GameDev: разработка игр – Telegram
GameDev: разработка игр
7.69K subscribers
758 photos
173 videos
1 file
1.09K links
Всё про геймдев для девелоперов, художников, левел- и геймдизайнеров, сценаристов

Разместить рекламу: @tproger_sales_bot

Другие каналы: @tproger_channels

Другие наши проекты: https://tprg.ru/media
Download Telegram
А вы знали, что есть твиттер Mobile Game Hell, где собирают самые ненормальные и странные рекламы мобильных игр?

Если хотите расслабиться, посмеявшись над кринжой, то вам именно туда.
Как снова захотеть разрабатывать игры, если вы перегорели

Вы знали, что в геймдеве есть отдельный термин, означающий переработки, которые могут привести к выгоранию? «Кранч».

Кранчи появляются из-за:

— неэффективной работы;
— коротких сроков;
— субъективной оценки, из-за которой приходится переделывать работу.

Выгорание может происходить также из-за перфекционизма, стресса, исполнительности или отсутствия времени на отдых.

Если вкратце, то с выгоранием можно справиться:

— занимаясь своим ментальным здоровьем;
— бОльшим общением с коллегами;
— делегированием обязанностей и переключением на хобби.

Детально про симптомы выгорания и про то, как его не допустить, в этой статье:

https://tprg.ru/pdQa

#советы
В Sea of Thieves точно был такой квест
Создание 2D-освещения в Unity

Чтобы работать с освещением в 2D, необязательно использовать сторонние библиотеки или какие-то костыли. Освещения на спрайтах можно добиться с помощью карт нормалей.

Про то, как именно добавить свет в игру и как создавать карты нормалей, рассказывается в этом видео:

https://youtu.be/J2lzJpAgmyM

P.S. Если у вас есть геймпад, то может пригодится эта тулза.

#unity #2d #графика
👍1
И сказать нечего
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Туториал по созданию 4 эффектов в Unity

Делаем эффекты огня, взрыва, ледяных шипов и летающих пил.

В начале статьи дают общие рекомендации по созданию эффектов и упоминают 12 принципов создания анимации. Потом подробно рассказывают о процессе создания каждого из эффектов. Почти всё работает на нативной системе частиц и без сторонних шейдеров:

https://tprg.ru/iX9x

#unity #эффекты
Задавайте любые интересующие вас вопросы по геймдеву в комментариях к этому посту или отвечайте на вопросы других. Например, «что делать с этим эксепшеном», «подскажите бесплатный ассет для генерации деревьев», «какой движок лучше всего подойдёт для 2D». Главное — будьте вежливыми и терпеливыми :)

#обсуждение
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр.

#скриншотник
Как сделать двигающиеся платформы в Unity

Двигающиеся платформы — уже привычный элемент не только для сайд-скроллеров, но и других жанров игр. Держите короткий гайд по их созданию для 2D.

Вкратце: если игрока просто поместить на платформу, то она уедет из-под него. Чтобы такого не происходило, нужно по событию столкновения игрока и платформы делать платформу родительским объектом игрока. Как только столкновение проходит — возвращаем родительский объект.

https://youtu.be/hH0OYz7YtKk

#2d #unity #начинающим
👍2
Как с помощью процедурной генерации создаются открытые миры

Игра с открытым миром, в котором игроку предоставляется полная свобода по исследованию окружения — заветная мечта многих геймдевелоперов. Обычно такие миры обладают внушительными размерами.

Чтобы сэкономить время на создание открытых миров, разработчики используют алгоритмы процедурной генерации окружений. Какие-то отдельные части локаций всё равно приходится обрабатывать «вручную», но создание фона значительно упрощается.

В ролике показывают, как «изнутри» выглядел процесс создания локаций для The Witcher 3, Horizon Zero Dawn, The Sinking City и Spider-Man:

https://youtu.be/Zu6ppovRb6g

#теория
У кого такие игры были?
👍5
«Реального Киану Ривза сравнили с его героем в киберпанке» — подумали вы? Как бы не так.

На нижней фотографии модель, созданная на UE5.

Также автор выразил своё мнение, почему разработчики всё ещё не используют такой реализм в играх: "Это очень специфичный рендеринг на специфичном компьютере. Его не нужно сравнивать с моделью, которая должна уметь делать много разного на разных устройствах. Даже сами Unreal заявляют, что они всё ещё не используют эти технологии напрямую в разработке игр".

#reddit #ue
Создание открытого мира на примере Minecraft

Вчера мы рассказывали про генерацию открытых миров на примере локаций для The Witcher 3, Horizon Zero Dawn, The Sinking City и Spider-Man.

Сегодня делимся подборкой из трёх плейлистов, автор которых подробно показывает, как с помощью процедурной генерации создать такой открытый мир, как в Minecraft.

Можно бесконечно смотреть на 3 вещи: как горит огонь, как течёт вода, и как пытаются воссоздать Minecraft на разных движках.

1 плейлист — создание движка ландшафта: https://tprg.ru/KagS
2 плейлист — процедурная генерация: https://tprg.ru/B3jO
3 плейлист — многопоточность: https://tprg.ru/uQeq

#unity
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Бодримся, ломая голову невозможными фигурами

Реддитор показал демку игры, в которой ящерица ползает по невозможным объектам.

У кого-то есть догадки, как это работает?

#reddit
Что такое фейковая реклама и зачем её использовать

Помните те случаи, когда показанный геймплей в рекламе игры в самой игре отсутствует или встречается очень редко? Такая реклама называется фейковой или мислидом.

Её обычно используют для более эффективного привлечения аудитории или когда настоящий геймплей игры сложно объяснить простым языком.

Мислид может негативно сказаться на восприятии игры, поэтому использовать его можно не всегда.

Держите небольшую статью, где рассказывают про фейковую рекламу и её роль в пиаре игры:

https://tprg.ru/A5dp

#pr
Угадай игру по отзыву. Правильный ответ будет в следующем посте.

Как обычно — ждём в комментариях!

#угадайигру
Что такое сглаживание, как оно работает и какие типы бывают

Сглаживание (anti-aliasing) — технология в рендере, которая предназначена для борьбы с «лесенками». Теми самыми, которые вы могли замечать на тонких контрастных объектах в играх. Основная причина появления этих лесенок — строение экранов, которое позволяет чётко отрисовывать только горизонтальные и вертикальные линии. Сглаживание же делает плавный переход между этими лесенками, улучшая качество картинки.

Алгоритмов сглаживания много, все они работают по-разному. Про популярные типы сглаживания и их принцип рассказали в этой статье:

https://tprg.ru/TRJz

А ответ к предыдущему посту: Dying Light

#теория #графика
👍1
Держите большой пак анимированных low-poly моделей персонажей

Пак распространяется под лицензией СС0 (свободное использование без указания авторства), а полусотни моделей хватит на несколько игр. Пак включает в себя следующие форматы: FPX, OBJ, Blend.

Страница пака: https://tprg.ru/PWSJ

#ассеты #3d #бесплатно