✏️ prototype.indie: Кто-то очень сильно любит понедельники (смотрю в сторону админа), а комьюнити-менеджер любит субботу.
Суббота – это замечательная возможность снова порадоваться вашим свершениям и прогрессу по пути разработки – много, сочно, ярко, интересно и очень круто!
Ждем ваших апдейтов и успехов, разработчики!
А на обложке сегодня – сессионно-соревновательная МОБА на знакомых механиках из PvP-режимов World of Warcraft. Разработчики планируют развивать проект в киберспортивную дисциплину, с отдельными рейтинговыми таблицами режимов — арен и баттлграундов. Ещё один крупный режим в планах — осады, где целые гильдии смогут сражаться друг с другом за крепости или территории.
Суббота – это замечательная возможность снова порадоваться вашим свершениям и прогрессу по пути разработки – много, сочно, ярко, интересно и очень круто!
Ждем ваших апдейтов и успехов, разработчики!
А на обложке сегодня – сессионно-соревновательная МОБА на знакомых механиках из PvP-режимов World of Warcraft. Разработчики планируют развивать проект в киберспортивную дисциплину, с отдельными рейтинговыми таблицами режимов — арен и баттлграундов. Ещё один крупный режим в планах — осады, где целые гильдии смогут сражаться друг с другом за крепости или территории.
❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчики онлайн-игры ZARYA Survival показывают главного героя – Заряновца, за которого игрокам предстоит исследовать мир игры.
Полная кастомизация "от головы до ног" – идет в комлекте.
Игра – шутер от первого лица с элементами выживания, где главная задача выжить в суровых условиях постсоветского постапокалипсиса.
Полная кастомизация "от головы до ног" – идет в комлекте.
Игра – шутер от первого лица с элементами выживания, где главная задача выжить в суровых условиях постсоветского постапокалипсиса.
❤🔥1
✏️ prototype.indie: Энди Серкис, актёр и «пионер» технологии motion capture, утверждает, что современная киноиндустрия уже не может существовать без видеоигр.
Он отмечает, что игры стали важной частью культуры и искусства, а также значительным источником вдохновения и технических решений для кинематографа. Серкис подчёркивает, что технологии, используемые в играх, такие как захват движения и виртуальная реальность, активно применяются в производстве фильмов.
Актер также делится своим опытом участия в разработке игры Clair Obscur: Expedition 33, где он озвучивает одного из персонажей. Серкис отмечает, что игры предоставляют уникальные возможности для актёров и режиссёров в создании глубоких и эмоциональных историй.
Инди-разработчики, что думаете о возможностях для сотрудничества с кинематографистами и актёрами? Как считаете, привлечение известных актёров и использование кинематографических приёмов сможет привлечь более широкую аудиторию и повысить интерес к инди-играм?
Он отмечает, что игры стали важной частью культуры и искусства, а также значительным источником вдохновения и технических решений для кинематографа. Серкис подчёркивает, что технологии, используемые в играх, такие как захват движения и виртуальная реальность, активно применяются в производстве фильмов.
Актер также делится своим опытом участия в разработке игры Clair Obscur: Expedition 33, где он озвучивает одного из персонажей. Серкис отмечает, что игры предоставляют уникальные возможности для актёров и режиссёров в создании глубоких и эмоциональных историй.
Инди-разработчики, что думаете о возможностях для сотрудничества с кинематографистами и актёрами? Как считаете, привлечение известных актёров и использование кинематографических приёмов сможет привлечь более широкую аудиторию и повысить интерес к инди-играм?
✏️ prototype.indie: Пиксельный инди платформер Portal Walk о приключении между мирами c динамическими ивентами и сложными боссами!
В игре предстоит погрузиться в несколько миров со своими врагами и головоломками, проходить пещеры гоблинов и механизмов, морскую бухту с пиратами и крысами, а так же проклятый замок со скелетами и нежитью.
В игре предстоит погрузиться в несколько миров со своими врагами и головоломками, проходить пещеры гоблинов и механизмов, морскую бухту с пиратами и крысами, а так же проклятый замок со скелетами и нежитью.
❤1
✏️ prototype.indie: Introspection GS — игра в разработке в жанре survival-horror и интерактивное кино.
Обычный парень, современная действительность и ночные кошмары.
Основу игры представляют собой прыжки по чужим снам, где обитают жуткие сущности, необычные люди и происходят странные вещи.
Обычный парень, современная действительность и ночные кошмары.
Основу игры представляют собой прыжки по чужим снам, где обитают жуткие сущности, необычные люди и происходят странные вещи.
🔥3❤2
✏️ prototype.indie: Новую неделю хочется начать с такой цитаты: "Игры – единственная сила, которая может научить людей любить провалы".
Это фраза ведущего геймдизайнера легендарной MMORPG Ultima Online – Рафа Костера.
Какие игровые механики, по вашему мнению, лучше всего заставляют игрока воспринимать неудачу как часть прогресса? Есть идеи?
Это фраза ведущего геймдизайнера легендарной MMORPG Ultima Online – Рафа Костера.
Какие игровые механики, по вашему мнению, лучше всего заставляют игрока воспринимать неудачу как часть прогресса? Есть идеи?
❤3
✏️ prototype.indie: Открываем набор в команду?
Tama Studio – студия, что собирается создать историю, погрузив игроков в легенду магии и фантастики.
Наш проект под названием "The Last Child: Valdoria" - выступает тем самым ключом в создании великой истории о девочке, что сталкивается с миром суровой правды и магической силы.
Сейчас, мы открываем возможность присоединиться к нам и внести свой вклад в развитие и скорый вывод на платформы, такие как Steam, PlayStation, Xbox и др.
(до договора и выхода на Kickstarter - ведем работу на энтузизаме)
Сейчас нам требуется:
— 3D Artist;
— 2D Artist.
Со всей необходимой информацией о проекте вы можете ознакомиться на слайдах выше.
Контакт для связи: t.me/tem1r_44
Tama Studio – студия, что собирается создать историю, погрузив игроков в легенду магии и фантастики.
Наш проект под названием "The Last Child: Valdoria" - выступает тем самым ключом в создании великой истории о девочке, что сталкивается с миром суровой правды и магической силы.
Сейчас, мы открываем возможность присоединиться к нам и внести свой вклад в развитие и скорый вывод на платформы, такие как Steam, PlayStation, Xbox и др.
(до договора и выхода на Kickstarter - ведем работу на энтузизаме)
Сейчас нам требуется:
— 3D Artist;
— 2D Artist.
Со всей необходимой информацией о проекте вы можете ознакомиться на слайдах выше.
Контакт для связи: t.me/tem1r_44
🌚2🤣1🤪1
✏️ prototype.indie: Разработчики Misspell делятся секретом "живого фона".
В инди-платформере задний фон — это не просто декорация, а важный элемент геймплея, который рассказывает историю и создает настроение! И ключевую роль в этом играют спрайты, их расположение и плановость.
Мы тщательно подбираем и комбинируем спрайты: разнообразные деревья, камни, растительность… Это создает ощущение разнообразия и реализма.
Расположение спрайтов по планам (передний, средний, задний) позволяет создать ощущение глубины, а воздушной перспективе мы уделяем особое внимание. Грамотное использование перемещения фоновых изображений относительно камеры добавляет динамики и усиливает эффект погружения. Все эти элементы, работая вместе, создают уникальное визуальное впечатление.
Какие приемы в графике платформеров вам больше всего нравятся?
В инди-платформере задний фон — это не просто декорация, а важный элемент геймплея, который рассказывает историю и создает настроение! И ключевую роль в этом играют спрайты, их расположение и плановость.
Мы тщательно подбираем и комбинируем спрайты: разнообразные деревья, камни, растительность… Это создает ощущение разнообразия и реализма.
Расположение спрайтов по планам (передний, средний, задний) позволяет создать ощущение глубины, а воздушной перспективе мы уделяем особое внимание. Грамотное использование перемещения фоновых изображений относительно камеры добавляет динамики и усиливает эффект погружения. Все эти элементы, работая вместе, создают уникальное визуальное впечатление.
Какие приемы в графике платформеров вам больше всего нравятся?
✏️ prototype.indie: Dark Light: Survivor – игра в жанре roguelike-survival, действие которой разворачивается в постапокалиптическом киберпанке.
Для игроков есть две интересные фичи, на которые стоит обратить внимание:
– Смена перспективы камеры – игроки могут переключаться между видом сверху и видом от третьего лица, что влияет на геймплей. Например, в режиме от третьего лица увеличивается урон при попадании в голову.
– Ретро-режим "Pixel Mode" – есть возможность переключаться между современным кинематографическим визуальным эффектом и ретро-пиксельной графикой для ностальгического опыта.
Для игроков есть две интересные фичи, на которые стоит обратить внимание:
– Смена перспективы камеры – игроки могут переключаться между видом сверху и видом от третьего лица, что влияет на геймплей. Например, в режиме от третьего лица увеличивается урон при попадании в голову.
– Ретро-режим "Pixel Mode" – есть возможность переключаться между современным кинематографическим визуальным эффектом и ретро-пиксельной графикой для ностальгического опыта.