Адептус Мишанякус – Telegram
Адептус Мишанякус
1.71K subscribers
1.54K photos
29 videos
1 file
442 links
Я Мишаня Бочаров. Продюсирую и перевожу книжки, комиксы, да что угодно, в принципе! На этот канал подписана моя мама, поэтому матюкаться не буду.

Контакт: @mostcus

twitter.com/Mostcus
Download Telegram
Искусство
🤮13😍7🌚2😨1
Вышла! Отправляется в магазины, на днях будет практически во всех крупных сетях, мелкие магазины тоже не обойдёт стороной, уточняйте у представителей.

Второй том переведен и отредактирован, выйдет позже.
🔥30👍3🥰1
Друзья делают КОНТЕНТ
12
Forwarded from Гипермда (Jeronim)
Наконец-то можно сказать, что работа над нашей книгой официально закончена. Украсит полки книжных магазинов в конце августа.

Предзаказать ее можно в Читай-Городе, Озоне и Лабиринте. Если предзаказов будет много, то и в магазинах вы ее увидите чаще. В общем, это тот случай, когда можно проголосовать рублем.

Книга посвящена не только красоте видеоигровых пространств, но и архитектурному подходу в принципе — между играми и реальностью намного больше интересных связей, чем может показаться. Из нее помимо прочего вы узнаете:

- как развивались виртуальные тела и когда в играх появилась архитектура

- почему двери в играх и реальности развиваются в противоположных направлениях

- чем арены видеоигр похожи на игровые площадки

- когда раскрашенные коробки превращаются в города и почему несовершенство настоящих городов — находка для гейм-дизайнеров

- что общего у лабиринта и леса

- почему видеоигры — круто.

Писал главы об истории тел и пространства, масштабах, городах (кроме части с сравнением Dragon Age и Cyberpunk), лабиринтах и открытом мире, аренах (вместе с Артемием Козловым) и архитектурном подходе. Хочется надеяться, что книга поможет кому-то не только по-новому взглянуть на видеоигры, но и мир вокруг.

P.S. Помимо очевидной благодарности соавторам @notgames и @stoiknestonet говорю спасибо @nooneshouldeverwork и @rotten_v, которые помогли книге стать лучше.
🔥142🥰1
В (замечательном) комиксе Immortal Hulk есть репортёрка Джекки Макги, это отсылка к (великому) персонажу Джеку Макги из (легендарного) сериала. Помимо имени их связывает одержимость Халком и желание следовать за ним, чтобы ни случилось.

Другая отсылка к сериалу — персонаж Дел Фрай, названный в честь антагониста (особо волнительных) эпизодов The First (12 и 13 серии 4 сезона).

Гениальное отсылается к великому.
🔥9
Ух, скоро 10 лет, как я отмечаю прочитанное на замечательном сайте Goodreads.

https://www.goodreads.com/mostcus

Нашёл там много прекрасных рекомендаций и увидел, что читают знакомые и друзья.
🔥27
Ищем крутана
Forwarded from Книги лучше...
Друзья, в нашей команде открылась вакансия редактора ИТ-направления.
Редактор будет заниматься книгами по ИТ (не игры! - это важно), искать и реализовывать новые классные проекты, руководить выпуском книг, работать над визуалом обложек с дизайнерами и много еще всякого интересного!
Если вам или вашим знакомым интересно поработать в Бомборе на ИТ-направлении - пишите мне! Если знаете кого-то, кому эта работа нужна - обязательно им расскажите! Я бы сам пошел сюда работать, но я при деле уже )
КПДВ - вот чем придется заниматься
🔥1😁1
Я (пере)прошёл Cook, Serve, Delicious!

Ранее проходил игру, сделав все достижения, на GOG. С тех пор вышла третья часть и потихоньку пилится четвёртая. Суть у всех одна — готовить кушать, попутно следя, чтобы не сгорела еда и ваша попа в попытке всё это поставить на контроль.

Это не симулятор, поэтому процесс готовки блюд крайне прост по своей задумке — в большинстве своем каждая заказанная позиция из меню представляет собой мини-игру, где нужно разложить ингредиенты в определенном порядке. На вырученные деньги можно улучшать свою забегаловку и закупаться новыми блюдами или улучшать уже имеющиеся, чтобы делать деньги. Особо стоит отметить, что игрок сам решает, насколько будет ему сложно, ведь именно он составляет себе меню на день.

Концептуально ядро игры напоминает лучшие флеш-игры былых времён — суть понятна сразу и за десятки часов практически не изменится, основа в виде репитативности происходящего либо проглотит вас, будто вы и есть главное блюдо либо отпустит минут через пятнадцать.

Не сказать, что игра как-то примечательно выглядит, но спешу отметить аппетитность происходящего — еда нарисована очень просто, но звуки и атмосфера (на которую работает не только визуал, но и постоянное действие, вызванное спешкой) создают приятное погружение, дополняющие здешние интерактивные натюрморты.

Без минусов, конечно, никуда. Помимо вышеуказанного однообразия в игре есть ряд недоработанных механик (например, свидания максимально бесполезны и их сделали будто исключительно ради одного достижения, а система баффов перегружена, при этом вникать в нее по большому счёту смысла нет), а ряд блюд сделаны настолько неудобно, что проще их не брать (да-да, я смотрю на тебя осуждающе, кебаб, пусть ты и очень вкусный). Управление с геймпада сделано очень хорошо, но я так и не смог к нему адаптироваться, потому что руки не смогли позабыть этот чудовищный контроль на клавиатуре с периодическим использованием мыши. Звучит грязно, но я привык, и в какой-то момент просто начал получать удовольствие.

Вердикт: вкусно — и точка.
10🔥3🤡3👍2
Я играю Candy Crush Saga и мне очень нравится.

Конец поста.
👍18🤔1🌚1🤪1
Сегодня вышла книга Джона Ромеро Doom Guy: Life in First Person.

Мы над ней работаем уже несколько месяцев, и я старался до официального выхода ничего не писать, сдерживая эмоции, но мне есть что сказать.

Книга замечательная. Это прекрасное дополнение к «Повелителям DOOM», которое ощущается как спин-офф про вот того патлатого чувака. Джон фигура безусловно противоречивая, но невозможно отрицать его гениальность и вклад в золотую эпоху id, о чем он без стеснения рассказывает. Иногда он слишком увлекается рассказами о своем детстве, иногда повторяется (большая беда авторов, пишущих на английском), но он умудряется рассказать интересную историю о самом себе и людях и вещах, окружавших его в тот или иной период.

В книге уйма трогательных моментов, есть конкретная мораль и мысль, и бесконечное количество флекса. Но, будем честны, Джону есть, чем флексить. Вопрос в том, симпатичен ли вам Ромеро. Если вы его недолюбливаете или хейтите, то книга вас вряд ли переубедит, если уважаете, то вы сможете получше узнать Джона и даже перенять часть его опыта и знаний (по крайней мере, мне так кажется).

Мы постараемся выпустить книгу до конца осени. У нас будет новая обложка, которую делает дружище Андрей Трамваев.

Думгай круто!
🔥37
Pokémon Sleep идёт по протоптанной дорожке Pokémon Go — Niantic вновь геймифицирует рутинные, и я бы добавил даже НЕИЗБЕЖНЫЕ процессы, превращая повседневные занятия в игру.

Суть, в принципе, понятна из названия: пока вы спите, покемон качается. И если с ходьбой по городу можно придумать уникальные ситуации (вплоть до бандитских засад с реальными ограблениями, а про ловлю покемонов в определенных местах и вовсе вспоминать не нужно), то со сном как-то много механик не придумаешь, да игра и не пытается. Она выдаёт на откуп разных покемончиков, т.е. следствие здесь важнее причины. Это основная проблема игры — она начинается после сна (что нормально), но она совершенно неинтересная. Как и в Go, примерно половину механик и менюшек стоит попросту убрать. Концепция заснул-проснулся слишком простая, ей не нужно несколько островов и крафт блюда из нескольких десятков ингридиентов. Но я понимаю, что простоту сложно монетизировать.

Еще много вопросов к тому, как именно сон трекается. Трекинг сна без умных часов, имеющий доступ к пульсу здесь заменяет включенный во время сна микрофон, что очень нелепо. Я верю, что игра определит по моему сопению и храпу качество моего сна, но я не поверю в качество этого анализа, а жаль, игра могла бы совмещать приятное с полезным.

Без шуток интересно, как бы эти ребята геймифицировали приём пищи и поход в туалет — тоже неизбежные процессы.
11❤‍🔥1