GameDev: разработка игр – Telegram
GameDev: разработка игр
7.69K subscribers
758 photos
173 videos
1 file
1.09K links
Всё про геймдев для девелоперов, художников, левел- и геймдизайнеров, сценаристов

Разместить рекламу: @tproger_sales_bot

Другие каналы: @tproger_channels

Другие наши проекты: https://tprg.ru/media
Download Telegram
Как сделать шейдер в стиле Матрицы на Unreal Engine 5

Вдохновились недавним показом демки Матрицы на UE5? Тогда держите туториал, в котором рассказывают о создании шейдера падающих зелёных символов. С его помощью можно воссоздать тот мир, который увидел Нео в конце первой части:

https://youtu.be/p9tS-A7PJDs

#ue #графика #повторялка
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр.

#скриншотник
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Просыпаетесь и видите, что по стене над кроватью ползает это. Ваши действия?

#reddit
Как работает Slerp в Unity

Держите небольшую визуализацию работы Slerp. Этот метод делает не линейную интерполяцию между двумя точками (как обычный Lerp), а как бы по радиусу. В некоторых анимациях перемещения объектов может пригодиться:

https://youtu.be/AzmVVPWao8U

#unity
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Создание шейдера жидкого вещества

Разработчик поделился этим гайдом у себя в твиттере:

1. Создайте текстуру шума и добавьте ей смещение.

2. Создайте ещё одну такую же текстуру, но с инвертированным направлением движения.

3. Наложите полученные текстуры друг на друга.

4. Полученную текстуру наложите на обычную текстуру шума.

5. Теперь поместите результат в UV offset на обычный шум.

6. Получившуюся текстуру нужно перемножить с ранее созданным движущимся шумом из 3-го пункта.

7. Увеличьте контрастность текстуры и покрасьте некоторые значения в белый. Это создаст эффект бликов.

8. Разным диапазонам значений на текстуре предайте разные цвета. На видео показаны примеры воды, лавы и слайма.

Готово! У вас получилась завораживающая текстура.

#графика #теория
🔥1
Как создать загрузочный экран между сценами в Unity

Загрузка даже небольшой сцены в Unity занимает время. А если говорить про большие и детализированные миры, то время загрузки такой сцены может и вовсе занимать десятки секунд на медленных устройствах. Обычный метод перехода на другую сцену приостанавливает основной поток, так что игра просто «останавливается», что выглядит не очень привлекательно.

В видео автор рассказывает про то, как создать загрузочный экран с лоад-баром, который будет отображать прогресс загрузки сцены:

https://youtu.be/QfO11O4pUp8

#unity
25 Советов и трюки для Unreal Engine

Разработчик Alexander Dracott в статье поделился лайфхаками и советами, которые упростят процесс разработки в UE. Например, можно 3 текстуры масок спрятать в одну текстуру, раскидав их по разным каналам (R, G и B). Для корректного отображения листвы поможет Foliage Shading Model. А чтобы сделать классический плотный туман, поможет Atmospheric Fog или Height Fog.

Советы можно найти тут: https://tprg.ru/6huv

#ue #советы
Маркетологи фигню не скажут
Чеклист по подготовке к шоукейсу игры

Вот некоторые советы. Сохраняйте на важный момент:

— Принесите второй монитор для видео с геймплеем и трейлеров. Это особенно пригодится, если кто-нибудь поймает баг и нужно будет чинить игру прямо на месте.

— Знайте, чем привлечь людей. Издателям, например, будет интересен бизнес-план, а игрокам — демка, ключи и мерч.

— Заранее отрепетируйте ответ на вопрос «О чём игра?». Не помешает заранее выписать важные даты и статистику игры.

— Сделайте в игре туториал, к которому всегда можно вернуться, если кто-то запутается с управлением.

— Следите за твитами и хештегами конференции, чтобы не пропустить ничего интересного и важного.

— Будьте готовы, что вам достанется не самое проходное место и к вам будут редко подходить.

Полный список советов тут:

https://tprg.ru/jnqS

#советы
UnityEvent — что это и как с ним работать

UnityEvent — по сути аналог от Unity нативных событий в C# с некоторыми отличиями. Одно из них — возможность добавлять слушателей на событие прямо в инспекторе. Да-да, так же, как событие OnClick на компоненте Button.

В видео автор показывает пример использования UnityEvent:

https://www.youtube.com/watch?v=ArXuZXyh6E0

#unity
👍1
Что такое «уютные» игры и как они работают

Уютные игры — это не совсем отдельный жанр, скорей показатель, эстетика, которая присутствует в таких играх, как Stardew Valley и Animal Crossing. Уют хорошо влияет на удержание игрока. Игра не должна целиком быть «уютной». Её можно смешивать с экшеном, например.

Вот 3 показателя, которые создают уют в играх:

Безопасность. В игре нет риска, надвигающейся угрозы. Чтобы максимизировать безопасность, все действия должны быть добровольными и не навязанными.

Изобилие. В игре не должно быть чего-то неотложного или неизбежного. Тут помогает пирамида потребностей Маслоу (на картинке).

Мягкость. Игра должна создавать некоторые сигналы, которые говорят игроку, что он в безопасной среде. Например, возможность посадить картофель и собрать урожай, хотя в любом случае, игрок не останется голодным.

Держите статью, где детально расписаны принципы уюта в геймдизайне, левел и саунд-дизайне, а также про сопутствующие механики и нарративные приёмы:

https://tprg.ru/SRCz

#геймдизайн
Создаём зимнее окружение в игре на Unity

Зима идёт полным ходом, а значит, что её можно добавлять и в игры. В видео автор рассказывает о том, как создать зимнее окружение на локации, состоящее из шейдера «заснеженности» и партиклов снега:

https://youtu.be/x8nPDrzZ5p8

#unity #графика
Задавайте любые интересующие вас вопросы по геймдеву в комментариях к этому посту или отвечайте на вопросы других. Например, «что делать с этим эксепшеном», «подскажите бесплатный ассет для генерации деревьев», «какой движок лучше всего подойдёт для 2D». Главное — будьте вежливыми и терпеливыми :)

#обсуждение
1
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр.

#скриншотник
Держите бесплатный большой пак моделей для платформера

Ассет распространяется под лицензией CC0, так что можно даже без авторства. Пак включает в себя общей сложностью 112 моделей, среди которых анимированные персонажи, платформы, декорации, ловушки, предметы и многое другое. Есть форматы FBX, OBJ и Blend.

Страница пака: https://tprg.ru/CLmS

P.S. Мне одному при виде этих красных выдвигающихся шипов вспоминается Bobby Carrot?

#ассеты #бесплатно #3d
👍2
Как игры создают сами себя — чудеса процедурной генерации

Процедурная генерация мира — один из самых простых способов создать убедительный игровой мир. Даже всего несколько сотен килобайт кода могут сгенерировать обширную вселенную, ограниченную только возможностями ПК.

Процедурная генерация мира используется не только в очевидных Minecraft и No Man’s Sky, но и, например, в Ведьмаке 3.

О том, как работает процедурная генерация и как из небольшой последовательности чисел можно генерировать целые миры, читайте в этой статье:

https://tprg.ru/MbVk

#теория
👍3
Создаём эффект огненного торнадо в Unreal Engine

Такой эффект может использоваться как умение игрока/противника или же просто для дизайна окружения. Можно перекрасить в другой цвет и получить магический щит для персонажа.

https://youtu.be/ZmNLdNAFYYM

#ue #графика
👍3
Как и зачем злить игрока — намеренная фрустрация в играх

Или о том, как использовать негативные эмоции в геймдизайне.

Просто злить игрока бессмысленно — он будет играть через силу или вовсе покинет игру. В процессе исследования выявили два типа фрустрации: «позитивную» и «негативную». Первый тип как раз может быть применён в играх.

Позитивная фрустрация появляется тогда, когда игрок признаёт свои ошибки и хочет их исправить, а не когда он винит механики игры и неотзывчивое управление.

Детальней про позитивную фрустрацию и про то, как её добиться в играх, читайте в статье:

https://tprg.ru/a7Hk

#геймдизайн
👍2
Что пожелаете коллегам разработчикам в грядущем году?

#обсуждение
Как работают толпы NPC в открытых мирах, шутерах и стратегиях

Чтобы придать городу живности, его нужно «заселить» жителями. Иногда на толпах основывается геймплей, а иногда они всего лишь декорация.

В видео разбирают, как разные студии создают массовку в своих играх, как обходят технические ограничения и на какие хитрости идут для создания ИИ толпы:

https://youtu.be/XBWTD4kn8jM

#теория
Зато куча красивая. Блестит.
👍1