This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Реддитор показал бесплатный процедурный эффект скорости из аниме для Unity
Шейдер создаёт те самые линии по краям экрана. Есть гибкая настройка: количества линий, их цвет, размер, плотность и многое другое.
Вот репозиторий: https://tprg.ru/lZ6o
#reddit #графика #unity
Шейдер создаёт те самые линии по краям экрана. Есть гибкая настройка: количества линий, их цвет, размер, плотность и многое другое.
Вот репозиторий: https://tprg.ru/lZ6o
#reddit #графика #unity
🔥15💩12👍2👎1
Как интегрировать и использовать ассет интерактивной воды в Unreal Engine
Вода не только кажется реалистичной, но и позволяет взаимодействовать с собой. В частности — создаются следы от соприкосновения воды с какими-либо коллайдерами.
В видео автор подробно рассказывает про интеграцию и использование плагина, а также даёт на разбор демо-проект:
https://youtu.be/XYBqzvUpTEg
#ue #3d
Вода не только кажется реалистичной, но и позволяет взаимодействовать с собой. В частности — создаются следы от соприкосновения воды с какими-либо коллайдерами.
В видео автор подробно рассказывает про интеграцию и использование плагина, а также даёт на разбор демо-проект:
https://youtu.be/XYBqzvUpTEg
#ue #3d
YouTube
Reactive Water in UE4/UE5. How to Use & Downloads for Patrons
In case You want to support my stuff, please visit my Patreon page:
https://www.patreon.com/YourSandbox
https://www.patreon.com/YourSandbox
👍7
Пасфайндинг — как боты в играх находят путь к цели
Боты — не люди. Им не тыкнешь на карту и не скажешь «иди сюда». Боты понимают лишь примитивные команды, например «10 шагов вперед» или «поворот направо». Как же тогда научить их находить путь до точки в обход препятствиям и стенам? Для этого разрабатываются специальные алгоритмы поиска пути. Самые популярные из них: поиск в ширину, A* и алгоритм Дейкстры.
Обо всех них и о принципе пасфайндинга можно почитать в этой статье:
https://tprg.ru/lAGp
#теория
Боты — не люди. Им не тыкнешь на карту и не скажешь «иди сюда». Боты понимают лишь примитивные команды, например «10 шагов вперед» или «поворот направо». Как же тогда научить их находить путь до точки в обход препятствиям и стенам? Для этого разрабатываются специальные алгоритмы поиска пути. Самые популярные из них: поиск в ширину, A* и алгоритм Дейкстры.
Обо всех них и о принципе пасфайндинга можно почитать в этой статье:
https://tprg.ru/lAGp
#теория
👍17
Рандомизатор тайловых текстур для Unreal Engine
Наверняка вы встречали подобные текстуры, как на примере «Before». В них один и тот же участок изображения затайлен по всей плоскости.
Чтобы такого избежать, реддитор поделился своим инструментом. Он рандомизирует такие текстуры, делает их более реалистичными. А на этом форуме можно найти более детальную информацию по принципу работы рандомизатора.
Вот репозиторий с примером: https://tprg.ru/XHqO
#ue #инструменты
Наверняка вы встречали подобные текстуры, как на примере «Before». В них один и тот же участок изображения затайлен по всей плоскости.
Чтобы такого избежать, реддитор поделился своим инструментом. Он рандомизирует такие текстуры, делает их более реалистичными. А на этом форуме можно найти более детальную информацию по принципу работы рандомизатора.
Вот репозиторий с примером: https://tprg.ru/XHqO
#ue #инструменты
👍22
7 способов оптимизации графики в игре на Unity с URP
В видео автор делится способами улучшить производительность или качество рендера с помощью Universal Render Pipeline.
Среди советов: управление освещением, Light и Reflection Probes, настройки камеры и пайплайна, а также работа с отладчиком кадров и профайлером:
https://youtu.be/NFBr21V0zvU
#unity #графика #оптимизация
В видео автор делится способами улучшить производительность или качество рендера с помощью Universal Render Pipeline.
Среди советов: управление освещением, Light и Reflection Probes, настройки камеры и пайплайна, а также работа с отладчиком кадров и профайлером:
https://youtu.be/NFBr21V0zvU
#unity #графика #оптимизация
YouTube
7 Ways to Optimize your Unity Project with URP
In this video, we’re going to show you seven ways to optimize your Unity project to maximize performance in Unity 2020 using the Universal Render Pipeline.
Learn more about URP here:
https://on.unity.com/2Qi7Ntt
The Asset used in this video are from our…
Learn more about URP here:
https://on.unity.com/2Qi7Ntt
The Asset used in this video are from our…
👍3
Вытеснит ли когда-нибудь визуальное программирование классическое?
Или же визуальная разработка так и останется по большей части для небольших проектов и прототипирования?
А что вы думаете?
#обсуждение
Или же визуальная разработка так и останется по большей части для небольших проектов и прототипирования?
А что вы думаете?
#обсуждение
👎25🤔5😁2👍1💩1
Forwarded from Представляешь,
Unity выпустила приложения для оцифровки помещений
В Google Play и App Store появилось приложение от Unity, которое называется AR Companion. Оно способно превратить ваш дом или комнату в виртуальное пространство. Всё, что для этого нужно — запустить приложение и походить по комнате, записав её на видео. В дальнейшем готовый материал останется немного доработать и убрать неточности на компьютере.
Также с помощью него можно сканировать и различные объекты или даже планы помещений. Пользователи, которые уже попробовали приложения, говорят о крайне высокой точности передачи объёма и создания модели. Такая технология может серьёзно продвинуть развитие VR-технологий, упростив создание виртуального окружения и объектов.
Источник: Unity
В Google Play и App Store появилось приложение от Unity, которое называется AR Companion. Оно способно превратить ваш дом или комнату в виртуальное пространство. Всё, что для этого нужно — запустить приложение и походить по комнате, записав её на видео. В дальнейшем готовый материал останется немного доработать и убрать неточности на компьютере.
Также с помощью него можно сканировать и различные объекты или даже планы помещений. Пользователи, которые уже попробовали приложения, говорят о крайне высокой точности передачи объёма и создания модели. Такая технология может серьёзно продвинуть развитие VR-технологий, упростив создание виртуального окружения и объектов.
Источник: Unity
👍21😱6🔥5
Как левел-дизайнеры создают уровни
Почти всё начинается с прототипа, часто нарисованного на бумаге. Как только у уровня появляется примерное очертание, дело доходит до метрик. Благодаря им определяются размерности элементов: ширина оврага, высота и толщина стены, расстояние от земли до балкона.
Определив метрики, дизайнер переходит к блокауту (gray box) — 3D-скетчу уровня. Такой макет используется для проверки геймплея: сможет ли игрок допрыгнуть до определённой стены или проползти под забором. Весь макет представляет из себя коллайдеры примитивов: кубы, плоскости, сферы, цилиндры.
После всех корректировок gray box переходит в white box. На этом этапе художники накладывают вместо серых примитивов полноценные модели объектов. Под конец остаются лишь косметические штрихи: прорабатываются мелочи, расставляются декорации в помещениях и прочее.
Более детально почитать про этапы проектирования уровней можно тут:
https://tprg.ru/fTRS
#левелдизайн #основы
Почти всё начинается с прототипа, часто нарисованного на бумаге. Как только у уровня появляется примерное очертание, дело доходит до метрик. Благодаря им определяются размерности элементов: ширина оврага, высота и толщина стены, расстояние от земли до балкона.
Определив метрики, дизайнер переходит к блокауту (gray box) — 3D-скетчу уровня. Такой макет используется для проверки геймплея: сможет ли игрок допрыгнуть до определённой стены или проползти под забором. Весь макет представляет из себя коллайдеры примитивов: кубы, плоскости, сферы, цилиндры.
После всех корректировок gray box переходит в white box. На этом этапе художники накладывают вместо серых примитивов полноценные модели объектов. Под конец остаются лишь косметические штрихи: прорабатываются мелочи, расставляются декорации в помещениях и прочее.
Более детально почитать про этапы проектирования уровней можно тут:
https://tprg.ru/fTRS
#левелдизайн #основы
👍22
Создание блокаута в Unity с плагинами Pro Builder и Pro Grid
Вчера рассказывали про этапы создания левел-дизайна. Один из них — это создание скетча уровня из примитивов (блокаута). Эти два плагина помогут создать 3D-уровень без использования сторонних редакторов.
В видео автор рассказывает про установку и использование этих двух плагинов, в процессе создавая пример блокаута:
https://youtu.be/K5LZhfNEeWg
#unity #3d #инструменты #левелдизайн
Вчера рассказывали про этапы создания левел-дизайна. Один из них — это создание скетча уровня из примитивов (блокаута). Эти два плагина помогут создать 3D-уровень без использования сторонних редакторов.
В видео автор рассказывает про установку и использование этих двух плагинов, в процессе создавая пример блокаута:
https://youtu.be/K5LZhfNEeWg
#unity #3d #инструменты #левелдизайн
YouTube
Гайд! СТРОИТЕЛЬСТВО В Юнити с плагином Pro Builder и Pro Grids для Unity / Моделирование на русском
Если вы хотите узнать, как можно проще моделировать различные объекты прямо в Юнити и делать это вообще без использования Blender и других программ для моделирования 3д предметов, этот гайд специально для вас! Я расскажу про два плагина для Юнити: Pro Builder…
👍5👏1
Задавайте любые интересующие вас вопросы по геймдеву в комментариях к этому посту или отвечайте на вопросы других. Например, «что делать с этим эксепшеном», «подскажите бесплатный ассет для генерации деревьев», «какой движок лучше всего подойдёт для 2D». Главное — будьте вежливыми и терпеливыми :)
#обсуждение
#обсуждение
Удлинение геймплея и создание реиграбельности
Если ваша игра оказалась слишком короткой, есть два решения: удлинить геймплей или сделать так, чтобы при каждом прохождении игры были какие-то изменения, которые влияли бы на игровой опыт. Следующие рекомендации как раз для этого:
— Нелинейность внешнего мира. Это означает, что от действий игрока другие персонажи, местность или события меняются, что мотивирует игрока поступать в одной и той же ситуации по-разному.
— Rougelike игры. Такие игры по умолчанию обладают большой реиграбельностью, ведь обычно в них уровни с полной или частичной процедурной генерацией.
— Бесконечный рост. Рост может быть выражен в прокачке игрока или модификациях квестов.
— Акцент на крафте. Возможность вариативного создания вещей может мотивировать и завлечь игроков.
Подробнее про каждый из советов тут:
https://tprg.ru/AklL
#советы
Если ваша игра оказалась слишком короткой, есть два решения: удлинить геймплей или сделать так, чтобы при каждом прохождении игры были какие-то изменения, которые влияли бы на игровой опыт. Следующие рекомендации как раз для этого:
— Нелинейность внешнего мира. Это означает, что от действий игрока другие персонажи, местность или события меняются, что мотивирует игрока поступать в одной и той же ситуации по-разному.
— Rougelike игры. Такие игры по умолчанию обладают большой реиграбельностью, ведь обычно в них уровни с полной или частичной процедурной генерацией.
— Бесконечный рост. Рост может быть выражен в прокачке игрока или модификациях квестов.
— Акцент на крафте. Возможность вариативного создания вещей может мотивировать и завлечь игроков.
Подробнее про каждый из советов тут:
https://tprg.ru/AklL
#советы
👍12
Работа с HTTP-запросами в Unreal Engine
Связь по протоколу HTTP может потребоваться для работы с каким-либо web API. Например, подключение к серверу для авторизации игрока, работе с лидербордом и прочими онлайн-механиками.
Для примера автор поднял сервер на Node JS. В видео подробно рассказали и показали пример обмена данными между сервером и клиентом игры:
https://youtu.be/BurljIkv9sY
#ue
Связь по протоколу HTTP может потребоваться для работы с каким-либо web API. Например, подключение к серверу для авторизации игрока, работе с лидербордом и прочими онлайн-механиками.
Для примера автор поднял сервер на Node JS. В видео подробно рассказали и показали пример обмена данными между сервером и клиентом игры:
https://youtu.be/BurljIkv9sY
#ue
YouTube
UE4 C++ http request
Всем привет!
Сегодня мы разберем как отправлять и получать данные по HTTP протоколу в Unreal Engine.
На веб-сервер, собранный на NodeJS и запущенный на локальной машине мы отправим POST запрос и ответ распечатаем на экран.
Сегодня мы разберем как отправлять и получать данные по HTTP протоколу в Unreal Engine.
На веб-сервер, собранный на NodeJS и запущенный на локальной машине мы отправим POST запрос и ответ распечатаем на экран.
👍5
Хороший и плохой дизайн UI в играх: RPG, MMO, экшены и платформеры
В видео рассказывают не только черты, присущие правильному и неправильному UI, но и вкратце говорят об основах интерфейсов: что такое HUD и FE, чем отличается диегетический интерфейс от недиегетического и мета-интерфейса.
В видео также расскажут про игры, которые повлияли на формирование правильного UI в конкретных жанрах и про общепринятые подходы в дизайне интерфейсов:
https://youtu.be/k7NrZnJ5DtY
#ui #ux
В видео рассказывают не только черты, присущие правильному и неправильному UI, но и вкратце говорят об основах интерфейсов: что такое HUD и FE, чем отличается диегетический интерфейс от недиегетического и мета-интерфейса.
В видео также расскажут про игры, которые повлияли на формирование правильного UI в конкретных жанрах и про общепринятые подходы в дизайне интерфейсов:
https://youtu.be/k7NrZnJ5DtY
#ui #ux
YouTube
Как делают хороший UI в играх (а как плохой) — дизайн интерфейса в RPG, MMO, экшнах и платформерах
Начни играть в Perfect World: https://bit.ly/3a9urPT
Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
или телеграм-канале: https://news.1rj.ru/str/xyz_cg
Создать интерфейс, который был бы одновременно удобным, понятным, красивым, да ещё и не выбивал бы…
Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
или телеграм-канале: https://news.1rj.ru/str/xyz_cg
Создать интерфейс, который был бы одновременно удобным, понятным, красивым, да ещё и не выбивал бы…
👍4
Делаем механику тумана войны на Unity
Туман войны — знакомая составляющая многих стратегий и MOBA-игр. Он заключается в покрытии мира чёрным «туманом», который скрывает игровые объекты от видимости игрока. Рассеивать же этот «туман» может игрок или его юниты, перемещаясь по карте.
В ролике автор расскажет про создание алгоритма генерации меша «тумана» и его рассеивателей:
https://youtu.be/4urEDAAJpA0
#unity #повторялка
Туман войны — знакомая составляющая многих стратегий и MOBA-игр. Он заключается в покрытии мира чёрным «туманом», который скрывает игровые объекты от видимости игрока. Рассеивать же этот «туман» может игрок или его юниты, перемещаясь по карте.
В ролике автор расскажет про создание алгоритма генерации меша «тумана» и его рассеивателей:
https://youtu.be/4urEDAAJpA0
#unity #повторялка
YouTube
Эффект тумана войны ч.1
Первая часть урока по созданию эффекта войны в играх
👍7
Как создают постапокалипсис в играх — левел-дизайн, лор и окружение
Сеттинг постапокалипсиса полюбился многими игроками. При этом такие миры могут кардинально отличаться друг от друга: разрушенные от ядерного взрыва города, заросшие густым лесом деревни или заполненные зомби миры.
В видео эксперты расскажут, как правильно создавать такие города и чему стоит уделять внимание художникам, дизайнерам и сценаристам:
https://youtu.be/1DNjKePVghc
#теория
Сеттинг постапокалипсиса полюбился многими игроками. При этом такие миры могут кардинально отличаться друг от друга: разрушенные от ядерного взрыва города, заросшие густым лесом деревни или заполненные зомби миры.
В видео эксперты расскажут, как правильно создавать такие города и чему стоит уделять внимание художникам, дизайнерам и сценаристам:
https://youtu.be/1DNjKePVghc
#теория
YouTube
Как создают постапокалипсис в играх — левел-дизайн, лор и окружение
Все наши курсы: https://www.school-xyz.com/courses
Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
или телеграм-канале: https://news.1rj.ru/str/xyz_cg
Постапокалипсис может быть очень разным: это и ядерные пустоши, и густые леса, и заполненные зомби города.…
Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
или телеграм-канале: https://news.1rj.ru/str/xyz_cg
Постапокалипсис может быть очень разным: это и ядерные пустоши, и густые леса, и заполненные зомби города.…
🔥9
Reddit — одна из лучших площадок для раскрутки вашей игры
Сделать популярной игру достаточно сложно (и наверняка у вас нет многомиллионного бюджета на маркетинг). Тогда на помощь разработчику придёт форум Reddit, а точнее, сабреддит r/Gaming.
На сабреддите вы можете написать пост о своей игре и получить не только первых игроков, но и фидбек по игре. И главное — это бесплатно. Но перед этим нужно хорошенько постараться, чтобы попасть в тренды r/Gaming.
Подробнее обо всех подводных камнях публикации на Reddit можно узнать из статьи.
#советы
Сделать популярной игру достаточно сложно (и наверняка у вас нет многомиллионного бюджета на маркетинг). Тогда на помощь разработчику придёт форум Reddit, а точнее, сабреддит r/Gaming.
На сабреддите вы можете написать пост о своей игре и получить не только первых игроков, но и фидбек по игре. И главное — это бесплатно. Но перед этим нужно хорошенько постараться, чтобы попасть в тренды r/Gaming.
Подробнее обо всех подводных камнях публикации на Reddit можно узнать из статьи.
#советы
👍17
Как сделать систему создания персонажа в Unreal Engine
Хотите, чтобы игроки могли кастомизировать своего персонажа? В небольшом туториале объясняется, как добавить редактор персонажа в ваш UE-проект:
https://youtu.be/xUbKCQjd6X0
#ue
Хотите, чтобы игроки могли кастомизировать своего персонажа? В небольшом туториале объясняется, как добавить редактор персонажа в ваш UE-проект:
https://youtu.be/xUbKCQjd6X0
#ue
YouTube
How To Make A Character Creator System In Unreal Engine
In this tutorial I go over how to make a character creator system inside of Unreal Engine
👉 Get Access To All My Unreal Engine Courses At : https://www.unreal-university.com/pages/masterbundle
👉Get My Free Unreal Engine Beginner Course : https://bit.ly/46mUWMr…
👉 Get Access To All My Unreal Engine Courses At : https://www.unreal-university.com/pages/masterbundle
👉Get My Free Unreal Engine Beginner Course : https://bit.ly/46mUWMr…
👍3
Как сделать так, чтобы обложка игры привлекала пользователей
Обложка игры никак не влияет на впечатления пользователей от геймплея. Но именно её первой видят покупатели, когда заходят на страницу игры в игровых сервисах Steam, EGS и других. Поэтому проработка обложки игры — важная задача при продвижении продукта.
В видео разобраны различные клише в бокс-артах современных игр, а также даны советы по созданию собственной обложки:
https://youtu.be/F2wqAbeWtYU
#советы
Обложка игры никак не влияет на впечатления пользователей от геймплея. Но именно её первой видят покупатели, когда заходят на страницу игры в игровых сервисах Steam, EGS и других. Поэтому проработка обложки игры — важная задача при продвижении продукта.
В видео разобраны различные клише в бокс-артах современных игр, а также даны советы по созданию собственной обложки:
https://youtu.be/F2wqAbeWtYU
#советы
YouTube
Что такое «хорошая обложка игры» и как её сделать
Обложка — важная часть продвижения игры, но сегодня бокс-арты игр отличаются от тех, что были во времена Atari. Рассказываем, какие клише используют в обложка, как создают уникальный дизайн и почему это исключительно маркетинговый инструмент для продвижения…
👍9