https://www.youtube.com/shorts/ncVNobuWQWs?feature=share
Перевел ещё один пост в видеоформат) Накидайте, пж, лайков и комментов
Перевел ещё один пост в видеоформат) Накидайте, пж, лайков и комментов
YouTube
Слово пацана — экранизация GTA San Andreas
🔥5😎2
Небольшой книжный подгон перед НГ. Все книги полезны для геймдизайнера.
По каждой напишу свое мнение после прочтения
По каждой напишу свое мнение после прочтения
🔥4👍3
Как понять, что перед нами игра?
На моём канале много про геймдизайн и разработку. Но стоит вернуться к истокам и рассказать от главном. Чем же является игра?
Вопрос сложный. С философской точки зрения даже наша жизнь является игрой. Но мы не будем размышлять о великом и сузим определение.
Игры — созданные люди объекты или явления. Эти явления обладают специфическими свойствами (атрибутами).
Чтобы проще отделить игру от чего-то другого, можно разбит её на критерии:
— Игра имеет правила. Правила заранее определенны.
— Игрок влияет на исход игры.
— Игрок может отказаться от участия в игре
— Игровые сессии ограничены по времени
— Игра предоставляет внутреннее вознаграждение, не имеющее внешней ценности.
В дальнейшем поговорим про каждый из критериев отдельно.
P.S. Пост основан на книге "Введение в дизайн игровых систем". Эту книгу я как раз читаю сейчас) Буду и дальше делиться интересными мыслями из неё.
На моём канале много про геймдизайн и разработку. Но стоит вернуться к истокам и рассказать от главном. Чем же является игра?
Вопрос сложный. С философской точки зрения даже наша жизнь является игрой. Но мы не будем размышлять о великом и сузим определение.
Игры — созданные люди объекты или явления. Эти явления обладают специфическими свойствами (атрибутами).
Чтобы проще отделить игру от чего-то другого, можно разбит её на критерии:
— Игра имеет правила. Правила заранее определенны.
— Игрок влияет на исход игры.
— Игрок может отказаться от участия в игре
— Игровые сессии ограничены по времени
— Игра предоставляет внутреннее вознаграждение, не имеющее внешней ценности.
В дальнейшем поговорим про каждый из критериев отдельно.
P.S. Пост основан на книге "Введение в дизайн игровых систем". Эту книгу я как раз читаю сейчас) Буду и дальше делиться интересными мыслями из неё.
👍3🔥2
https://youtube.com/shorts/8dDre-nWVKc?si=0YzgHvrp3q_NL1h9
Я хотел сделать умный пост, но мне стало лень и я сделал мем. Накидайте лайков, пожалуйста)
Я хотел сделать умный пост, но мне стало лень и я сделал мем. Накидайте лайков, пожалуйста)
YouTube
Игры в 2023 би лайк:
😁4👍2
2023 был годом кролика. 2024 — год NGV Studio
2023 удался:
— Заработал денег.
— Открыл студию. Запустил разработку Бугимэна.
— Побывал на трех геймдев мероприятиях. До этого не был никогда
— Набрал небольшую, но сильную команду. Ребята, вы крутые!
— Перешел порог в 20.000 просмотров и 100 подписчиков на Ютубе. И это только начало.
— Провел 5 потоков лекций на GeekBrains. Знаю, что некоторые студенты подписаны на меня. Успехов вам! Если что, я на связи)
И нашел в себе титанические силы вывозить этот темп. Хотя и не всегда получалось.
Планы на 2024 грандиозные
— Заработать еще больше)
— В январе начинается приём заявок на акселератор от INDIE GO. Это имба на которую я со студией обязаны попасть. Если с помощью этого закроем вопрос с инвесторами — вообще пушка
— Набрать не менее 10к на Ютубе. И 5к в телеграме. Сложно, но можно. Тем более, что я готовлю для вас несколько новых форматов.
— Закончить разработку Бугимэна. Релизнуть проект. Начать следующий. Расширить команду до 5-10 сотрудников (по необходимости).
— Выучить Юнити до Джуна+.
— Продолжать развиваться в профессии. В планах несколько курсов по геймдизайну и менеджменту. Также хочу поступить в магистратуру ВШЭ на системный гейдизайн.
— Продолжать работать на основных проектах. Переходить на фуллтайм в свою студию пока не вижу смысла. Сил хватает на все
— Продолжить преподавательскую деятельность. Хочу попробовать выступить в оффлайне
Не знаю, что из этого получится. Но как Макмёрфи — я хочу быть уверен, что хотя бы попробовал🫡
2023 удался:
— Заработал денег.
— Открыл студию. Запустил разработку Бугимэна.
— Побывал на трех геймдев мероприятиях. До этого не был никогда
— Набрал небольшую, но сильную команду. Ребята, вы крутые!
— Перешел порог в 20.000 просмотров и 100 подписчиков на Ютубе. И это только начало.
— Провел 5 потоков лекций на GeekBrains. Знаю, что некоторые студенты подписаны на меня. Успехов вам! Если что, я на связи)
И нашел в себе титанические силы вывозить этот темп. Хотя и не всегда получалось.
Планы на 2024 грандиозные
— Заработать еще больше)
— В январе начинается приём заявок на акселератор от INDIE GO. Это имба на которую я со студией обязаны попасть. Если с помощью этого закроем вопрос с инвесторами — вообще пушка
— Набрать не менее 10к на Ютубе. И 5к в телеграме. Сложно, но можно. Тем более, что я готовлю для вас несколько новых форматов.
— Закончить разработку Бугимэна. Релизнуть проект. Начать следующий. Расширить команду до 5-10 сотрудников (по необходимости).
— Выучить Юнити до Джуна+.
— Продолжать развиваться в профессии. В планах несколько курсов по геймдизайну и менеджменту. Также хочу поступить в магистратуру ВШЭ на системный гейдизайн.
— Продолжать работать на основных проектах. Переходить на фуллтайм в свою студию пока не вижу смысла. Сил хватает на все
— Продолжить преподавательскую деятельность. Хочу попробовать выступить в оффлайне
Не знаю, что из этого получится. Но как Макмёрфи — я хочу быть уверен, что хотя бы попробовал
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
Indie Go
Акселератору Indie Go быть!
Вчера на выставке-форуме «Россия» рассказали подробнее об акселераторе для игровых проектов, который запустим в грядущем году.
Акселератор Indie Go — это:
• Три месяца активного обучения под руководством опытных специалистов…
Вчера на выставке-форуме «Россия» рассказали подробнее об акселераторе для игровых проектов, который запустим в грядущем году.
Акселератор Indie Go — это:
• Три месяца активного обучения под руководством опытных специалистов…
🔥11🫡3😎2
С новым годом!
Не люблю длинные поздравления. Просто хочу пожелать всем счастья, сил и душевного спокойствия)
Этот канал как Феникс — восстал из пепла. И с 18 подписчиков с нулевой активностью вырос до 45.
Спасибо вам!)
Отдыхать долго я не планирую. Да и не получится.
Так что ждите в начале января видео в новом формате. В нем расскажу про разработку и провал Star Wars 1313
Не люблю длинные поздравления. Просто хочу пожелать всем счастья, сил и душевного спокойствия)
Этот канал как Феникс — восстал из пепла. И с 18 подписчиков с нулевой активностью вырос до 45.
Спасибо вам!)
Отдыхать долго я не планирую. Да и не получится.
Так что ждите в начале января видео в новом формате. В нем расскажу про разработку и провал Star Wars 1313
🔥7
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Потихоньку очухиваюсь с праздников. Всё же решил отдохнуть, но совсем без дела не сидел.
Вот тизер одного из новых форматов видео. Что-то по типу "история в игре".
Выбираю интересную игру, ставлю себе цель, записываю геймплей. А потом нарезаю и озвучиваю это всё.
Получается небольшой рассказ от лица героя
Первый выпуск будет около 15 минут. Про глобальный мод на Kenshi
Вот тизер одного из новых форматов видео. Что-то по типу "история в игре".
Выбираю интересную игру, ставлю себе цель, записываю геймплей. А потом нарезаю и озвучиваю это всё.
Получается небольшой рассказ от лица героя
Первый выпуск будет около 15 минут. Про глобальный мод на Kenshi
🔥5👍3😎3
https://youtu.be/b4jmfjZWIa8
Вот и долгожданное видео по Kenshi Star Wars Mod!
Получилось коротко, но следующая серия будет дольше.
Ссылка на мод: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2840444811&searchtext=star+wars
Вот и долгожданное видео по Kenshi Star Wars Mod!
Получилось коротко, но следующая серия будет дольше.
Ссылка на мод: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2840444811&searchtext=star+wars
🔥6👍2
23)
За минуту до дня рождения сел подумать над своей жизнью.
На самом деле, эмоции странные.
С одной стороны, я уже совсем взрослый: студия, работа, личная жизнь, блогинг и так далее
Но с другой стороны... Хочется чего-нибудь глупого и юношеского. Просто ощущение такое
Не буду превращать канал в свой дневник, так что давайте считать, что это минутная слабость в честь дня рождения)
Посты, шортсы и новые видео на подходе. Я потихоньку начал вкатываться в новый режим
Но сначала отпраздную!)
За минуту до дня рождения сел подумать над своей жизнью.
На самом деле, эмоции странные.
С одной стороны, я уже совсем взрослый: студия, работа, личная жизнь, блогинг и так далее
Но с другой стороны... Хочется чего-нибудь глупого и юношеского. Просто ощущение такое
Не буду превращать канал в свой дневник, так что давайте считать, что это минутная слабость в честь дня рождения)
Посты, шортсы и новые видео на подходе. Я потихоньку начал вкатываться в новый режим
Но сначала отпраздную!)
🔥14👍2😎2
А ещё я попал в новую подборку каналов от практики геймдизайна! Очень приятно)
🔥8
Forwarded from Практика гейм-дизайна (Юрий)
ГЕЙМДЕВ • 6 | ЯНВАРЬ • 2024 Новый выпуск
Геймдев подборки возвращаются в наши дома!
Помимо папки с 10 каналами нового выпуска, теперь доступна 1 папка со всеми каналами предыдущих выпусков
Подборки выходят каждую неделю:
В текущую подборку вошли
__________________________
Прошлые выпуски
1 • 2 • 3 • 4 • 5
Как попасть в подборку?
Мы проверим соответствие теме и наличие аудитории
Перед публикацией с вами свяжемся
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6
https://www.youtube.com/shorts/St72IQi0_08?feature=share
Долгожданное видео про Star Wars 1313. Пока в формате Шортса, но тоже неплохо. Полнометражное тоже будет. Там есть, что рассказать
Накидайте лайков пж!)
Долгожданное видео про Star Wars 1313. Пока в формате Шортса, но тоже неплохо. Полнометражное тоже будет. Там есть, что рассказать
Накидайте лайков пж!)
YouTube
Причина провала Star Wars 1313
Не забывайте подписывать на мой телеграм! Там можно читать полные версии постов. А ещё там проходит розыгрыш! Ссылка в комментариях
🔥8👍3
Рынок джунов не перегрет и вот почему:
Я часто слышу от людей на различных ивентах или в чатиках, что работу найти невозможно, вакансий мало и подобное. Особенно для джунов.
На фоне таких настроений, я сам стал считать, что все плохо
На самом деле нет.
Вакансии полно. Причем для соискателей с любым опытом.
Есть три причины, почему люди так считают:
1. Их область поиска крайне мала.
Например, они ищут только на hh.
Совершенно неправильный подход. Геймдизайн ещё не такая распространённая профессия, чтобы все могли найти работу через один сайт.
Нужно мониторить чатики, форумы, телеграмм группы и так далее.
Хотя на хедхантере вакансии тоже дофига, но из-за огромного количества откликов до большей части людей просто руки не доходят.
2. Они игнорируют большую часть вакансий
Есть разница между желанием человека и тем, что нужно рынку.
При поиске работы люди часто считают, что они должны найти не просто работу, а работу которая им понравится.
Это дело каждого. Я давно отошел от такой практики. Иначе бы до сих пор просиживал штаны.
Работа — это работа. Если она приносит удовольствие — топ. Если нет — это нормально.
Умение делать то, что не хочется или неинтересно — супер важное в жизни для достижения успеха.
Например, в геймдизайне куча вакансий на мобилки, но многим подобные игры не нравятся. И они даже не откликаются. Хотя продолжают говорить, что вакансий нет.
3. Халатность.
Я недавно набирал людей в студию. Просмотрел более сотни резюме и сопроводительных
Это полный треш.
Большинство кандидатов пишут какую-то хрень, не читают описании вакансии, не имеют внятного резюме.
Как-нибудь сделаю на эту тему отдельный пост.
Итого:
Не отчаивайтесь. Собирайте резюме и портфолио. Откликайтесь на все вакансии.
И обязательно найдете работу!
Я часто слышу от людей на различных ивентах или в чатиках, что работу найти невозможно, вакансий мало и подобное. Особенно для джунов.
На фоне таких настроений, я сам стал считать, что все плохо
На самом деле нет.
Вакансии полно. Причем для соискателей с любым опытом.
Есть три причины, почему люди так считают:
1. Их область поиска крайне мала.
Например, они ищут только на hh.
Совершенно неправильный подход. Геймдизайн ещё не такая распространённая профессия, чтобы все могли найти работу через один сайт.
Нужно мониторить чатики, форумы, телеграмм группы и так далее.
Хотя на хедхантере вакансии тоже дофига, но из-за огромного количества откликов до большей части людей просто руки не доходят.
2. Они игнорируют большую часть вакансий
Есть разница между желанием человека и тем, что нужно рынку.
При поиске работы люди часто считают, что они должны найти не просто работу, а работу которая им понравится.
Это дело каждого. Я давно отошел от такой практики. Иначе бы до сих пор просиживал штаны.
Работа — это работа. Если она приносит удовольствие — топ. Если нет — это нормально.
Умение делать то, что не хочется или неинтересно — супер важное в жизни для достижения успеха.
Например, в геймдизайне куча вакансий на мобилки, но многим подобные игры не нравятся. И они даже не откликаются. Хотя продолжают говорить, что вакансий нет.
3. Халатность.
Я недавно набирал людей в студию. Просмотрел более сотни резюме и сопроводительных
Это полный треш.
Большинство кандидатов пишут какую-то хрень, не читают описании вакансии, не имеют внятного резюме.
Как-нибудь сделаю на эту тему отдельный пост.
Итого:
Не отчаивайтесь. Собирайте резюме и портфолио. Откликайтесь на все вакансии.
И обязательно найдете работу!
🔥8👍1😎1
Что-то мутное со Смутой...
Смуту хейтят с момента анонса.
Кому-то не нравится, что игра поддержана правительством.
Кто-то считает, что она выйдет как The Day Before, а то и хуже.
Огромная масса людей обиделась на мнение разработчиков про третий Ведьмак. Хотя не очень понято почему и зачем эти игры вообще сравнивать...
Ещё большая масса приписала игре фичи, которые в ней и не заявлялись. А когда разработчики сказали: «Нет, такого и не планировали» — обиделись
Отдельно выделю толпу игровых блогеров, которые ни дня не работали в индустрии, но считают себя Кодзимами и уже окрестили игру провалом...
Я не пытаюсь защитить проект. Если он выйдет дерьмом — так и напишу. Но я искренне не понимаю зачем заранее хоронить то, во что никто еще не поиграл.
Информация об игре у нас есть только по тизерам и ответам создателей. Даже Геймплея полноценного не показали.
Почему не показали — не знаю. Может, все действительно ужасно.
Но лично я проект жду.
Во-первых, тема исторических экшен игр не раскрыта вообще. Раньше все частично держалось на асасинах, но сами знаете во что они превратились.
Во-вторых, любая попытка лучше, чем бездействие.
Не ошибается только тот, кто ничего не делает)
Смуту хейтят с момента анонса.
Кому-то не нравится, что игра поддержана правительством.
Кто-то считает, что она выйдет как The Day Before, а то и хуже.
Огромная масса людей обиделась на мнение разработчиков про третий Ведьмак. Хотя не очень понято почему и зачем эти игры вообще сравнивать...
Ещё большая масса приписала игре фичи, которые в ней и не заявлялись. А когда разработчики сказали: «Нет, такого и не планировали» — обиделись
Отдельно выделю толпу игровых блогеров, которые ни дня не работали в индустрии, но считают себя Кодзимами и уже окрестили игру провалом...
Я не пытаюсь защитить проект. Если он выйдет дерьмом — так и напишу. Но я искренне не понимаю зачем заранее хоронить то, во что никто еще не поиграл.
Информация об игре у нас есть только по тизерам и ответам создателей. Даже Геймплея полноценного не показали.
Почему не показали — не знаю. Может, все действительно ужасно.
Но лично я проект жду.
Во-первых, тема исторических экшен игр не раскрыта вообще. Раньше все частично держалось на асасинах, но сами знаете во что они превратились.
Во-вторых, любая попытка лучше, чем бездействие.
Не ошибается только тот, кто ничего не делает)
👍5🔥4🌚3