10 советов начинающему геймдизайнеру. Часть 1
1. Работа геймдизайнера заключается не в генерации идей, а в отборе хороших. У ваших коллег постоянно будут возникать новые идеи для игры. Ваша задача — не отказать им, потому что они «не геймдизайнеры», а отобрать лучшие из них и воплотить в реальность.
2. Выбирайте более простой дизайн. Всегда есть желание сделать систему более сложной, но нужно помнить, что мы это делаем для себя, а не для игроков. Если сложный дизайн заслонит функционал, то какая от него выгода?
3. Инновация — процесс эволюционный, а не революционный. Не нужно зацикливаться на попытках заново изобрести колесо. Используйте опыт других геймдизайнеров и их успешных игр, потом сфокусируйте свои усилия на одной-двух инновационных особенностях, которые сделают из вашей игры что-то новое и интересное.
4. Разработка игр — социальный экспириенс. Помните, ваша цель — сделать хорошую игру, а не игру, которая больше всего понравится дизайнерам. Поэтому позвольте себе и другим свободно делиться мыслями, чтобы в будущем они сформировали наилучшие идеи.
5. Подходы к геймдизайну могут быть разными. Нет единственного правильного способа сделать хорошую игру. Помните это, когда будете спорить с другим дизайнером, потому что ваши решения отличаются. Вы победите не тогда, когда собеседник примет вашу сторону, а когда вы предоставите игрокам объективно правильный опыт.
Детальней про эти советы в статье:
https://tprg.ru/mzOM
Вторая часть советов будет в следующем посте.
#советы #геймдизайн #начинающим
1. Работа геймдизайнера заключается не в генерации идей, а в отборе хороших. У ваших коллег постоянно будут возникать новые идеи для игры. Ваша задача — не отказать им, потому что они «не геймдизайнеры», а отобрать лучшие из них и воплотить в реальность.
2. Выбирайте более простой дизайн. Всегда есть желание сделать систему более сложной, но нужно помнить, что мы это делаем для себя, а не для игроков. Если сложный дизайн заслонит функционал, то какая от него выгода?
3. Инновация — процесс эволюционный, а не революционный. Не нужно зацикливаться на попытках заново изобрести колесо. Используйте опыт других геймдизайнеров и их успешных игр, потом сфокусируйте свои усилия на одной-двух инновационных особенностях, которые сделают из вашей игры что-то новое и интересное.
4. Разработка игр — социальный экспириенс. Помните, ваша цель — сделать хорошую игру, а не игру, которая больше всего понравится дизайнерам. Поэтому позвольте себе и другим свободно делиться мыслями, чтобы в будущем они сформировали наилучшие идеи.
5. Подходы к геймдизайну могут быть разными. Нет единственного правильного способа сделать хорошую игру. Помните это, когда будете спорить с другим дизайнером, потому что ваши решения отличаются. Вы победите не тогда, когда собеседник примет вашу сторону, а когда вы предоставите игрокам объективно правильный опыт.
Детальней про эти советы в статье:
https://tprg.ru/mzOM
Вторая часть советов будет в следующем посте.
#советы #геймдизайн #начинающим
10 советов начинающему геймдизайнеру. Часть 2
6. «Интересно разрабатывать» и «интересно играть» — не одно и то же. Игрокам нет дела до того, что вам понравилось создавать что-то. Они хотят, чтобы созданная вами игра развлекала, а ваша задача — предоставить им это.
7. Готовьтесь к тому, что вы будете отказываться от наработок, которыми гордитесь по праву. И этого не избежать. Игра постоянно меняется. Решения, которые работали в предыдущей версии игры, могут совсем не подходить для текущей.
8. Всё, что вы узнаете, делает вас лучше. Геймдизайнеры, грубо говоря, занимаются симулированием реальности. И чем лучше вы понимаете мир, тем лучше вы его можете воссоздать. Путешествуйте, слушайте подкасты, занимайтесь хобби, смотрите разносторонние фильмы. И вам интересно, и для работы полезно.
9. Аврал — это разрушительная сила, а не романтика. Команда начнёт выдавать постоянно ухудшающийся результат и плодить баги, а недостаток сна убьёт мотивацию и силы на работу. Старайтесь такого не допускать.
10. Геймдизайнер, как девопс — мало кто по-настоящему понимает суть их работы. Будьте готовы к этому, когда будете рассказывать о своей профессии.
Детальней про эти советы в статье:
https://tprg.ru/mzOM
#советы #геймдизайн #начинающим
6. «Интересно разрабатывать» и «интересно играть» — не одно и то же. Игрокам нет дела до того, что вам понравилось создавать что-то. Они хотят, чтобы созданная вами игра развлекала, а ваша задача — предоставить им это.
7. Готовьтесь к тому, что вы будете отказываться от наработок, которыми гордитесь по праву. И этого не избежать. Игра постоянно меняется. Решения, которые работали в предыдущей версии игры, могут совсем не подходить для текущей.
8. Всё, что вы узнаете, делает вас лучше. Геймдизайнеры, грубо говоря, занимаются симулированием реальности. И чем лучше вы понимаете мир, тем лучше вы его можете воссоздать. Путешествуйте, слушайте подкасты, занимайтесь хобби, смотрите разносторонние фильмы. И вам интересно, и для работы полезно.
9. Аврал — это разрушительная сила, а не романтика. Команда начнёт выдавать постоянно ухудшающийся результат и плодить баги, а недостаток сна убьёт мотивацию и силы на работу. Старайтесь такого не допускать.
10. Геймдизайнер, как девопс — мало кто по-настоящему понимает суть их работы. Будьте готовы к этому, когда будете рассказывать о своей профессии.
Детальней про эти советы в статье:
https://tprg.ru/mzOM
#советы #геймдизайн #начинающим
👍1
У Unity вышел инструмент Metacast. Он позволяет в реальном времени транслировать объёмное видео
Таким образом можно виртуализировать просмотр спорта, например. Только представьте, вы сами можете управлять камерой и выбирать ракурсы. И всё это в риалтайме.
Есть в этом инструменте и более практическое применение. С его помощью судьи могут более точно оценивать спортсменов, так как у них будет доступ ко всем ракурсам в любой момент времени.
Страница у Metacast уже есть, но там пока не густо:
https://tprg.ru/6QXl
#unity #новости
Таким образом можно виртуализировать просмотр спорта, например. Только представьте, вы сами можете управлять камерой и выбирать ракурсы. И всё это в риалтайме.
Есть в этом инструменте и более практическое применение. С его помощью судьи могут более точно оценивать спортсменов, так как у них будет доступ ко всем ракурсам в любой момент времени.
Страница у Metacast уже есть, но там пока не густо:
https://tprg.ru/6QXl
#unity #новости
YouTube
Unity Metacast
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вы когда-нибудь видели голубя, делающего подкаты?
А благодаря геймдеву и этому реддитору это возможно увидеть.
#reddit
А благодаря геймдеву и этому реддитору это возможно увидеть.
Делаем механику крюк-кошки на Unreal Engine
С помощью крюк-кошки можно дополнить исследование мира, помочь пользователю добираться в труднодоступные места и просто разнообразить геймплей. В ролике автор использует блюпринты.
https://youtu.be/Mu4oJvirSGc
#ue #повторялка #3d
С помощью крюк-кошки можно дополнить исследование мира, помочь пользователю добираться в труднодоступные места и просто разнообразить геймплей. В ролике автор использует блюпринты.
https://youtu.be/Mu4oJvirSGc
#ue #повторялка #3d
YouTube
How To Make A Grappling Hook - Unreal Engine 4 Tutorial
Hey guys, in today's video, I'm going to be showing you how to create a grappling hook system for your games in Unreal Engine 4. In this, the player will shoot a grappling hook, and the player will 'fly' over to where this landed. You can also hit right mouse…
Forwarded from История IT
Третье ноября – неофициальный день геймера. Потому что сегодня родился Гейб Ньюэлл – миллиардер, гендиректор Valve, создатель Half Life. Но вместо перечисления регалий Ньюэлла, лучше расскажем вам об интересных фактах из его биографии.
• По заветам великих, Ньюэлл бросил колледж и с головой ушел в работу в Microsoft. Мало кто знает, но именно он был исполнительным директором первых трех версий Windows. Уже за время работы в компании Ньюэлл стал долларовым миллионером.
• Работа в Microsoft надоела Ньюэллу в 96-ом. Он с детства был фанатом видеоигр и очень давно хотел основать свою компанию. Так и появилась маленькая, но очень гордая Valve Corporation.
• Вдохновение для Half-Life разработчик черпал из детства. Захватывающий шутер берет свои корни из любви Ньюлла к сериям Doom, Resident Evil и даже Mario 64.
• С денег от Half Life Гейб запустил Steam – сегодня сервисом пользуется более 25 млн человек. В дальнейшем такие хиты как Dota 2, Counter-Strike, Portal и Team Fortress выходили именно на платформе от Valve.
• Сегодня состояние Гейба Ньюэлла оценивается в $3,9 млрд. Он является большим фанатом My Little Pony, коллекционирует ножи и любит стейки средней прожарки.
• У Ньюэлла два глаза, по две руки и ноги, двое детей, одна яхта за $100 млн. Какие нужны доказательства, что цифру "три" Гейб просто не любит?
• По заветам великих, Ньюэлл бросил колледж и с головой ушел в работу в Microsoft. Мало кто знает, но именно он был исполнительным директором первых трех версий Windows. Уже за время работы в компании Ньюэлл стал долларовым миллионером.
• Работа в Microsoft надоела Ньюэллу в 96-ом. Он с детства был фанатом видеоигр и очень давно хотел основать свою компанию. Так и появилась маленькая, но очень гордая Valve Corporation.
• Вдохновение для Half-Life разработчик черпал из детства. Захватывающий шутер берет свои корни из любви Ньюлла к сериям Doom, Resident Evil и даже Mario 64.
• С денег от Half Life Гейб запустил Steam – сегодня сервисом пользуется более 25 млн человек. В дальнейшем такие хиты как Dota 2, Counter-Strike, Portal и Team Fortress выходили именно на платформе от Valve.
• Сегодня состояние Гейба Ньюэлла оценивается в $3,9 млрд. Он является большим фанатом My Little Pony, коллекционирует ножи и любит стейки средней прожарки.
• У Ньюэлла два глаза, по две руки и ноги, двое детей, одна яхта за $100 млн. Какие нужны доказательства, что цифру "три" Гейб просто не любит?
Делаем механику взлома замка на Unity
Такая механика встречается, например, в Fallout 3 и Dying Light. Суть заключается в том, что вам нужно методом проб подобрать нужный угол отмычки, чтобы открыть замок. Часто ошибаетесь — отмычка ломается.
https://youtu.be/68iYL-rktQ4
#unity #повторялка #3d
Такая механика встречается, например, в Fallout 3 и Dying Light. Суть заключается в том, что вам нужно методом проб подобрать нужный угол отмычки, чтобы открыть замок. Часто ошибаетесь — отмычка ломается.
https://youtu.be/68iYL-rktQ4
#unity #повторялка #3d
YouTube
Lock Picking Mechanic in Unity
Compare your code to mine ;)
https://github.com/ZeppelinGames/
Join my Discord:
https://discord.gg/jGrvVfb
Check out my games!
https://zeppelin-games.itch.io/
PC Specs:
-Intel Core i7-8750H
-Windows 10 Home 64 bit
-16GB RAM
-NVIDIA GeForce GTX 1050
-1TB…
https://github.com/ZeppelinGames/
Join my Discord:
https://discord.gg/jGrvVfb
Check out my games!
https://zeppelin-games.itch.io/
PC Specs:
-Intel Core i7-8750H
-Windows 10 Home 64 bit
-16GB RAM
-NVIDIA GeForce GTX 1050
-1TB…
Aseprite — редактор для пиксель-арта
Aseprite заточен исключительно для пиксель-арта. Включает в себя все необходимые интуитивные инструменты. Есть готовые цветовые палитры, например геймбоя или NES, и в целом работа с палитрами очень гибкая. Также есть таймлайн для создания анимаций.
Приобрести редактор можно прямо в Steam.
Держите обзор Aseprite, где можно узнать все его основные возможности:
https://youtu.be/hDNJHFa6OP4
#2d #инструменты
Aseprite заточен исключительно для пиксель-арта. Включает в себя все необходимые интуитивные инструменты. Есть готовые цветовые палитры, например геймбоя или NES, и в целом работа с палитрами очень гибкая. Также есть таймлайн для создания анимаций.
Приобрести редактор можно прямо в Steam.
Держите обзор Aseprite, где можно узнать все его основные возможности:
https://youtu.be/hDNJHFa6OP4
#2d #инструменты
YouTube
ASEPRITE ДЛЯ САМЫХ МАЛЕНЬКИХ
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
ССЫЛКА НА МОЮ ГРУППУ -https://vk.com/topintheworld1337
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
МОЙ СЕРВЕР ДИСКОРД -- https://discord.gg/nUFJ648Kzv
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
путь к палитре - \папка куда вы сохранили aseprite\ste…
ССЫЛКА НА МОЮ ГРУППУ -https://vk.com/topintheworld1337
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
МОЙ СЕРВЕР ДИСКОРД -- https://discord.gg/nUFJ648Kzv
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
путь к палитре - \папка куда вы сохранили aseprite\ste…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Реддитор показал удобную модульную систему строительства домов.
Тут есть разные кисти для разных стилей. У каждой кисти свой модуль стен, дверей, окон и оснований.
#reddit
Тут есть разные кисти для разных стилей. У каждой кисти свой модуль стен, дверей, окон и оснований.
70 советов и лучших практик по Unity
Материал 2016 года, но большинство пунктов остаются актуальны и по сей день. Придерживаясь этих советов, вы сбережёте своё время и сделаете разработку более комфортной. Вот некоторые из советов:
— Сделайте каждую сцену запускаемой. Это ускорит процесс тестирования.
— Размещайте весь код в пространстве имён. Это поможет избежать конфликта со сторонним кодом.
— Не используйте строки ни для чего, кроме отображения текста.
— Не позволяйте заспауненным объектам путать иерархию. При спавне устанавливайте родителя.
— Используйте методы расширения, чтобы сделать синтаксис более удобным и простым.
— Отделяйте интерфейс от игровой логики.
https://tprg.ru/Tdh7
#unity #советы #начинающим
Материал 2016 года, но большинство пунктов остаются актуальны и по сей день. Придерживаясь этих советов, вы сбережёте своё время и сделаете разработку более комфортной. Вот некоторые из советов:
— Сделайте каждую сцену запускаемой. Это ускорит процесс тестирования.
— Размещайте весь код в пространстве имён. Это поможет избежать конфликта со сторонним кодом.
— Не используйте строки ни для чего, кроме отображения текста.
— Не позволяйте заспауненным объектам путать иерархию. При спавне устанавливайте родителя.
— Используйте методы расширения, чтобы сделать синтаксис более удобным и простым.
— Отделяйте интерфейс от игровой логики.
https://tprg.ru/Tdh7
#unity #советы #начинающим
Поиск пути до цели в Unreal Engine
Пасфайндинг может использоваться в управлении ботами и НПС, чтобы не прописывать вручную их путь. В ролике автор рассказывает, как настроить поиск пути, используя Navmesh и блюпринты:
https://youtu.be/fQ9_Qh0yFEg
#ue
Пасфайндинг может использоваться в управлении ботами и НПС, чтобы не прописывать вручную их путь. В ролике автор рассказывает, как настроить поиск пути, используя Navmesh и блюпринты:
https://youtu.be/fQ9_Qh0yFEg
#ue
Вводный урок по Unity Shader Graph
Shader Graph — инструмент с визуальным редактором для шейдеров, работает на нодах. Используя его, можно обойтись без изучения дополнительных языков шейдеров, таких как HLSL или Cg.
В ролике автор рассказывает про установку инструмента, про его интерфейс и создаёт простой шейдер цветных вертикальных полосок.
https://youtu.be/Fs281TLjN8U
#unity #графика #начинающим
Shader Graph — инструмент с визуальным редактором для шейдеров, работает на нодах. Используя его, можно обойтись без изучения дополнительных языков шейдеров, таких как HLSL или Cg.
В ролике автор рассказывает про установку инструмента, про его интерфейс и создаёт простой шейдер цветных вертикальных полосок.
https://youtu.be/Fs281TLjN8U
#unity #графика #начинающим
YouTube
Shader Graph. Unity. Часть 1.
Серия видео посвящена такому инструменту в Unity, как Shader Graph. В этой части расмотрена установка программируемого конвеера рендеринга - Lightweight Render Pipeline, показано назначение входа PBR Мастера - Альбедо, и создан шейдер дающий вертикальные…
Работа с Git в Unity
Git — система контроля версий, которой часто пользуются разработчики внутри команды.
В видео автор рассказывает про установку Git, про базовые операции, про загрузку и скачивание данных и про слияние веток.
https://youtu.be/f9U53MllK10
#unity #инструменты
Git — система контроля версий, которой часто пользуются разработчики внутри команды.
В видео автор рассказывает про установку Git, про базовые операции, про загрузку и скачивание данных и про слияние веток.
https://youtu.be/f9U53MllK10
#unity #инструменты
YouTube
🔀Полный гайд по использованию GIT в команде [Unity 3D] [Tutorial]
В одном из прошлых видео я попытался показать зачем нужен git, и показать как пользоваться основными его функциями, если вы работаете в одиночку. Но git также имеет множество фич позволяющих серьезно упростить работу в команде, синхронизацию кода и других…
Как левел-дизайнеры манипулируют игроком и влияют на его эмоции
Грамотно выстроенное окружение игрового мира может отлично справиться с рассказом игры без всякого сюжета и диалогов. В статье разобрали левел-дизайн BioShock, God of War, Dead Space и других игр, проанализировали структуру их левел-дизайна и рассказали, какими элементами дизайнеры уровней могут влиять на игрока или помогать ему:
https://tprg.ru/So10
#левелдизайн
Грамотно выстроенное окружение игрового мира может отлично справиться с рассказом игры без всякого сюжета и диалогов. В статье разобрали левел-дизайн BioShock, God of War, Dead Space и других игр, проанализировали структуру их левел-дизайна и рассказали, какими элементами дизайнеры уровней могут влиять на игрока или помогать ему:
https://tprg.ru/So10
#левелдизайн
Создаём VHS фильтр на Unreal Engine
Олды тут?
VHS — это кассетный аналоговый формат видеозаписи. В его честь назвали видеоэффект, который создаёт на картинке шум и всякого рода артефакты. Подобные «помехи» свойственны старым видеомагнитофонам.
В ролике автор поэтапно создаёт такой эффект. Применять можно как часть геймплея, так я в каких-либо отдельных механиках (для камер наблюдения, например):
https://youtu.be/hZQ0__Y15ls
#ue #графика
Олды тут?
VHS — это кассетный аналоговый формат видеозаписи. В его честь назвали видеоэффект, который создаёт на картинке шум и всякого рода артефакты. Подобные «помехи» свойственны старым видеомагнитофонам.
В ролике автор поэтапно создаёт такой эффект. Применять можно как часть геймплея, так я в каких-либо отдельных механиках (для камер наблюдения, например):
https://youtu.be/hZQ0__Y15ls
#ue #графика
YouTube
VHS Effect in UE4/UE5. Downloads for Patrons
In case You want to support my stuff, please visit my Patreon page:
https://www.patreon.com/YourSandbox
https://www.patreon.com/YourSandbox
Как сделать тематический уровень
Ледяные уровни, наверное, самые популярные тематические уровни в играх. Но несмотря на их популярность, игроки часто недолюбливают такие локации: взять неудобное управление и добавить к нему пару раздражающих механик — получаем ненависть игроков к этому уровню.
В ролике рассказывают про советы и подходы к созданию правильных тематических уровнях, которые будут передавать нужные эмоции игрокам:
https://youtu.be/o_8du-1QDeM
#левелдизайн #геймдизайн #советы
Ледяные уровни, наверное, самые популярные тематические уровни в играх. Но несмотря на их популярность, игроки часто недолюбливают такие локации: взять неудобное управление и добавить к нему пару раздражающих механик — получаем ненависть игроков к этому уровню.
В ролике рассказывают про советы и подходы к созданию правильных тематических уровнях, которые будут передавать нужные эмоции игрокам:
https://youtu.be/o_8du-1QDeM
#левелдизайн #геймдизайн #советы
YouTube
Как сделать тематический уровень (левелдизайн ледяных, огненных, водных уровней)
Курс OUTBLOCK от Школы XYZ: https://bit.ly/3am2zYZ
Группа XYZ в ВК: https://vk.com/xyz_gamedev
Курс стартует каждый месяц.
Тематические уровни — распространённый левелдизайнерский троп: они есть почти во всех классических платформерах и периодически встречаются…
Группа XYZ в ВК: https://vk.com/xyz_gamedev
Курс стартует каждый месяц.
Тематические уровни — распространённый левелдизайнерский троп: они есть почти во всех классических платформерах и периодически встречаются…