае локализованная версия так или иначе будет хуже, вне зависимости от перевода. Русский язык часто по кол-ву букв уступает английскому в лаконичности, из-за чего переведённые логотипы часто шире и больше — это стандартная ситуация. В английском языке слово- и смыслообразование является более гибким, что позволяет использовать меньшее количество слов и символов. Кроме того, само строение латинских букв не предполагает сложных сочетаний штрихов или нестандартных ситуаций, в отличие от кириллицы. Ритмика также более гармоничная и спокойная. Эти различия в значительной степени усложняют рисование русских букв, что делает ситуацию с локализацией несколько неудобной.

Выборка игр будет простая: что приспичит, то и сделаю. Те логотипы, что мне конкретно не нравятся или мне не хочется их делать, я пропускаю. Также пропускаю: фул 3д логотипы (Они на будущее); имеющие официальную или достаточно хорошую фанатскую версию (Если я её нашёл).

Все логотипы игр, которые я перевел, имеют в начале хештегов счетчик. У обновленных логотипов стоит UPD. У не игр не стоит ничего.

Все логотипы выгружены в высоком качестве в архив в этом посте. Их разрешается использовать только в некоммерческих целях. Логотипы выгружаю пачками периодически.