Адептус Мишанякус – Telegram
Адептус Мишанякус
1.71K subscribers
1.54K photos
29 videos
1 file
442 links
Я Мишаня Бочаров. Продюсирую и перевожу книжки, комиксы, да что угодно, в принципе! На этот канал подписана моя мама, поэтому матюкаться не буду.

Контакт: @mostcus

twitter.com/Mostcus
Download Telegram
Привет, не могу говорить, я в Саратове купил официальную футболку с Хеллоу Китти.
🔥332👍2🥰1
Наконец-то.
13
Я в Пориже)))))))). Токо что паел краусан с кофе 🍤 . Думаю прашвырнутся по магазиньчикам, куплю модных вещей,,, кстате альфифа башня красивая очень. 😊 Всех 😘
😱3921🤣10🥰6❤‍🔥1
Искусство
🤮13😍7🌚2😨1
Вышла! Отправляется в магазины, на днях будет практически во всех крупных сетях, мелкие магазины тоже не обойдёт стороной, уточняйте у представителей.

Второй том переведен и отредактирован, выйдет позже.
🔥30👍3🥰1
Друзья делают КОНТЕНТ
12
Forwarded from Гипермда (Jeronim)
Наконец-то можно сказать, что работа над нашей книгой официально закончена. Украсит полки книжных магазинов в конце августа.

Предзаказать ее можно в Читай-Городе, Озоне и Лабиринте. Если предзаказов будет много, то и в магазинах вы ее увидите чаще. В общем, это тот случай, когда можно проголосовать рублем.

Книга посвящена не только красоте видеоигровых пространств, но и архитектурному подходу в принципе — между играми и реальностью намного больше интересных связей, чем может показаться. Из нее помимо прочего вы узнаете:

- как развивались виртуальные тела и когда в играх появилась архитектура

- почему двери в играх и реальности развиваются в противоположных направлениях

- чем арены видеоигр похожи на игровые площадки

- когда раскрашенные коробки превращаются в города и почему несовершенство настоящих городов — находка для гейм-дизайнеров

- что общего у лабиринта и леса

- почему видеоигры — круто.

Писал главы об истории тел и пространства, масштабах, городах (кроме части с сравнением Dragon Age и Cyberpunk), лабиринтах и открытом мире, аренах (вместе с Артемием Козловым) и архитектурном подходе. Хочется надеяться, что книга поможет кому-то не только по-новому взглянуть на видеоигры, но и мир вокруг.

P.S. Помимо очевидной благодарности соавторам @notgames и @stoiknestonet говорю спасибо @nooneshouldeverwork и @rotten_v, которые помогли книге стать лучше.
🔥142🥰1
В (замечательном) комиксе Immortal Hulk есть репортёрка Джекки Макги, это отсылка к (великому) персонажу Джеку Макги из (легендарного) сериала. Помимо имени их связывает одержимость Халком и желание следовать за ним, чтобы ни случилось.

Другая отсылка к сериалу — персонаж Дел Фрай, названный в честь антагониста (особо волнительных) эпизодов The First (12 и 13 серии 4 сезона).

Гениальное отсылается к великому.
🔥9
Ух, скоро 10 лет, как я отмечаю прочитанное на замечательном сайте Goodreads.

https://www.goodreads.com/mostcus

Нашёл там много прекрасных рекомендаций и увидел, что читают знакомые и друзья.
🔥27
Ищем крутана
Forwarded from Книги лучше...
Друзья, в нашей команде открылась вакансия редактора ИТ-направления.
Редактор будет заниматься книгами по ИТ (не игры! - это важно), искать и реализовывать новые классные проекты, руководить выпуском книг, работать над визуалом обложек с дизайнерами и много еще всякого интересного!
Если вам или вашим знакомым интересно поработать в Бомборе на ИТ-направлении - пишите мне! Если знаете кого-то, кому эта работа нужна - обязательно им расскажите! Я бы сам пошел сюда работать, но я при деле уже )
КПДВ - вот чем придется заниматься
🔥1😁1
Я (пере)прошёл Cook, Serve, Delicious!

Ранее проходил игру, сделав все достижения, на GOG. С тех пор вышла третья часть и потихоньку пилится четвёртая. Суть у всех одна — готовить кушать, попутно следя, чтобы не сгорела еда и ваша попа в попытке всё это поставить на контроль.

Это не симулятор, поэтому процесс готовки блюд крайне прост по своей задумке — в большинстве своем каждая заказанная позиция из меню представляет собой мини-игру, где нужно разложить ингредиенты в определенном порядке. На вырученные деньги можно улучшать свою забегаловку и закупаться новыми блюдами или улучшать уже имеющиеся, чтобы делать деньги. Особо стоит отметить, что игрок сам решает, насколько будет ему сложно, ведь именно он составляет себе меню на день.

Концептуально ядро игры напоминает лучшие флеш-игры былых времён — суть понятна сразу и за десятки часов практически не изменится, основа в виде репитативности происходящего либо проглотит вас, будто вы и есть главное блюдо либо отпустит минут через пятнадцать.

Не сказать, что игра как-то примечательно выглядит, но спешу отметить аппетитность происходящего — еда нарисована очень просто, но звуки и атмосфера (на которую работает не только визуал, но и постоянное действие, вызванное спешкой) создают приятное погружение, дополняющие здешние интерактивные натюрморты.

Без минусов, конечно, никуда. Помимо вышеуказанного однообразия в игре есть ряд недоработанных механик (например, свидания максимально бесполезны и их сделали будто исключительно ради одного достижения, а система баффов перегружена, при этом вникать в нее по большому счёту смысла нет), а ряд блюд сделаны настолько неудобно, что проще их не брать (да-да, я смотрю на тебя осуждающе, кебаб, пусть ты и очень вкусный). Управление с геймпада сделано очень хорошо, но я так и не смог к нему адаптироваться, потому что руки не смогли позабыть этот чудовищный контроль на клавиатуре с периодическим использованием мыши. Звучит грязно, но я привык, и в какой-то момент просто начал получать удовольствие.

Вердикт: вкусно — и точка.
10🔥3🤡3👍2