Нашу работу публикует Forbes. Горжусь всеми причастными.
https://www.forbes.ru/forbeslife/491508-super-mario-kak-komp-uternaa-igra-pro-vodoprovodcika-pokorila-mir
https://www.forbes.ru/forbeslife/491508-super-mario-kak-komp-uternaa-igra-pro-vodoprovodcika-pokorila-mir
Forbes.ru
Super Mario: как компьютерная игра про водопроводчика покорила мир
«Жизненный путь» Super Mario удивительным образом совпадает с историей всей игровой индустрии, пишет Джефф Райан, автор книги «Super Mario. Как Nintendo покорила мир». Родина этого персонажа расположилась на трех континентах: в Азии, где его придумал
🔥24❤4👏2
Вышла! Отправляется в магазины, на днях будет практически во всех крупных сетях, мелкие магазины тоже не обойдёт стороной, уточняйте у представителей.
Второй том переведен и отредактирован, выйдет позже.
Второй том переведен и отредактирован, выйдет позже.
🔥30👍3🥰1
Forwarded from Гипермда (Jeronim)
Наконец-то можно сказать, что работа над нашей книгой официально закончена. Украсит полки книжных магазинов в конце августа.
Предзаказать ее можно в Читай-Городе, Озоне и Лабиринте. Если предзаказов будет много, то и в магазинах вы ее увидите чаще. В общем, это тот случай, когда можно проголосовать рублем.
Книга посвящена не только красоте видеоигровых пространств, но и архитектурному подходу в принципе — между играми и реальностью намного больше интересных связей, чем может показаться. Из нее помимо прочего вы узнаете:
- как развивались виртуальные тела и когда в играх появилась архитектура
- почему двери в играх и реальности развиваются в противоположных направлениях
- чем арены видеоигр похожи на игровые площадки
- когда раскрашенные коробки превращаются в города и почему несовершенство настоящих городов — находка для гейм-дизайнеров
- что общего у лабиринта и леса
- почему видеоигры — круто.
Писал главы об истории тел и пространства, масштабах, городах (кроме части с сравнением Dragon Age и Cyberpunk), лабиринтах и открытом мире, аренах (вместе с Артемием Козловым) и архитектурном подходе. Хочется надеяться, что книга поможет кому-то не только по-новому взглянуть на видеоигры, но и мир вокруг.
P.S. Помимо очевидной благодарности соавторам @notgames и @stoiknestonet говорю спасибо @nooneshouldeverwork и @rotten_v, которые помогли книге стать лучше.
Предзаказать ее можно в Читай-Городе, Озоне и Лабиринте. Если предзаказов будет много, то и в магазинах вы ее увидите чаще. В общем, это тот случай, когда можно проголосовать рублем.
Книга посвящена не только красоте видеоигровых пространств, но и архитектурному подходу в принципе — между играми и реальностью намного больше интересных связей, чем может показаться. Из нее помимо прочего вы узнаете:
- как развивались виртуальные тела и когда в играх появилась архитектура
- почему двери в играх и реальности развиваются в противоположных направлениях
- чем арены видеоигр похожи на игровые площадки
- когда раскрашенные коробки превращаются в города и почему несовершенство настоящих городов — находка для гейм-дизайнеров
- что общего у лабиринта и леса
- почему видеоигры — круто.
Писал главы об истории тел и пространства, масштабах, городах (кроме части с сравнением Dragon Age и Cyberpunk), лабиринтах и открытом мире, аренах (вместе с Артемием Козловым) и архитектурном подходе. Хочется надеяться, что книга поможет кому-то не только по-новому взглянуть на видеоигры, но и мир вокруг.
P.S. Помимо очевидной благодарности соавторам @notgames и @stoiknestonet говорю спасибо @nooneshouldeverwork и @rotten_v, которые помогли книге стать лучше.
www.chitai-gorod.ru
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден! (Мария Важенич) 📖 купить книгу по выгодной цене в «Читай-город» (978-5-17-157166…
Книга Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден! (Мария Важенич) 📖 В книжном интернет-магазине «Читай-город» вы можете заказать книгу по выгодной цене. Бесплатная доставка по всей России, скидки и акции по карте любимого покупателя! (978-5-17-157166…
🔥14❤2🥰1
В (замечательном) комиксе Immortal Hulk есть репортёрка Джекки Макги, это отсылка к (великому) персонажу Джеку Макги из (легендарного) сериала. Помимо имени их связывает одержимость Халком и желание следовать за ним, чтобы ни случилось.
Другая отсылка к сериалу — персонаж Дел Фрай, названный в честь антагониста (особо волнительных) эпизодов The First (12 и 13 серии 4 сезона).
Гениальное отсылается к великому.
Другая отсылка к сериалу — персонаж Дел Фрай, названный в честь антагониста (особо волнительных) эпизодов The First (12 и 13 серии 4 сезона).
Гениальное отсылается к великому.
🔥9
Ух, скоро 10 лет, как я отмечаю прочитанное на замечательном сайте Goodreads.
https://www.goodreads.com/mostcus
Нашёл там много прекрасных рекомендаций и увидел, что читают знакомые и друзья.
https://www.goodreads.com/mostcus
Нашёл там много прекрасных рекомендаций и увидел, что читают знакомые и друзья.
🔥27
Forwarded from Книги лучше...
Друзья, в нашей команде открылась вакансия редактора ИТ-направления.
Редактор будет заниматься книгами по ИТ (не игры! - это важно), искать и реализовывать новые классные проекты, руководить выпуском книг, работать над визуалом обложек с дизайнерами и много еще всякого интересного!
Если вам или вашим знакомым интересно поработать в Бомборе на ИТ-направлении - пишите мне! Если знаете кого-то, кому эта работа нужна - обязательно им расскажите! Я бы сам пошел сюда работать, но я при деле уже )
КПДВ - вот чем придется заниматься
Редактор будет заниматься книгами по ИТ (не игры! - это важно), искать и реализовывать новые классные проекты, руководить выпуском книг, работать над визуалом обложек с дизайнерами и много еще всякого интересного!
Если вам или вашим знакомым интересно поработать в Бомборе на ИТ-направлении - пишите мне! Если знаете кого-то, кому эта работа нужна - обязательно им расскажите! Я бы сам пошел сюда работать, но я при деле уже )
КПДВ - вот чем придется заниматься
🔥1😁1
Я (пере)прошёл Cook, Serve, Delicious!
Ранее проходил игру, сделав все достижения, на GOG. С тех пор вышла третья часть и потихоньку пилится четвёртая. Суть у всех одна — готовить кушать, попутно следя, чтобы не сгорела еда и ваша попа в попытке всё это поставить на контроль.
Это не симулятор, поэтому процесс готовки блюд крайне прост по своей задумке — в большинстве своем каждая заказанная позиция из меню представляет собой мини-игру, где нужно разложить ингредиенты в определенном порядке. На вырученные деньги можно улучшать свою забегаловку и закупаться новыми блюдами или улучшать уже имеющиеся, чтобы делать деньги. Особо стоит отметить, что игрок сам решает, насколько будет ему сложно, ведь именно он составляет себе меню на день.
Концептуально ядро игры напоминает лучшие флеш-игры былых времён — суть понятна сразу и за десятки часов практически не изменится, основа в виде репитативности происходящего либо проглотит вас, будто вы и есть главное блюдо либо отпустит минут через пятнадцать.
Не сказать, что игра как-то примечательно выглядит, но спешу отметить аппетитность происходящего — еда нарисована очень просто, но звуки и атмосфера (на которую работает не только визуал, но и постоянное действие, вызванное спешкой) создают приятное погружение, дополняющие здешние интерактивные натюрморты.
Без минусов, конечно, никуда. Помимо вышеуказанного однообразия в игре есть ряд недоработанных механик (например, свидания максимально бесполезны и их сделали будто исключительно ради одного достижения, а система баффов перегружена, при этом вникать в нее по большому счёту смысла нет), а ряд блюд сделаны настолько неудобно, что проще их не брать (да-да, я смотрю на тебя осуждающе, кебаб, пусть ты и очень вкусный). Управление с геймпада сделано очень хорошо, но я так и не смог к нему адаптироваться, потому что руки не смогли позабыть этот чудовищный контроль на клавиатуре с периодическим использованием мыши. Звучит грязно, но я привык, и в какой-то момент просто начал получать удовольствие.
Вердикт: вкусно — и точка.
Ранее проходил игру, сделав все достижения, на GOG. С тех пор вышла третья часть и потихоньку пилится четвёртая. Суть у всех одна — готовить кушать, попутно следя, чтобы не сгорела еда и ваша попа в попытке всё это поставить на контроль.
Это не симулятор, поэтому процесс готовки блюд крайне прост по своей задумке — в большинстве своем каждая заказанная позиция из меню представляет собой мини-игру, где нужно разложить ингредиенты в определенном порядке. На вырученные деньги можно улучшать свою забегаловку и закупаться новыми блюдами или улучшать уже имеющиеся, чтобы делать деньги. Особо стоит отметить, что игрок сам решает, насколько будет ему сложно, ведь именно он составляет себе меню на день.
Концептуально ядро игры напоминает лучшие флеш-игры былых времён — суть понятна сразу и за десятки часов практически не изменится, основа в виде репитативности происходящего либо проглотит вас, будто вы и есть главное блюдо либо отпустит минут через пятнадцать.
Не сказать, что игра как-то примечательно выглядит, но спешу отметить аппетитность происходящего — еда нарисована очень просто, но звуки и атмосфера (на которую работает не только визуал, но и постоянное действие, вызванное спешкой) создают приятное погружение, дополняющие здешние интерактивные натюрморты.
Без минусов, конечно, никуда. Помимо вышеуказанного однообразия в игре есть ряд недоработанных механик (например, свидания максимально бесполезны и их сделали будто исключительно ради одного достижения, а система баффов перегружена, при этом вникать в нее по большому счёту смысла нет), а ряд блюд сделаны настолько неудобно, что проще их не брать (да-да, я смотрю на тебя осуждающе, кебаб, пусть ты и очень вкусный). Управление с геймпада сделано очень хорошо, но я так и не смог к нему адаптироваться, потому что руки не смогли позабыть этот чудовищный контроль на клавиатуре с периодическим использованием мыши. Звучит грязно, но я привык, и в какой-то момент просто начал получать удовольствие.
Вердикт: вкусно — и точка.
❤10🔥3🤡3👍2