Разработчик без кода [NGV Studio] 🕹 – Telegram
Разработчик без кода [NGV Studio] 🕹
80 subscribers
75 photos
8 videos
1 file
48 links
Делаю игры, управляю проектами.

По всем вопросам - @Negreevv или ngvgamedesigner@gmail.com
Download Telegram
Триумфальное возвращение

Привет! Давно меня не было в уличных гонках блоге. Навалилась целая куча дел, а именно:

1. Крупный контракт на аутсорсе. Помогаю делать РПГ АА проект.

2. Работа по The Boogeyman. Наконец-то начали разработку. Нанял первого сотрудника и сразу ринулись в бой. Первые задачи уже в работе. Кстати, про отбор кандидатов на вакансию обязательно напишу отдельно. Это настоящий клоунизм 🤡

3. Сходил на несколько крупных мероприятий по геймдеву. Обо всем расскажу. Про видос с корейской конференции помню. Постараюсь сделать сегодня.

Из других новостей:

Возможно, вернусь на ютуб. Так как мой аккаунт вроде как не в бане. Попробую выложить видео

Не буду ничего обещать по регулярному выходу постов. Пока с организацией у меня проблемы 🚽

Но точно буду выкладывать сюда шортсы с дополнительными комментариями

Кстати, розыгрыш все еще в силе)

#ngv_games
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3🫡2
Lesta Games: потопили сами себя

Увидел новость мимо которой нет сил пройти мимо. «Минская Lesta Games (World of Warships) ввела обязательное посещение офиса и рабочий день с 09:00 до 19:00».

Компенсировать все это решили бесплатной кормежкой: завтраки и ужины . Только вот начинаются они в другое время. Завтраки с 8:00, ужины с 20:00. Отличный способ заставить людей прийти пораньше и посидеть подольше.

При этом, в Lesta идет учет рабочего времени. То есть, если вы опоздаете - получите меньше денег. Зато если задержитесь или придете пораньше - ничего не получите 🤡

С ноября планируют начать вводить штрафы. С «удобной» системой: штрафовать будут не только сотрудника, но и его руководителя. Это точно сплотит коллектив 😂

А теперь серьезно: это стыд. Геймдев - не завод (при всем уважении к работягам). Здесь нельзя сажать людей за станок и заставлять работать угрожая штрафами. Вы растеряете всех сотрудников.

Согласен, что айтишники достаточно изнеженные. И бывает, что наглеют. Но нельзя забывать, что это все же интеллектуальный труд. И условия должны быть соотвествующие.

По опыту, насильственное затаскивание в офис людей, которые этого не хотят, не приводит ни к чему. Кроме стресса этих самых людей.

Принцип моей студии: главное - результат. Неважно как он будет достигнут. Если программист делает работу правильно сидя дома в трусах. Пусть сидит. Главное чтобы он делал то, что от него требуется.

Вывод: Ищите место где вам будет комфортно.

Источник новости: https://devby.io/news/besplatnaya-eda-v-ofise

#ngv_геймдизай
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3👍1🫡1
Маленький шаг для Тодда Говарда — огромный шаг назад для Bethesda

Starfield —
одна из немногих игр, которую я ждал. Ждал сильно, с надеждой на успех. В итоге моему разочарованию нет предела.

Проблема старфилда не в том, что он плохой. Проблема старфилда в том, что он никакой. Эта игра просто не вызывает эмоций.

У нее нет интересного сюжета. Нет интересного геймплея в космосе (по сути, симулятор загрузочных экранов). Нет интересного геймплея на планетах. Нет исследования. Нет ничего. Даже багов смешных нет. Вы можете семь часов лететь от одной планеты до другой, и за это время не произойдет ничего.

Я скачал эту игру, наиграл 8 часов с каменным лицом и с таким же каменным лицом снес её.

Почему же это провал? Потому что Тодд решил сделать гигантскую Вселенную, но не сделал для нее интересного контента. По размеру игру можно было сократить в два раза, при этом, если бы в ней было чем заняться, никто бы этого даже не заметил.

Тодд забыл простую формулу функционализма: функция определяет форму. А он решил сделать наоборот. Определил себе форму в виде тысячи планет и бескрайнего космоса, но забыл добавить туда функцию (геймплей).

Press F

#ngv_геймдизайн
👍2🔥2
Не одним Unity едины

Все уже слышали про новую политику Unity. Мое мнение — они все отменят. А если не отменят, то потеряют денег больше, чем теряют сейчас. И в итоге их выкупит кто-нибудь нормальный и вернет прежние условия.

Пару лет назад уже писали, что у юнитистов проблемы с деньгами и с руководством. Видимо их решение вызвано отчаянием. Не будем это размусоливать.

В любом случае, текущая ситуация — возможность для других движков показать себя в лучшем свете и схантить целые компании недовольных разрабов. А Unity даже если все отменит, будет еще долго восстанавливать доверие. Которого и так было не шибко много

Будем наблюдать

#ngv_геймдизайн
🔥3🌚1
The Boogeyman

Наконец-то могу рассказать вам про свой основной проект (space agent пока отодвинут на второй план).

Жанр: Action-shooter
Платформы: PC: Steam, VK Play.
Движок: Unity
Сеттинг: Вселенная фильмов “Джон Уик”
Стиль: стилизованный 3D Low Poly. Референс: John Wick the HEX
Монетизация: P2P. Одноразовая покупка. Цена игры: 10$, 799 руб.
ЦА: Мужчины, 20+. Киллеры, играют в шутеры. Любят доминировать в играх.
Референсы: Trepang2, DOOM Eternal, Max Payne 3, Serious Sam

Это динамчичный экшен-шутер от третьего лица. Вдохновленный вселенной Джона Уика. Геймплей - постоянные перестрелки. Игрок двигается по уровню и зачищает толпы врагов. Больше всего похоже на Max Payne, но темп будет выше.

Кор-механика: боевая система. Игрок может сражаться в ближнем или дальнем бою. Ближний бой подходит для быстрых и агрессивных атак. Дальний бой позволяет атаковать противников на расстоянии. 5 видов оружия. Каждое со своими особенностями.

Проект делаем на основе крутого ассета для шутеров. MVP готовим в октябре для питчинга издателям.

В будущем расскажу больше!

#ngv_games
👍7🔥2🫡1
Делаем UI для бугимэна)

Ориентируемся на Max Payne 3.

Просто, удобно, информативно)

#ngv_games
👍4😎3🔥2
Комментарий под последним видео.

Вот объясните мне, как наличие лицензии влияет на игровой опыт?) Типа я купил игру, потратил деньги, значит она мне больше понравится?) В ней как-то геймплей изменится? К слову, старфилд у меня куплен 😢

Видимо люди которые берут лицензии с Denuvo получают в игре дополнительные 50 часов геймплея и сюжет 🤣

Энивэй, рад, что началась дискуссия. Видео залетело на 1300+ просмотров. Так что возвращение на ютуб можно считать успешным

P.S. Пост был на отложке. После моего ответа, чувак удалил коммент. Чувствую себя так: 😎😎😎

#ngv_games
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁4😎1
Когда онлайн курсы пишут про преимущества профессии геймдизайнера:
😁3🌚2
Baldur Gates 3 — духота ради сюжета.

Я был среди первых 368 людей в мире, которые прошли Baldur Gates 3 за выходные. 7 августа уже получил ачивку финала игры.

Мне очень понравился сюжет. Без шуток. Я залип только из-за него. Диалоги тоже классные и количество вариантов обескураживает.

А вот кор-геймплей… Он мега душный.

Во-первых, UI. Архаичный и неудобный. Под конец игры просто теряешься в количестве способностей, заклинаний и так далее. Хуже только меню инвентаря. Над ним похоже совсем не запаривались. Достойный конкурент Таркова за звание худшего интерфейса 21 века.

Во-вторых, управление пати. Я не понимаю, почему в игре нет функции передачи управления персонажами компу. Причем есть спутники, которыми вы управлять не можете и за них играет ИИ. Под конец игры у меня было пати из 10+ спутников (герои и саммоны). Так еще и союзники из финальной миссии. Даже один ход такой армией выматывает. А таких ходов может быть 5, 10, 15…

В-третьих, нахрена делать столько контента, если 75% можно скипнуть просто пробежав? Я не увидел на карте никаких обозначений побочных квестов. Во вратах балдура можно поговорить с КАЖДЫМ жителем. С каждым из них будет короткий диалог. Какой из жителей даст мне квест — хз.

В остальном, к игре претензий нет. Сам начал второе прохождение накатив модов. Без них не стал бы.

#ngv_gamedesign
🔥6🫡5🤡1
З.Л.О. 3 игры с недобрыми протагонистами

Люблю злых персонажей. Если игра подразумевает возможность отыгрывать мудака — обязательно это сделаю. Вырезать тифлингов в BG 3? С удовольствием! Украсть у гулей в Fallout 1 водяной чип и обречь их на вымирание? Даже глазом не моргну!

Так что сегодня расскажу про три игры, где можно вдоволь отрываться и на детородном органе вертеть все понятия о морали и добре

1. Stubbs the Zombie in “Rebel without a Pulse“. Одна из моих любимых игр. Вы управляете зеленым мертвецом, который жрет чужие мозги, отрывает конечности и создает армию таких же мертвецов. Это первый серьезный проект, где показали геймплей за зомби. А еще тут классный юмор)

2. Carrion. Необычный проект. Мы играем за красную жижу, которая вырвалась из секретной лаборатории и жрет всех подряд, чтобы еще сильнее вырасти. В игре глубокая система прокачки. Но учтите, что монстр здесь не всесилен и легкой прогулки с веселым пожиранием всех подряд не выйдет.

3. Vampire: The Masquerade — Bloodlines. Тоже одна из моих любимых игр. Хотя вампирская тематика весьма избита. Геймплей специфичный. Упор больше идет на сюжет и ролеплей. Советую попробовать отыграть отбитого вампира и вдоволь напиться крови.
👍3🔥3🫡2
Робокоп: не очень то и нужная игра

Никогда не нравился робокоп как персонаж. Он скучный, однообразный и смешно ходит нелепо виляя задом. Даже не пытаюсь сравнивать его с терминатором, потому что это равносильно сопоставлению моськи со слоном.

И вот на E3 (или Gamescom, разницы немного) показали про него игру. Трейлер впечатлил. Выглядело все как задорный шутер с кучей врагов и спецэффектами. Пару дней назад вышла демка и я даже скачал ее. Для меня это супер нехарактерно, обычно жду полные версии. Но тут не сдержался.

Что мы имеем в итоге?

Кастрированный шутан. Практически рельсовый. Из возможностей только стрельба по однообразным глупым врагам. Персонаж ходит еле-еле. Приседать нельзя, бегать нельзя, прыгать нельзя. Укрытий нет, приходится все танковать лицом или умирать.

Признаю, игра полностью переносит experience робокопа. Персонаж ощущается медленным и очень тяжелым. Только вот проблема в том, что опыт такой неинтересен совсем. Лучше кино посмотреть, там он и то шустрее кажется.

В игре интересная система с выборами.

Можно отыгрывать сурового механического копа или пойти по пути девианта. Один в один как в Детройте. И это действительно разбавляет геймплей. Но остается открытый вопрос: причем тут робокоп?

Если бы это была игра про робота полицейского с динамичной боевкой по типу Макса Пейна и вот этой системой выборов — было бы в разы интереснее. А в итоге…

Стоит покупать только ради нереальных рофлов над походкой робожопа. Я серьезно, скачайте и посмотрите. Я ржал минут 10
🔥6😁2🫡2
Новый ИИ, уровни, главный герой. Как мы за месяц продвинулись в разработке The Boogeyman и готовимся к питчингу издателям

Октябрь подходит к концу и хотя на улице уже давно не тепло. В NGV Studio начинается жара. За месяц мы круто продвинулись в разработке. Переписали большую часть ассета на котором делаем игру и разработали два полноценных уровня.

ИИ: тупой и еще тупее

Наибольшая проблема была и с искусственным интеллектом. Боты бегали на месте, не видели игрока, не стреляли. В общем, занимались чем угодно, кроме выполнения своих функций. Устав это терпеть, мы приняли решение переписать всю логику с нуля. Заняло около 10 рабочих дней, зато теперь враги стали умнее. А главное — их можно развивать и заложить множество функций на будущее. По крайней мере, основные баги мы поправили)

Мрачный Нью-Йорк и секретная база наркоторговцев

Готовы два уровня для демо. Первый — аллюзия на трущобы Нью-Йорка с кучей бандитов и разрухой. По этим трущобам мы добираемся до небоскреба. И сражаемся с боссом на его вершине с панорамным видом на город. Вау-момент должен получиться отличный. Про второй расскажу в другом посте)

Уровни мы разрабатываем по всем правилам левел-дизайна: есть путевые точки, арены для перестрелок, перебежки, секретки и так далее.

The Boogeyman: ярость и замедление

Мы разработали способности персонажа. Ярость и замедление. В режиме ярости герой получает меньше урона, а наносит больше. Ярость накапливается когда вы получаете урон. В режиме замедления игрок может... замедлить время. Прямо как в Max Payne. Энергия для замедления накапливается когда мы убиваем врагов.

Что дальше?

Не так много осталось до релиза демоверсии. Правим мелкие баги, собираем всё воедино. Я уже набрасываю скелет питча и готовлю список издателей для рассылки. Дальше — больше!
😎6🔥4🫡2
Rainbows Six Siege: душный штурм помойки

Шутеры — мой любимый жанр игр.
Ценю в них адреналин и возможность доминировать над противником. В последнее время мне нравятся шутаны с уклоном в реализм и тактику.

И вот друзья предложили поиграть в Радугу…

Лучше бы я пересмотрел фильм «Рейд»
. Там настоящий штурм. А радуга — симулятор сидения на жопе в надежде что не заметят.

Игра поощряет только один стиль геймплея: крысятничество. Вы скажете: «в этом нет ничего плохого! Каждый действует как сочтет нужным» И будете абсолютно правы.

Только проблема не в том, что можно быть крысой. Проблема в том, что кроме крысы ты никем и не будешь (ауф).

Что подразумевает геймплей штурма? Одна команда действует активно. Ей нужно прорвать оборону и выполнить задачу. Вторая команда удерживает позиции, не давая атакующим пройти. Даже по слову «штурм» понятно, что речь идет про быстрые и контактные боевые действия.

А вот как это выглядит в радуге: 5 крыс из команды защиты садятся по углам на точке. В это время 5 крыс из команды атаки на корточках (а иногда и лежа) ползут отбирать эту самую точку. Скилл не решает вообще.

Побеждает тот у кого геморой и нервы крепче. И только попробуйте поиграть агрессивно. Умрете сразу и даже не заметите. Я молчу про рейтинговые игры. Наверное если бы таймера не было, люди по 10 лет сидели бы на жопе.

А как же способности персонажей? Да никак. Большая часть из них вам ничем не поможет. Зачем укреплять двери и окна, если их не взрывают? Зачем нужна броня, если убьют за секунду? Есть способности на обнаружение, но даже если заметите крысу — она перебежит в другой угол. Или прибегут еще 4 крысы, которые вас завалят.

В общем, если мама часто ставила в угол в детстве — игра точно зайдет. В остальном, не советую.
🔥4🌚4🫡3
Готовим питч для издателей или как я планирую не облажаться:

Наступает волнительная пора. Демка Бугимэна неумолимо движется к завершению. Я уже сел готовить питч для издателей. Задача супер важная, потому что от успеха зависит дальнейшая судьба проекта.

Чтобы минимизировать шансы на провал, готовлю питч по следующей структуре:

1. Введение — чтобы у смотрящих с первого слайда появилось понимание, что за игра. Тут кратко опишу концепт, геймплей, жанр.

2. Команда — важно рассказать о людях, чтобы издатели знали в кого вкладывают деньги. Скиллы команды тоже влияют на решение о финансировании. В NGV Studio нас четверо. Все с большим опытом. На этом и сделаю акцент в презентации.

3. Игра — основная часть презентации. Сюда включен игровой цикл, кор-фичи, референсы. Чтобы сложилось полное виденье игры и её крутизны)

4. Монетизация и сроки — роадмап, бюджет. Для понимания об окупаемости инвестиций.

Как-то так. Пытался этот пост написать несколько дней, но мысли не шли в голову. Наконец-то отпустило)
🔥6👍3🫡2
Записал ролик про Бугимэна

Поддержите пж. А еще там есть свежие геймплейные футажи

https://youtube.com/shorts/EaGlvC1sf0g?feature=share
🔥5👍2😎2
Парни, вы издеваетесь...

Недавно задержали инфоцыгана Аяза Шаловливого. И это правильно. Но сегодня покажу вам настоящий скам, от которого даже Мавроди вращается в гробу на 360.

В центре внимания - наша давно уже не любимая контора (сами знаете, кого) Blizzard Entertainment. Обманывают они в отличной игре Diablo IV. Данный метод замечен только в PC версии игры в Стиме.

В чем же суть? А всё очень просто. Игроки из РФ (хотя подозреваю, что касается людей из всего СНГ) донатят через стим, чтобы купить валюту — платину. Но в итоге не получают ничего.

Когда разгневанный пользователь бежит жаловаться в поддержку Стима, они отправляют его в саппорт Blizzard. Саппорт Blizzard, в свою очередь, говорит: мол, ничего не знаем, разбирайтесь со Стимом.

И бедного игрока, словно футбольный мячик, пинают туда-сюда в течение нескольких дней. В итоге нервы не выдерживают, сил не остаётся. А валюта так и не придёт. Метелице вообще плевать. Для них покупатели из СНГ, а тем более из РФ и РБ, - уже давно люди второго сорта (а то и третьего).

Не донатьте в Diablo IV через Стим. Останетесь без платины и со слезами на глазах.
🤬3🌚2😁1