Называется она "Penney's game" (https://en.wikipedia.org/wiki/Penney%27s_game ), а формулу для отношения вероятностей выигрыша игроков придумал Конвей.
Сначала для пары слов A, B (пусть пока одинаковой длины) сделаем следующее: напишем B под A, будем сдвигать его на 1 вправо на каждом шаге, и будем писать 1, если на пересечении они совпадают, а 0, если нет.
Например: A=РООР, B=ОРОР.
РООР
ОРОР
не совпадают — пишем 0.
РООР
ОРОР
не совпадают — пишем 0.
Получается 0010. А теперь интерпретируем это как двоичную запись числа — и полученное число обозначим как (A,B). То есть мы только что посчитали, что
(РООР, ОРОР) = 2.
(РООР, ОРОР) = 2.
шансы на победу у слов B и A относятся, как
(A,A)-(A,B) к (B,B)-(B,A).
(A,A)-(A,B) к (B,B)-(B,A).
Например, для A=ООО, B=РОО, легко посчитать, что
(A,A)={111}_2 = 7,
(A,A)={111}_2 = 7,
Получаем
(7-0):(4-3) = 7:1,
как мы уже видели в самом начале.
(7-0):(4-3) = 7:1,
как мы уже видели в самом начале.
Иллюстрация из статьи Мартина Гарднера "On the paradoxical situations that arise from nontransitive relations" в колонке "Mathematical Games", Scientific American, октябрь 1974
Картинка из той же статьи — как играть для слов длины 3 (красным выделены оптимальные ответы):