Предсказываем траекторию полёта объекта в Unity
Помните в Angry Birds при оттягивании рогатки рисовалась траектория полёта птички? В видео повторяется такая механика. Там рассказывается про два способа просчёта траектории: через формулы и через физическую симуляцию. Второй способ учитывает рикошеты от каких-то объектов.
https://youtu.be/zue7-KAnHkg
#unity #повторялка
Помните в Angry Birds при оттягивании рогатки рисовалась траектория полёта птички? В видео повторяется такая механика. Там рассказывается про два способа просчёта траектории: через формулы и через физическую симуляцию. Второй способ учитывает рикошеты от каких-то объектов.
https://youtu.be/zue7-KAnHkg
#unity #повторялка
YouTube
📏Предсказание траектории и симуляция физики [Unity 3D] [Tutorial]
Предсказывать где окажутся физические тела через некоторое время может пригодиться для реализации многих игровых механик. Отображение игроку траектории его выстрела - самое очевидное применение симуляции физики. Перенос камеры в место попадания, проигрывание…
Делаем гравитацию планет в Unity
В некоторых играх может найти применение механика планетарной гравитации. По умолчанию в Unity гравитация направлена всегда строго вниз. В ролике рассказывается, как симулировать гравитацию между какими-либо объектами:
https://youtu.be/Ql18zZHDPi8
#unity #3d #2d #повторялка
В некоторых играх может найти применение механика планетарной гравитации. По умолчанию в Unity гравитация направлена всегда строго вниз. В ролике рассказывается, как симулировать гравитацию между какими-либо объектами:
https://youtu.be/Ql18zZHDPi8
#unity #3d #2d #повторялка
YouTube
🌏 Гравитация планет в Unity 3D [Tutorial] (Часть 1/2) - как в KSP
В некоторых играх присутствует такая интересная механика, как физически реалистичная, или не очень, притяжение планет. Когда вместо того чтобы падать вниз, игровые объекты притягиваются к центру планеты или друг к другу. Хоть Unity 3D и не включает возможность…
👍1
Словарик разработчика игр: QTE
Quick Time Event (QTE) — это механика в играх, которая чаще всего используется в динамических сценах, где игрок должен быстро выполнять какие-то действия. Например, вовремя нажать на определённую кнопку, которая показывается на экране. Невыполнение указанных действий обычно приводит к проигрышу или другим негативным последствиям.
Немного истории: одной из первых игр, в которой использовался QTE, была Dragon's Lair (1983). Эта игра была интерактивным мультфильмом. Игрок не мог полноценно управлять персонажем, но ему всё время приходилось нажимать нужные кнопки с соблюдением таймингов. Это приводило, например, к поражению или победе над противником.
#словарик #геймдизайн
Quick Time Event (QTE) — это механика в играх, которая чаще всего используется в динамических сценах, где игрок должен быстро выполнять какие-то действия. Например, вовремя нажать на определённую кнопку, которая показывается на экране. Невыполнение указанных действий обычно приводит к проигрышу или другим негативным последствиям.
Немного истории: одной из первых игр, в которой использовался QTE, была Dragon's Lair (1983). Эта игра была интерактивным мультфильмом. Игрок не мог полноценно управлять персонажем, но ему всё время приходилось нажимать нужные кнопки с соблюдением таймингов. Это приводило, например, к поражению или победе над противником.
#словарик #геймдизайн
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Улучшаем импактность ударов
Реддитор опубликовал короткий туториал. Сохраняйте и пользуйтесь:
1. Добавляем противнику отскок от удара.
2. Делаем небольшое кратковременное изменение цвета противника после удара.
3. Делаем так, чтобы игрок во время удара наступал вперёд.
4. Добавляем на оружие игрока партиклы/следы.
5. Добавляем партиклы удара. Они должны появляться на противнике в момент получения удара.
6. Опционально на удары вешаем небольшую тряску камеры (либо для каких-то усиленных ударов).
Готово! Теперь система боя выглядит не такой скучной.
#reddit #советы #геймдизайн
Реддитор опубликовал короткий туториал. Сохраняйте и пользуйтесь:
1. Добавляем противнику отскок от удара.
2. Делаем небольшое кратковременное изменение цвета противника после удара.
3. Делаем так, чтобы игрок во время удара наступал вперёд.
4. Добавляем на оружие игрока партиклы/следы.
5. Добавляем партиклы удара. Они должны появляться на противнике в момент получения удара.
6. Опционально на удары вешаем небольшую тряску камеры (либо для каких-то усиленных ударов).
Готово! Теперь система боя выглядит не такой скучной.
#reddit #советы #геймдизайн
Основы блюпринтов в Unreal Engine
Если вы только вошли в геймдев и дружитесь с UE, то освоение C++ может оказаться затруднительным. Поэтому можете использовать систему визуального скриптинга, у которой порог вхождения значительно ниже — Blueprint. Держите вводный урок по этой системе:
https://youtu.be/1W5ozPoJkt8
#начинающим #ue
Если вы только вошли в геймдев и дружитесь с UE, то освоение C++ может оказаться затруднительным. Поэтому можете использовать систему визуального скриптинга, у которой порог вхождения значительно ниже — Blueprint. Держите вводный урок по этой системе:
https://youtu.be/1W5ozPoJkt8
#начинающим #ue
YouTube
1. Blueprint Unreal Engine 4 - Основы
В данном уроке рассказываются основы Блупринтов. О том, что это такое и как с этим работать.
Полезные ссылки:
Наш форум - https://uengine.ru/forum/
Наша группа в ВК - https://vk.com/uengine
Пожертвования - https://uengine.ru/donation
Наш Discord - https:…
Полезные ссылки:
Наш форум - https://uengine.ru/forum/
Наша группа в ВК - https://vk.com/uengine
Пожертвования - https://uengine.ru/donation
Наш Discord - https:…
Уже успели заценить God of War на PC?
Дата выхода установлена на 14 января 2022 года.
Недавно страницы игры появились в Steam и EGS. Обещают 4K, DLSS, расширенные визуальные настройки и поддержку ультрашириков (21:9).
Разумеется, играть можно будет не только с контроллера, но и с клаво-мыши, которые можно будет гибко настроить.
Цена предзаказа составляет 3149 руб.
#новости
Дата выхода установлена на 14 января 2022 года.
Недавно страницы игры появились в Steam и EGS. Обещают 4K, DLSS, расширенные визуальные настройки и поддержку ультрашириков (21:9).
Разумеется, играть можно будет не только с контроллера, но и с клаво-мыши, которые можно будет гибко настроить.
Цена предзаказа составляет 3149 руб.
#новости
Задавайте любые интересующие вас вопросы по геймдеву в комментариях к этому посту или отвечайте на вопросы других. Например, «что делать с этим эксепшеном», «подскажите бесплатный ассет для генерации деревьев», «какой движок лучше всего подойдёт для 2D». Главное — будьте вежливыми и терпеливыми :)
#обсуждение
#обсуждение
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Реддитор показал механику продвинутой баллистики для своего мультиплеерного шутера.
Здесь пробиваемость пули зависит от материала стены, в которую она попадает. Пуля может пробить несколько каменных стен или же десяток деревянных. В такой игре точно уже не обвинишь противника в прострелах сквозь стены.
Также у автора есть туториалы по этой механике.
#reddit #ue
Здесь пробиваемость пули зависит от материала стены, в которую она попадает. Пуля может пробить несколько каменных стен или же десяток деревянных. В такой игре точно уже не обвинишь противника в прострелах сквозь стены.
Также у автора есть туториалы по этой механике.
#reddit #ue
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Реддитор показал шейдер для пиксельных деревьев. Он красиво раздувает растительность, будто от ветра.
Также он записал поэтапный гайд по созданию такого шейдера в Unity Shader Graph:
https://youtu.be/oGD9jDNGu3g
#reddit #unity #2d #графика
Также он записал поэтапный гайд по созданию такого шейдера в Unity Shader Graph:
https://youtu.be/oGD9jDNGu3g
#reddit #unity #2d #графика
Back 4 Blood вторую неделю занимает лидирующие места в списке продаж Steam. Но игроки и критики встретили новинку смешанными отзывами.
А как вам B4B? Кто играл, что можете сказать?
#обсуждение
А как вам B4B? Кто играл, что можете сказать?
#обсуждение
Делаем систему инвентаря, как в Diablo, Path of Exile или EFT
Это сеточный инвентарь, в который нужно раскладывать предметы разных размеров. Видео длинное, поэтому можно ставить на х2:
https://youtu.be/2ajD1GDbEzA
#unity #повторялка
Это сеточный инвентарь, в который нужно раскладывать предметы разных размеров. Видео длинное, поэтому можно ставить на х2:
https://youtu.be/2ajD1GDbEzA
#unity #повторялка
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Интересная модель поведения камеры в сайд-скроллерах
Иногда вариант с жестко привязанной к игроку камерой не подходит. Если камера будет двигаться быстро, то игрок может не замечать какие-то игровые детали.
Чтобы этого избежать, пользователь под ником MrWpGg показал модель поведения камеры, которая избирательно следует за игроком. Описание логики поведения:
1. На камере делаем условные 4 линии с одинаковым интервалом. Нумеруем их от 1 до 4 слева направо.
2. Во время движения влево камера центруется на 3й линии. Вправо — на линии 2.
4. Если игрок меняет направление, то камера остаётся на месте до тех пор, пока игрок: не коснётся 4й линии (тогда камера центруется на 2й), или 1й линии (тогда камера центруется на 3й).
Но и у этого способа есть минус. Он заключается в ограничении области видимости, когда враги будут появляться с обеих сторон игрока.
Источник: https://tprg.ru/uM61
#2d #советы
Иногда вариант с жестко привязанной к игроку камерой не подходит. Если камера будет двигаться быстро, то игрок может не замечать какие-то игровые детали.
Чтобы этого избежать, пользователь под ником MrWpGg показал модель поведения камеры, которая избирательно следует за игроком. Описание логики поведения:
1. На камере делаем условные 4 линии с одинаковым интервалом. Нумеруем их от 1 до 4 слева направо.
2. Во время движения влево камера центруется на 3й линии. Вправо — на линии 2.
4. Если игрок меняет направление, то камера остаётся на месте до тех пор, пока игрок: не коснётся 4й линии (тогда камера центруется на 2й), или 1й линии (тогда камера центруется на 3й).
Но и у этого способа есть минус. Он заключается в ограничении области видимости, когда враги будут появляться с обеих сторон игрока.
Источник: https://tprg.ru/uM61
#2d #советы
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Желаем каждому найти такого человека, который будет любить вас так, как этот куб любит курсор.
P.S. Вы только посмотрите, как он переживает, когда теряет курсор из виду.
#reddit
P.S. Вы только посмотрите, как он переживает, когда теряет курсор из виду.
🔥1
Как устроена физика разрушений в Teardown
Teardown — это песочница с жанром головоломки. Весь мир состоит из разрушаемых вокселей. Каждый уровень, чтобы выполнить задание, игрок должен крушить, ломать и расстреливать всё, что только можно. А в видео подробно рассказывается, как работает физика в этой игре:
https://youtu.be/1m88xa6cgsM
#история
Teardown — это песочница с жанром головоломки. Весь мир состоит из разрушаемых вокселей. Каждый уровень, чтобы выполнить задание, игрок должен крушить, ломать и расстреливать всё, что только можно. А в видео подробно рассказывается, как работает физика в этой игре:
https://youtu.be/1m88xa6cgsM
#история
YouTube
Разрушаемость в Teardown: как совместить технологии и геймплей
Курс по программированию: https://bit.ly/39ql8sC
Скидка 10% по промокоду: XYZ10
Отзывы Xyz School: https://headkurs.com/schools/otzyvy-xyz-school/
Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
или телеграм-канале: https://news.1rj.ru/str/xyz_cg
Обложка…
Скидка 10% по промокоду: XYZ10
Отзывы Xyz School: https://headkurs.com/schools/otzyvy-xyz-school/
Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
или телеграм-канале: https://news.1rj.ru/str/xyz_cg
Обложка…
Создаём простой эффект параллакса в Unity
Параллакс — это эффект, когда задний фон движется медленнее переднего плана, из-за чего создаётся иллюзия глубины мира. Обычно используется в сайд-скроллерах.
Чтобы создать такой эффект, нужно нарезать задний фон на несколько слоёв и по желанию наложить эффект дымки на задние слои — так будет реалистичней. Потом остаётся лишь навесить на каждый из слоёв скрипт параллакса, который будет смещать слой фона относительно движения камеры.
В ролике автор показал простой пример создания такого эффекта:
https://youtu.be/4xzj3imRd20
#unity #2d #графика #начинающим
Параллакс — это эффект, когда задний фон движется медленнее переднего плана, из-за чего создаётся иллюзия глубины мира. Обычно используется в сайд-скроллерах.
Чтобы создать такой эффект, нужно нарезать задний фон на несколько слоёв и по желанию наложить эффект дымки на задние слои — так будет реалистичней. Потом остаётся лишь навесить на каждый из слоёв скрипт параллакса, который будет смещать слой фона относительно движения камеры.
В ролике автор показал простой пример создания такого эффекта:
https://youtu.be/4xzj3imRd20
#unity #2d #графика #начинающим
YouTube
Красивый фон для 2D-игры на Unity - Parallax Effect
Рассказываю, как придать фону 2D-игры на Unity так называемый Parallax Effect, который медленно сдвигает фон, создавая иллюзию трёхмерных объема и перспективы с использованием 2D-графики.
Поддержать канал на русскоязычном Boosty: https://boosty.to/insaneone…
Поддержать канал на русскоязычном Boosty: https://boosty.to/insaneone…
Настраиваем LOD в Unreal Engine
LOD — уровень детализации моделей, который помогает оптимизировать игру. Суть заключается в том, что для отдалённых объектов нет смысла просчитывать high-poly модель. В таких случаях детализация модели снижается. Обычно эти изменения незаметны для игрока, но дают прирост производительности.
Детальнее про настройку LOD'ов в UE в этом видео:
https://youtu.be/5YTSwBb1SnI
#ue #3d #оптимизация
LOD — уровень детализации моделей, который помогает оптимизировать игру. Суть заключается в том, что для отдалённых объектов нет смысла просчитывать high-poly модель. В таких случаях детализация модели снижается. Обычно эти изменения незаметны для игрока, но дают прирост производительности.
Детальнее про настройку LOD'ов в UE в этом видео:
https://youtu.be/5YTSwBb1SnI
#ue #3d #оптимизация
YouTube
Массовая LOD-оптимизация в Unreal Engine (и плагин Easy LOD Maker)
Нюансы точечной и массовой работы с LODами ("Level Of Detail") в Unreal Engine.
Плагин Easy LOD Maker, о котором шла речь в конце видео: https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/easy-lod-maker
🔵Twitter: https://twitter.com/RussiaUnreal
мой…
Плагин Easy LOD Maker, о котором шла речь в конце видео: https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/easy-lod-maker
🔵Twitter: https://twitter.com/RussiaUnreal
мой…
Почему лучше начинать с малых проектов?
«Сейчас как создам РПГ с коопом и открытым миром, как начну на этом миллионы зарабатывать!». Часто посещали такие мысли в самом начале? Но за немаленькие проекты лучше браться с опытом и командой. Иначе вы рискуете потратить на проект чересчур много времени и наделать в нём кучу ошибок.
Больше про преимущества маленьких проектов в начале карьеры читайте в этой статье:
https://tprg.ru/VTHc
P.S. Держите мотивирующую картинку про историю создателей Angry Birds.
P.P.S. А с каких проектов начинали вы?
#начинающим #советы
«Сейчас как создам РПГ с коопом и открытым миром, как начну на этом миллионы зарабатывать!». Часто посещали такие мысли в самом начале? Но за немаленькие проекты лучше браться с опытом и командой. Иначе вы рискуете потратить на проект чересчур много времени и наделать в нём кучу ошибок.
Больше про преимущества маленьких проектов в начале карьеры читайте в этой статье:
https://tprg.ru/VTHc
P.S. Держите мотивирующую картинку про историю создателей Angry Birds.
P.P.S. А с каких проектов начинали вы?
#начинающим #советы
Сыграем?
Заходим с телефона в комментарии к этому посту, вводим фразу «Сегодня я сделаю игру про » и дальше пытаемся собрать забавную концовку из предложенных вариантов автодополнения.
Админ начинает: «Сегодня я сделаю игру про то что я могу быть полезен в этом месяце.»
#обсуждение
Заходим с телефона в комментарии к этому посту, вводим фразу «Сегодня я сделаю игру про » и дальше пытаемся собрать забавную концовку из предложенных вариантов автодополнения.
Админ начинает: «Сегодня я сделаю игру про то что я могу быть полезен в этом месяце.»
#обсуждение